桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第399页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《水晶之路:晶石传记》中打出的卡牌在什么情况下可以收回手牌?
《水晶之路:晶石传记》已经打出摆放在场上的商贩卡牌,只有选择休息行动的时候才可以全部收回手牌。
《圈套棋》中有哪些常见的开局策略?
《圈套棋》开局分为圆环放置阶段策略与前期移动策略,主流成熟思路分为中心扩张、分散多点、边缘牵制三类。
《拯救企鹅》中敲击冰块时,用什么力度和角度比较合适?
《拯救企鹅》敲击冰块推荐垂直对准冰块顶面轻敲,使用短促适中力度,倾斜敲击极易引发大面积震动。
《医学之谜:纽约市急诊室》的发行商有哪些?全球范围内有哪些语言版本?
《医学之谜:纽约市急诊室》在全球范围内由多家桌游发行商合作发行。主要发行和出版方包括美国的「Buffalo Games」和荷兰的「Identity Games」(《密室逃脱:游戏》系列主创公司)。 不同语言版本由不同地区合作伙伴负责:英国市
《侃侃而猜》的美术插画是由谁创作的?
《侃侃而猜》全套卡牌与盒面美术插画由Yusuke Emi操刀完成,简约治愈的画风奠定游戏温暖基调。
《烧钱计划》中一个部门可以拥有多名副总裁吗?
《烧钱计划》针对部门副总裁数量存在明确限制规则,能够避免体系失衡。
《蛋糕叠叠乐》是否有电子版或可以在线游玩?
《蛋糕叠叠乐》截至2026年,没有官方电子版,没有Steam、Tabletop Simulator官方授权版本,也没有正规在线网页游玩渠道。
《印加宝藏》中留在宝藏卡上的宝石在什么情况下会被取走?
《印加宝藏》堆叠在宝藏卡牌表面的余数宝石,仅有两种场景会被玩家取走,其余场景全部留存或回收作废,两种可取走场景规则区分清晰。第一种可取走场景:本轮有任意数量玩家同步打出营地卡选择撤退,结算撤退环节时,将宝藏卡上全部累积余数宝石取出,由所有本
《入墨》中「招募新小弟」和「完成入墨」这两种行动分别如何操作?
《入墨》中「招募新小弟」为资源储备类操作,玩家选择该行动时,直接从个人剩余牌库中抽取一张卡牌加入手牌,无额外消耗,核心作用是补充手牌数量,丰富后续出牌选择。该操作多用于对局前期,玩家手牌匮乏、无法完成入墨条件时,优先积累卡牌资源,铺垫后期布
《开溜》中记忆力和策略哪个更重要?
《开溜》记忆力是基础门槛,策略决定上限;稳定记住暗置卡牌才能执行团队战术,策略用来选择行动路线、等值替换分组、宣告时机。完全没有记忆能力,无法预判暗置卡牌数值,替换极易失误触发惩罚。 单纯记忆力优秀缺少策略思考,只会盲目清理卡牌,容易错过最
《腹黑法师的集会》中有哪些常见的获胜策略?
《腹黑法师的集会》主流获胜思路分为激进击杀流、隐忍防守流、水晶爆炸运营流三种方向。
《折足先登》在BGG上的上手难度评分是多少?
《摺足先登》在BoardGameGeek平台上手复杂度评分为一点二,属于上手门槛极低的桌游。
《花札》中「种」牌型需要几张牌才能计分?
《花札》种也就是动物牌通用组合,集齐五张及以上种牌就可以开始累计计分。
《卡斯卡迪亚之旅》中每种动物有多少张计分卡?
两套同物种计分卡区分示例:熊一套侧重中小连片分值,一套侧重五只以上超长连片高额加分;鹿一套4链封顶,一套5链以上持续高额累加;鲑鱼、鹰、狐狸两套计分卡同理微调分值梯度,基础判定规则不变,仅长链、多物种、孤立格子的加分幅度调整,小幅改变每局最
《五巫斗法大赛》中如果元素无法决定胜负,如何判定?
元素不分胜负完整标准化处理流程: 第一步,确认元素判定失效,两种触发条件:①双方巫师元素一模一样;②对照闭环克制链条,互相不存在克制与被克制关系; 第二步,同步结算双方场上巫师所有生效能力,瞬发能力优先触发,其次结算支援永久被动效果,部分能
《真相大爆炸》中「隐藏状态」是什么?
《真相大爆炸》隐藏状态由坏人夜晚发动藏牌获得,持续一轮昼夜;被警长查验道具牌时,主持人不会公布真实手牌信息,用来掩盖线索。隐藏状态无法叠加,一名玩家同一时间最多拥有一层隐藏效果。 隐藏状态只能抵御查验,不会改变玩家真实道具、嫌疑人等级。状态
《仙境梦游》的便携程度如何?
《仙境梦游》盒子体积小巧,仅有卡牌与计分簿,重量轻便,收纳简单,便携程度优秀,适合外出携带游玩。没有版图、模型、大量指示物,背包内轻松放置。 加装牌套之后依旧可以收纳进原版盒子,不需要额外收纳袋。短途出行、桌游外带聚会非常合适。唯一短板是卡
《未知行星》中事件卡是如何设置的?
《未知行星》事件卡分为三个难度等级,多人模式与单人模式拥有不一样的卡组构建方式。
《圆楼》中,玩家回合内必须执行哪个行动?
《圆楼》玩家每个回合强制执行的行动为移动一枚家族领袖,其余所有行动全部属于可选操作。
《举杯共饮》中成功杀死目标可以获得几分?
《举杯共饮》成功毒死自己本轮暗杀目标,稳定可以获得一分基础分数,存在额外奖励分条件。
《手机帝国》的销售阶段,定高价和定低价各有什么优劣?
低价路线核心优势:销售阶段行动顺位靠前,可以率先填满目标区域客户容量,保证库存顺利卖出,适合大规模量产流派。高价路线优势:单台手机收益大幅提升,少量出货就能拿到可观收入,适合精品旗舰路线。 短板是每一台手机利润微薄,需要依靠巨大出货总量才能
《骰子街》中不同颜色建筑的收益结算顺序是怎样的?
《骰子街》官方明确规定四色建筑收益拥有不可逆固定结算层级,每一次掷骰完成后严格按顺序分层核算,不可随意调换流程,多层结算分开清点金币,避免出现资金计算混乱、规则分歧,完整三层结算流程划分清晰,覆盖红蓝绿紫全部民用建筑类型。第一层优先结算:全
《星际探险队:第九行星任务》属于什么类型的桌游?
《星际探险队:第九行星任务》属于合作型、任务驱动吃墩卡牌桌游,归类轻量级德式策略桌游。
《深渊密谋》适合多大年龄的玩家?
《深渊密谋》官方建议游玩年龄为八周岁及以上,门槛友好。
《动物将棋》中狮子可以朝哪些方向移动?
《动物将棋》狮子是最重要主将棋子,掌握狮子移动方向是玩好《动物将棋》的关键。
《旭日战魂录》中训练政令购买的季节卡会永久保留吗?
《旭日战魂录》通过训练政令花费金币购买的季节卡拥有严格时效限制,仅能在购入的当前一季完整生效,覆盖本季神明回合、战争阶段全部触发条件,当本季所有战争阶段结束、进入季节结算环节时,所有本局玩家持有的季节卡统一回收至公共卡堆,不能保留带入春季、
《牙买加》中,玩家在航行过程中可能会遇到哪些事件或障碍?
《牙买加》玩家船只顺时针航行途中,人为对抗类障碍以敌方船只重叠触发强制海战为核心,资源管理类障碍包含港口付费资源短缺、五格仓位满仓浪费装载额度、随机战败丢失货物;地形触发正向事件分为宝藏岛屿抽取宝藏卡、港口装载高价值金币、抵达皇家港提前终止
《克洛兹大师:竞技场》对战中的「紧张投骰」是如何运作的?有什么作用?
「紧张投骰」是《克洛兹大师:竞技场》最具标志性的「加速器」机制。每个回合开始前,双方玩家各投掷一颗特制的紧张骰(共两颗),如果两颗骰子的结果点数相同(例如都是3点或都是5点),则「紧张事件」触发——双方玩家各自失去1点GG。 这个机制直接解
《永恒之谷》中共有多少种神奇生物卡牌?
两款官方扩展会新增全新生物卡牌:《远古神器》扩展新增28张专属生物卡,《诅咒》扩展新增数十张带诅咒标记的特殊生物卡,全部新卡牌可与本体70张基础卡混合洗混,大幅扩充生物池总量,解锁更多构筑套路;基础70张覆盖全球东西方神话,包含巨龙、精灵、
《地下酒吧》的核心玩法和主要机制是什么?
《地下酒吧》的核心玩法由三大机制交织而成。第一是「工人放置+行动组合」:玩家放置分支头目到版图上的行动格执行特定行动,每个行动格下方可能包含多个子选项,玩家可以灵活搭配获取资源和奖励。 第二是「区域控制」:游戏中的《曼哈顿》被分为上城、中城
《银河竞逐》中灰色星球可以放置货物吗?
《银河竞逐》星球能否产出、存放货物的唯一判定标准不是底色是否灰色,而是卡牌右下角是否印刷专属生产图标,灰色底色仅代表无防御门槛,不直接等同于具备生产功能,两类灰色星球功能边界清晰,新手游玩这款成都桌游极易混淆二者规则。配套货物存放硬性规则:
《核子激荡:澳大利亚》扩展新增了什么机制?
《核子激荡:澳大利亚》是第一款大型扩展,最核心改动为替换原版萨克森版图,更换为澳洲大陆全新地图,矿产、城市布局完全重构。版图距离更广,引入长途运输成本机制,远距离输送燃料、电力需要付出额外货币开销,大幅改变传统近距离路网布局思路。 澳洲版图
《威德意》如果玩家所有行动位都被对手特工封锁,还能执行行动吗?
首先明确核心规则结论,不存在全部行动位被封锁就跳过操作阶段的设定,每一轮春季行动阶段玩家依旧拥有完整轮盘转动操作权,必须正常转动专属行动轮盘,指针停留在任意被特工覆盖的卡位都会执行一次失效行动,消耗对应资源但无收益;即便六大卡位全部布满特工
《头等舱》适合作为新手入门的德式桌游吗?
《头等舱》综合重度2.8/5,介于轻度聚会桌游与重度硬核德式之间,搭配官方推荐A+B合约+名人明信片模组时,规则理解门槛极低,机制循序渐进,更适合刚入门德式策略桌游的新手,是铁路题材、卡牌轮抽类德式桌游首选入门作品。新手友好核心优势拆解:第
《鬼怪派对》的最佳游戏人数是几人?
《鬼怪派对》经过大量玩家实测,存在游玩体验最优的人数区间,也是成都桌游聚会最常选用的配置。
《电力公司》中混合电厂可以储存多少个资源?
储存规则完整限制:玩家采购燃料后只能存入匹配类型的电厂储存格,所有电厂总储存空位决定本轮最多可采购燃料总量,若全部电厂储存已满,则无法继续购入任何燃料;混合电厂虽兼容两类燃料采购,但储存格仅有2个,无法分开存放两种能源,灵活性仅体现在采购阶
《安卡:埃及众神》的「奇迹之墓」扩展包含什么?
《奇迹之墓》扩展核心新增地形改造专属体系,标志性内容为鳄鱼主神索贝克与水域地形规则,不改动原有战斗、法老、守护者机制,可单独开启或搭配其余扩展混用,完整配套配件与机制如下。第一,全新主神索贝克全套配件:鳄鱼神专属立体模型、玩家操作面板、专属
《辣椒之王》中透明(无色)辣椒是如何杂交出来的?
《辣椒之王》透明无色塑料辣椒是全局稀有度、史高维尔辣度分值双第一的顶级辣椒,官方杂交对照表唯一产出条件为「白色辣椒与幽灵(黑色)辣椒横向或纵向相邻配对杂交」,没有其他替代配对组合,必须先完成基础三色→橙绿紫→白/幽灵两层二阶杂交铺垫,才能在
《豆腐王国》中每局游戏需要进行多少轮?
官方基础规则没有强制固定轮次,依靠积分触发结束条件,轮数浮动较大。3至4人对局一般4至7轮分出胜负;5至8人对局通常6至10轮结束。游戏附带可选变体规则:3至4人,每名玩家轮流担任3次王子之后结束;5至6人每人担任2次王子结束;7至8人每人
《纽约之王》中玩家是否可以主动选择不执行某些骰子效果?
《纽约之王》标准官方规则明确,最终停止掷骰之后,所有骰面都必须进行结算,玩家不能主动放弃任意骰子对应的效果。哪怕掷出大量受伤骰子,也必须正常触发军事单位反击,没有主动放弃结算的选项。 玩家无法选择性只执行有利骰面、跳过负面骰面。唯一规避负面
《艾泽兰的魔药》的重玩性如何?每次游戏的策略变化是否丰富?
多层重玩保障机制:第一层随机变量,每回合全新洗牌刷新旅行者订单卡牌,每轮订单需求完全不同,迫使玩家调整酿造品类配比,固定专精单类魔药的思路无法适配所有对局;第二层核心博弈变数,秘密优先级分配无最优固定模板,每局对手分配思路不同,市场、采集等
《时间线》中的卡牌类别颜色分别代表什么?
《时间线》全系列卡牌依靠边框彩色作为视觉分类标识,不同色系对应固定题材门类,方便玩家快速分拣、拆分单题材开局,混搭多套卡牌时可直观区分事件所属领域,所有颜色区分仅作收纳分拣用途,不影响任何对局时序判定规则,基础版与四大细分主题、多元子题材拥
《尚德之灵》中如何通过「圣河」行动来减小骰子点数?
《尚德之灵》版图中央存在圣河,森林区域与山峦区域被河流分隔。夏季阶段玩家选择「移动骰子过河」行动,挑选一颗已经放置在森林区域工位上的骰子,将它移动到河对岸山峦区域任意空位,完成移动之后,这颗骰子的点数永久降低一点。 虽然骰子点数会受损,但山
《赌命大赛》中质疑阶段能否质疑多名玩家?
《赌命大赛》质疑阶段存在两层硬性限制,约束玩家单轮猜测范围:第一层次数限制,每名存活玩家一轮仅拥有一次发起质疑的操作权限,用完即止,无法叠加、留存至下一轮;第二层目标限制,单次发起质疑只能指定场上单一存活对手,说出该玩家藏牌Bang卡猜测数
《农场争霸》的卡牌是否需要使用牌套?
《农场争霸》标准版卡牌纸张单薄,无覆膜处理,频繁抽取、搓揉极易出现划痕、折痕、边角磨损,长期聚会高频使用强烈建议加装标准尺寸牌套;豪华版卡牌做了加厚覆膜工艺,纸张硬度提升,日常居家休闲游玩不用牌套也可以正常长期使用;线下桌游聚会多人高频轮换
《古墓迷踪》中盗墓者如何选择移动步数?
《古墓迷踪》盗墓者每回合一次性投掷全部可用骰子后,只能从中单独挑选一颗骰子作为本回合唯一移动依据,无法组合多颗骰子叠加步数,两种骰子对应两套步数选择逻辑,区分数字骰子与箭头骰子分开判定,操作清晰无混淆门槛,零基础成都桌游新手五分钟即可掌握选
《七大奇迹》的游戏目标是什么?
六大计分板块完整构成:第一,蓝色文明建筑卡牌固定分数;第二,奇迹面板建造完成阶段对应固定分数;第三,黄色商贸卡牌、剩余金币折算分数;第四,绿色科技卡牌组合计分,单符号平方加分、三套不同符号额外加分;第五,每时代结算的红色军事冲突胜负分数;第
《富饶之城》中国王的特殊能力是什么?
专业桌游讲师解答:数字4国王属于可选发动能力角色,基础被动加成+主动皇冠能力双重收益,两层效果互不冲突。第一层被动常驻收益:终局计分阶段,玩家城市内每一张绿色贵族建筑,额外加1分,绿色成套搭配国王能大幅拉高基础总分,是绿色构筑流派核心适配角
《火柴会说话》中出题者有哪些禁止行为?
第一,禁止发出任何声音:全程不能说话、哼歌、叹气、敲击桌面制造声响,不允许通过音调、音量高低传递线索暗示,全程必须保持完全沉默;第二,禁止肢体比划提示:不能使用手部、头部、身体做出动作暗示答案,不允许指向特定透明牌、版图区域,仅能静止或缓慢
《神秘大地》中「跳过」对下回合顺位有什么影响?
《神秘大地》单轮轮到自身行动阶段时选择跳过全部操作,仅直接结算收入阶段资源,在下一轮行动顺位重排时,所有本轮未跳过的玩家整体排在前列,全部本轮跳过行动的玩家统一顺延至队伍末尾,多名跳过玩家之间保留本轮原有先后次序,跳过操作会直接让玩家失去下
《快可思》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?
每一轮掷骰之后,所有玩家都能借助公共点数行动,大家争夺相同的有效点数;任意玩家无论是否为主动玩家,都可以抢先锁定颜色行,封锁全体玩家对应的划记路线;一旦第二条行列锁定,游戏立刻结束,得分落后的玩家会失去继续追赶的机会。《快可思》玩家互动集中
《奥地利大饭店》中每轮一次的员工卡在什么时机可以触发?
《奥地利大饭店》每轮限一次的员工卡,触发时机宽松:玩家自己回合内,可选宾客行动、骰子行动、任意额外行动之前、之间、之后都可以选择激活。每一个完整回合,同一张卡牌最多只能触发一次。 不强制激活,玩家可以主动保留不使用,留给后续回合应对关键局面
《法老密码》一局游戏大约需要多长时间?
《法老密码》单局官方时长为二十至三十分钟,实际游玩时长会随玩家人数、运算速度发生浮动。
《阿纳克遗迹》的「鸟神庙」和「蛇神庙」有什么不同?
鸟神庙主打自身正向资源增益,属于发育型点位,激活后玩家可自选两项效果执行:一是立即获取两枚通用金币,补充购卡、挖掘遗迹的资金;二是移除手牌中全部恐惧卡,消除遗迹探索带来的负面debuff;三是抽两张牌补充手牌,优化下一轮构筑操作。《阿纳克遗
《帮派》的游戏目标是什么?怎么算赢?
《帮派》单支小队核心目标是连续三次全员正确完成手牌强度升序排序,成功开启金库直接获胜;若小队累计触发三次警报,则本局直接失败出局,场内剩余小队继续博弈直至决出唯一胜者。完整胜负判定分步细则:第一,单轮金库判定流程,每轮河牌发放完毕后进入排序
《权利的游戏版图版》中战斗的流程是怎样的?
《权利的游戏版图版》移动指令结算时,同一区域出现双方敌方单位立刻触发战斗,陆地战斗、港口海上战斗共享完全相同的六步标准化流程,顺序不可调换,完整分步流程拆解如下。第一步:宣告战斗。 确认交战双方玩家、交战区域,区分陆地/海域战斗,攻城车仅能
《地产大亨》中玩家处于坐牢状态时还能参与交易或盖房吗?
《地产大亨》坐牢玩家可正常开展地产、资产交易,完整保留抵押、赎回地产权限,但无法向银行采购、置换房屋旅馆,盖房操作全程锁定禁止,行走落地、建筑投资两类行动受限,其余资产操作不受监狱状态约束。坐牢严格禁止的操作仅两类:一是掷双骰子沿版图行走移
《神殿之谜》中五张神殿卡和十张原野卡是如何摆放的?
《神殿之谜》拥有固定、标准的开局卡牌摆放规则,整体布局规整对称,所有对局均统一遵循该摆放方式,保障对局场景的标准化与公平性。完成神殿卡摆放后,再取出十张原野卡,按照一至十的固定序号依次排列,两两放置在相邻的两张神殿卡之间,每两座神殿之间固定
《一闪一闪》中玩家选择的板块如何影响下一回合的行动顺序?
《一闪一闪》独创点位绑定顺位机制,市场上行本轮待选板块横向分为一至五号点位,玩家本轮选取板块对应的点位数字,直接决定全体玩家下一轮完整行动排序,是本作核心博弈取舍点。顺位排序完整判定逻辑:所有玩家本轮选取完成后,收集每名玩家选取板块的横向点
《布朗克斯快速路》中「人口普查」是如何进行的?
《布朗克斯快速路》十年一次人口普查是全局数值重置、积分结算、年代切换的核心闭环流程,每一段十年完成八次事件行动后必须完整执行全套普查步骤,九大片区按编号一至九依次逐区清点核算,同步更新全域脆弱性、财政赤字轨道,统计三大派系当期新增胜利点数,
38749 条 · 第 399 / 646 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都