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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《伦敦》在二人游戏时是否需要使用特殊变体规则?
1、原生无变体双人标准规则完整设定原生双人规则无需修改配件、卡牌配比,仅调整两处公共牌列限制:开发公共版图上下两行每行最大容纳卡牌缩减为4张(多人标准每行6张),牌列更容易达到上限淘汰弃牌,小幅降低场内卡牌存量;其余回合行动、贷款、贫困、终
《星球大战:无限》的补充包包含哪些卡牌?
《星球大战:无限》常规扩充补充包统一单包内含10张独立卡牌,厂商设定固定稀有度产出配比,每一包稳定产出6张普通、3张稀有、1张史诗卡牌,史诗卡为每包保底最高稀有度,不存在空包无高稀有卡牌的情况;传奇、超空间变体不做单包保底,依靠随机概率产出
《实话实说》的「变体规则」是如何运作的?
《实话实说》官方内置趣味变体规则,核心专属变体为「谎话谎说」模式,彻底改变基础模式的实话反馈逻辑,加入欺骗、博弈、推理元素,打破原版单一玩法,大幅提升对局趣味性与竞技性。当回合玩家发起提问后,其他所有玩家需要刻意隐瞒真相、误导提问者,通过虚
《文明演化》是一款什么类型的桌游?
《文明演化》属于设计师斯蒂芬·菲尔德打造的中重度专家级欧式策略桌游,行业细分标签覆盖骰子选择行动、4X版图探索、资源管理、图案构筑、科技树卡牌、单人AI模拟六大品类,架空科幻创世文明题材,无直接玩家战斗对抗,偏向平行发展、资源点位争夺的轻量
《钟摆帝国》中玩家的胜利目标是什么?
《钟摆帝国》全局统一终局胜利目标拥有两层递进判定标准,第一层核心硬性优胜条件,第二层兜底总分对比条件,完整目标围绕争夺杜尼亚世界永恒之王王权展开,贴合游戏贵族争霸世界观设定,所有玩家对局操作全部围绕推进四条胜利轨道进度展开,无隐藏支线胜利条
《环中物语》中,玩家的游戏目标是什么?
《环中物语》玩家的核心游戏目标是优先打光手中全部物品卡牌,依靠逻辑推理猜出三环隐藏规则,快速完成正确放置取胜。游戏分为两类身份,目标略有区分,探索者的核心目标是在其他玩家之前清空自己手牌,每一次正确放置卡牌都可以连续出牌,大幅加速手牌消耗;
《脉轮》中玩家在自己的回合可以执行哪三种主要行动?
玩家每个回合必须从三类行动里面挑选一种执行,不允许混合执行多项行动。第一种行动为接收能量,从公共莲花版图同一竖列选取一至三枚不同颜色能量,满足黑色负能量强制选取规则,放置到泡泡区或者直接放入脉轮。 第三种行动为冥想,回收行动槽灵感标记,同时
《政变》的牌库中角色卡如何分配?不同的卡牌数量有什么区别?
《政变》基础本体角色牌库采用均等均分设计,五类基础角色副本数量完全一致,加装《政变:改朝换代》替换扩展后仅替换对应品类卡牌,依旧保持单类3张的均衡分配,卡牌数量分配直接决定对局克制体系平衡,完整分配规则、数量设计逻辑拆解。一、基础盒原始牌库
《斋普尔》适合作为情侣之间的双人游戏吗?
《斋普尔》全方位适配情侣休闲双人游玩,轻量化规则、温和经济博弈、无惩罚负面机制、短时对局四大优势完美匹配情侣休闲娱乐需求,线下成都桌游情侣约会专区高频摆放本作,不会出现硬核重策桌游思考压力过大、暴力对战桌游氛围紧绷的问题,兼顾趣味对抗与轻松
《诡镇奇谈》版图版战斗检定的骰子如何构成?
《诡镇奇谈》版图版和怪物进行战斗检定,骰子由角色基础战斗值,加上资产、地点、祝福诅咒的修正共同组成。
《勃艮第城堡》中城堡板块如果一直无法放置怎么办?
因为城堡板块的放置规则最宽松,它不需要和已放置的板块相邻,可以直接放在个人公国上任意一块深绿色的空格中,哪怕是完全孤立的位置也可以放。首先需要纠正一个常见误区:《勃艮第城堡》中的城堡板块(深绿色城堡板块)是所有板块里最不容易卡手的,几乎不存
《菲林尼亚》适合多大年龄的玩家?
对局核心竞标系统需要理解出价顺序、价格堆叠、行动顺序收益逻辑,商品收集、登船成套条件需要记忆五类商品搭配规则,大陆贸易站计分包含区域多数、成套奖励双重数值运算,十周岁以下儿童很难独立完成完整规划,容易出现盲目出价、囤积无用商品、错失登船机会
《郎中闯江湖》的回合流程包括哪几个主要阶段?
《郎中闯江湖》每名游戏回合严格按照四大固定阶段依次执行,阶段顺序不可人为调换,占卜、炼药为全员同步操作,结算、购买为依次单人操作,整套流程标准化,线下成都桌游对局极少出现流程顺序争议,5分钟即可完整记熟全部步骤。单回合四阶段完整详细规则:
《教父:柯里昂帝国》中被击倒的模型放在哪里?
《教父:柯里昂帝国》被汽车炸弹、卡牌冲突效果击倒的所有模型,统一移入全局公共击倒收容区,本局全程无法取回、复用、重新投放版图,等同于永久消耗玩家库存,不会返还个人储备区。收容区基础规则:版图侧边单独划分一片公共区域作为击倒收容区,不分玩家底
《暗藏杀机》中平民角色包含哪些特征维度?
《暗藏杀机》每一张平民卡牌底部都标注四大标准化特征维度,也是侦探盘问时唯一可提问的四类线索,分别为性别、年龄、体型、身高,所有平民的凶手本体特征固定唯一,杀手需要依靠威吓、说谎、支持者干扰掩盖该特征,侦探通过多轮盘问交叉验证锁定范围。四大维
《巫师飞塔》的游戏目标是什么?
达成两大条件后不会立刻结束对局,会执行「完整轮次规则」,保证所有玩家拥有同等行动回合,避免先手优势。《巫师飞塔》官方设定背景为魔法学校毕业考试,玩家操控对应颜色巫师参与考核,统一游戏目标分为两大硬性条件,必须同时达成才能触发游戏结束判定:第
《灵栖之森》中购买动物卡牌时,卡牌是放在牌库顶部还是底部?
《灵栖之森》玩家行动阶段采购的全部动物卡牌统一放置个人牌库顶端,下一轮抽牌阶段会优先抽到新购入卡牌,快速调整卡组资源配比,规避大量独居负面卡带来的抽牌中断风险,是这款成都桌游卡组构筑的核心调度规则,无放入牌库底部的操作选项。完整放置与卡组调
《城堡嘉年华》中翻面放置的城堡牌或村庄牌,是否还被视为城堡或村庄?
《城堡嘉年华》对翻面卡牌的类型判定有明确官方规则,原本的城堡牌、村庄牌一旦翻面放置,会直接丧失原有卡牌类型属性,不再被系统判定为城堡牌或村庄牌,是这款成都桌游卡牌联动判定的重要基础规则。翻面卡牌彻底脱离原有类型体系,所有针对城堡、村庄卡牌的
《四季物语》中「齿轮牌」的结算规则是什么?
齿轮卡牌标准化结算完整规则:1. 激活时机严格限制:仅持有者自身回合、骰子行动完成后、回合结束结算前,可自由选择是否激活,对手回合、季节切换、年末阶段完全不能启动齿轮效果;2. 消耗与收益绑定:每张齿轮卡牌标注固定消耗元素数量与对应收益,例
《天方夜谭:一千零一夜》中「任务卡」的作用是什么?必须完成吗?
《天方夜谭:一千零一夜》任务卡提供长线冒险目标,例如寻找宝物、寻访人物、抵达偏远地点,顺利完成可以一次性获得大量命运、故事点数。任务不属于强制要求,玩家可以选择放弃、不完成,专注自由游历地图。 开局每名玩家获得一张任务卡;成功完成后立刻抽取
《深海谍影》中玩家之间的沟通有多重要?
《深海谍影》对局沟通分为两层:小队内部沟通、敌我之间信息交互。队内沟通至关重要:通讯员需要持续向舰长汇报敌方位置推测;舰长必须同步告知大副、工程师自身进攻计划;工程师及时通报故障清单,避免舰长启动受损系统。 沟通断裂很容易出现武器就绪却错过
《弑君者》中方片抽牌时如果玩家手牌已满如何处理?
玩家打出方片卡牌触发抽牌效果后,按照固定的玩家顺位依次补牌,优先判定当前玩家手牌数量,若该玩家手牌已达到本局固定上限,则直接跳过该玩家,不执行抽牌操作,抽牌次数不消耗、不作废,顺延至下一名手牌未满的队友完成补牌。《弑君者》方片团队抽牌机制拥
《动物酒吧》游戏结束的条件是什么?
《动物酒吧》拥有唯一硬性游戏结束触发条件,无提前通关、回合上限、资源耗尽等额外终止规则,判定标准简洁清晰:场上四名、三名或两名所有玩家,自身手中手牌、个人专属背面朝下抽牌库内的全部12张动物卡牌,全部投放至桌面中央排队拥挤区,不存在任何留存
《珊瑚物语》一局游戏大约需要多长时间?
《珊瑚物语》官方标注标准对局时长30至45分钟,时长浮动由游玩人数、玩家熟练度两大因素决定,熟练双人玩家全程无需反复查阅计分规则,单局可压缩至30分钟以内;纯新手双人局需要核对堆叠、卡牌旋转、多层计分细节,耗时会拉长至40至45分钟区间。三
《榴莲忘贩》的中文版名称为什么叫「《榴莲忘贩》」?
1、第一层:字面词义对应原名《榴莲忘贩》 英文原名《榴莲忘贩》本身就是水果「榴莲」的标准英文单词,游戏内榴莲是四大核心水果品类之一,订单牌、库存手牌高频出现榴莲图案,也是盒面主视觉核心元素,因此译名首词直接取用「榴莲」,直观对应原名词义,玩
《创意编字》中玩家之间的互动性强吗?
《创意编字》是文字桌游里互动性顶尖的作品,从编织搭建到终局计分全程存在多人联动操作,不存在单人独立游玩、零交流的环节,每一名玩家的操作都会影响全体对手的答题体验,辩论投票环节进一步放大线下社交交互。分阶段拆解玩家互动设计:第一,编织阶段全员
《西游斗妖行》中玩家死亡后如何复活?
三类完整复活回血手段明细:1.唐僧专属木系支援技能,「佛光普照」消耗2枚木系本命法力,全场所有角色恢复2点血量,可直接拉归零血量队友,是队伍最稳定的常规复活手段;2.神仙牌复活增益,手牌打出指定神仙卡牌,无需消耗法力,直接将一名阵亡角色血量
《杀戮时刻》一局游戏大约需要多长时间?
对局时长受玩家人数直接影响,双人老手局最快四十五分钟结束,五人满配老手局接近六十分钟;新手五人局等待回合、反复核对规则,耗时极易突破九十分钟。《杀戮时刻》单局时长分为两种区间,熟练掌握全部行动、计分、怪物能力规则的老玩家对局,一局耗时稳定在
《魔兽世界:巫妖王之怒》中「战斗」卡牌上的加攻击效果适用于「本次回合的每次战斗」还是「单次战斗」?
《魔兽世界:巫妖王之怒》带有攻击增益的战斗手牌分为两种生效时效,卡牌印刷文字会清晰标注增益持续范围,分为单次战斗瞬时加成、本回合全部战斗常驻加成,二者适用次数完全区分,线下成都桌游战斗结算时优先核对卡牌时效描述,避免多次战斗错误叠加攻击拳头
《先王之冠》第二版和第一版有什么区别?
《先王之冠》第一版为2022年Kickstarter众筹初版,存在文字漏洞、少量卡牌数值失衡、版图印刷偏色等问题;2024年推出的第二版为重印优化完整版,全方位修正初代缺陷,调整平衡性、升级配件印刷,国内引进的简体中文版直接基于第二版文本制
《橡树谷崛起》的游戏设计师是谁?
《橡树谷崛起》完整唯一设计师为Mark Tuck,这位独立创作者全程独立完成本作全部内容,包含核心绘图路网机制原型、领袖差异化体系、科技树、奇观建造、敌人循环攻击、民众满意度平衡数值,同时一人负责美术线稿、PnP打印文件排版、全套规则手册撰
《方块向前冲》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?
《方块向前冲》玩家互动分为公共商店资源争抢、红色骰子金币数值比拼两大核心主动对抗,搭配赛道排名带来的粉丝补偿被动制衡,全程无赛道卡位、摧毁对手骰子、扣除资源等强负面对抗,整体互动温和欢乐,冲突感极低,是适配家庭、团建全年龄段的轻度对抗成都桌
《蒸汽朋克拉力赛》的规则复杂吗?教学和上手难度如何?
《蒸汽朋克拉力赛》单条规则条目不算繁琐,但是机制联动较多,属于中等上手难度桌游,新手教学大约需要15至25分钟。基础回合流程容易理解,轮抽、排气、竞赛、损伤四大阶段逻辑清晰;难点集中在零件接口拼接、骰子点数换算、星星零件特殊结算、加速卡时序
《百万美金》的游戏目标是什么?
《百万美金》的核心游戏目标清晰明确,玩家需要在多轮抢劫对局中,「依靠隐藏身份、话术谈判、临时结盟、策略背刺、角色能力运营,尽可能积累高额赃款」,游戏全部轮次结束后,手持赃款总额最多的玩家,成为全场最终赢家。本作摒弃了传统桌游的对战淘汰机制,
《恶魔岛》中海盗后退时,可以抽几张牌?
《恶魔岛》海盗后退停下的空格内如果有1名海盗,抽1张牌;空格内有2名海盗,抽取2张牌。手牌没有官方上限,抽到多少都可以保留。抽牌数量只看目标格子原有海盗数量,不包含刚刚后退过来的这枚海盗。 战术上玩家可以主动聚集海盗在同一空格,方便后续后退
《环游世界80天》中「警察地点」如何运作?进入需要什么条件?
《环游世界80天》玩家可以自由移动进入警察地点,没有前置门槛;回合开局停留在警察点位会触发阻拦惩罚,遭遇侦探相关负面效果。警察点位是侦探费克斯重点巡查区域,玩家主动停靠等同于陷入侦探包围圈。 移动路径可以经过警察格子,单纯途经不会触发惩罚,
《尼达维尔》与类似轻策桌游相比互动性如何?
《尼达维尔》核心同步暗拍竞标+公共酒馆卡牌抢夺,互动强度高于纯单机铺分轻策,属于中等偏强的轻策互动。
《血染钟楼》中被毒或醉的「哲学家」使用技能会知道自己状态异常吗?
中毒、醉酒的统一底层逻辑是目标无法分辨信息真假,不会触发自我感知异常的提示,无论信息位、复合型角色均统一遵循该逻辑。《血染钟楼》黯月初升剧本哲学家若开局处于中毒或醉酒负面状态,首夜选择技能全过程不会收到任何异常提示,自身完全无法感知中毒、醉
《很久很久以前》中,这款游戏适合作为儿童益智游戏吗?
《很久很久以前》十分适合儿童益智游玩。可以通过多种变体适配儿童:启用双结局变体降低获胜难度、移除中断卡削弱对抗、缩短对局时长。游戏需要孩子组织语言、编织连贯故事,有效锻炼口头表达、想象力、逻辑思维。 官方建议游玩年龄8周岁以上,低龄儿童可以
《套利并购》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《套利并购》官方规则标注适配玩家范围2至6人,覆盖双人对战、多人商业博弈多种对局模式,不同人数会改变市场股票竞争强度、并购触发频率,策略重心存在明显区分;经过全球BGG玩家实测、线下桌游局长期验证,4人对局是对抗拉扯、股权博弈体验最优的人数
《车票之旅》在BGG上的评分和排名如何?
《车票之旅》基础版在BoardGameGeek平台上的玩家评分为7.4分左右,总排名稳居桌游总榜前三百位,在家庭类桌游中位居前列。对于一款面向大众的家庭向桌游来说,这个成绩非常出色,远超同类型的大多数作品,也印证了它的品质与口碑。 扣分点则
《皇家风暴》的游戏背景设定在什么时期?
《皇家风暴》故事背景设定在十七世纪动荡的欧洲大陆,各国贵族势力相互角逐争夺统治影响力。这一时期欧洲王权与贵族势力冲突不断,各大强权互相博弈,版图上包含英国、法国、德意志地区、西班牙四大势力,玩家扮演各地贵族家族,争夺城市内各类贵族头衔席位,
《沙丘:帝国-起义》的战斗系统与原版相比有什么变化?
《沙丘:帝国 - 起义》对原版《沙丘:帝国》整套冲突战斗系统进行重构迭代,删除原版依赖伊克斯扩展才能获取的无畏舰,替换为本体自带的弗瑞曼钩虫召唤沙虫机制,同步新增屏蔽场场地克制规则、沙虫双倍奖励结算、冲突卡牌成套图标长线计分,平衡战斗流与运
《快餐连锁大亨》中,玩家如何放置自己的第一家餐厅?
《快餐连锁大亨》玩家放置第一家餐厅存在固定选址约束,所有玩家对应地图专属起始十字道路点位,首家普通堂食门店必须紧贴自身起始点位相邻的房屋或花园地块搭建,不可放置在空白郊区道路、无住宅地块上,这条选址规则锁定开局门店基础客流来源,是成都桌游开
《小小城镇》中所有玩家在每个回合都必须放置同一种资源吗?
唯一例外豁免条件:若玩家版图内已建造工厂建筑,开局建造工厂时会锁定一种专属资源,当建设大师本轮恰好宣告工厂锁定的资源时,该玩家可自主替换为其余任意四种资源之一放置,无需跟随全场统一资源;该替换特权仅作用于拥有工厂的玩家,其余无工厂玩家依旧必
《智谋棋》中玩家是否可以故意不放置能得高分的板块来阻止对手?
大量实战策略会主动放弃眼前高分,抢占对手预备拓展的关键节点,切断同色直线延伸通道。《智谋棋》没有强制得分规则,玩家回合自由选择手牌任意板块摆放,不需要优先选择收益最高的放置方案。 短期牺牲分数换取长期封锁优势,限制对手冲击18分获取额外行动
《惊爆伦敦》中8个回合标记为什么游戏说明只有4回合?
《惊爆伦敦》配件内配备总计8枚塑料回合计数标记,大量新手会直观误以为游戏最多可进行8回合,这是最常见的配件认知误区,官方规则手册明确标注全局有效倒计时上限为4个完整结算回合,8枚标记仅为备用库存,不改变4回合时限的核心规则。配件设计底层逻辑
《上流社会》的游戏目标是什么?
两层目标完整细则拆解:第一,基础存活门槛目标,游戏触发终止条件清点所有玩家剩余钞票总额,全场现金数值最低的一名或多名玩家直接淘汰,无论自身资产总分多高,都失去夺冠资格;因此玩家不能无节制高价竞拍资产,必须预留足量现金避免沦为全场最穷富豪;第
《心心相引》由哪家出版社发行?
《心心相引》海外原版首发发行厂商为美国R&R Games,2014年全球同步推出英文原版,拥有该作品海外完整发行版权,负责欧美地区线下桌游渠道、线上零售铺货;华语地区繁体、简体中文版独家代理发行商为Broadway Toys LTD,中文品
《疯狂特务城》中如果双方玩家同时满足获胜条件,如何判定胜负?
《疯狂特务城》单回合结束后两名玩家同时达成取胜条件分为两类场景,对应两套判定规则,核心区分依据为本轮行动出牌归属,第一类最常见场景:本轮主动行动出牌的玩家移动后抓住对手,同时敌方玩家场上凑齐三张破译者,以行动玩家的抓捕取胜条件优先判定,行动
《阿瓦隆》需要主持人(上帝)吗?
主持人完整固定工作职责,全程不可参与游戏博弈: 1. 开局黑夜阶段管控:指挥全体闭眼,依次唤醒坏人、梅林、派西维尔、莫甘娜、奥伯伦等特殊角色,让对应角色互相查看身份,全程把控睁眼、闭眼顺序,杜绝玩家偷瞄场外身份信息;黑夜阶段所有身份视野信息
《国际咖啡馆》中百搭牌可以坐在任何桌子旁吗?
《国际咖啡馆》百搭牌性别固定,国籍自由适配,只要满足桌子男女数量规则,就可以安置在任意国籍餐桌座位。男性百搭只能充当男性客人,女性百搭只能充当女性客人,无法改变性别属性。 摆放至普通座位,自动拥有该桌子国籍;摆放至共享座位,可以选择归属相邻
《怪物嘉年华》中如何支付费用来打出怪物牌?
一、完整标准支付三步流程(常规非梦境怪物) 1.地点积累前置:游戏前期通过轮抽打出对应色系地点牌,所有地点永久放置个人版图,每张地点标注1至3固定点数,同色系所有地点点数实时累加,形成该色系总点数池;高阶偏远之地地点需要预先2张同色系普通地
《海盗岛1667》是一款什么类型的桌游?
从品类细分来看,本作核心标签包含隐藏阵营、团队对抗、同步投票、区域移动、事件卡牌操控五大模块,整体偏向社交欺骗推理,同时加入宝藏资源运营、船上职位权限差异化策略设计,并非纯随机嘴炮游戏,玩家需要结合投票卡牌、事件卡效果、对手行动轨迹推理隐藏
《赛马大亨》一局游戏通常需要多长时间?
《赛马大亨》标准完整对局包含四轮独立赛马,常规时长40至60分钟,时长浮动主要由游玩人数、车队熟练度、是否启用拓展变体三类因素决定,属于中等时长派对竞速成都桌游,适配碎片化线下聚会休闲场景。一、分人数区间标准时长细分 1.2至5人新手小型局
在《夺狗囧事》中,主要的获胜策略是什么?
在《夺狗囧事》中,想要稳定取胜通常需要在心理博弈、虚张声势与时机判断等多个方面制定策略。核心获胜策略包括:2. 虚张声势与误导:当别人怀疑你的狗在某扇门时,你可以演出非常「心虚」的表现,企图诱骗别人去搜查你以为的门,但实际上狗却在另一个安全
《无间风云》的「烟雾弹」装备牌逆转行动顺序后,完成一个完整循环时方向如何变化?
《无间风云》使用「烟雾弹」逆转行动顺序后,全场行动流转方向变为逆时针,完整回合循环结束后,持续保持逆向流转直至下一次方向更改,不会自动恢复初始顺时针方向,是可以长期改变对局节奏的核心控场装备,深受成都桌游进阶玩家喜爱。游戏初始默认行动顺序为
在《猎巫镇1692》的黑夜阶段,女巫、警长和间谍分别执行什么行动?
《猎巫镇1692》的黑夜阶段由抽到「黑夜」卡触发,全程所有普通村民玩家保持闭眼状态,依次执行女巫击杀、警长保护、间谍窥探三个核心行动,行动顺序固定,不会随意调换。第一个行动的是女巫阵营。 所有曾经持有过女巫卡的玩家全部睁眼,互相确认同伴身份
《马拉喀什》中「阿萨姆」停在空格或自己的地毯上时会发生什么?
专业桌游讲师解答:阿萨姆完成全部骰子步数移动后,第一时间判定落脚方格归属,分为两类无收费场景,两种情况后续操作完全一致,不会触发资金结算。第一种是空白空格,方格内没有任何玩家铺设的布艺地毯,全场无资金往来,玩家无需支出迪拉姆钱币;第二种是方
《诡镇奇谈:版图游戏》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《诡镇奇谈:版图游戏》官方基础盒支持1至6名玩家全程联机游玩,综合节奏、合作博弈与剧情体验来看,4人是公认的最佳游玩人数,不同人数对局的游玩体感存在明显分层差异,适配各类成都桌游线下聚会场景。单人模式适合克苏鲁爱好者独自沉浸式推剧本,无需协
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