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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《恐龙岛》是否有官方FAQ或规则勘误?
《恐龙岛》拥有完整官方规则勘误文档与持续更新FAQ问答库,区分初代众筹勘误、线上动态FAQ、国内本地化中文FAQ三层配套规则支持,完整获取渠道与覆盖内容如下:一、初代第一版众筹专属勘误文档 2017年初代KS盒发售初期发行商发布多页纸质勘误
《速涂快递》中题目卡牌有两面,分别代表什么难度?
《速涂快递》题目卡牌分为正反两面,一面简易难度,一面困难难度,开局全部玩家统一选定一面进行本局游戏。
《灵迹岛》中「敬畏」机制是如何运作的?
《灵迹岛》里的「敬畏」是区别于能量、元素的独有长线成长资源,对应岛屿生灵对灵迹守护行为的认可,整套获取、消耗、结算规则独立闭环,是灵迹解锁高阶核心法术、提升全局战力的唯一渠道,也是《灵迹岛》长线运营的核心博弈支点,线下成都桌游资深玩家都会优
《天堂,我要进来了》中玩家如何进行推理?
《天堂,我要进来了》玩家依靠开局初始信息、检查阶段查验线索,结合剩余牌库信息,拼凑所有人罪行,同步推导自身阵营。玩家对照屏风上符号组合表、罪行轻重排序,逐步缩小每个人罪名范围。 开局你掌握自身完整罪行、右手邻座单一符号;检查阶段额外获取一条
《遵命黑魔王》的游戏背景故事是什么?
《遵命黑魔王》故事围绕黑魔王雷格·魔提斯展开,他精心筹备的邪恶计划再度遭遇挫败,重要目标失手。每一名黑小鬼都需要编造借口,想方设法把罪责推到其他同伴身上,避免自己承受魔王怒火。 暴怒的黑魔王召集所有手下黑小鬼,要求这群笨拙、不断闯祸的仆从给
《图腾快手》什么是「对决」?
《图腾快手》当中的对决,指场上两名或者多名玩家弃牌堆最顶端卡牌触发匹配条件,从而开启抢夺图腾的冲突回合。
《垄断交易》与《大富翁》有什么关联吗?
《垄断交易》英文原名《垄断交易》,1903年出版;《大富翁》诞生时间更晚,二者仅仅共享同一家发行商Parker Brothers,除此之外没有剧情、机制上的关联,属于两套完全独立的桌游作品。两者虽然都带有商贸、交易、竞争的主题,游玩模式天差
《王牌电视台》中玩家如果资金不足无法支付费用时会发生什么?
《王牌电视台》赛季结算收支相抵之后,如果现金为负数,必须用观众分数抵扣赤字,观众分数最低归零,无法变成负数。行动阶段执行开发节目、签约明星时,如果当下现金不足,不能执行该行动。 简单区分两种场景:行动中现金不足,行动直接作废,不能透支负债买
《农场主》在BGA等线上平台可以玩到吗?
BGA平台配套完整自定义变体功能,开局可自由勾选启用/关闭L牌组、沼泽扩展、家庭简化规则,自由搭配A/B/C/D/E/F混合卡池,匹配线下实体桌游全部房规;线上支持跨时区多人联机,内置文字交流、对局回放功能,可复盘每轮工人放置、资源规划失误
《教父风云》这款游戏是哪一年发行的?
2015年初版仅推出基础本体,配套15颗塑料钻石、全套基础角色令牌、雪茄收纳盒、黑色布袋两大核心配件;2016年设计师推出唯一官方扩展包《革命》,同步交由原出版社发行,新增多款特殊角色与假钻石道具,丰富长期重玩的对局变数。《教父风云》原版桌
《骑士学院》中如果圆盘落到了已有其他圆盘的格子上,如何处理叠放顺序?
叠放顺序直接决定每轮结算时的赛道排名,顶层圆盘名次优先于下层所有圆盘,同格子内上层圆盘排名靠前,底层圆盘排名靠后;多名玩家圆盘层层堆叠时,按照放置先后分层排序,不需要调整圆盘位置,仅依靠堆叠上下区分名次。《骑士学院》任意赛道格子存在多枚玩家
《大搜查儿童版:侦探故事》「红胡子的秘密」和「寻找捣蛋琼斯」这两个冒险的背景设定在哪里?
《大搜查儿童版:侦探故事》红胡子的秘密与寻找捣蛋琼斯两段冒险背景统一设定在一座大型露天游乐园当中。
《电波同步》中出题人如何查看目标区域?查看后需要做什么?
出题人查看目标区域标准化操作:轮到己方队伍派出出题人时,出题人独自拿起转盘整体翻转,面向自己露出背面轨道滑块,上下滑动黑色滑块,透过滑块中间的透明小窗口,窗口对齐的盘面位置就是本轮唯一目标彩色区间;确认目标区间所在刻度档位后,将滑块牢牢固定
《筑地鱼市》中「冰鲜」推广卡为什么被认为超模?
冰鲜推广卡被海内外桌游玩家统一认定为超模卡牌,核心原因是其提供的数值加成幅度过大,收益稳定无随机风险,一张卡牌就能直接改变单组货品的竞价格局,大幅削弱其他玩家的竞争空间,破坏基础盒原本均衡的数值体系。冰鲜卡生效规则为估价阶段投放点券前打出,
《翻滚路易》适合多大年龄的玩家?
《翻滚路易》官方标注适合四岁以上玩家,实际分场景有更加合理的年龄划分。
《部落集结》和《璀璨宝石》在玩法上有什么异同?
二者相同玩法特点:第一,核心资源积累运营,玩家全程收集对应道具换取高价值卡牌,依靠卡牌叠加终局分数,短期即时收益仅作辅助,长线布局决定胜负;第二,公共线性卡牌池,场上摆放一排可供全体玩家选取的卡牌,每回合刷新补充,玩家争夺优质高价值卡牌;第
《晶石战记》的规则复杂程度如何?适合新手吗?
《晶石战记》整体规则复杂度归类为轻中度双人对战桌游,对比同类型《召唤师战争》大幅简化冗余机制,整套规则仅拆分三大核心模块:九格版图区域占领判定、回合五大基础行动、卡牌上下双功能战斗体系,无复杂多分支结算、多层数值叠加,专业桌游讲师仅需十分钟
《文艺复兴大师》中每位玩家起始获得几张领袖卡?保留几张?
《文艺复兴大师》开局每名玩家抽取4张领袖卡,自主挑选2张保留作为手牌,剩下2张永久弃置,本局不再使用。全程没有任何方式获取新领袖卡,手牌上限固定为最多2张。 玩家可以随时选择弃置手牌领袖换取信仰,也可以满足条件打出领袖获得持续被动特效。一旦
《菲力猫》中起始玩家如何确定?
游戏第一局首轮起始玩家随机抽取确定,标准随机方式分为两种通用房规,第一种随机抽卡:所有玩家闭眼各抽取一张自身手牌,数值最高的玩家获得木质布袋起始标记,成为首轮起始玩家;第二种随机抛代币:抛一枚绿色5分老鼠币,正反面分别对应两名候选玩家,快速
《龙城对垒》中的神灵卡和龙神卡有什么作用?
一、神灵卡核心作用与基础规则 1. 定位:单回合一次性战术工具,主动使用需付出固定代价,灵活调整自身版图、干扰资源获取节奏; 2. 使用代价:每启动一次神灵能力,必须永久移除个人版图上任意一块翻面和牌砖块,作为献祭代价,砖块移除后对应地基高
《仓库城》中消防员卡有什么作用?为什么说它是必须收集的?
《仓库城》消防员卡提供消防数值,供给阶段翻出火灾卡时,对比全体玩家消防数值高低结算得分;最高数值玩家加分,最低数值玩家扣分。对局一共4张火灾卡牌,随着季节推进陆续登场,一旦多次扣分,总分差距会被快速拉开。 缺少消防员的玩家,每次火灾大概率承
《骆驼大赛》第二版相比第一版增加了什么新内容?
《骆驼大赛》2018第二版对比2014初版,新增机制、实体配件、内置玩法模块三类全新内容,同时优化原有数值与规则文案,是全方位升级重置版本,新增内容全部为初版不具备的独有设计。第一,全新竞速机制:新增黑色、白色两匹「疯狂骆驼」,搭配专属灰色
《截码战》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
分类型卡牌尺寸统一标准:关键词卡、黑白密码卡、光碟扩展驱动卡尺寸全部统一为43×65mm,无大小区分,整套卡牌通用同一款迷你牌套;仅规则卡、计分提示卡为大尺寸纸质说明卡,无需套牌。《截码战》全套标准卡牌统一尺寸43mm×65mm,属于小型迷
《以鹅传鹅》中的「奖杯卡」有什么作用?
《以鹅传鹅》配套的「奖杯卡」不属于计分、胜负判定类道具,仅作为休闲趣味荣誉奖励,本体内置两张独立奖杯卡,分别是最佳表演者奖杯、离谱传信奖杯,每一局对局结束完成身份复盘后,全体玩家共同投票选出对应玩家发放卡牌。两张奖杯卡完整使用规则:第一,最
《宝可梦奇遇》中玩家的座位顺序对小局游戏的流程有影响吗?
在《宝可梦奇遇》中,玩家的座位顺序对游戏流程有直接影响。首先,回合行动按顺时针或逆时针方向依次进行,起始玩家通常在游戏开局时随机确定(例如从年龄最小或最大的玩家开始)。 因此,闪电鸟的效果方向由座位顺序决定,这是一个重要的策略考量因素。座位
《神奇果汁》中玩家购买地点卡作为果汁后,该地点卡如何处理?
《神奇果汁》玩家支付配方水果,拿走当前堆叠最上方地点卡牌,放置自己面前作为传说果汁。紧接着,从全局有序地点大堆抽取一张相同编号的地点卡牌,放到该堆叠顶部刷新。 如果该编号四张地点卡牌全部被玩家陆续买走,再次购买时没有新卡牌可以补充,这个地点
《盖亚计划》的游戏设计师是谁?
《盖亚计划》由Jens Drögemüller与Helge Ostertag联合设计,Feuerland Spiele在2017年正式发行。两位设计师延续《神秘大地》底层核心框架,将奇幻星球题材改造为科幻星际开拓主题,针对原版大量机制进行优
《独家专辑》的游戏是否必须借助手机或平板等设备才能进行?
《独家专辑》拥有硬性游玩前提,必须借助手机、平板、笔记本电脑、蓝牙音响主机等能够播放音频歌曲的电子设备才能正常对局,音乐是游戏核心载体,不存在无设备纯桌面游玩的变通规则,脱离音频播放设备则无法完成每回合的歌曲聆听环节,整套联想投票机制无法启
《可可亚》中水域的计分规则是什么?
水域无即时资源产出,工人贴合水域仅记录计数,一条长边贴合水域计数+1,终局逐块单独排名核算分数。《可可亚》单块水域独立计分,统计贴合水域长边的玩家工人总数,第一名8分、第二名4分,并列结算逻辑与神庙完全一致,总分低于神庙,是次级长线计分渠道
《红色11月》的规则为什么被认为难以理解?
《红色11月》规则难点来源于多层机制联动、时序复杂、初版文本书写糟糕,大量效果互相触发,新手很难预判连锁后果。时间推进、事件触发、火灾蔓延、淹水惩罚、醉酒检定、灾难轨道六大系统互相影响,形成海量组合场景。 回合内部拥有清晰阶段顺序,但规则书
《万物同源》中每位玩家会获得什么初始信息?
《万物同源》每一轮正式推理开始前,每名玩家会同步获取三类专属初始私密信息,全部仅本人知晓,不允许主动展示、口头透露给其他玩家,信息差是团队推理的核心博弈基础,三类信息分别为物品卡、数字标记、书写配件道具。三类初始信息细分说明:第一,物品卡信
《格陵兰岛》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《格陵兰岛》时间背景锁定公元11世纪至15世纪的北大西洋格陵兰岛。全球气候逐步转寒,极地生存环境持续恶化,维京挪威殖民者、图勒因纽特人、古老图尼特族群、萨米海部落在此相遇,为食物、家畜、生存空间展开长期博弈。 历史上寒冷气候最终导致挪威殖民
《帝国开拓者》是哪一年发行的?与设计师的前作《51州》有什么关系?
《帝国开拓者》原版于2014年由波兰Portal Games正式全球发行,中文汉化版后续由栢龙玩具引进,完整保留原版全部种族、回合、卡牌核心规则,无机制删减;设计师Ignacy Trzewiczek在2010年推出《51州》,两款作品拥有深
《时空神探:巴黎1920》中玩家能否在他人回合结束后立即猜测答案?
《时空神探:巴黎1920》拥有严格规范的作答触发时机限制,官方规则明确规定,玩家仅能在自己完整回合全部流程执行完毕后,选择举手发起全员同步作答,他人的回合进行中、他人回合刚结束的间隙,均不允许主动提交猜测答案,该规则用来维持稳定对局节奏,避
《死亡寒冬》中吸引僵尸时可以吸引到有路障的地点或已满的地点吗?
《死亡寒冬》吸引僵尸行动存在两类地点判定标准,路障与僵尸容纳上限规则完全独立,二者约束互不干扰,分开拆解完整判定逻辑。玩家可以主动将僵尸全部吸引至有路障的地点集中关押,降低其他野外区域僵尸压力,背叛者也可反向利用该规则把大量僵尸转移到玩家驻
《心流密码》在2-3人游戏时与4人以上游戏在规则上有什么不同?
《心流密码》核心猜词规则保持不变,最大差异为手牌数量:2至3人每人持有2张提示牌,4人以上每人仅持有1张提示牌。2至3人对局思考压力更高,每名玩家手握两组坐标,需要持续构思两条不同方向的提示;多人对局每人只需要专注一组坐标。 人数偏少的时候
《种豆》的独立双人版本《种豆:对决》与基础版有什么关系?
《种豆:对决》是官方推出的独立双人专属桌游,并非基础版的简单规则变体,属于完全独立的衍生作品,无需依托基础版即可单独游玩。该作完整继承了《种豆》经典核心内核,保留固定手牌顺序、豆类种植收获、资源取舍博弈的核心玩法,延续原作经典的种田交易趣味
《彩虹小镇》的规则书是否容易理解?学习规则需要多长时间?
《彩虹小镇》官方规则书图文搭配丰富,步骤划分清晰,大量使用卡牌图标举例,阅读门槛很低。整套桌游没有连锁触发、复杂结算,核心流程高度固定,最难理解的只有行动顺序、建筑上限、终局乘法计分三个要点。 纯基础家庭版规则,讲解加上简单举例,零基础玩家
《沉船之谜》中「消逝」机制是如何运作的?
《沉船之谜》「消逝Fading」是核心风险循环机制,连接线索投放、辅助能力、末日惩罚三大系统,整套运作流程分层清晰,是平衡推理难度与容错的关键设计: 1. 点数累计阶段:每回合打出的可见命运板块停留在对应奥秘卡牌前,板块侧边印有1–3格小时
《谍战特工》的英文名称「《Crossfire》」还有什么其他含义?
《谍战特工》官方英文名称《谍战特工》核心本义分为两层,第一层军事专业释义为交叉火力、多方交火,指多股持枪力量互相对峙、瞄准对方的枪战场景,完美贴合游戏终局全员同步开枪、红蓝阵营互相锁定目标的核心结算机制,也是设计师选用该名称的核心原因,直观
《森森不息》中「洞穴」机制是如何运作的?
开局每位玩家领取一张洞穴面板,洞穴内置三组不同加分条件,终局结算阶段核查玩家森林状态,满足任意一条即可获得对应分值奖励。洞穴条件种类多样,例如收集特定数量不同树种、集齐多种生物类别、拥有足够数量居民卡牌等。 洞穴效果全程被动生效,对局中无法
《完美词语》中「双倍」箭头的得分如何计算?
双倍箭头结算遵循固定顺序:首先按照标准规则统计匹配人数,正常发放贝壳代币或者完美代币;代币数量确定之后执行翻倍运算,翻倍之后的代币计入总分。双倍效果只放大代币数量,不会改变基础判定门槛。 举个例子,一条双倍箭头结算获得一枚完美代币,翻倍之后
《扭曲惊魂夜》的磁吸转盘机制是如何实现的?
《扭曲惊魂夜》标志性磁吸机关结构分为两层。上层是印刷古堡路径的盒式版图,四只白色幽灵棋子内部嵌入小型磁铁;版图下方装有圆形可旋转底盘,底盘对应幽灵位置同样固定磁铁。 玩家转动底盘转盘,磁力牵引上方所有幽灵沿着版图轨道同步移动,营造幽灵自主游
《性格灵通》如果最后剩下的两张牌中包含秘密人物,结果如何?
《性格灵通》第五轮开局桌面剩余两张卡牌且其中一张为秘密人物时,本轮必须按规则移除其中一张;若移除的不是秘密人物则团队胜利,误删秘密人物则本局直接失败,该场景是标准五轮流程里最考验玩家线索综合推导能力的环节,容错率极低。1、场景完整触发前提玩
《血契猎杀》中被技能攻击导致受伤时,能否发动技能?
《血契猎杀》区分两类技能判定标准,玩家因敌方身份技能效果扣除生命值、造成受伤时,所有以「自身受到伤害」为触发条件的被动技能会在血量扣除完成后正常发动,不会因为伤害来源是技能而非匕首攻击就封锁被动效果;但主动技能的发动门槛不变,依旧需要玩家持
《吸血鬼教父》中夜晚阶段会发生什么?
《吸血鬼教父》夜晚阶段所有玩家闭眼,各个阵营依次睁眼执行行动,处理撕咬、技能、道具与淘汰转化。
《星球大战:霍斯战役》的版图是单面还是双面的?
《星球大战:霍斯战役》配套的大型核心对战版图为双面印刷结构,正反面基底画面均为霍斯冰封雪原,绘制不同基础地形标线、分区虚线定位格,适配17个官方标准场景的两种基础战场基底布局,双面图案色彩、分区标识清晰区分,玩家可根据当前游玩场景要求翻转版
《洪水警报》在BGA上可以玩到吗?
线上平台完美还原同时出牌、手牌传递、水位覆盖、救生圈结算全套机制。《洪水警报》可以在Board Game Arena(BGA)平台正常游玩,平台自带中文界面,规则完全遵循1997原版标准规则。 BGA支持3至6人开局,自动处理卡牌分发、手牌
《龟兔萝卜赛跑》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《龟兔萝卜赛跑》官方原版、所有重印版本统一支持2至6名玩家同时开启完整对局,版图、胡萝卜银行、特殊格子收益数值会根据到场人数自动适配平衡,不同人数对局的博弈强度、资源获取节奏差异明显,综合信息争夺、格子抢占、名次收益拉扯体验,4至5人局为公
《唐人街》中共有多少种商店板块?
《唐人街》正版实体盒装标配12类独立商店板块,每类对应一款唐人街经典商铺业态,板块右下角印刷专属最大连锁数字,区分各类商铺满配商圈所需连片数量,12种商店互相独立,板块美术、连锁计分档位完全区分,是构建差异化商圈、拉开营收差距的核心道具,线
《方舟动物园》中「群居」动物的放置规则是什么?
完整放置约束细则: 1. 单块围栏内同类群居动物数量≤卡牌标注数字,例如群居3,最多同时放3只该动物,无法放入第4只; 2. 不同种类群居动物互不干扰,同一块围栏可同时存放两种不同群居物种,各自单独计数上限; 3. 非群居动物无数量限制,仅
《维京传奇》中如何判定战斗的胜负?
《维京传奇》统计战士骰子命中总数,命中数值大于等于怪物防御值即为获胜;命中不足判定战斗失败。胜利之后立刻获得卡牌印刷的即时荣耀,同时收取这张怪物卡牌,用于终局成套计分。 怪物卡牌被击败之后移出怪物区域,本局不能再次挑战;战斗失败则怪物卡牌留
《曼哈顿》这款游戏对玩家数量敏感吗?是否必须在四个人时才能获得最佳体验?
不同人数对局完整度差异:第一,四人标准局无任何规则改动,每轮6个建筑方块投放充足,六座城市四名玩家互相争夺多数,核心的塔楼抢夺、并列干扰、多城拉扯机制全部拉满,策略路线均衡,无单一打法碾压,是设计师原版预设的完整游玩体验;第二,三人六轮变体
《卡坦岛》有哪些常见的变体规则?
《卡坦岛》线下桌游社群流传多款熟人休闲民间变体房规,主流分为机制简化、难度降低、多人组队、快速对局四大类,包含无7弃牌、移除强盗、双人固定同盟、单回合多张发展卡、8分快速胜利、允许无偿赠送资源六类最通用变体,全部改动原版数值平衡,仅适合熟人
《奇幻藏书》对桌面空间的要求如何?为什么被一些玩家认为占用空间大?
《奇幻藏书》每名玩家需要独立桌面区域搭建个人三层书架,叠加公共地点板块、手牌存放区、计分标记区域,4至5人多人局横向、纵向占用面积大幅提升,2017初版配套巨型折叠城镇版图进一步放大桌面需求,因此大量线下玩家反馈这款桌游占用桌面空间偏大。初
《奶酪大盗》在哪些线上平台可以玩到或进行在线对局?
《奶酪大盗》拥有官方线上主持工具与第三方桌游模拟器两类线上渠道,可分场景完成线上对局,适配无法线下参与成都桌游、异地好友联机游玩的玩家。第一,官方配套主持人APP线上云联机模式:APP内置多人语音联机通道,多名好友同时连接同一房间,软件统一
《星球大战:无限》中的「驾驶员」升级是如何运作的?
《星球大战:无限》「驾驶员」是升级卡下的细分专属子类,拥有严格附着限制与专属增益逻辑,第一层附着硬性约束:驾驶员升级仅可选择带有载具标识的太空单位附着,地面单位、非载具太空单位无法绑定驾驶员升级,打出时若场上无合规载具太空单位,该驾驶员升级
《脉轮》中接收能量时,如果一列中有黑色负能量,必须如何操作?
接收能量行动存在黑色负能量强制拾取规则。玩家可以只拿黑色负能量一枚,也可以黑色搭配一至两枚其他异色能量,但是绝对不能只选取彩色能量、放弃黑色负能量。 当玩家选定的竖列内存在至少一枚黑色负能量,玩家选取能量时,不能避开黑色负能量,必须至少选取
《文明演化》中领土是如何扩张的?
领土扩张完整标准化流程:第一,基础迁徙开拓规则,打出迁徙行动后,可移动自身任意一组部落,移动格数由行动等级决定,一级迁徙一格、二级两格、三级三格;移动终点为无任何玩家占领的空白未探索板块时,直接完成领土扩张,放置专属领土标记,该板块资源产出
《狼来了》游戏在什么情况下结束?
第一个条件是:任何一位玩家累计获得了2个错误标记,也就是连续两次宣告错误,这时候游戏立刻结束,不用继续下一局。《狼来了》整场游戏的结束有两个触发条件,满足任意一个就结束。 这个规则有点像「两条命」的设定,给你一次犯错的机会,第二次再错就直接
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