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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《勃艮第城堡》这款桌游的运气成分占比大吗?骰运不好会不会导致无法翻盘?
《勃艮第城堡》虽然是骰子驱动的游戏,但它的运气成分占比非常低,在德式桌游里属于运气影响很小的一档。设计师通过精巧的机制设计,把骰子的随机性控制在了非常合理的范围内,骰运好坏会影响短期节奏,但绝对不会决定整局游戏的胜负,更不存在骰运不好就无法
《勃艮第城堡》适合作为入门德式桌游吗?新手学起来难不难?
《勃艮第城堡》不算零基础的纯入门德式桌游,它的规则复杂度在BGG上评分约3.0/5,属于中等复杂度,有一定的学习门槛,但也绝非难以掌握。对于完全没有接触过桌游的纯新手来说,直接上手可能会觉得信息点较多,但只要理清核心逻辑,学习曲线其实非常平
《勃艮第城堡》的重开性(耐玩度)怎么样?
《勃艮第城堡》的重开性在德式桌游里属于第一梯队的水平,经过十余年的市场检验,依然是很多玩家百玩不厌的作品,耐玩度非常出色。它的重开性来源于多个维度的随机变量与策略深度,共同支撑起了极高的重复游玩价值。 首先是玩家版图的多样性,基础版就有十张
《勃艮第城堡》的三人或四人模式,与两人模式在策略上有何不同?
两人局、三人局、四人局可以说是三种略有差异的玩法体验,对应的策略思路也各不相同。《勃艮第城堡》在不同人数模式下,策略重心有非常明显的区别,核心根源在于公共资源的稀缺程度不同,导致玩家的决策逻辑完全不一样。 两人局的核心策略是「效率优先」,因
《勃艮第城堡》的四人游戏体验如何?等待时间长吗?
《勃艮第城堡》的四人游戏体验是所有人数里互动感最强的,资源竞争、顺位争夺、成就竞速的压力都明显高于两人局和三人局,游戏的变数更多,每一局的体验差异更大。对于喜欢有一定对抗性、喜欢博弈感的玩家来说,四人局是非常好的选择。 在等待时间方面,四人
《勃艮第城堡》是更偏向「多人单机」还是存在激烈的对抗和卡位?
《勃艮第城堡》整体更偏向「多人单机」的游戏体验,也就是玩家各自专注经营自己的领地,直接对抗和干扰很少。这是德式策略桌游的典型特征,核心乐趣在于自身的策略规划与资源优化,而非和对手的直接互动。 但它并非完全没有对抗,根据玩家人数不同,对抗和卡
《勃艮第城堡》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《勃艮第城堡》属于典型的低直接互动德式桌游,玩家之间没有攻击、破坏、掠夺等强对抗机制,绝大多数时间玩家都在专注经营自己的公国,因此整体互动性偏弱。但这并不代表游戏完全没有互动,它的互动更多是间接的资源层面博弈,主要体现在三个核心方面。 第一
在《勃艮第城堡》中,如果城堡不与其他地块相邻,能否在游戏初期放置它?
答案是完全可以。在《勃艮第城堡》的规则里,城堡板块是唯一不受「必须与已有板块相邻」限制的板块类型,无论游戏处于哪个阶段,包括游戏初期,都可以将城堡板块放置在版图上任意对应颜色的空格中,不需要和任何已放置的板块相邻。 这一规则设计让城堡板块拥
《勃艮第城堡》中城堡板块的放置是否需要遵循与其他板块相邻的规则?
《勃艮第城堡》中,深绿色的城堡板块是所有板块里放置规则最特殊的一种,它不完全遵循普通板块的相邻放置规则,是整个公国布局的核心枢纽。普通板块放置时必须与已经放置在版图上的任意板块有至少一条边相邻,不能出现孤立的飞地,而城堡板块不受这一规则的完
《勃艮第城堡》中的知识(科技)板块能带来什么长期优势?
《勃艮第城堡》中的黄色知识板块(也常被玩家称为科技板块、修道院板块),是唯一能提供全局长期增益的板块类型。和建筑板块的即时一次性效果不同,知识板块的效果一旦激活,会在之后的所有轮次与阶段中持续生效,是典型的「前期投入、后期收益」的板块,也是
《勃艮第城堡》中的建筑板块有什么特殊功能?
《勃艮第城堡》中的米黄色建筑板块是功能最丰富的板块类型,每一块建筑板块放置到对应城市区域时,都会立即触发对应的特殊效果,没有持续生效的被动能力,全部为即时结算的一次性收益。建筑板块的效果覆盖了游戏的所有资源维度,合理利用建筑效果可以大幅加快
《勃艮第城堡》中的动物板块如何计分?动物繁殖流是怎样一种策略?
《勃艮第城堡》中,浅绿色的动物板块放置在对应牧场区域时,会触发动物计分规则。每放置一块动物板块,就会立即结算该区域内所有同类动物的分数,同一片连续牧场区域内,同一种动物的数量越多,单块动物的分数就越高。 具体计分规则为:第一块同类动物计1分
《勃艮第城堡》中不同颜色和形状的板块代表什么?
《勃艮第城堡》中的所有板块均为六边形设计,以颜色作为核心区分标志,共分为六大基础类型,每种颜色对应不同的功能、放置规则与收益效果,是游戏策略体系的基础组成部分。第一类是米黄色的建筑板块,对应城市区域,放置时会触发各种即时效果,比如获得工人、
《勃艮第城堡》中「完成区域」的计分奖励是如何获得的?
《勃艮第城堡》中,完成区域是游戏最核心的得分来源之一。当玩家将个人公国版图上,某一片同颜色的连续六边形空格全部填满对应颜色的板块时,就视为完成了一片区域,立刻触发区域完成计分,同时获得对应的阶段奖励。 也就是说,越大的区域,单格的平均分数越
《勃艮第城堡》中的货物交易和航运(卖货)行动有什么作用?
航运板块(船只板块)与货物交易、卖货行动相互配合,形成了一套独立的资源循环体系,玩得好的话可以提供非常可观的分数收益。《勃艮第城堡》中的货物与航运系统是游戏重要的得分与资源补充路径,和板块放置、区域完成共同构成了游戏的三大得分支柱。 航运板
《勃艮第城堡》的新手入门策略有哪些?首轮应该优先做什么行动?
新手首先要建立「行动效率优先」的意识,每一次骰子行动都要尽量获得高收益,避免浪费行动机会,这是所有进阶策略的基础。《勃艮第城堡》对于新手来说,最核心的入门策略是降低随机性影响、保障行动效率,不要盲目追求复杂的高分路线。 具体的入门策略可以分
《勃艮第城堡》中每位玩家一局游戏大约有多少个行动?
《勃艮第城堡》整局游戏包含5个大阶段,每个阶段5个轮次,总计25个轮次。这50次行动是所有玩家均等的基础资源,所有策略都要在这个行动框架内展开。 每个轮次每位玩家拥有2枚骰子,每枚骰子对应1次基础行动,因此单局游戏的基础行动数为25乘以2,
《勃艮第城堡》中「工人」机制有什么作用?如何使用工人来调整骰子点数?
《勃艮第城堡》中的工人机制是游戏平衡随机性的核心设计,其核心作用是调整骰子的点数,让玩家可以在一定范围内修正骰运结果,确保自身的策略规划不会因为极端骰子点数而完全崩盘。工人是游戏中最重要的资源之一,合理分配工人的使用时机,是区分新手与资深玩
《勃艮第城堡》的核心机制是什么?它是如何运用骰子的?
《勃艮第城堡》的核心机制是骰子驱动的板块放置与区域建设,同时融合了成套收集、资源管理与顺位竞争机制,形成了一套严谨又充满变数的策略系统。设计师Stefan Feld通过精巧的设计,将骰子的随机性转化为策略变量,而非单纯的运气判定,这也是这款
《勃艮第城堡》的BGG评分和玩家评价如何?
《勃艮第城堡》在全球最大桌游平台BoardGameGeek(简称BGG)上常年稳居总榜前二十名,综合评分稳定在8.1分左右,权重评分约8.0分,复杂度评分约2.99/5,属于中等复杂度的策略桌游。在玩家口碑方面,《勃艮第城堡》的评价呈现出高
玩一局《勃艮第城堡》大约需要多长时间?
《勃艮第城堡》的单局游戏时长通常在60至120分钟区间内波动,核心影响因素是玩家人数、对规则的熟悉程度以及思考深度。新手玩家的对局时长会明显增加,首次接触游戏的玩家需要时间理解板块效果、计分规则与行动逻辑,首次对局通常需要120分钟以上。
《勃艮第城堡》适合多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《勃艮第城堡》官方规则支持2至4名玩家共同游玩,适配常见的桌游聚会人数需求。不同人数下,游戏的资源竞争强度、互动性与策略重心都有明显区别,不存在绝对唯一的最佳人数,更多取决于玩家的偏好。 2人局的游戏节奏也更快,等待时间极短,每一步都能快速
《勃艮第城堡》的游戏流程分为几个阶段(轮次)?总共包含多少回合?
每个大阶段内部又包含5个独立的轮次,因此整局游戏总计有25个回合,节奏清晰且阶段感明确。《勃艮第城堡》的游戏整体分为5个大阶段,分别以A、B、C、D、E五个字母标识,对应游戏的前期到终局。 每一个大阶段开始时,都会重新填充中央版图的6个编号
行动顺序在《勃艮第城堡》中是如何确定的?每轮都会变化吗?
《勃艮第城堡》的行动顺序由公共版图上的回合次序轨道(桥梁轨道)决定,玩家的顺位标记在轨道上的前后位置,直接决定了每一轮的行动先后次序。游戏开局时,所有玩家各掷一枚骰子,点数最高的玩家成为起始玩家,其顺位标记放在轨道最前端,其余玩家按顺时针方
《龙城对垒》需要多大的桌面空间才能舒适地进行游戏?
一、分人数桌面空间需求明细 1. 四人完整标准局(推荐120cm×80cm及以上) 中央多层龙城堆叠占据桌面中间核心区域,四边各摆放一张玩家个人版图,一侧预留龙神、神灵卡牌、神殿公共板块、计分表摆放区;完整铺开后各类配件互不重叠,顶层麻将方
《龙城对垒》的中央龙城被拆到只剩最后一层时,游戏会立即结束吗?
《龙城对垒》中央龙城仅剩最后一层方块不会直接终止对局,必须全部最后一层方块被玩家成对取走、龙城完全清空,才会在当前玩家回合结束后进入终局;仅剩余单层有留存方块时,对局正常轮换玩家继续取牌,不触发终局倒计时;单层存量方块依旧遵循可用对子判定规
《龙城对垒》中「和牌」时能否选择不翻牌以保留牌面?
一、强制翻面完整硬性规则 1. 判定无选择权:两枚新方块摆放至版图、铺板操作完成的瞬间,系统自动检索横竖直线相连方块,达到四张门槛立刻执行翻面,玩家不能主动取消、延后、跳过和牌流程; 2. 整片相连统一翻面:本次触发和牌的所有横竖连通同色方
《龙城对垒》中相连的同色麻将牌达到至少多少张才能触发「和牌」?
《龙城对垒》个人版图内同一水平面横向或纵向直线相连的同款同色麻将方块,累计数量达到四张及以上即可强制触发和牌;三张及以下相连不会启动和牌判定,斜向、垂直上下堆叠的同色方块不计入相连统计;四张为和牌最低门槛,四张、五张、六张及以上仅区分即时基
《龙城对垒》中玩家能否一次性取走两张相同花色的牌?取牌规则是什么?
《龙城对垒》每回合强制一次性同步拾取两张完全同花色、同图案的麻将方块,不允许分次单张拿取、混搭不同图案方块;取牌硬性约束分为图案匹配、可视无遮挡、侧边无阻挡三大标准,三项全部达标才可组成合法对子拾取;所有取牌操作必须在回合开局第一步完成,是
《龙城对垒》中玩家如果无法执行任何合法行动,该如何处理?
《龙城对垒》玩家回合开始后,若中央龙城顶层不存在任意一组可用成对麻将牌,无法执行取牌核心行动,直接跳过取牌、铺板、和牌全套流程,本局即时获得1点基础胜利分,回合直接结束,本轮不能使用神灵卡、建造神殿;该补救机制缓解无牌可取的被动劣势,同时不
《龙城对垒》中玩家能否移动或调整已经摆放在个人版图上的麻将牌?
《龙城对垒》常规回合无权限随意挪动、调整已摆放至个人版图的麻将牌,摆放完成后永久固定位置;仅使用特定神灵卡特殊能力时,可有限度移动神殿板块,任何情况下都无法挪动已放置的亮牌、翻面麻将方块;该规则杜绝玩家反复调整布局反复凑四连和牌,保障对局公
《龙城对垒》是否包含扩展内容?目前有哪些已知的扩展或Promo?
《龙城对垒》原版发行商Horrible Guild仅推出少量限定Promo卡牌,无大型付费剧情、机制扩展盒;Promo为新增龙神卡、神灵卡各三张,仅补充终局目标与战术能力,不改动龙城取牌、和牌、神殿核心底层机制,简体中文版可兼容全部官方Pr
《龙城对垒》与《圣托里尼》《花砖》等抽象桌游相比有什么特点?
《龙城对垒》对比《圣托里尼》《花砖物语》,独有多层龙城成对取牌前置资源机制、翻面和牌地基+神殿阶梯计分双核心;《花砖》侧重平铺配色,《圣托里尼》侧重建筑占领对抗,本作融合消除匹配与立体堆叠,策略维度更丰富,双人竞技深度领先同类;三款同为大众
《龙城对垒》与设计师前作《光合作用》相比有什么异同?
一、两款作品四大共同设计特点 1. 统一轻量化抽象框架:重度均低于2.0,10分钟内可讲完基础规则,无复杂轨道、多层资源结算,新手入门门槛极低,同时具备充足长线策略深度; 2. 无直接对抗破坏机制:玩家之间不存在卡牌摧毁、版图攻击,竞争全部
《龙城对垒》适合作为家庭亲子游戏吗?
《龙城对垒》官方推荐年龄8周岁以上,图形识别门槛低、无复杂文字阅读、无暴力对抗机制,更适合作为家庭亲子桌游;家长可陪同儿童使用四层休闲变体游玩,简化高阶卡位战术,侧重图形匹配、基础加法运算锻炼逻辑思维;整套东方水墨国风美术柔和治愈,无恐怖、
《龙城对垒》的规则书是否容易理解?新手学习门槛高吗?
一、简体中文规则书排版可读性优势 1. 模块化分段撰写:规则书拆分开局搭建、回合完整流程、取牌判定、和牌规则、神殿建造、卡牌使用、终局计分七大独立章节,机制互不混杂,新手可分段阅读,不用一次性通读全部内容; 2. 海量实体配件实拍图示:取牌
《龙城对垒》中文版是否存在麻将牌掉色的质量问题?
一、正版麻将防掉色工艺保障 1. 内嵌式油墨印刷工艺:图案油墨渗透密胺方块表层,并非简单表层贴纸覆膜,单纯桌面摩擦不会剥离色块,区别于盗版表面薄贴画工艺; 2. 出厂耐磨测试:原厂每一批次麻将方块均做百次摩擦耐磨测试,模拟桌游馆长期拿取堆叠
《龙城对垒》的配件包含哪些内容?麻将牌做工如何?
《龙城对垒》简体中文版全套配件包含多层堆叠麻将方块、玩家个人版图、神殿板块、龙神卡、神灵卡、单人AI提示卡、规则速查表;麻将牌选用高密度密胺材质,印刷水墨国风图案,边缘打磨光滑,正版长期使用不易磨损掉色,配件完整适配1至4人全模式;整套配件
《龙城对垒》的手机App版本是否支持在线多人对战?
《龙城对垒》不存在独立下载安装的手机App,仅能通过Board Game Arena网页端游玩,手机浏览器打开网页完整支持双人、三人、四人在线多人联机对战,匹配全球玩家或创建私人房间邀约好友对局;手机网页多人对战规则、卡牌、龙城布局变体与电
《龙城对垒》是否有电子版或手机App?数字版体验如何?
一、官方数字版基础适配信息 1. 授权资质:原版发行商Horrible Guild官方授权BGA完整移植,所有取牌遮挡判定、和牌四连校验、神殿层数计分、单人AI行动逻辑与实体盒100%同步,无规则BUG、数值篡改; 2. 设备适配:电脑浏览
《龙城对垒》是否支持单人模式?单人规则如何运作?
《龙城对垒》官方盒装自带完整独立单人AI规则,无需额外扩展配件,内置模拟对手固定取牌逻辑;单人模式使用四层标准龙城布局,AI持续抢夺场上关键对子复刻多人卡位压力,适合独自推演各类高分建造路线;不受组队人数限制,成都桌游独自到店无搭子的玩家可
《龙城对垒》为什么在2人游戏时策略度最高?4人局体验有何不同?
《龙城对垒》双人局场上资源分流可控,玩家可完整预判并针对性阻断对手全部发展路线,随机干扰降到最低,策略规划可完整落地;四人局多名玩家随机分流顶层对子,长线建造路线极易被第三方打断,随机性上涨、策略深度大幅稀释,偏向轻松休闲;这也是BGG社区
《龙城对垒》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?
《龙城对垒》无直接干扰、摧毁对手版图的卡牌,玩家互动全部依托中央龙城可用对子抢占、顶层牌组遮挡、稀有神龙资源争夺三类间接卡位行为实现,双人局互动拉扯强度最高,四人局互动以资源分流为主;全程游玩氛围平和,无恶意针对的负面机制,适配成都桌游亲子
《龙城对垒》是运气成分更多还是策略成分更多?随机性体现在哪些方面?
《龙城对垒》双人竞技模式策略占比85%、随机性仅15%,四人休闲局策略60%、随机40%;随机性全部集中在开局随机卡牌、龙城牌组分布两大固定环节,对局中途无随机抽牌、骰子等干扰,玩家决策主导对局走向;也是本作双人局广受硬核抽象玩家认可的核心
《龙城对垒》的重玩性如何保证?每次游戏的策略变化多吗?
《龙城对垒》依靠两套龙城开局布局变体、每局随机龙神卡、轮换神灵卡、人数模式切换、玩家自主卡位博弈五大维度保证高重玩性,每局龙神目标、龙城可用对子分布完全随机,策略路线无固定最优解,数十局复刷依旧具备新鲜感;本作重度仅1.98,属于轻抽象桌游
《龙城对垒》是否有预设的「开局布局变体」?它们如何改变游戏体验?
《龙城对垒》官方内置两套标准开局布局变体,分别为四层基础休闲变体、五层双人竞技变体;两套变体通过调整龙城堆叠层数、顶层可用对子、稀有神龙牌分布,分别适配新手休闲、双人高强度卡位两种完全不同的游玩体验;变体规则印刷在官方规则书附录,无需额外配
《龙城对垒》是否允许玩家自定义中央龙城的搭建布局?
一、自定义布局启用硬性前提条件 1. 仅开局搭建阶段修改:对局正式开始、第一名玩家完成首轮取牌操作后,全程禁止改动龙城堆叠结构,玩家取走对子后自然暴露下层牌不属于人工自定义调整; 2. 全车全员统一同意:只要有一名玩家拒绝自定义布局,本局必
《龙城对垒》的中央龙城在游戏开始时如何搭建?有没有预设的搭建图案?
一、标准基础预设图案(默认推荐,1至4人通用) 1. 堆叠层数:合计四层结构,底层占地面积最大,每层均匀向内收缩一格; 2. 牌组配比:底层铺满黄色商人、红色士兵、绿色农民三大基础派系牌,二层搭配蓝季节、黑风雨特殊牌,三层、四层少量放置紫色
《龙城对垒》为什么被认为与麻将有关联?它和传统麻将玩法有何不同?
一、与传统麻将存在关联的三处浅层设计 1. 牌具外观造型:游戏核心配件为方形硬质方块牌,尺寸、摆放形态贴合中式麻将牌视觉,分为多花色、多图案区分牌组,直观带来麻将文化联想; 2. 成对匹配基础逻辑:玩家必须拾取两张完全相同的牌组成对子,匹配
《龙城对垒》如果游戏结束时出现平分,如何判定胜负?
《龙城对垒》终局总分一致平分时,按固定优先级依次比对四大分项分差判定胜负,优先级从高至低为神殿总分、龙神卡额外加分、翻面砖块兜底分、全程累计和牌分,分项分数更高者直接胜出;不存在并列平局规则,每一局都会决出唯一第一名,双人竞技局平分判定标准
《龙城对垒》终局时如何计算玩家的总分?
《龙城对垒》终局总分由四大板块累加构成,分别为即时和牌累计分、神殿阶梯计分、龙神卡目标额外加分、翻面砖块兜底基础分,四大分项依次核算后相加即为玩家最终得分,分项顺序固定不可颠倒;整套计分逻辑线性清晰,无复杂扣分项,新手也能快速核对分数,也是
《龙城对垒》的游戏结束条件是什么?如何进入终局?
《龙城对垒》存在两类独立游戏结束触发条件,分别是中央龙城麻将牌完全拆解清空、玩家成功三次召唤神龙;任意一条达成后,当前回合全部玩家操作完毕,立刻停止取牌流程,进入完整终局计分环节;两种结束条件会完全改变对局节奏,前者是自然长线发育终局,后者
《龙城对垒》中「召唤神龙」行动如何触发?有什么效果?
《龙城对垒》召唤神龙行动触发条件为玩家个人版图集齐四连紫色神龙牌并完成和牌翻面;触发后即时发放高额翻倍基础分,大幅推进本局龙神卡收集目标进度,同时加速中央龙城拆解速度,提前触发游戏终局倒计时;紫色神龙牌全局数量稀缺,整套召唤神龙机制是本局唯
《龙城对垒》中龙神卡提供的终局计分目标有哪些类型?
《龙城对垒》龙神卡每局随机公开一张,终局计分目标分为神殿层数收集、连片翻面地基、同色系牌组积累、规整版图布局、紫色神龙牌收集五大核心类型,全部目标达成可领取高额统一额外胜利分,是终局反超关键;每一张龙神卡仅包含一套完整目标条件,全局所有玩家
《龙城对垒》中神灵卡提供的特殊能力如何使用?使用需要付出什么代价?
《龙城对垒》神灵卡仅能在自身回合铺板、和牌判定完成后选用,单次回合限一次;使用硬性代价为永久移除自身版图任意一块翻面和牌砖块,砖块移除会降低地基高度,高阶神殿可能降级,各类特殊能力覆盖取牌、神殿移位、版图调整三大战术方向;神灵卡属于风险型战
《龙城对垒》中的神灵卡和龙神卡有什么作用?
一、神灵卡核心作用与基础规则 1. 定位:单回合一次性战术工具,主动使用需付出固定代价,灵活调整自身版图、干扰资源获取节奏; 2. 使用代价:每启动一次神灵能力,必须永久移除个人版图上任意一块翻面和牌砖块,作为献祭代价,砖块移除后对应地基高
《龙城对垒》中一座神殿能建在几层高的麻将牌上?不同层数的神殿分别值多少分?
《龙城对垒》神殿仅能建造在整片同高度的翻面和牌地基上,地基分为一层、二层、三层三档;单层神殿终局3分,二层神殿终局6分,三层神殿终局12分,层数越高分数呈倍数增长,三层神殿是单块最高分值得分板块;整片翻面地基砖块堆叠高度必须完全统一,高低错
《龙城对垒》中的神殿有什么作用?如何建造神殿?
《龙城对垒》神殿是终局核心高分板块,放置在和牌翻面地基上获取阶梯式高额分数,多层地基神殿分值成倍提升;建造神殿无资源消耗,仅需要一片连续和牌翻面区域作为地基,玩家回合完成和牌后可随时从公共储备区拿取放置;神殿不占用版图铺牌格子,堆叠在翻面砖
《龙城对垒》中「和牌」时玩家可以获得什么奖励?
《龙城对垒》触发和牌可即时获取基础胜利分,解锁整片翻面区域作为神殿建造地基,多张相连牌还会提升基础分数档位,紫色神龙派系和牌额外附赠终局隐藏加分,是本局两大核心奖励来源;所有终局高额神殿分数、龙神卡目标完成条件,全部依托和牌翻面区域才能达成
《龙城对垒》中如何触发「和牌」?和牌后会发生什么?
《龙城对垒》摆放完成对麻将牌后自动十字检索,个人版图横向或纵向相连同色牌累计≥4张时强制触发和牌;和牌后所有相连同色牌翻面计分,翻面区域解锁神殿建造地基,同时清空相连牌组的同色判定,上层堆叠新牌可重新凑出新的四连组合;和牌是本局核心得分渠道
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