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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《实话实说》中如果玩家猜对了自己面前的词语卡,会发生什么?
《实话实说》中玩家成功猜对对应词语卡后,该卡牌会被当场取下、移出牌架,成功解锁单项自我特质,清空对应猜测目标,逐步推进全员猜对卡牌的终极胜利目标。具体结算流程十分明确:玩家通过精准提问命中自身任意一张未解锁的词语卡,全场玩家确认无误后,立即
《钟摆帝国》的沙漏是否存在质量问题?官方如何解决?
《钟摆帝国》2020年首批众筹与早期零售批次出厂的三色玻璃沙漏,存在小批量质量瑕疵,核心故障分为两类:一是内部石英细沙受潮轻微结块,翻转后沙子流速不均匀、中途滞留卡顿;二是玻璃内腔容量打磨偏差,部分沙漏实际计时时长与标准3分钟、2分钟、45
《菲林尼亚》的卡牌和指示物颜色是否存在辨识度问题?
《菲林尼亚》两类核心道具色彩辨识度表现两极分化,玩家专属彩色木质指示物识别效果优秀,通用封锁标记无区分需求不影响对局,仅市场商品卡牌存在底色辨识度不足的缺陷。第二,进阶模式通用封锁指示物统一单色灰色,仅用于区域边界阻挡,不属于玩家专属资源,
《政变》中玩家如何被淘汰出局?
《政变》不存在回合中途离场、积分不足淘汰等额外出局规则,唯一硬性淘汰标准:自身两张初始隐藏角色卡全部因各类惩罚翻开至公开状态,立刻离场,不再参与本局任何流程,完整卡牌损耗、出局判定细则拆解如下。一、三种会造成角色卡翻开损耗的渠道 1.质疑失
《环中物语》中圆环的重叠部分代表什么?
《环中物语》三色绳圈重叠区域代表物品同时满足重叠对应两个/三个绳圈的隐藏规则,双圈交集仅满足两类规则,三圈最中心交集同时匹配红、黄、蓝全部三类隐藏规则,重叠区域是全局信息量最高的推理线索,能同时推导两类甚至三类规则的共性特征。三色绳圈完全交
《教父:柯里昂帝国》中超出上限的手牌如何处理?
《教父:柯里昂帝国》手牌数量突破七张上限时,玩家自主挑选多余卡牌弃入公共弃牌堆,直至手牌数量回落至七张,弃置卡牌本局不可回收复用,没有临时储存、转交其他玩家的变通规则。弃置选择权细则:玩家拥有完全自主筛选权,可优先舍弃价值最低的白色基础任务
《诡镇奇谈》版图版线索标记获取与移交规则是怎么样的?
《诡镇奇谈》版图版线索标记是通关剧本的关键资源,主要依靠遭遇阶段、地点能力、卡牌效果来获取。
《斋普尔》中一局游戏结束的条件是什么?
《斋普尔》单局不存在固定回合上限,对局持续循环双人回合,直至触发两套独立终局条件其中一条,不会中途截断正在执行的玩家回合,必须完整走完当前玩家全部操作、市场补牌、手牌校验全套流程,之后立刻停止所有拿取、交易、出售操作,进入双方总分清点环节,
《伦敦》的核心游戏机制是什么?它属于引擎构筑类游戏吗?
《伦敦》核心机制包含手牌管理、卡牌 tableau构筑、地区可变玩家能力、经济贷款负债、相对计分,完全属于卡牌引擎构筑类德式桌游,以持续运转的城市卡牌堆叠作为永久收益引擎,每回合自动产出金钱、减贫、抓牌等持续收益,是本作最核心的游玩逻辑。1
《郎中闯江湖》更适合作为家庭游戏还是策略游戏?
一、作为家庭休闲游戏的适配优势(基础版首选) 1. 全年龄兼容:10岁以上青少年可独立游玩,规则简单无暴力惊悚内容,家长陪同下6-9岁儿童可使用简化衍生《小小郎中闯江湖》; 2. 欢乐互动氛围强:同步抽炼、全员围观爆锅笑点密集,无高强度语言
《暗藏杀机》中共有多少种杀人动机?
《暗藏杀机》基础盒配套24张动机卡牌,拆分出8类完全不同的杀人动机规则,每局游戏开局杀手秘密抽取一张动机卡,后续所有受害者必须严格匹配该动机的筛选条件,是侦探需要同步破解的两大核心谜题之一(另一谜题为凶手身份)。官方升级包额外追加4种全新杀
《巫师飞塔》中是否可以在其他玩家的回合施放魔法咒语?
官方推出恶意变体规则修改该限制,开启变体后,玩家拥有专属反击机制,任意对手回合内,只要自身持有对应满药水,可施放指定干扰类咒语打断对手操作,实时阻挡对手封印巫师、送巫师进堡垒,多人对抗拉扯感大幅增强,适合资深桌游玩家高强度互坑局。《《巫师飞
《勃艮第城堡》适合多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《勃艮第城堡》官方规则支持2至4名玩家共同游玩,适配常见的桌游聚会人数需求。不同人数下,游戏的资源竞争强度、互动性与策略重心都有明显区别,不存在绝对唯一的最佳人数,更多取决于玩家的偏好。 2人局的游戏节奏也更快,等待时间极短,每一步都能快速
在《天方夜谭:一千零一夜》中,玩家遭遇事件后如何选择反应?
玩家选定反应方式之后,由故事讲述者查看对应表格,掷出天命骰,依照点数跳转至对应的故事段落。《天方夜谭:一千零一夜》遭遇事件会提供数种反应选项,例如攻击、馈赠、回避、询问、尾随、抢夺、雇佣、祈祷等。 拥有对应技能时,可以解锁额外特殊反应分支,
《灵栖之森》中Sanki卡有什么效果?
《灵栖之森》Sanki为顶级群居守护动物卡牌,兼具高额全资源产出、抵消独居标记双重效果,是圣花胜利路线核心构筑组件,三层商店高费卡牌,也是这款成都桌游性价比最高的综合功能动物卡,卡组内放入多张Sanki能彻底解决抽牌三独居中断的核心痛点。S
《深海谍影》中水雷被鱼雷击中会怎样?
鱼雷攻击范围覆盖水雷坐标时,仅移除方格内水雷,不会对任何潜艇造成伤害,也不会触发水雷爆炸结算。《深海谍影》鱼雷命中已经布设的水雷方格,水雷直接被清除,不会产生爆炸伤害,无法依靠鱼雷引爆水雷形成连锁打击。 这条规则杜绝玩家远距离清理水雷同时打
《城堡嘉年华》中翻面放置的卡牌在终局计分时是否计分?
《城堡嘉年华》的翻面卡牌拥有明确的终局计分规则,所有翻面放置的卡牌,在对局结束终局结算时完全不计入任何分数,无基础分、无连锁加成、无颜色计分、无阵列加成,是纯粹的占位卡牌,这也是玩家翻面放置卡牌的核心取舍代价,是这款成都桌游平衡资源收益与分
《弑君者》中四种花色的技能效果分别是什么?
所有花色技能仅对当前活跃Boss对局生效,击败Boss后本轮未结算的花色效果自动清零,需新一轮出牌重新触发。《弑君者》四大扑克牌花色拥有完全独立、不可替代的专属技能效果,是游戏攻防博弈、资源运营的核心体系,四种花色各司其职,分别覆盖防御续航
《四季物语》中如果元素能量池中的元素token耗尽,玩家还能继续获得元素吗?
元素耗尽完整约束细则:1. 单一品类耗尽隔离:仅被掏空的元素种类无法获取,其余仍有库存的元素正常通过骰子、卡牌效果领取,例如公共堆火元素归零,拿火元素的骰子、卡牌全部失效,风水土不受影响;2. 所有获取渠道统一失效:骰子元素符号、卡牌即时拿
《动物酒吧》的游戏设置流程是怎样的?
《动物酒吧》开局设置分为公共桌面区域布置、每名玩家个人卡组准备两大标准化步骤,全套流程操作简单,零基础成都桌游玩家五分钟内就能独立完成开局铺场,无需复杂版图拼接、大量标记分配。第二步个人玩家卡组准备,每位玩家选取一套完整同底色1至12动物卡
《杀戮时刻》由哪家公司发行?是在哪一年发行的?
《杀戮时刻》的发行厂商为法国知名文创企业安卡玛,旗下桌游线品牌全称Ankama Boardgames,该厂商擅长美式模型桌游、主题向桌面游戏开发,代表作包含《克罗斯大师竞技场》等模型桌游,拥有成熟的众筹与线下零售发行渠道。游戏最早于二零一七
《魔兽世界:巫妖王之怒》中「要塞」牌的作用是什么?出现在手牌中会怎样?
《魔兽世界:巫妖王之怒》要塞牌是天灾危机牌堆内专属高负面压力卡牌,仅在每回合全局天灾阶段抽取触发,不会混入英雄行动手牌,玩家操控英雄抽取、持有的英雄手牌中不存在要塞负面卡牌,二者牌堆完全独立分隔,新手容易混淆两套卡牌体系,误以为要塞牌会进入
《创意编字》的配件包含哪些内容?
《创意编字》原版基础盒配件齐全,无需额外增补道具即可完成二至八人完整对局,配件分为编织搭建类、文字答题类、计分奖励类、辅助耗材四大类别,全部由Z-Man Games标准化生产,做工扎实耐用,适配成都桌游线下高频开桌场景。所有木质配件均做打磨
《榴莲忘贩》中「扣分超过7分」会怎样?
《榴莲忘贩》玩家愤怒值累计达到7分即触发强制出局,不存在扣分超过7分的叠加计分,一旦攒满7点愤怒token立刻离场,本局游戏同步终止并结算全场胜负,愤怒值不存在7分以上的叠加统计,达到阈值瞬间直接淘汰,不会继续叠加第八、第九分。哪怕刚好第七
《珊瑚物语》中已放置的珊瑚是否可以移动或调整?
《珊瑚物语》拥有不可逆布局核心规则,任何珊瑚token一旦摆放到个人4×4版图方格内,本局剩余所有流程都不能移动、拿起、调换、拆分、转移至其他方格堆叠,就算上层珊瑚覆盖底层匹配图案,底层珊瑚也无法取出调整,布局失误只能依靠后续新珊瑚堆叠覆盖
《蒸汽朋克拉力赛》中,赛道上的岔路和地形对玩家前进有什么影响?
《蒸汽朋克拉力赛》岔路提供路线选择,危险地形踏入后会造成损伤,部分特殊地形可以获取额外资源。抵达岔路口时玩家自由选择分支前进,不同分支距离终点长短、地形风险各不相同,可以选择高速险道或是稳健远路。 崎岖砂石、冰川属于危险地形,棋子停留或者经
《橡树谷崛起》的基础档位包含哪些内容?
《橡树谷崛起》Kickstarter众筹最低梯度5美元基础入门档位定位为轻量化试玩进阶版,仅提供打通单人、多人基础对局所需的最简核心素材,所有筹款达标解锁的新增地图、限定领袖、变体规则、三部曲联动模组、多语种翻译规则均不包含在内,仅提供英文
《方块向前冲》中红色骰子的「比较」效果是如何结算的?
《方块向前冲》红色骰子「比较」仅在能力结算阶段主动触发,玩家自主任选场上任意一名对手对比双方当前持有金币总量,己方金币数值更高即可领取固定3枚金币奖励,对比失败无任何负面惩罚,不会扣除自身金币,是这款成都桌游唯一直接玩家互动对抗手段,信用点
《西游斗妖行》中唐僧师徒四人是否都有独特的技能?
《西游斗妖行》本体唐僧、孙悟空、猪八戒、沙和尚四名师徒,每人独立配备20张专属角色技能牌,每名角色绑定唯一本命五行法力,整套技能池、战术职能、触发效果全部独特,不存在通用重复技能,角色区分度极强,四人组队可形成完整互补战术体系,是本作合作玩
《车票之旅》欧洲版中的「车站」有什么作用?
《车票之旅》欧洲版中的车站可以建造在城市上,允许玩家借用途经该城市的他人路线来完成自己的任务票,是灵活的变通机制,避免被对手卡断路线后完全无法完成任务。每位玩家初始有3座车站,建造车站需要消耗1张任意颜色的火车卡牌和1节火车模型,放置在未被
《先王之冠》中「力量值」和「刺杀」的克制关系是怎样的?
《先王之冠》冲突结算固定优先级:刺杀>诡计>包抄>夏日/夜晚力量修正,刺杀是唯一能在计算力量值前直接移除敌方卡牌的效果,天然克制高力量、多包抄的爆发卡组,二者形成强克制博弈关系,彻底改写区域战力对比。一、基础克制逻辑拆解力量值是区域冲突的基
《尼达维尔》的警告条款规定行数与英雄数之间必须保持什么关系?
《尼达维尔》警告条款是硬性约束规则,用来限制玩家英雄数量和填满行数之间的数量关系,违规会直接扣分。
《很久很久以前》中,除了《黑暗传说》还有哪些官方扩展?
《很久很久以前》Atlas Games推出多款主题官方扩展:《动物传说》聚焦野兽、森林生灵故事;《骑士传说》围绕骑士、比武、宫廷冒险;《海洋传说》主打航海、海盗、海底奇遇;《魔法狂想》包含巫师、法术、魔法奇观;《童话幻境》经典传统童话元素;
《环游世界80天》中「英镑地点」有什么效果?
《环游世界80天》回合开局玩家停留在英镑地点,直接收取点位标注数额的英镑,无任何附加条件,属于稳定被动资金来源。和中途停留点不一样,无论前进还是后退抵达,只要下一回合开局仍然停留在该格子,就可以正常领取资金。 玩家可以选择长时间停留英镑点位
《血染钟楼》中「镇民」和「外来者」都属于善良阵营吗?
《血染钟楼》的善良阵营仅包含「镇民」与「外来者」两类身份,两类角色开局固定归属善良阵营,全程阵营不会变更、无隐藏邪恶变体,是好人阵营的全部核心组成部分,这是成都血染钟楼桌游对局的基础身份规则,新手可完全放心判定阵营归属。镇民是善良阵营的核心
《百万美金》中如果谋士存活,赃款总额会发生什么变化?
《百万美金》中谋士的核心增益效果绑定存活状态,「若谋士在抢劫阶段结算后成功存活、未出现角色重复失效,本轮全局基础赃款总额会获得固定增幅提升」,相较于常规对局,可分配的总赃款数量大幅增加,从根源拉高本轮所有有效分赃玩家的收益上限,完美适配六人
《皇家风暴》的游戏设计师是谁?
《皇家风暴》英文原名《皇家风暴》,由约翰·克利福德()设计。这位设计师打造出这款主打卡牌收集与区域争夺的轻策桌游,作品去除复杂文字阅读门槛,依靠简洁的卡牌机制、贵族争夺规则构建核心玩法,兼顾策略深度与上手难度。 该作也是设计师代表性作品之一
《恶魔岛》中如果前方的所有目标符号都被占据了,打出的牌会怎样?
《恶魔岛》赛道上全部同符号空格均被占满,海盗直接移动登上小艇,卡牌正常消耗弃置。这也是卡位战术的极端运用,多名玩家共同封锁整条赛道同类符号,逼迫对手海盗提前登艇,打乱对手分批推进规划。 即便玩家原本不想让这名海盗登艇,规则强制执行移动结果,
《快餐连锁大亨》中,房屋、花园和营销板块的数量是否有限制?
配件限量细则:标准盒内房屋板块、花园板块总数量匹配官方地图拼接方案,盲抽拼接地图阶段全部板块一次性铺完,对局中途不会补充;营销广告牌板块作为独立可放置配件,拥有固定总数量,玩家消耗营销标记投放广告牌时,若板块耗尽,本局无法再新增实体广告牌,
《套利并购》在BGG上的BGG编号是多少?
BGG编号5对应的条目收录1964年初代3M版本、《Avalon》 Hill各代再版、Renegade新版、中文汉化版全部衍生版本,统一汇总玩家评分、重度、奖项、线上游玩渠道、配件清单完整数据,条目内细分设计师Sid Sackson创作访谈
《上流社会》中「失窃」厄运卡如何运作?如果玩家没有资产怎么办?
《上流社会》「藏品失窃」厄运卡承接后立刻触发即时负面效果,区别于减半、扣分两类终局结算负面卡,该卡的损耗全程贯穿对局,只要玩家持有这张失窃卡,藏品获取就会持续受损,结算阶段无额外加减分,但中途会永久损失资产卡,持续压缩终局上分空间,反向竞拍
《沙丘:帝国-起义》中原版《沙丘:帝国》的扩展(如《伊克斯的崛起》《永生》)能否兼容?
《沙丘:帝国 - 起义》官方文档明确支持原版《伊克斯的崛起》《永生》两款扩展混合游玩,本作作为独立兼扩展双模式产品,底层回合、冲突、资源结算时序与原版完全统一,仅需要调整版图拼接方式,即可将科技板块、永生战士单位与起义独有的间谍、沙虫、CH
《惊爆伦敦》的配件包括哪些内容?
《惊爆伦敦》标准版基础盒配件清单完整固定,轻量化小盒便携设计,全套配件无大型版图、复杂模型,仅卡牌与小型纸质标记,收纳简单,适合成都桌游随身携带外出聚会,配件明细官方统一无缩水。日版间谍变体盒额外新增1张紫色间谍身份牌、变体规则附录;衍生作
《小小城镇》中玩家在一个回合内可以建造多个建筑吗?
专业桌游讲师解答:官方标准规则没有设置单回合建造数量上限,全体玩家完成本轮资源放置操作后,会进入无顺序限制的自由建造阶段,玩家可以依次核对自身版图内所有连片资源区块,只要每一块独立连片区域能匹配任意公共建筑或专属纪念碑,就能依次完成建造、回
《心心相引》的游戏背景是什么?
《心心相引》没有长篇架空奇幻、科幻原著剧情背景,不依托小说、影视IP改编,整体采用极简浪漫轻主题包装,核心视觉与概念围绕丘比特爱心引力展开,盒面、规则书文案全部围绕「难以抗拒的爱心引力」设计,用磁石相吸模拟人与人之间缘分相遇的氛围感,仅作为
《怪物嘉年华》适合多大年龄的玩家?
一、分年龄段适配细则 1.12周岁及以上人群:可完全独立掌握全套规则,自主完成地点成套、怪物捕获、危险检定、终局多维度计分,能合理规划金币保留卡牌、规避贷款扣分,完整解锁秘密目标、员工牌全部机制,是门店标准主力游玩人群; 2.10至12周岁
《疯狂特务城》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《疯狂特务城》整体规则学习难度极低,桌游重度评分仅1.33/5,属于典型的轻量化入门级策略桌游,上手门槛极低,无论是桌游新手、休闲玩家还是零基础爱好者,都能快速掌握核心玩法,是成都桌游推新、新手入门的首选卡牌游戏之一。官方标注的适配年龄为八
《阿瓦隆》中好人阵营的胜利条件是什么?
《阿瓦隆》好人阵营不存在单一胜利条件,必须同时满足两项硬性要求,缺一不可,缺少任意一项都会判定好人对局失败,完整双重胜利标准如下。好人阵营第一重硬性条件:五轮远征任务里,至少有三轮任务判定为成功。 一旦坏人率先打满三场失败任务,对局直接结束
《智谋棋》的德文原名是什么?
《智谋棋》德文原版名称为《智谋棋》,字面含义为简单绝妙,是设计师Reiner Knizia交给KOSMOS的原始命名。2004年德国首发盒装全部使用该名称,后续面向国际市场推出英文版本,定名《智谋棋》。 德语区奥地利、瑞士发行版本延续《智谋
《国际咖啡馆》中玩家可以将客人独自安置在一张桌子上吗?
《国际咖啡馆》禁止单独一名客人留在桌子上,除非这名客人同时属于相邻另一张桌子的共享座位。唯一例外:客人放置在两张桌子交界共享座位,这名客人同时归属邻桌,不会造成本桌仅有单人。 正常情况下,向空桌子摆放客人,同一回合必须立刻摆放第二名客人,不
《夺狗囧事》两人游戏和多人游戏在规则上有什么不同?
《夺狗囧事》的两人局与多人局(3-5人)在基础规则上没有任何差异:仍然使用同一个门牌系统、砖块配比(1狗4X),同样采用「赞同」「加注」「反对」「指证」四种行动,也遵循相同的得分和惩罚规则。因为你只有一名对手,他的所有谎言和误导更容易被你全
《赛马大亨》一局游戏共进行几轮比赛?
《赛马大亨》完整标准对局固定包含四轮独立赛马比赛,四轮全部结束后统计全体玩家筹码总额判定最终胜负,无增减轮次的官方变体规则,四轮结构是游戏底层固定框架,每一轮赛马独立完成实时下注、名次结算、VIP卡牌发放完整闭环,四轮积累筹码的长线博弈是这
《猎巫镇1692》中村民阵营和女巫阵营的胜利条件分别是什么?
《猎巫镇1692》中村民阵营与女巫阵营有着完全不同的胜利目标,分别围绕找出女巫与消灭村民两个核心展开,胜利条件会随着动态身份机制不断变化,也是游戏策略性的重要来源。村民阵营的胜利条件是:通过审判翻开游戏中所有的女巫审判卡。 注意这里的胜利判
《四海好家伙》适合多大年龄的玩家?
《四海好家伙》Arcane Wonders原厂规则标注推荐游玩年龄12+,游戏以动物黑帮分赃、谈判背叛为主题,核心机制包含贿赂、威胁、暗中抢劫对手的博弈逻辑,需要基础谈判、利益权衡思维,低龄儿童难以理解全局策略。年龄分层适配细则: 1. 1
《无间风云》扩展中炸弹客阵营的胜利条件是什么?
《无间风云》炸弹客为完全独立的中立单人阵营,不依附红蓝任意一方,专属胜利条件为场上探长、主谋两名首领全部被二次射击淘汰离场,红蓝两大阵营同时判定落败,仅有持有炸弹客身份的玩家单独赢得本局,是极具搅局属性的特殊胜负机制,深受成都桌游进阶玩家喜
《海盗岛1667》中玩家扮演什么角色?
标准版仅三大基础角色阵营:英国海盗、法国海盗、中立荷兰海盗;购入豪华版或升级包可解锁两大特殊隐藏角色,人鱼、西班牙卧底海盗,每类角色拥有专属胜利判定逻辑,差异化阵营目标大幅提升博弈变数。《海盗岛1667》每名玩家独立扮演一名1667年停靠托
《五猜缤纷》中「排序」和「比较」两种线索的使用时机有何不同?
「排序线索」单次信息密度极高,依靠全体对手摆放方块直观锁定数值上下边界,适合对局中后段使用,此时各色系已依靠比较线索完成基础排除,剩余可能性数值仅剩少数区间,使用排序高精度线索可一次性锁定唯一目标数字,快速推进至宣告获胜阶段;排序线索需要多
《马拉喀什》这款游戏被认为是入门级还是重度策略游戏?
专业桌游讲师解答:从BGG官方复杂度评级、规则体量、学习门槛、策略深度综合判定,《马拉喀什》标准定位入门级家庭桌游,满分5分的复杂度评分仅1分,是零基础桌游玩家入门区域控制、板块覆盖两大经典机制的标杆作品,完全不属于中度、重度策略桌游。入门
《游乐园大亨》中建造行动的具体规则是什么?可以从哪里建造卡牌?
《游乐园大亨》建造行动为核心乐园搭建操作,执行时必须支付卡牌右下角标注的建造货币成本,玩家拥有两处合法卡牌来源可选取建造,分别为自身手牌、版图中央公开公共市场,两处来源建造规则统一,仅蓝图牌抽取渠道受蓝图封锁机制限制,同时存在设施建造数量、
《星云谷》的游戏背景故事是什么?
如今迷雾威胁逐渐消退,各大公会派遣勇敢冒险者深入山谷,驱散迷雾、开采资源、打通运输通路,在古老废墟之上重建城镇与建筑。漫长岁月里,星云谷常年被迷雾笼罩,迷雾之中栖息着危险魔物,文明沦为废墟。 玩家作为公会代表,探索山谷、开发资源点、修建建筑
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