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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《镰刀战争》中玩家的资源和金钱是公开信息还是隐藏信息?
《镰刀战争》中大部分信息都是公开的,包括玩家的各种资源数量、金币数量、力量值、声望值、工人数量、机甲数量、建筑数量、星星数量等等,全部都是摆在台面上大家都能看到的。只有战斗卡和任务卡是隐藏信息,对方不知道你手里有几张战斗卡、数值是多少,也不
《曼哈顿计划:能源帝国》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《曼哈顿计划:能源帝国》2025整合重印版完整覆盖单人、双人、三人、四人全部游玩档位,无额外多人扩展,原生玩家区间固定1至4人,不同人数对局的卡位竞争、资源流转、污染压力差距明显,分档位拆解体验优劣,明确最优适配人数区间。一、单人模式(1人
《圣光之城》中如果某个职业在家园中数值并列第一,奖励卡如何分配?
完整分配流程:先提取都城该职业分区全部卡牌,从高到低排序;所有并列第一的玩家按照本轮出牌先后顺序排队,最先出牌的玩家拥有优先选择权,依次轮流挑选排序后的高分卡牌,每人选取一张奖励卡,直到所有并列玩家都拿到对应奖励卡,该分区奖励分配流程结束。
《惨剧轮回》在哪些线上平台可以玩到?
Steam TTS模组完整复刻内容,该社区模组由海外资深玩家长期维护更新,同步跟进厂商官方FAQ勘误与New Tragedies修订版数值调整,内置简体中文卡牌素材、完整四大基础版图、双扩展专属地点与谎言机制、全套剧本库,完整还原同步秘密规
《历史巨轮:文明新篇章》中侵略和战争有什么区别?
《历史巨轮:文明新篇章》侵略、全面战争是两类完全独立的玩家军事交互行动,消耗军事行动点、兵力结算规则、对战损耗、对局收益、长期负面影响全部存在明确区分,侵略偏向低成本短期资源掠夺,全面战争属于高投入长期压制对抗,玩家需要根据场上军力差距、自
《试个好游戏》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《试个好游戏》官方规则手册明确标注适配游玩人数为2至10人,最低2名玩家一对一单挑,最高10名玩家多人混战,无单人基础游玩规则,不存在人数上限删减卡牌、调整规则的修正条款,全套108张基础卡牌搭配混乱扩充卡组可完整适配全人数档位,无需增减配
《脑洞量表欲语还休18+》对玩家的语言表达能力要求高吗?
《脑洞量表欲语还休18+》对语言表达存在基础要求,不需要高超口才,但玩家需要清晰描述匹配强度的观点。
《魔语地城》每个回合分为哪两个主要阶段?
《魔语地城》的每一个完整对战回合,均固定分为两大核心阶段,依次为陷阱设置阶段、猜词对战阶段,两大阶段循序渐进、缺一不可,构成完整的回合闭环流程,所有游戏规则、卡牌效果、道具机制均围绕两大阶段依次触发,流程逻辑清晰、层级分明,新手玩家极易梳理
一局《汽车传奇》游戏大约需要多长时间?
不同变量带来的时长浮动:2人双人精简局,双方构筑成型速度快,赛道卡位冲突少,最快40分钟即可完成完整冲线结算;3至4人标准基础局,正常构筑、竞速拉扯,平均50至60分钟;5人满配局赛道拥堵、方块抢购内卷,频繁触发维修站回合拖慢节奏,时长会拉
《国王的顾问团》中每个职业阶级都有特殊能力吗?
切换至官方高级进阶模式后,八大职业每一类都拥有独一无二的专属能力,分为回合主动技能、终局被动加成两类,无空白无效果职业,八大职业功能互不重叠,各自对应一套差异化构筑思路,联动衍生复合得分路线。《国王的顾问团》职业特殊能力解锁严格区分两套游玩
《贝克街动物侦探团》支持多少名玩家?
《贝克街动物侦探团》官方标准游玩人数为1至4人,单人可独立完成全部案件,2至4人适合家庭亲子协作探案,无5人及以上拓展规则,不同人数对局仅调整角色分配方式,核心解谜机制完全不变。2人亲子对局为体验最优人数,家长与孩子各操控两名动物侦探,分工
《方程式赛车》中碰撞造成的伤害如何计算?消耗的是什么点数?
《方程式赛车》碰撞伤害依靠黑色二十面骰进行检定,先判定是否产生损伤,一旦检定失败就扣除对应耐久。初学者简化规则仅有单一耐久池,碰撞损耗直接扣除通用耐久点数;启用进阶规则时,碰撞主要消耗车身耐久与悬挂耐久。 雨天赛道环境会提高碰撞受损概率,湿
《妙语侦探社》的计分方式是否存在争议或常见问题?
《妙语侦探社》的官方计分体系经过设计师严谨平衡,整体规则清晰、逻辑闭环,线下成都桌游正规对局中几乎无实质性争议,绝大多数计分矛盾都来源于玩家对细分判定细节的误解,而非规则本身存在漏洞。只要严格遵循官方细则,即可彻底规避计分争议,保障对局公平
《猩猩相惜》中如何判定「跟班」是否答对了题目?
《猩猩相惜》拥有简单清晰、无争议的答题判定规则,跟班玩家的答对判定标准唯一且明确:「自身预判答案与首领猩猩的标准答案完全一致,即可判定答对题目、获得对应分数」,答案存在任何偏差、选项不同均判定为答错,无近似得分、无容错机制,判定规则直白易懂
《星际迷航:舰长椅》在BGG上的重度评分是多少?
《星际迷航:舰长椅》在BoardGameGeek平台玩家综合重度评分约4.06,满分分值为5分,按照BGG通用划分标准,4.0以上归类为中度偏重策略桌游。这个分数直观体现游戏门槛,它拥有完善的回合时序、多种卡牌机制、不对称舰长能力、大量触发
《拼布艺术》在BGG上的重度评分是多少?
《拼布艺术》在BGG平台的策略重度评分为1.8/5,属于轻度策略桌游。较低的重度代表规则极易学习,新手五分钟就能掌握全部基础规则,但游戏内部拥有充足博弈深度。 玩家需要同时管理纽扣资源、时间进度、版图空间,看似简单,想要稳定取胜需要持续思考
《动物园大亨》这款桌游的设计师是谁?
除核心规则设计外,配套美术由Michael Menzel完成,细腻手绘动物与动物园围栏插画大幅提升亲子游玩氛围感;厂商Abacus Spiele负责配件开模与规则勘误,全程配合设计师完成数值平衡测试。《动物园大亨》英文原名《动物园大亨》,完
《动物礼仪师》中如果多名玩家选择了相同的答案,如何计分?
《动物礼仪师》针对多名玩家答案重合的计分规则十分明确,不存在多人叠加加分、人数越多分数越高的机制,所有匹配成功的玩家,无论重合人数为两人、三人甚至全员重合,均统一获取当前回合的固定分值,分值不随人数增加而上涨,这一规则有效规避了多人抱团刷分
《情书》如果牌库被抽完,游戏如何进行?
《情书》当牌库被全部抽完之后,不会立刻结束本轮,会把当前回合完整结算完毕,再判定本轮胜负。
《永恒牌》在BGG上的重度评分是多少?
《永恒牌》在全球桌游数据库BoardGameGeek(简称BGG)的官方重度(Weight)评分为2.92分,满分5分,归类为中重度卡牌合作桌游,该分数直观体现游戏规则复杂度、策略思考强度,低于3.5分代表规则文字量不大、上手门槛适中,高于
《丛林智慧棋》中斑马的移动能力是什么?
斑马完整移动执行细则:1、移动方向严格锁定横向水平线(左右),单条横线内行进,纵向、对角线完全禁止;2、步数自主选择1至3格,按需控制位移距离,无需强制拉满三格上限;3、途经格子包含对手首领、各类动物、临时空格均可直接穿行,不会触发对抗、牵
《刺杀苏丹王》中公开身份的玩家如何交换角色?
《刺杀苏丹王》卡牌翻面公开朝上的玩家,执行交换角色行动拥有明确的交换目标限制,无法和同处于公开状态的玩家互换卡牌,仅能选取两类合规交换对象:其余持有隐藏朝下卡牌的存活玩家、桌面中央公共隐藏角色卡,完整交换流程依旧遵循选定目标、互换卡牌、查看
《德尔斐神谕》中一个回合内可以完成多个任务吗?
《德尔斐神谕》单回合无单次可完成任务数量硬性上限,每名玩家每回合拥有三颗独立神谕骰子,对应三次完整匹配颜色行动,合理规划骰子分配、搭配装备卡牌加成,同一回合内可同步拾取物资、探索岛屿、建造、战斗,甚至一次性完成两项及以上宙斯任务板块。实战战
《曼陀罗石》的玩家版图质量如何?
《曼陀罗石》配套四块独立玩家调色盘面板,原厂选用加厚双层裱糊硬纸板作为基底,整体厚度远超普通桌游单层面板,正反两面全部覆哑光防水膜,五座石塔卡槽、五类计分图例印刷定位精准,边缘裁切平整无毛边,线下长期反复摆放、挪动不易弯折翘边,配件耐用度适
《疯狂科学家》的配件质量如何?
《疯狂科学家》正版配件做工稳定,透明试管壁厚适中,小球尺寸统一,顺滑便于倾倒;盗版容易出现尺寸偏差、卡顿问题。原版塑料试管带有稳固底座,直立摆放不易倾倒;小球表面光滑,进出试管不会卡住。 卡牌厚度适中,印刷色彩还原准确,图案清晰方便比对。长
《席迪特战记》适合多少名玩家游玩?
《席迪特战记》外包装与规则书明确标注适配游玩人数3至5人,无双人官方标准规则,仅支持三、四、五人开局,人数不同配套专属变体规则,对局策略压力、板块刷新节奏、终局淘汰数量存在清晰区分。四人、五人满配局为设计师推荐最优体验配置,场上玩家交互拉扯
《七连翻》中「翻三张」牌如果抽到「《七连翻》」或「爆牌」如何处理?
《七连翻》使用翻三张强制目标玩家连抽三张卡牌时,遵循逐张翻开、逐张即时结算的硬性规则,中途触发七连翻、爆牌两类终止/惩罚事件拥有独立处理流程,不会中断剩余卡牌翻开操作,仅对应玩家身份、本轮收益产生变动。一、翻三张过程中途抽到数字凑齐七连翻处
《追求幸福人生》中压力轨是如何运作的?压力过高会有什么后果?
《追求幸福人生》每名玩家独立配备专属压力轨道,轨道上的立方体标记代表当前精神压力总量,是全局最核心的负面调控系统,直接管控每回合行动资源上限、老年存活资格,所有透支时间、舍弃卡牌、重复行动的操作都会增加压力数值,休息行动是唯一稳定降低压力的
《欢迎来到拉斯维加斯》中有哪些主要的得分来源?
《欢迎来到拉斯维加斯》的得分来源十分多元,主要包括赌场与酒店建设、公共目标卡、表演轨道、礼车奖励、高尔夫球场、剪彩轨道六大类。多个得分方向让游戏有丰富的发育路线,玩家可以根据喜好选择侧重方向。 第一类是基础建设分,包括赌场和酒店。每条街道填
《蚂蚁特工队》的「蚁后推广包」包含什么内容?
《蚂蚁特工队》众筹专属蚁后推广包为轻量化补充扩充道具,不含全新花园版图、房间板块、野外敌人、新增蚂蚁工种等大件配件,全部内容围绕卡牌、临时增益标记设计,配套一页简易补充规则说明,所有扩充内容可直接混入基础版对应配件池,不改动游戏底层循环逻辑
《拉斯维加斯》与《欢迎来到拉斯维加斯》是什么关系?
《拉斯维加斯》与《欢迎来到拉斯维加斯》只是共享拉斯维加斯赌场城市题材,二者是两款完全独立开发、无衍生、无扩展关联的不同桌游,设计师、核心机制、配件、游玩流程不存在任何互通复用,不能混用配件、通用规则,线下成都桌游门店一般分开展示两款作品,避
《人类毁灭计划》中玩家分为哪几个主要阵营?
《人类毁灭计划》阵营体系分为基础本体核心阵营与扩展隐藏阵营两套板块,基础盒装无需扩展即可解锁人类、智械、狂徒三大完整主阵营,是线下成都桌游新手局最常用的阵营配置;搭配官方扩展《新计划:地狱之门》后解锁军团、堕落者两大隐藏副阵营,五大阵营并行
《特鲁瓦》中三种颜色的骰子分别代表什么社会阶层?
《特鲁瓦》广场投放的红、白、黄三色骰子,严格对应中世纪特鲁瓦古城固化的三大社会阶层,颜色、阶层、对应建筑、行动类型完全绑定,规则内无法跨颜色触发专属行动,是游戏分层运营机制的基础设计,所有骰子相关操作都要遵循阶层对应规则。红色骰子代表军事贵
《吹笛魔手》由哪家出版社发行?
HUCH!主打家庭向德式轻策卡牌游戏,擅长挖掘创新小型机制,《吹笛魔手》是其2017年重点推出的小盒作品。《吹笛魔手》原版由德国HUCH! & friends出版,荷兰地区由999 Games同步发行,后续多个桌游厂商取得授权推出各国语言版
《马王争霸》适合作为推新游戏吗?
《马王争霸》极度适合作为桌游推新破冰游戏,规则极简、互动拉满、无游玩压力,是成都桌游门店TOP3常驻推新神器。全方位推新适配优势:第一,教学成本极低,5分钟讲完全部规则,一轮实战就能完全上手,讲师教学无压力;第二,全程无淘汰、无坐牢、无复杂
《漫威宇宙大乱斗》这款桌游的设计师是谁?
专业桌游讲师解答:《漫威宇宙大乱斗》Marvel Remix的唯一核心设计师是布鲁斯·格拉斯科(),这位设计师同时也是本作原型桌游《幻想国度》Fantasy Realms的创作者,整套手牌搭配、牌堆抽取弃牌的底层规则体系均出自他的设计思路。
《时序谜局》中每个时段可以放置多张牌吗?是如何叠加计算的?
《时序谜局》单个扇形时段允许无上限堆叠多张卡牌(基础关卡),多张卡牌数字直接纯加法叠加,太阳、月亮数值统一合并核算总段数值,高阶关卡会增设单扇形堆叠张数硬性封顶约束。基础1至4章节堆叠规则:单一时段扇形无卡牌张数上限,理论上本局12张卡牌全
《箱女》中访问者如何通过「保险箱」和「钥匙」获胜?
完整分步操作流程:第一,访问者每回合选择窥探角落行动,随机翻出房间背面标记,持续搜集数字1至6六块独立密码片,密码数字存在固定顺序要求,搜集过程中需全部集齐,缺任意数字都无法开启保险箱;第二,同步探索房间寻找保险箱钥匙道具卡牌,钥匙为一次性
《盗梦都市》中「梦境窥视」是如何运作的?
《盗梦都市》梦境窥视是盗梦者专属情报获取功能卡,梦主手牌池不会刷新该卡牌,核心作用是探查对手手牌组成,判断对方是否囤积解封、贿赂、SHOOT核心卡牌,辅助推理谁是队内隐藏背叛者,是队内身份推理的关键情报手段,拥有标准化使用流程与次数限制。玩
《诺丁汉警长》中游戏结束的条件是什么?如何进行终局计分?
《诺丁汉警长》中当每位玩家都担任完规定次数的警长后,游戏正式结束,终局计分包含货物分值、金币与数量奖励三大部分,总分最高的玩家获得胜利。结束条件的具体规则为:4至6人局中,每位玩家担任2次警长后,完成最后一个回合游戏结束;3人局中,每位玩家
在桌游《澳大利亚》中,海龟移动时遇到其他玩家的海龟会怎样?
桌游《澳大利亚》中海龟移动冲突拥有统一硬性处理规则,当玩家操控海龟沿洋流轨道走完蓝色骰子对应全部步数后,若最终落脚格子内放置有其他任意玩家的海龟木质米宝,禁止重叠卡位、禁止停留在冲突格子,必须执行跳位顺延机制,解决海龟碰撞冲突。完整冲突处理
《瘟疫危机:承传》中「疾病根绝」的条件是什么?
《瘟疫危机:承传》解锁永久疾病根绝贴纸需要同时满足双重硬性条件,缺一不可:第一,本局内任意角色在研究所集齐五张同颜色城市卡牌,研发出本局临时解药;第二,本局完整完成当月信封中标注的疫病根绝专属月度任务,两项条件全部达成,本局通关后才能领取对
《沙丘:征服与背叛》是在哪一年发行的?
《沙丘:征服与背叛》初代1979年由Avalon Hill发行;现行主流重印版本2019年由Gale Force Nine推出。原版长期绝版,2019重印修复部分文本歧义、更新美术,仅微调大约5%规则,核心玩法保持不变。 米宝海豚引进的中文
《橡树谷地牢》由哪家出版社发行?
《橡树谷地牢》全程由Two Acorns Games独立完成开发、众筹、印刷、发售全流程,该工作室由本作两位设计师Przemysław Fornal、Michał Łopato共同创立,总部位于波兰比托夫,是专注小型骰写、肉鸽地牢题材的独立
《跑跑龟》在BGG上的游戏难度评分是多少?
《跑跑龟》BGG重量难度Weight评分为1.09/5,属于极轻度策略桌游,上手门槛极低。1.09的分数代表几乎没有复杂规则记忆压力,新人十分钟之内就可以完整学会全部流程,适合零基础桌游玩家。 虽然难度数值很低,但不代表没有策略深度。低难度
《诈赌巫师》的卡牌尺寸是多少?需要使用牌套吗?
是否需要牌套分场景说明:短期居家偶尔游玩,无需加装牌套,原厂加厚铜版纸卡牌耐磨度足够;长期线下高频成都桌游聚会、多人循环多局刷局,强烈建议加装63×88mm透明牌套,避免频繁拿取、叠加、翻面造成卡牌边角折损、图案磨损、文字模糊,大幅延长卡牌
《尖塔奇兵》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《尖塔奇兵》桌游拥有非常优秀的重玩性,核心来源于完整的roguelike随机体系。即便选择同一个角色,两次开局拿到的初始奖励、遇到的怪物组合完全不同,卡组构筑路线自然产生巨大差异。 地图行进路线自由选择,遭遇的普通怪物、精英怪物随机刷新;战
《骰绘奇境》中一回合内最多可以使用多少颗骰子?
《骰绘奇境》每名玩家单人回合的基础骰子固定为本轮全局统一投掷的两颗原生六面骰子,这是每回合保底拥有的操作资源;而依靠3枚南瓜兑换一枚的创造骰子无单次生成上限,只要玩家库存南瓜充足,就能在同一回合多次消耗南瓜批量生成临时骰子,因此官方规则不存
《骇浪求生》中如果所有玩家都昏迷了,游戏如何继续?
《骇浪求生》不存在全员昏迷直接结束游戏的规则,即便救生艇上所有存活角色全部进入昏迷状态,对局流程依旧完整正常流转,只是每轮行动阶段全部玩家无自主操作权限,统一跳过行动,后续航海、海鸥累积机制照常结算,直到凑齐4枚海鸥标记正式结束。全员昏迷标
《皇家港》中游戏结束时如果出现平局,如何判定胜负?
《皇家港》公平轮结束后核算所有玩家总分,若两名及以上玩家胜利分数完全相同,会启动标准化分层平局判定规则,两层对比全部一致才会并列,不存在随机抽卡、对比人物数量等额外判定方式。第一层判定标准:对比同分玩家当前手中持有的金币总数,金币库存数值更
《黑帮动物园》的核心游戏机制是什么?
《黑帮动物园》属于多机制复合轻中度策略桌游,四大核心机制相互联动,形成闭环策略循环,也是区别于原版《路易十四》纯卡牌竞价的核心亮点,线下成都桌游玩家每回合都需要同步规划四类机制操作,综合决策拉扯感充足,四大核心机制拆解如下。第一,手牌管理机
《动物星餐厅》中每位玩家控制几位厨师?他们分别是什么动物?
《动物星餐厅》本体标准版开局,每名玩家固定操控三名专属动物厨师,三种动物对应完全不同的行动属性,无人数增减变动,无论2至5人任何基础对局,每名玩家的初始厨师数量、动物种类统一,保证开局资源完全公平,不会出现先天人力差距。三名基础厨师对应动物
《细胞工厂》中的「烧瓶」代表什么?每位玩家有多少个?
基础专属烧瓶数量规则统一,无论二至四名哪种人数对局,每名玩家游戏开局固定获得四枚同色系彩色烧瓶,全程基础烧瓶总量固定,无新增、损耗、销毁机制,每回合全部四枚烧瓶均可自由分配到版图任意空工位,四枚全部放置完成后本轮烧瓶阶段结束,无法额外增加基
《猴宫巧匠》游戏如何结束?触发条件是什么?
《猴宫巧匠》终局触发条件为公共积木池任意一类核心搭建配件全部耗尽,触发后执行一轮公平轮,所有在场玩家均等完成最后一回合完整操作,公平轮全部结束后立刻进入终局计分,不会出现部分玩家少走一轮回合的不公平情况,是这款成都桌游标准终局流程。完整终局
《小城大案:儿童版》包含哪些游戏配件?
配件补充说明,本体盒内不附赠放大镜道具,微小线索依靠肉眼即可清晰识别,若孩童视力偏弱可自行搭配便携放大镜辅助观察;所有纸质配件均做圆角裁切,无尖锐边角,低龄孩童翻阅、平铺不会划伤手部,安全系数高。《小城大案:儿童版》盒装全套标准配件清单完整
《黑故事集》卡牌正面和背面分别印有什么内容?
《黑故事集》单张卡牌为双面独立印刷设计,正面面向全体解谜玩家展示,背面仅主持人查看,正反两面内容功能完全区分,全系列所有主题版本卡牌统一沿用这套印刷内容布局,无排版差异。卡牌背面仅对主持人开放查看,印刷完整无删减的故事真相文本,完整包含人物
《猜狐狸》中一轮结束后,用过的羽毛卡如何处理?
《猜狐狸》一轮对局结束之后,所有本轮使用的羽毛卡牌全部回收,与剩余牌堆混合重新充分洗混。
《夏至》萤火虫扩展中如何获得萤火虫标记?
第一类获取途径:拼接高阶完整阵型。《夏至》萤火虫扩展的核心专属资源萤火虫标记,拥有三类稳定获取途径,全部依托布局操作与精灵效果触发,无随机抽奖机制,获取规则透明可控,玩家可主动规划布局批量收集,是扩展终局额外高分的核心来源,成都桌游完整版对
《优诺》中「毫不留情」版本与经典版在规则上有什么不同?
《优诺》毫不留情版(Show ‘Em No Mercy)内置允许罚抽叠加、7换手0传手牌、手牌≥25张直接淘汰规则,新增+6、+10、全员跳过等强力功能卡牌。拥有双重胜利条件:清空手牌获胜,或者淘汰所有对手成为最后存活玩家。 经典标准版官方
《两河流域》最终得分是如何计算的?为什么说「最弱决定一切」?
《两河流域》计分分为回合持续得分、财宝百搭加分两步结算,最弱决定一切指最终成绩取四类文明得分里的最低数值,单项短板直接锁定对局上限,是设计师最核心的创新设计。「最弱决定一切」底层设计逻辑:彻底杜绝极端单一路线刷分,强制玩家同步发展四大文明维
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