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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《豆腐王国》中如果出现平局如何判定胜负?
规则没有设置平局加赛机制,不需要额外开启新一轮对局。一轮计分完成后,如果两名或者更多玩家同时达到7分及以上,则判定为平局,所有达到分数线的玩家共同获胜,没有进一步的加赛、分数对比规则。 大家可以协商选择重开新局,或者认可多人共同胜利的结果。
《时间线》中如何判定游戏的最终赢家?
《时间线》原版基础规则两套终局判定逻辑,区分单人清空手牌、多人同步清空手牌两种场景,判定流程清晰完整,无并列胜利默认规则,必须决出唯一本局赢家,适配竞速清空手牌的核心游戏目标,所有主题版本统一执行同一套终局判定标准,衍生挑战篇拥有独立计分胜
《七大奇迹》中红色军事卡牌如何影响游戏?
《七大奇迹》红色军事卡牌代表城墙、兵营、军械库等军事建筑,单张卡牌拥有固定盾牌军事数值,所有红色卡牌盾牌数值累加为本玩家总军事战力,每个时代全部建造阶段结束后,统一和左右两名邻居分别对比战力结算冲突分数,是多人成都桌游对局里主动压制对手、稳
《威德意》在哪些线上平台可以玩到?有没有官方的数字化版本?
核查Matagot出版社官方数字发行公告、全球三大主流线上桌游平台数据库,完整梳理《威德意》线上游玩渠道,区分官方正版数字授权、民间自制模拟模组两类渠道,说明各平台上架现状、游玩限制,结合成都桌游玩家线上线下游玩取舍给出完整建议。首先官方数
《艾泽兰的魔药》的规则书是否存在图标歧义或规则模糊的问题?
主要歧义点分为两类:第一图标识别歧义,原料、魔药、工人标记图标尺寸偏小,规则书内同类道具图标印刷简化,新手容易混淆财富魔药与矿石原料标识;跳过阶段、黑市buff的小图标缺少文字配套说明,初次游玩无法直观看懂图标对应效果。《艾泽兰的魔药》20
《鬼怪派对》中共有多少块角色板块?
《鬼怪派对》角色板块用于区分玩家身份,基础盒配备固定数量板块,匹配游戏人数上限。
《农场争霸》中玩家需要积累多少胜利点才能获胜?
围绕《农场争霸》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《农场争霸》规则硬性规定,任意玩家只要率先积累满10点胜利点,对局立刻终止,该玩家直接获胜,没有额外结算环节,不管其他玩家进度如何,10胜利点是唯一硬性获胜门槛,对局没有回合上限,
《银河竞逐》中如何判断何时从发展引擎转向刷分?
三项切换判定完整标准:第一,资源引擎形成完整闭环,生产流拥有至少2颗生产星球+贸易加成组件,每轮贸易可兑换足量信用点补充手牌;军事流铺满减费、军力组件,殖民星球手牌消耗极低;科技流拥有稳定探索、被动抽牌渠道,手牌不会持续透支,代表引擎无需继
《尚德之灵》单人模式是如何运作的?
《尚德之灵》单人模式玩家操控一名圣灵,对手为AI天狗。游戏配备专属天狗行动卡牌堆,每一轮夏季阶段,玩家完成一次行动之后,抽取一张天狗卡牌,按照卡牌指令让天狗骰子自动放置版图工位,抢占点位、封锁优质资源位置,模拟真人玩家卡位对抗。 对局依旧完
《头等舱》中「行驶火车」行动如何运作?火车头板块有什么作用?
火车头板块两大核心作用:第一,分数加成,板块本身标注固定分值,计入第2、4、6回合分段计分与终局总分,15分顶级板块是游戏内单件最高分值配件;第二,列车长移动增益,玩家列车长移动至列车第10节车厢末端时,可将领取的火车头板块放置在列车末尾,
《核子激荡》中游戏中最多可以同时存在几个核能引擎标记?
《核子激荡》官方标准规则规定,每名玩家同一时间最多留存3枚核能引擎标记,达到上限之后无法继续获取新的标记。核能引擎标记主要依靠使用铀燃料执行发电行动获得,是核能体系专属增益道具。 每一枚核能引擎标记放置在发电厂上之后,可以持续提供发电相关加
《旭日战魂录》中战斗的胜负如何判定?失败方的单位会怎样?
《旭日战魂录》单省份战争胜负以全场各方总战力数值高低作为唯一判定标准,同盟玩家战力合并计算,无需骰子随机判定,纯数值比拼,胜负结果直接决定战败方全部单位的处置方式,搭配拍卖获取的战争优势可改变单位损耗规则。一、胜负标准化判定流程 1. 统计
《安卡:埃及众神》中的守护者是如何获得和使用的?
《安卡:埃及众神》守护者是高战力永久单位模型,对局内有两种合规获取渠道,获取后全程自动生效,无需主动消耗、手动启动,完整获取、使用规则如下。2.扩展机制补充获取:《法老》扩展新增祭司召唤守护者途径,消耗祭司与信徒可额外招募守护者;《万神殿》
《纽约之王》中治疗骰子是如何生效的?
《纽约之王》爱心符号就是治疗骰子,结算阶段拥有严格区域限制。怪兽不在曼哈顿行政区内,每一枚爱心骰子可以恢复1点生命值,生命值没有上限,可以突破初始10点上限持续堆叠。 一旦怪兽处在曼哈顿区域,爱心骰子无法执行回血治疗效果,不能依靠骰面恢复血
游戏《地下酒吧》的推荐游玩年龄是多大?
《地下酒吧》的官方推荐游玩年龄为14岁及以上。这一建议主要基于游戏的高复杂度(BGG复杂度4.3)和背景主题(禁酒令、黑帮、私酒生意)的综合考量。 然而,游戏策略的深度远超普通家庭聚会桌游,对14岁以下玩家的逻辑思维能力和耐心将构成一定挑战
《电力公司》这款游戏的原名是什么?
《电力公司》最初的德文原版原名是《电力公司》,直译含义为电火花、电流冲击,贴合游戏电力供电的核心主题,同时符合设计师弗里德曼·弗里斯所有作品首字母为F的个人创作标识,2004年德国本土发行全程使用该德文原名;面向国际市场推出海外版本时,厂商
《五巫斗法大赛》中一场巫师对决如何判定胜负?
《五巫斗法大赛》单场两名巫师一对一斗法拥有不可调换的三层胜负判定时序,每层判定拥有明确优先级,元素克制为第一层基础标尺,巫师特殊能力为第二层修正变量,魔力数值为第三层兜底标准,必须严格按顺序逐层结算,颠倒任意一层顺序都会造成胜负判定错误,是
《卡斯卡迪亚之旅》中鲑鱼的计分规则是怎样的?
《卡斯卡迪亚之旅》帝王鲑是唯一绑定栖息地地形的动物,计分卡核心约束:鲑鱼标记必须放置在板块河流图案格子内,仅沿河流六边形连续相连形成长条,全场只统计单条最长河流鲑鱼链条,其余短河鲑鱼不计分,河流格子以外放置的鲑鱼完全作废,无法计入得分,地形
《圆楼》中内圈和外圈是如何连接的?
《圆楼》版图内圈轨道与外圈轨道依靠固定楼梯通道互相连通,玩家移动家族领袖时可以借助楼梯在内外圈之间切换。
《辣椒之王》中种植阶段的规则是什么?
种植阶段完整细则:第一,单回合种植上限,每名玩家本回合仅能种植一枚个人库存内的辣椒token,实验室扩展可解锁额外种植权限,基础本体严格一回合一枚;第二,合法格子约束,辣椒仅能放置在与自身任意一枚已种植辣椒横向、纵向相邻的空白农场格子,对角
《深渊密谋》中玩家如何在自己的回合招募领主?
《深渊密谋》玩家回合招募领主拥有两套可选行动,二选一执行。
《牙买加》的核心玩法是什么?主要游戏机制包括哪些?
八大核心机制完整罗列并讲解: 1、同步行动选择:每轮所有玩家同时暗扣行动卡,统一翻开后再依次结算,无先后信息差,规避先手单一优势,是本作最标志性机制; 2、骰子驱动移动与战斗:夜间航行距离、海战攻防强度全部由骰子点数决定,搭配火药资源加成,
《未知行星》在BGA上可以玩到吗?
《未知行星》已经正式登陆Board Game Arena(BGA)线上桌游平台,玩家能够直接在浏览器开启线上对局,同时平台持续更新游戏可选规则内容。
《摺足先登》游戏胜利的条件是什么?
《摺足先登》多人对局的胜利条件为场上其余玩家全部遭到淘汰,仅剩最后一名手上还持有星星标记的存活玩家,该玩家获得本局胜利。
《永恒之谷》中「移除」卡牌需要支付什么费用?
《永恒之谷》行动阶段的「移除」操作,仅针对玩家自己场上已经召唤完成的生物卡牌,想要弃置场上任意一张生物腾出空位,必须支付等同于当前对局轮次数字的总面值魔法石,魔法石无颜色、面额搭配限制,只要总面值达标即可,支付遵循全局不找零规则,多余面值直
《星际探险队:第九行星任务》中,是否存在某些任务因发牌随机性而变得几乎不可能完成的情况?
《星际探险队:第九行星任务》部分高阶任务存在极端发牌组合,理论上会造成无解局面,但出现概率极低。
《克洛兹大师:竞技场》的卡玛币是怎么获得的?可以用来做什么?
获得卡玛币的途径有很多——最常见的包括:移动角色进入箱格拾取地上的钱币、使用特定角色的施法效果直接生成卡玛币、以及在紧张骰掷出特定组合时获得奖励。《克洛兹大师:竞技场》中的「卡玛币」是游戏内唯一的货币资源。 在2.0版本中,卡玛币的获取路径
《骰子街2》与基础版相比有什么主要变化?
《骰子街2》作为正统独立续作,不依赖初代基础本体,拥有全套独立卡牌、地标、金币配件,设计师菅沼正夫针对初代基础版运气占比偏高、部分建筑数值失衡、单人竞速套路固化三大短板完成全面重构,底层四色建筑触发逻辑保留,其余数值、地标、结算规则大幅调整
《动物将棋》中小鸡升变后移动方式有什么变化?
《动物将棋》小鸡升变为母鸡移动能力大幅提升,弄懂移动变化可以用好《动物将棋》升变战术。
《真相大爆炸》是在哪一年发行的?
同年9月19日产品正式铺货,9月下旬开启线上宣传推广,一经推出凭借低廉定价、全员带技能的推理框架快速进入国内聚会桌游市场。《真相大爆炸》正式首发时间为2023年9月,由铭卡匠造推出,官方名称全称《真相大爆炸·警匪无间篇》。 游戏上线之后持续
《仙境梦游》中,玩家打出卡牌后,从游行队伍中移除卡牌的顺序是怎样的?
《仙境梦游》判定从新打出卡牌向前依次检查游行卡牌;所有符合条件卡牌同时被收取,收取完毕后游行剩余卡牌向前合拢,填补被拿走卡牌留下的空位。不存在先后依次收取,满足条件卡牌一次性全部收下。 判定只筛选队伍里原有卡牌,刚刚打出放在末尾的卡牌永远留
《手机帝国》的「低价抢市场」流派是如何运作的?
《手机帝国》低价抢市场流派是主流战术之一。规划阶段持续选取减价图标,把本轮售价压低,保证销售阶段顺位靠前,优先填满各大区域客户容量。同时大量获取生产图标持续量产手机,物流阶段积极扩张办公室,开拓更多可销售区域。 核心短板是单品利润极低,必须
《举杯共饮》最初是由哪家公司发行的?
《举杯共饮》原版由CMON公司进行首次发行,中文版本由新天鹅堡引进出版。
《开溜》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
4人与6人可以实现均等阵营划分,每位玩家都拥有队友,团队配合机制能够完整发挥,记忆博弈、卡牌替换、战术沟通的乐趣全部展现。《开溜》官方支持3至6名玩家,最优游玩人数为4人2v2对阵、6人3v3对阵。 3人模式为1v2非对称阵营,单人对抗两名
《印加宝藏》中如果返回营地的玩家恰好只有一人,他能获得什么?
《印加宝藏》同步抉择环节仅有一名玩家打出营地卡返回营地,该玩家可以一次性获取两类专属额外收益,搭配本轮分到的整数宝石,收益上限达到本轮峰值,完整收益明细分为三部分。第一部分,本轮翻牌分到的整数宝石:所有场内玩家均分宝藏卡数值后,这名玩家手中
《花札》中点数达到多少分可以翻倍?
《花札》来来规则存在役满翻倍机制,达到役满阈值之后本局得分进行倍数放大,不同版本阈值略有出入。
《皇家风暴》中玩家扮演什么角色?
玩家依靠收集对应国家卡牌,册封城市当中的国王、公爵、主教等贵族头衔;还可以使用谋略卡发起争夺,驱逐其他玩家掌控的贵族,不断扩张家族在英国、法国、德意志、西班牙四国的势力范围。《皇家风暴》每名玩家扮演实力雄厚的欧洲贵族家族领袖,目标抢占各国城
《恶魔岛》的变体规则中,是否可以将版图翻面从「地牢」切换为「丛林」?
《恶魔岛》新版合集版图双面印刷,可以直接翻面,正面地牢隧道、反面托尔图加丛林赛道。丛林剧本单独使用翻面板块;完整剧本同时使用两面板块,依靠小艇作为中转通道连接两条赛道。 两套赛道符号体系一致,移动规则完全通用,仅路线布局不同。老版初盒版图单
《百万美金》的配件包含哪些内容?
全套配件无缺失、无冗余,每一类道具都对应专属对局功能,缺一不可。《百万美金》正版完整版配件配置齐全、分类规整、质感精良,完全适配三至九人全人数对局需求,配件耐用性强、辨识度高,非常适配成都桌游线下高频聚会、多局连刷、新手教学的游玩场景,开局
《入墨》的游戏设计师是谁?
《入墨》的专属游戏设计师为Carlo Lavezzi,是一位擅长轻量化策略、心理博弈类桌游设计的创作者。Carlo Lavezzi在设计《入墨》时,重点强化玩家之间的心理对抗与信息差博弈,简化数值计算、保留核心策略深度,让单局对局节奏紧凑、
《套利并购》中每位玩家起始有多少资金?
《套利并购》1964初代3M版、《Avalon》 Hill再版、Renegade新版、中文汉化版全部统一初始资金标准,每名玩家对局开局固定领取6000单位游戏钞票,无人数浮动调整,双人至六人对局起始资金数额完全相同,这笔资金是玩家唯一初始流
《快餐连锁大亨》中,每位玩家初始资金是多少?
初始资金的固定消耗分配参考:开局强制雇佣三名管理培训生,无资金消耗;建造第一家普通堂食门店消耗八百货币,剩余两千两百货币可用于采购基础食物、饮料半成品原料,或是预留资金首轮投放小型广告标记,提前抢占周边房屋客源。《快餐连锁大亨》无论双人、三
《很久很久以前》中,为了降低游戏难度,是否可以让每位玩家拥有两张结局卡?
开局每名玩家抽取两张结局卡,游戏过程中可以选择任意一张作为最终胜利条件,不需要绑定单一结局目标。《很久很久以前》双结局变体是官方推荐标准变体,适合新手、亲子局降低难度。 当一条故事路线难以匹配其中一张结局,玩家可以灵活切换目标,减少结局完全
《血染钟楼》中「主谋」被杀后,恶魔被处决还会多一天吗?
《血染钟楼》黯月初升剧本的「主谋」是邪恶阵营核心护魔爪牙,专属被动技能仅在「主谋存活状态下生效」,一旦主谋被处决死亡,所有护魔机制立刻永久失效,此时场上恶魔被投票处决,「不会额外多出一天对局缓冲」,游戏直接判定好人胜利,无任何例外,这是成都
《上流社会》2018年版与1995年版在美术上有什么不同?
《上流社会》1995年Ravensburger初版与2018年Osprey重印版美术体系完全重新绘制,从卡牌边框、人物形象、资产藏品绘制、整体色调到钞票配色全部重构,仅卡牌文字数值、卡牌尺寸保持一致,两款版本视觉观感差距极大,线下成都桌游玩
《西游斗妖行》的最佳游戏人数是几人?
4人满配局核心优势十分突出:本体四名基础角色定位分工完全互补,唐僧负责全队回血支援、孙悟空主打单体高额输出、猪八戒承伤抗怪、沙和尚大范围清理小妖,四人同时在场可完整发挥每个角色专属技能价值,不存在职能重叠、定位浪费;每回合每人拥有4点行动力
《杀戮时刻》中受害者如何防御自己?
《杀戮时刻》受害者防御体系分为被动反击骰子、主动道具防御卡牌两层机制,双重叠加抵消怪物攻击伤害,完整防御流程跟随怪物攻击同步触发,受害者无自主回合操作,防御全部在敌方攻击阶段被动结算。第二层主动道具卡牌防御:公共道具池存放搜寻房间翻出的人类
《小小城镇》的设计师是谁?
专业桌游讲师解答:《小小城镇》完整设计工作由彼得·麦克弗森Peter McPherson独立完成,美术团队仅负责卡牌、版图原画绘制,不参与游戏规则、建造机制、计分体系的设计开发。设计师在创作阶段明确本作定位为全年龄段空间推理桌游,将个人城镇
《蒸汽朋克拉力赛:融合》中引入了哪些新机制?
《蒸汽朋克拉力赛:融合》新增融合能量骰子、秘密工程、超载机制、装备升级,搭配全新赛道事件板块拓展战术维度。融合骰子为全新能量类型,点数区间更高,但是放置之后永久固定在零件上,无法常规排气清理,属于高收益高代价资源。 超载机制:带有超载标识的
《环游世界80天》中「中途停留点」有什么特殊规则?
《环游世界80天》中途停留点核心规则:依靠后退行动抵达可以领取英镑;向前移动途经或者直接抵达,无法获得资金奖励。同时中途停留点是版图上唯一允许玩家后退停下的目标格子,没有中途停留点的路段不能执行后退操作。 不同停留点标注的资金数额各不相同,
《车票之旅》最初由哪家出版社发行?
《车票之旅》最初由法国桌游出版社Days of Wonder(奇迹之日)于2004年正式发行,该出版社以出品高品质、精美术的精品桌游著称,在全球桌游市场拥有极高的口碑。Days of Wonder成立于2002年,一贯走少而精的发行路线,每
《方块向前冲》中骰子上的「现在」和「运行」关键字分别代表什么?
一、「现在」关键字完整规则 1.固定触发时机:仅限单人回合第二阶段能力结算,所有激活区带有「现在」标识的骰子统一一次性结算,不受玩家主动选择干预,命中后必定触发全部效果,无跳过选项。《方块向前冲》「现在」关键字效果在能力结算阶段即时触发,一
《先王之冠》中「影响力」是什么?如何获得?
《先王之冠》的影响力是游戏全局唯一计分、胜利判定资源,以纸质token(众筹版可替换金属标记)记录,数值直接代表你在王国全境的统治声望,声望达标即可继承先王王冠,所有游戏行动最终都围绕获取影响力设计。完整获取渠道分四类,适配不同派系战术路线
《橡树谷崛起》中绘制的道路经过不同地形会获得什么?
《橡树谷崛起》手绘道路每穿过一格网格地形,立刻触发一次性资源采集,对应地形产出专属基础资源,全部采集资源直接存入玩家个人仓库,仓库存储达到上限后溢出资源直接作废,玩家需要规划道路途经地形配比,平衡四类资源储备满足科技、城市、奇观建造消耗需求
《魔兽世界:巫妖王之怒》在BGG上的玩家评分和排名如何?
BGG重度复杂度标注为2.7/5,介于原版《瘟疫危机》与中度美式战斗桌游之间,底层合作框架简单易懂,新增战斗、憎恶、巫妖王决战提升策略深度,玩家评价两极分化清晰:魔兽IP粉丝普遍给出高分,认可诺森德地图、经典英雄、巫妖王最终决战的剧情还原度
《洪水警报》的规则学习难度如何?
《洪水警报》表层规则学习难度很低,30分钟内新手就能听懂基础流程;博弈深度高,属于易学难精的典型卡牌游戏。整套规则文字极少,仅有天气卡、水位卡、救生圈三套核心结算逻辑。 新手前一两局容易持续踩坑,频繁打出大牌沦为第二名。最大门槛在于打破「出
《巫师飞塔》在BGG上的评分和重度是多少?
《巫师飞塔》在BoardGameGeek(BGG)平台综合玩家评分稳定在7.3分左右,上万条玩家打分样本证明其口碑稳定,在家庭桌游分类榜单中长期位列前200名,是轻量化桌游里口碑靠前的竞速记忆类作品。7.3分的评分代表游戏趣味性充足、无明显
《深海谍影》中游戏胜利的条件是什么?
《深海谍影》主流分为猎杀模式与突然死亡模式,猎杀模式累计击中敌方潜艇四次获胜,突然死亡模式率先造成一次伤害直接取胜。部分进阶剧本拥有自定义胜利条件,开局前两支队伍必须统一确认使用剧本与胜负规则。 猎杀模式对局时长更长,拉扯空间充足,适合大多
《珊瑚物语》与设计师的另一款作品《花砖物语》有什么关系?
两款作品美术、配件工艺标准统一,均采用加厚卡牌、立体token、覆膜版图,规则手册图文简化排版,新手教学逻辑相近。《珊瑚物语》与《花砖物语》Azul拥有多重同源关联,二者均由Emerson Matsuuchi独立设计,归属Plan B Ga
《榴莲忘贩》在豆瓣等平台的玩家口碑如何?
《榴莲忘贩》简体中文版在豆瓣桌游小组、B站桌游测评、淘宝玩家评论口碑分化温和,线下聚会、亲子玩家好评为主,硬核计算玩家认为随机性偏高,整体属于口碑稳定的入门欢乐小盒,国内玩家打分普遍高于海外BGG均分,国内休闲桌游受众对本作接受度更高。1、
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