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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《时间守望》中所有骰子能力都是可选触发的吗?
《时间守望》所有骰子自身不携带金币、放逐、移动、抽骰等可主动触发的对局能力,仅作为单纯数值判定工具,不存在带「现在」强制结算、「运行」可选消耗的功能骰子划分;本局所有存在可选、强制区分的增益与负面效果全部来源于角色载体被动、场景交互卡牌,两
《猜心俱乐部》中「进行预测」这一行动具体是如何执行的?
《猜心俱乐部》「进行预测」是回合第二可选核心行动,拥有标准化分步执行流程,全程操作顺序不可调换,线下成都桌游多人对局按照统一步骤执行,避免预测放置、筹码支付的规则争议,完整流程分为四大步骤依次操作。第二步:取用专属预测指示物,每位玩家配套4
《爆炸猫》在BGA等线上平台可以玩到吗?
《爆炸猫》成功入驻BGA(Board Game Arena)全球主流线上桌游竞技场平台,是平台热门推荐的休闲派对桌游,所有注册用户均可免费在线游玩,完整解锁基础版全部规则与卡牌玩法,支持人机练习、路人匹配、好友建房联机,规则由官方精准录入、
《52对决》是否支持单人模式?
本作单人模式命名为宿敌模式,四大初始英雄以及后续赛季新增英雄全部配套双面打印面板,正面为玩家操控角色规则,背面为对应宿敌AI标准化行动流程,开局仅需两副标准扑克牌,一副归玩家操控,一副作为AI宿敌专属牌库,胜利判定标准和双人对战完全统一,抽
《神石流传》属于抽象策略游戏吗?
《神石流传》完全符合抽象策略桌游定义,BGG平台将其一级分类固定为Abstract Strategy,仅依靠几何六边形路网、空间布局博弈定胜负,不存在故事任务、随机骰子、卡牌特效、角色专属技能等具象桌游要素,是纯粹空间规划抽象作品。抽象属性
《托斯卡纳城堡》中,如果中央展示区出现5个或以上同类型板块,会发生什么?
《托斯卡纳城堡》拥有专属的板块刷新机制,官方规则明确,当中央公共展示区内「出现五个或以上数量的同类型六角板块」时,会立刻触发强制刷新机制,将展示区内所有同类堆叠板块全部移除,统一放回公共备用板块库,随后重新随机抽取全新板块补齐展示区空位,彻
《忍者之夜》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《忍者之夜》依托多层随机与自定义变量,重玩体验丰富,连续十数局也不会出现固定套路固化,是线下成都桌游门店长期常备、复购开桌率很高的派对推理卡牌,变量分为四大核心维度持续刷新对局体验。四大差异化变量拆解:1. 轮抽手牌随机变量:每轮33张忍者
《超级兔女郎公司》中员工的技能有哪几种类型?
《超级兔女郎公司》正式员工自带的技能可以划分为五大类型。第一类,抽牌加成技能,提升回合起始抽牌数量,扩充手牌资源;第二类,招募优惠,降低雇佣、研修生转正所需资源消耗;第三类,资源优化,调整卡牌颜色限制、优化胡萝卜获取途径。 第四类为终局加分
《毒逗魔药师》中配方卡是否可以串联使用形成连锁反应?
《毒逗魔药师》配方卡允许串联使用,前一张配方产出的原料,可以立刻作为下一张配方的输入原料,搭建连锁转化。酿造阶段没有强制转化顺序,玩家自由安排先后次序,精心规划可以实现低阶原料持续合成高阶原料。 连锁是核心进攻手段,利用多张配方连续转化,快
《米宝马戏团》中「接触地面的配件必须至少顶着一个其他配件」的规则如何理解?
分层拆解判定逻辑,仅直接接触马戏底盘地面的第一层道具板块需要遵守本条约束,二层、三层及以上高空堆叠的道具、米宝无此限制,上层哪怕单块孤立摆放也合规,规则只管控底层地面支撑结构。《米宝马戏团》落地底层道具不能单独孤立摆放,同层地面板块至少与另
《狼人真言》中村长如何回答其他玩家的问题?
《狼人真言》村长无任何语言回应权限,所有玩家的是非提问只能依靠桌面配套六类回答指示物给出反馈,依据自身隐藏身份决定是否如实匹配魔法词汇,好人村长如实回应,狼人村长可刻意选用矛盾指示物误导全场。六类指示物对应反馈逻辑:「是」代表问题描述完全匹
《古董局中局》的配件包含哪些内容?
《古董局中局》正版桌游拥有全套标准化官方配件,做工精良、配置齐全,完美支撑六至八人完整对局,所有成都桌游线下正版对局均使用全套原装配件,无缺失、无替换。核心对局道具包含全套十二兽首真伪卡牌,对应游戏核心鉴宝玩法,是对局最基础的核心配件,卡牌
《玩具大乱斗》中可以把士兵部署在已方已占领的格子上吗?会有什么效果?
在《玩具大乱斗》中,允许将自己的兵种部署在己方已经占领的基地格子上。这种操作被称为「覆盖」。覆盖后,新兵种会放置在顶层,原有兵种仍留在底层(游戏中的兵种顺序不会改变,无法重新排列)。 覆盖的作用主要是:提高该基地的控制强度——但不改变连通性
《暗影密商》中猜对他人身份可以获得多少分数?
《暗影密商》猜疑筹码猜对身份得分采用逐轮递减计分规则,核心鼓励玩家早期主动推演下注,越早放置的猜对筹码分值越高,以此放大前期推理博弈的收益权重,猜错筹码无任何倒扣分数惩罚,降低新手试错心理负担,敢于主动放置筹码试探对手身份。完整分值递减标准
《怪诞戏团》中「收藏品」的计分规则是什么?
《怪诞戏团》收藏品即橘色系吸引力卡牌,计分依靠不同纹样藏品组成套装解锁阶梯分值,单张无高额分数,多件差异化藏品成套是终局冲分核心,收藏品分项是全游戏分值上限最高的计分板块,熟练搭配藏品套装可拉开十数分的总分差距。先明确收藏品基础定义,仅橘色
《圆啾会议》与同类型鸟主题桌游有什么区别和相似之处?
对于鸟主题桌游爱好者来说,《圆啾会议》经常被拿来与大名鼎鼎的《展翅翱翔》(《Wingspan》)作比较。事实上两者有本质区别:《展翅翱翔》属于重度引擎构筑(Engine Building)游戏,玩家需要收集鸟卡、激活栖息地能力、布置资源循环
《法兰克动物园》一局完整游戏结束的条件是什么?
《法兰克动物园》完整全局属于多轮累计计分模式,不存在单轮打完手牌直接全局胜利的规则,官方划定两类可终止完整对局的结束条件,开局玩家共同约定其中一条作为本局终止标准,满足任意一条立刻停止所有轮次,统计全部玩家全局总分判定胜负。第一类轮次终止条
《昆托》中如果投掷了多个骰子,填写的数字必须对应哪种颜色的行?
《昆托》多颗骰子同时投掷时,填写行数选择范围由本次投出骰子的颜色决定,拥有清晰选择边界。
《两室一弹》游戏中玩家是否需要保持自己的角色卡始终隐藏?什么情况下可以展示?
《两室一弹》对局内没有强制要求玩家全程捂住角色卡,但角色身份默认属于私密信息,展示行为存在严格规则边界,需要区分基础模式与进阶角色效果。
《寻钥之旅》是合作游戏还是竞争游戏?
《寻钥之旅》属于纯粹合作桌游,全体玩家拥有统一胜负目标,不存在互相对抗、内鬼背叛机制。队长与旅行者分工不同,但是利益完全绑定,只要误移除钥匙卡牌全员一同失败,成功保留钥匙到最后则所有人共同胜利。 队长不能故意误导旅行者,游玩默认遵守合作规则
《璀璨宝石》中平局判定时,未成功购买的保留卡牌是否计入牌数?
完整区分两类卡牌核算边界:第一,有效统计卡牌:玩家支付宝石完成购买,移入个人面板底层区域的一级、二级、三级发展卡,自带分值与永久宝石减免,无论分值高低全部逐张计数;第二,无效预存卡牌:执行保留行动存入预留区的明牌、暗牌,仅作为待购储备,没有
《动物夜怕怕》中呆头鹅角色有什么特殊能力?
《动物夜怕怕》呆头鹅思维迟钝不懂撒谎,属于本作唯一纯负面被动特殊角色,没有主动增益技能,仅存在硬性宣告约束规则,逃跑阶段所有玩家轮流口述自己的躲藏地点时,呆头鹅必须完整说出自己换区后最终的真实躲藏板块,无法编造虚假点位误导其余玩家,自身线索
《璀璨都市》的装饰物成套收集规则是怎样的?
1、装饰物基础摆放硬性前置规则绿地类公园装饰物仅能放置在城市地皮绿色方格空间,水域滨水装饰物仅可放置蓝色水域方格,不可跨空间摆放,跨品类放置的装饰物不计入任何成套统计;装饰物可囤积多轮再统一摆放,无抓取后强制放置规则,玩家可囤积足量景观板块
《炸弹竞技场》中玩家回合结束如何补牌?
补牌分步执行:第一步清点当前玩家剩余手牌内炸弹牌数量,从炸弹牌堆抽取对应数量炸弹卡,补足至3张炸弹;第二步清点剩余技能牌数量,从技能牌堆抽取对应技能卡,补足至2张技能,两步完成后手牌刚好5张,进入下一位玩家回合。《炸弹竞技场》每位玩家自己的
《漫威群英传》中反派激活阶段产生的爪牙会在反派这次攻击之后立即攻击吗?
《漫威群英传》反派激活阶段流程:抽取增效卡→执行反派攻击→结算翻开时效果→生成爪牙。爪牙进场类效果不会插入当前激活流程,不会追加额外攻击。本轮反派激活流程已经接近结束,本场生成的爪牙本轮不会获得激活机会,需要等待完整一轮循环,下一个反派阶段
《六华》的玩家起始手牌有多少张?如何设置?
《六华》的设置过程非常简易,总共三步。第一步,把所有的六角牌充分洗匀,堆在桌面中央作为公共牌堆(牌山)。第二步,每位玩家拿取一个专属牌架和帮助卡,然后从公共牌堆中秘密抽取5张牌,放在自己的牌架上,牌面朝自己,不让其他人看到。 第三步,每个玩
《犯人在跳舞》中「情报交换」牌是如何运作的?
《犯人在跳舞》情报交换是全局大范围流转核心卡牌,自身回合任意手牌数量均可打出,触发全场同步交换操作,完整流程标准化:所有在场玩家同时从自己手牌里随机盲选一张卡牌,握紧隐藏不展示,统一倒计时同步交给自己顺时针下家;全部交换完成后,每位玩家收回
《王国制图师》支持多少名玩家?最多可以多少人同时游玩?
不同人数对局游玩体验分层对比: 1. 单人模式:规则独立完整,内置伏击怪物惩罚机制,适合独自刷题练习规划路线,无多人互动,节奏完全由自己掌控; 2. 2至4人(最优人数):每轮探索卡翻开后玩家同步绘图,等待时间短,可互相观察对手地图布局微调
《诡影寻踪》中每位玩家的线索是如何获取的?
《诡影寻踪》线索获取仅发生在游戏初始设置阶段,对局中途不会新增、替换、交换线索,每名玩家本局自始至终持有同一条固定判定线索,全程隐藏不公开,构成不对称推理核心。单本线索书仅包含一条完整判定规则,涵盖格子自身地形、周边一格/两格范围内地形、周
《亡命派对》中如果翻开的牌中有枪牌,所有玩家需要做什么?
《亡命派对》翻出包含枪牌的卡牌组合后,全场所有存活玩家立刻同步伸手抢拍桌面上的枪牌,比拼手速判定操作优先权,出局玩家无法参与抢拍,仅能旁观结算流程。抢拍统一动作规范为单手掌心完整覆盖枪牌卡牌,另一只手必须放置桌面,禁止双手同时拍牌、隔空虚拍
《太空警报》中玩家如何移动?在飞船内移动有什么规则?
《太空警报》船员想要移动,需要摆放朝上为移动半场的行动卡牌。单次移动行动拥有三种可选方式:在同一层甲板左右移动相邻一格;在同一个舱位立柱,切换上层甲板与下层甲板;移动至相邻立柱上下层。 无论选择哪一种,单次行动只能移动一格距离,不允许连续多
《海格力士的12试炼》在BGG上的评分和排名如何?
截至2026年7月,《海格力士的12试炼》(The Labours Of Hercules)在BoardGameGeek全球桌游数据库累计数千条有效玩家评分样本,综合加权平均分数6.5分(满分十分),评分集中分布在5至7分区间,极端高分、极
《圣彼得堡》中「天文台」卡有什么效果?
《圣彼得堡》天文台是蓝色功能型建筑,无长效卢布、高额终局声望收益,核心战略效果集中在每一轮第二阶段竞拍操作窗口,完整效果规则:玩家持有天文台在手牌时,每一轮竞拍阶段可主动触发一次天文台能力,翻开中央牌库顶部固定数量卡牌(基础天文台3张,升级
《矮人矿坑》中地图卡的使用时机和策略是什么?
《矮人矿坑》体系内地图卡特指藏宝探图行动卡,属于核心信息类行动卡牌,唯一合法使用时机是玩家自身完整回合,三选一行动时选择打出该卡,打出后立刻私下翻看任意一张面朝下的终点目标卡,看完马上复原密封,全程不能向其他玩家口头、手势透露金矿位置信息,
《灰月镇》中玩家可以放弃购买并改为获得金币吗?如何操作?
《灰月镇》玩家解锁采购行动之后,可以主动放弃交易,直接领取固定金币收益,无需支付任何费用。
《石器时代》中特殊建筑(如魔法小屋、药草师)有什么效果?
扩展新增商人轨道、珠宝代币,同时加入大量特殊建筑与文明卡,拓展策略路线。首先需要厘清,《石器时代》基础版图只有通用建筑板块,魔法小屋、药草师等特殊建筑内容并不包含在内,全部来自官方扩展《石器时代:火与烤》。 扩展新增商人轨道机制,玩家可以依
《卓尔金历:玛雅日历》获得了哪些桌游奖项?
《卓尔金历:玛雅日历》自2012年发售斩获全球多国桌游重磅奖项,覆盖最佳策略、最佳创新机制、年度桌游三大类别,齿轮动态工人放置机制成为获奖核心加分项;作为2012年现象级德式桌游,它直接推动后续大量动态工位、时间联动类桌游的设计创新。二、获
《暖秋物语》如果有多名玩家都完全覆盖了版图,如何判定胜负?
《暖秋物语》公平轮结束之后,如果多名玩家全部完成林地版图完整覆盖,就进入平局破局判定流程。
《阿瓦隆:破碎面纱》中豪华版游戏版图出现偏粉色问题,是否影响游戏?
《阿瓦隆:破碎面纱》豪华版图色彩偏差是KS批次常见反馈,成都桌游收藏玩家可以参考该问题影响程度。
《礼物》最初发行的年份是哪一年?
《礼物》也就是No Thanks!,最初由德国Amigo出版社在二零零四年正式发行面世。
《波多黎各》中游戏结束的条件是什么?
《波多黎各》设置两套互斥的游戏终止触发条件,满足任意一条后不会立刻中断当前回合,必须完整走完本轮所有玩家全部角色操作流程,全部阶段执行完毕后统一进入终局计分,两大结束条件机制逻辑完全独立。第一终止条件:任意一名玩家的版图12格建筑区域被建筑
《沙丘帝国》单人模式中,对手的资源达到里程碑时如何计分?资源池会重置吗?
《沙丘帝国》单人模式配备两套独立海格家族AI对手,AI拥有专属香料、索拉里、部队资源池,官方单人规则明确:AI资源累积达成任意里程碑数值时,立刻当场结算对应胜利分数,结算完成后资源池全额保留、不会清零重置,资源持续叠加累积,仅胜利分单独记录
《天顶星宇》是一款运气成分大还是策略为主的游戏?
策略主导的核心底层设计:第一,手牌多用途可控规划,每一张卡牌都拥有拉扯、科技、外交三种使用路线,即便抽到劣势派系卡牌,也能切换行动路线发挥价值,不会出现完全废牌;抽到大量兽民干扰卡牌可转型防守反击,抽到人类卡牌走速攻,机器人卡牌走科技运营,
《伽利略》适合多大年龄的玩家?
《伽利略》官方发行商Capstone Games与捷克原厂Pink Troubadour统一标注适配最低游玩年龄12周岁,BGG社区实测12至14岁青少年可完整吃透全套标准规则,独立完成观测骰子搭配、宗教审判官管控、多维度终局计分等逻辑操作
《密语幸运草》共有多少张关键字卡牌?
《密语幸运草》正版基础版内置「两百四十张独立关键字卡牌」,所有卡牌词汇完全不重复,覆盖具象实物、抽象概念、自然事物、生活场景、职业物品、网络热词等多元维度,词汇库丰富全面、适配性强,彻底规避了同类猜词桌游词汇重复、游玩单调的弊端,是本作拥有
《百通棋》适合新手入门游玩吗?
《百通棋》适合桌游新手入门游玩,基础规则逻辑清晰,上手门槛不高,但是想要精通对局策略需要大量对局练习。
《砰!Bang!》中的距离是顺时针和逆时针取较近的一方吗?
《砰!Bang!》环形座位计算玩家之间距离,确实顺时针逆时针两条路径取更小数值作为生效距离。
《王冠之心》的「极东边境领」扩展增加了什么新内容?
《极东边境领》扩展依托东方商贸边境剧情设计,全部新增内容围绕经济构筑、稳定继承值冲分展开,补充大量高性价比领地、过牌商人行动卡,平衡基础盒前期经济成型慢、优质领地稀缺的短板,适配保守囤积、多元摄取两类运营玩家。扩展新增完整内容清单:1.专属
《科英布拉》游戏胜利目标是什么?
《科英布拉》的胜利目标是在四轮对局结束,完成全部终局结算之后,获得最高总分的玩家赢得本局游戏。
《九分钟王国》适合聚会快速开局游玩吗?
《九分钟王国》非常适合聚会快速开局游玩,配件极简,开局布置速度快,单局时长可控,重开方便。
《马约利卡》四乘四瓷砖网格要如何摆放?
《马约利卡》的四乘四瓷砖网格是资源抽取区域,开局需要用瓷砖填满四行四列,形成规整的正方形网格。
《奇思缪想》有没有中文正版版本?
《奇思缪想》拥有国内代理发行的中文正版版本,卡牌文字、规则说明书全部为简体中文。
《火爆狂飙:全速前进》不同语言版本卡牌图示有无差异?
《火爆狂飙:全速前进》不同语言版本卡牌的美术图示完全一致,仅文字内容做本地化翻译。
《重筑家园》玩家之间可以通过板块放置干扰对手吗?
《重筑家园》玩家没有直接攻击对手的手段,但是可以通过抢占关键空白格子间接干扰对手布局。
《幽灵笔迹》队伍更换提问卡牌的执行流程是什么?
《幽灵笔迹》更换提问卡牌,必须在本轮开局、幽灵选定秘密物品之后,书写线索动作之前执行。
《铁路纵横》适合家庭聚会还是硬核桌游聚会?
《铁路纵横》兼顾家庭聚会与轻度桌游聚会,并不属于硬核策略桌游,不同场景下游玩体验各有特色。
《史钱时代》三张同面值货币的奖励分是否计入货币总值?
《史钱时代》三张同面值卡牌的奖励分不计入货币总值,只在最终总分累加,不参与两百门槛核算。
《千面之王》双牌选择阶段如何利用明牌迷惑对手?
《千面之王》双牌选择阶段可以利用明牌信息制造假象,误导对手对于出战卡牌的判断。
《布鲁塞尔1897》单局游戏大概需要多长时间?
《布鲁塞尔1897》单局时长会随玩家人数、熟悉程度浮动,官方标注基础时长为六十至九十分钟。
《西国圣骑士》每回合分为哪几个阶段?
《西国圣骑士》每回合分为四个核心阶段,依次是准备阶段、行动阶段、事件阶段、清理阶段。
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