《砰!Bang!》中的距离是顺时针和逆时针取较近的一方吗?
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在风靡全球二十载、家喻户晓的传世狂野西部暗身份枪战巅峰神作《砰!Bang!》(《砰!Bang!》 / 狂野西部大火拼,大师 Emiliano Sciarra 传世巨著)的标准官方权威射程与物理座位距离测算铁律中,当警长、副警长、歹徒或叛徒在圆桌周围举起柯尔特左轮手枪瞄准对手时,关于两名玩家之间的「法定物理射程距离测算方式」,【在官方底层语法与几何拓扑模型中极其工整严谨且绝对地判定为:【两名玩家之间的基础距离【严格且唯一取决于「沿着牌桌顺时针方向与逆时针方向两个不同路径中」玩家人数间隔较少(即物理距离较近)的那一边「(Calculated as the SHORTEST Distance in Either Direction!)」】!】】!
官方对西部决斗设立了桌游界最经典的环形拓扑模型:例如 7 人局中,坐在你右手边第 2 位的歹徒,顺时针距离为 5、逆时针距离为 2,因此你们之间的法定距离判定为精确的 2!如果装备了瞄准镜距离 -1,装备了野马距离 +1;精妙的射程精算让每一次扣动扳机都充满战术考量!
顺逆取较近距离的绝对铁律,让《砰!Bang!》二十年来在各大聚会轰趴中始终保持着最纯正狂野的西部枪战张力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中武器是否能改变玩家之间的实际距离?
《砰!Bang!》武器装备不能够修改两名玩家之间的实际距离数值。武器只提升自身攻击的最大射程上限,不会改动玩家座位算出来的实际距离。举个例子,甲、乙两名玩家实际距离为三,甲装备狙击枪,攻击上限四,就可以对乙打出「砰!」;但甲乙二者之间实际距离依旧是三,惊恐!卡牌判定距离条件,依旧按照三来校验,不受武器影响。 实际距离只会被野马、阿帕卢萨马这两张马匹装备修改。武器只管你最远可以射击多远的目标,惊恐!这类卡牌看的是玩家之间真实距离,不看武器射程上限。大量新手会混淆武器射程和实际距离,装备长枪之后,误以为惊恐!也可以打到更远对手,这是错误玩法。武器被替换之后,攻击射程立刻更新,实际距离全程由座位与马匹决定。 成都桌游游玩《砰!Bang!》,武器射程与实际距离混淆属于高频误区。」能打多远,马匹修改玩家互相之间的真实距离。
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