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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
在成都本地玩桌游《克洛兹大师:竞技场》可以去哪里?
关于《克洛兹大师:竞技场》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。如果你是第一次接触《克洛兹大师:竞技场》,团长会安排资深克洛兹玩家带你从组队到移动完整试玩。 活动地点位于成都市锦江区锦华万达城,咨询电话及微信同号:13608098336
如果《克洛兹大师:竞技场》出现配件丢失或破损,应该联系谁进行售后补件?
如果你购买的是《克洛兹大师:竞技场》中文版(一刻馆代理),出现配件缺失或损坏可联系一刻馆的淘宝官方客服,或添加售后QQ进行沟通。众筹期间一刻馆提供针对支持者的优先补件服务,零售渠道购买的用户也可寻求售后支持。 如果是在海外购买的英文版或日版
如何快速学习《克洛兹大师:竞技场》?官方是否包含新手教学模式或教程关卡?
《克洛兹大师:竞技场》学习起来并不难。规则书中附带了可能是我见过最好的纸质新手教程——分步骤图文并茂地介绍了7个教学关卡,逐步引导你从移动、战斗到使用恶魔奖励。 学完这7步就可以独立对战了。另外BGA在线版提供了交互式新手引导,通过实际对战
《克洛兹大师:竞技场》角色之间是否存在明确的职业分类?
《克洛兹大师:竞技场》的角色卡上虽然没有明确的「职业」标签,但根据技能效果和属性分布,玩家习惯将他们分为几种风格:战士型(高生命、近战攻击)、射手型(远程输出、低生命)、法师型(高AP消耗、大范围伤害)、辅助型(治疗、增益、净化)和召唤师型
为什么要入手《克洛兹大师:竞技场》2.0而不是初版?哪个版本更适合新手?
对于成都新手玩家来说,强烈建议直接入手2.0版本而不是1.0,主要原因有三。第一,2.0的道具系统大幅降低了运气成分,减少了「开局抽到神装直接碾压」的情况,对新手更友好。 第三,2.0核心盒自带完整的8个角色模型,开箱即可体验完整对战。第二
目前在哪些地方可以购买到《克洛兹大师:竞技场》实体游戏?大概的市场价格是多少?
目前在国内购买《克洛兹大师:竞技场》实体游戏,最方便的渠道是淘宝(搜「一刻馆克洛兹大师竞技场2.0」)和闲鱼二手市场。全新2.0中文核心盒的市场价格约350至500元,盲包大盒约580元起。 海外渠道方面,可以直接在Ankama官网商店或e
《克洛兹大师:竞技场》中如何储存和保管组装好的建筑配件与未涂装的模型?
《克洛兹大师:竞技场》的配件收纳有一定技巧。首先,模型最好放回原盒的专属卡槽中,2.0核心盒的GameTrayz收纳槽是专门定制的。对于早期扩展或盲盒模型,可以购买第三方泡沫海绵收纳盒,在内衬切割出与模型匹配的槽位。 未涂装的模型建议喷一层
《克洛兹大师:竞技场》的角色卡上是否有中到高度的文字依赖?是否需要语言辅助工具?
《克洛兹大师:竞技场》的角色卡包含约50到100个英文词汇的技能描述,对没有英文基础的新手来说有一定门槛。好在中文版已经完全汉化,卡牌上的技能名称、效果描述都翻译成了简体中文,配合简洁明了的图标系统,基本不需要额外的语言工具。 英文原版玩家
《克洛兹大师:竞技场》背景设定在哪个世界观中?
《克洛兹大师:竞技场》的背景设定在法国Ankama公司倾力打造的「Krosmoz」(克罗兹宇宙)体系中。这是一个架空奇幻世界观,融合了魔法、机械、龙族和十二世界的多重维度。 Krosmoz宇宙中的世界包括《Dofus》时代(更偏向传统剑与魔
《克洛兹大师:竞技场》中新手容易犯的规则错误有哪些?
第一是「视野线误判」——大部分法术要求施法者和目标之间没有障碍物(树木、箱子等),新手常常忽略这一点直接施法,导致法术失效。在成都桌游线下教学中,我发现《克洛兹大师:竞技场》新手容易犯三个典型错误。 第二是「AP/MP混淆」——很多新手分不
是否有官方比赛或锦标赛?《克洛兹大师:竞技场》2.0版本对比赛环境产生了什么影响?
有官方的克洛兹大师锦标赛。每年BGA平台都会举办线上世界锦标赛,冠军会获得前往欧洲参加线下全球总决赛的资格和机票。2.0版本对比赛环境的影响是全方位的。 首先,道具系统的随机性大幅降低,比赛胜负越来越倾向于战术而不是运气。最后,2.0的恶魔
如何解决道具平衡性问题?原版《克洛兹大师:竞技场》1.0的恶魔奖励标记是否还能继续使用?
对于《克洛兹大师:竞技场》的道具平衡问题,2.0版本已通过调整恶魔奖励池的价格和数量进行了大幅修复——从1.0的全随机高波动池优化为2.0的稳定性池。原版1.0的恶魔奖励标记在2.0规则下仍然可以继续使用。 如果你担心平衡问题,最稳妥的方案
《克洛兹大师:竞技场》是否有3人或5人的变体规则?
《克洛兹大师:竞技场》官方标准模式下只支持2人或4人(2v2)对战。2v2组队模式下,队友共享GG计数器,每回合的激活顺序由两队的先攻值总和决定。 官方并没有发布正式的3人混战规则,因为游戏的高精确度平衡性设计很难确保三方同时公平竞争。不过
《克洛兹大师:竞技场》共有多少种扩展?是否还能买到早期的「季节」扩展?
《克洛兹大师:竞技场》的扩展体系非常庞大,总共推出了十季以上的角色盲包以及多个主题扩展盒。此外还有类似于「克洛兹大师:任务」这样的合作类衍生游戏。 每季盲包包含16至24个新角色,通过随机抽取的方式获取。早期的第1至第5季扩展由于年代久远已
《克洛兹大师:竞技场》是否可以在线玩?有哪些官方或非官方的平台?
是的,《克洛兹大师:竞技场》可以通过官方授权的在线平台游玩。最流行的是Board Game Arena(BoardGameArena.com),这是一个免费桌游平台,支持实时对局和异步回合制两种模式。 你不需要下载任何程序,直接在浏览器中就
「暴击」规则在《克洛兹大师:竞技场》2.0中有什么改动?
《克洛兹大师:竞技场》1.0版本的暴击是一个固定值——某个法术或技能有15%的固定几率造成双倍伤害。2.0版本彻底重做了暴击机制:大部分角色的技能不再自带给暴击率,而是改为通过装备恶魔奖励(如暴击戒指)或特定角色的被动能力来「叠加」暴击概率
《克洛兹大师:竞技场》2.0版本和最初的1.0版本在规则上到底有什么不同?
第一,地图主题改变——1.0为草地为主的通用战场,2.0换成了邦塔主题地图,场景感更强。《克洛兹大师:竞技场》2.0版本是一次重大规则升级,核心差异体现在四个方面。 第二,恶魔奖励系统大改——道具价格与配置重新平衡,加入了更多稳定选项,大幅
《克洛兹大师:竞技场》1.0版本的角色和配件能否在2.0的规则下使用?
《克洛兹大师:竞技场》1.0版本的玩家可以放心使用已有的全部角色和配件参与2.0对局,官方明确宣布了完全向后兼容的原则。唯一另外恶魔奖励卡池——2.0版本的道具价格和种类与1.0有所不同,部分旧版道具可能需要换用新版指示物。 你手里的那些盲
《克洛兹大师:竞技场》2.0版本的模型和之前的版本是否兼容?
《克洛兹大师:竞技场》2.0版本向后兼容所有之前发布的角色模型和扩展包。这种兼容策略让老玩家不用重新购买任何角色就能体验2.0的规则优化。这意味着无论你之前买过几季的盲包、限时赛季或Promo模型,只要插上角色卡就能在2.0规则下直接使用。
「智慧」能力在《克洛兹大师:竞技场》2.0版本中有什么变化?
在《克洛兹大师:竞技场》1.0版本中,「智慧」能力通常是「每回合额外抽取一张恶魔奖励」的效果。2.0版本对智慧能力的定位进行了调整:大多数角色的智慧能力变更为「施法所需行动点减少1」或「消耗AP值降低」,让高费角色不再是「假大空」——他们可
「无畏」能力在《克洛兹大师:竞技场》2.0版本中是如何改动的?
《克洛兹大师:竞技场》1.0版本中,「无畏」能力是指某些角色在受到伤害后会触发一个增益效果(例如增加移动力或临时加防)。但这个机制有致命缺陷——如果角色被一刀击杀,无畏根本没机会触发。 2.0版本对无畏能力进行了全面重做:新版本的无畏能力不
「召唤物规则」在《克洛兹大师:竞技场》2.0版本中有什么重要变化?
《克洛兹大师:竞技场》1.0版本中,召唤体系一度是T0级别的战术。2.0版本对此进行了大幅平衡:首先,大部分召唤类法术增加了「单回合最多召唤X个生物」的限制,极大抑制了极限爆发;其次,召唤生物不能再像以前那样继承本体的特殊能力,只能作为普通
《克洛兹大师:竞技场》角色的等级有什么作用?每个角色的等级范围为多少?
在《克洛兹大师:竞技场》中,角色的「等级」是衡量其综合战斗力的核心指标。等级值直接影响击杀后夺取的GG数量——每级代表1GG。角色等级范围从1到6级,1级通常为辅助型杂兵,6级则是核心主战角色。 等级还与角色的基础属性(生命值、伤害、先攻值
《克洛兹大师:竞技场》开始时如何组建自己的队伍?队伍点数上限是多少?
《克洛兹大师:竞技场》的队伍构筑是战前策略的重要环节。每个队伍必须由3到8个角色组成,所有角色的等级之和不能超过12点。角色等级从1到6不等,等级越高的角色单兵作战能力越强,但在点数限制下角色数量就少。 角色还分为三种稀有度:金色(一队限1
《克洛兹大师:竞技场》的卡玛币是怎么获得的?可以用来做什么?
获得卡玛币的途径有很多——最常见的包括:移动角色进入箱格拾取地上的钱币、使用特定角色的施法效果直接生成卡玛币、以及在紧张骰掷出特定组合时获得奖励。《克洛兹大师:竞技场》中的「卡玛币」是游戏内唯一的货币资源。 在2.0版本中,卡玛币的获取路径
什么是「技艺」道具?在《克洛兹大师:竞技场》中有什么作用?
「技艺」道具是《克洛兹大师:竞技场》2.0版本中引入的全新装备类型,玩家习惯称其为「拳谱」。与常规恶魔奖励道具不同,技艺道具的主要作用是为角色提供「一次性使用」或「持续生效」的特殊战斗技能——例如招架反击、临时位移、属性强化等战术性操作。
「恶魔奖励」的卡池和价格在《克洛兹大师:竞技场》2.0版本中有什么变化?
《克洛兹大师:竞技场》2.0版本对恶魔奖励系统进行了重大重构。1.0版本的道具配置是20个3金(低级)、20个6金(中级)、20个12金(高级)。 2.0版本大幅改造了道具结构:调整为30个3金(低级)、20个6金(中级)、10个9金(准高
什么是「恶魔奖励」?如何在《克洛兹大师:竞技场》获得它们?
「恶魔奖励」是《克洛兹大师:竞技场》中的核心道具机制。它本质上是一个装备池,包含了各种可以为角色提供临时或永久增益的魔法道具——比如增加攻击力、附加治疗效果、减少伤害等。 游戏过程中,角色可通过拾取地图上的卡玛币、施放特定法术或在特定回合触
《克洛兹大师:竞技场》对战中的「紧张投骰」是如何运作的?有什么作用?
「紧张投骰」是《克洛兹大师:竞技场》最具标志性的「加速器」机制。每个回合开始前,双方玩家各投掷一颗特制的紧张骰(共两颗),如果两颗骰子的结果点数相同(例如都是3点或都是5点),则「紧张事件」触发——双方玩家各自失去1点GG。 这个机制直接解
什么是「行动点数」和「移动点数」?如何在《克洛兹大师:竞技场》中使用它们?
在《克洛兹大师:竞技场》中,「行动点数」和「移动点数」是每个角色回合内的两种核心资源。行动点数(AP)用于施法、攻击或拾取物品等复杂动作;移动点数(MP)则用于在网格地图上移动。 每个角色的AP和MP上限由其角色卡标注,通常在2至4点之间。
《克洛兹大师:竞技场》包含哪些游戏机制?
BGG列出的主要机制包括:行动点分配系统——每个角色拥有独立的行动点(AP)和移动点(MP),在同一回合内可以自主分配;卡牌选取——恶魔奖励池需要从随机抽取的选项中挑选装备;骰子投掷——紧张骰决定是否触发事件,战斗中的法术也需要投掷来判定命
《克洛兹大师:竞技场》中角色卡上的「时间轴」是什么?它如何决定激活顺序?
在《克洛兹大师:竞技场》的角色卡上,有一个名为「先攻值」的属性,这就是玩家所说的「时间轴」。每个角色都有独立的先攻值,通常数值越高的角色机动性越强。 当每回合开始时,双方计算自己队伍中所有角色的先攻值总和,总值较高的一方获得该回合的先手权,
《克洛兹大师:竞技场》的模型在使用前是否需要组装?配件是否需要剪裁拼插?
《克洛兹大师:竞技场》的模型组装需求因配件类型而异。主角色的塑料模型是预涂装成品,从盒中取出即可直接摆放在棋盘上,无需任何胶水或组装。但纸板场景组件就比较麻烦——树木、箱子、召唤物等标志物在未拆封前是一整片纸板,你需要手动把一个个配件从纸板
《克洛兹大师:竞技场》2.0版本的盒子是独立基础游戏吗?还是需要搭配1.0才能玩?
2.0的核心盒包含了一切必需品:双面版图、8个角色模型、60枚恶魔奖励代币、10枚骰子以及完整的规则书。《克洛兹大师:竞技场》2.0是一个完全独立的基础游戏,不需要搭配1.0版本就能直接开玩。 它既可以作为入门玩家的起手配置,也可以作为老玩
《克洛兹大师:竞技场》的胜利条件是什么?如何才算获胜?
《克洛兹大师:竞技场》的胜利条件清晰单一:让对手的GG计数器归零。GG计数器初始值为6GG(外加一个公共野生GG)。也就是说,你既可以选择正面硬刚打穿对手,也可以靠叠资源和卡经济曲线偷偷取胜。 获胜的三种主要路径:进攻型——通过击杀敌方角色
《克洛兹大师:竞技场》中 「GG计数器」是什么?如何影响胜利?
每位玩家起始拥有6GG,外加一个对所有玩家生效的野生GG(永远优先损失)。在《克洛兹大师:竞技场》中,「GG计数器」(Gallons of Glory,荣誉值计数器)是决定胜负的最核心机制。 将对手的GG计数器归零,你就立即获胜。减少对手G
《克洛兹大师:竞技场》的棋盘有什么特点?是双面使用的吗?
《克洛兹大师:竞技场》的棋盘确实是双面设计,两个面各具特色。另一面则是一张通用地图,适合玩家自定义扩展、变体规则或使用非官方场景进行对战。2.0版本以Dofus大电影第一部为故事背景,主要面是邦塔(Bonta)主题地图,地图上的方格、障碍物
《克洛兹大师:竞技场》的微型模型是预涂装还是未涂装的?
《克洛兹大师:竞技场》的模型涂装状态因版本和系列不同而有差异。核心盒和大部分零售版中的模型是预涂装的成品,玩家拆开即用,无需额外上色。但需要注意,官方声明中也标注部分模型是「未涂装供货」,尤其是某些早期版本或扩展包中的模型可能需要玩家自行上
《克洛兹大师:竞技场》盒中的8个专属角色模型都是谁?分别有哪些?
《克洛兹大师:竞技场》2.0核心盒中的8个独家角色模型全部出自法国Dofus大电影第一部《Julith》中的主要角色。其中朱莉丝是电影的标题角色(反派女主),汗·卡卡斯是兽人族领袖。 这8位角色分别是:朱莉丝(Julith)、汗·卡卡斯(K
《克洛兹大师:竞技场》的核心盒包含哪些配件?
完整配件清单包括:8个独家角色模型(带对应角色卡)、12个射程指示器、12个行动点标记、12个移动点数标记、50个受伤标记、15个GG代币、60个恶魔奖励代币(含3金、6金、准高级三类)、10枚专属定制骰子、18个场景组件(树木、箱子等障碍
《克洛兹大师:竞技场》的中文版叫什么名字?是否已由国内代理发行?
《克洛兹大师:竞技场》的中文版正式名称为《克洛兹大师:竞技场2.0》,由北京一刻馆桌游于2017年代理发行。2017年5月,一刻馆在摩点网发起了该游戏的中文版众筹活动,众筹目标为10万元人民币,最终筹得金额高达19.68万元,完成率达到19
《克洛兹大师:竞技场》在BGG上的评分和排名是多少?重度评分是多少?
考虑到这款游戏于2012年发布,能在数千款新游戏中保持前2000位的排名已经很不错了。根据BoardGameGeek数据,《克洛兹大师:竞技场》的综合玩家评分为6.7至6.8分之间,BGG综合排名约在第1880位。 重度评分(Weight)
《克洛兹大师:竞技场》的出版商是哪家?
《克洛兹大师:竞技场》的原始出版商是法国Ankama集团。其独特的「Krosmoz」宇宙涵盖了游戏、动画、漫画和桌游四大领域。Ankama不仅是桌游出版商,更是知名的跨媒体娱乐公司,旗下拥有MMORPG《Dofus》和《Wakfu》等游戏作
《克洛兹大师:竞技场》的美术是谁创作的?美术风格是怎样的?
《克洛兹大师:竞技场》的美术设计由Édouard Guiton和Alexandre Papet两位艺术家合作完成。整个游戏的美术风格以日系Q版卡通为基调,角色头身比约为2:1或3:1——大头小身体的造型让每个角色都显得萌态十足。 但「萌系」
《克洛兹大师:竞技场》的设计师是谁?他还设计过哪些其他桌游?
《克洛兹大师:竞技场》的设计师团队包括Nicolas Degouy、Murat Célébi和Matthieu Berthier。Murat Célébi在战棋游戏设计方面经验丰富,擅长平衡角色能力和对战节奏。 其中Nicolas Dego
《克洛兹大师:竞技场》适合什么年龄段的玩家?
虽然角色造型Q萌可爱,但核心玩法属于中等偏上难度的战棋策略,涉及行动点分配、视野线计算、技能组合等复杂概念。《克洛兹大师:竞技场》官方推荐的年龄为14岁及以上。 10岁以下儿童可能难以独立完成完整对局。12至14岁的青少年在有成人指导的情况
一局《克洛兹大师:竞技场》大约需要多长时间?
根据官方说明和BGG数据,一局《克洛兹大师:竞技场》的标准时长为45至60分钟。游戏内置的「紧张骰」机制强制推进游戏进程——每回合开始掷骰,若两点相同则双方各损失GG,避免双方龟缩防守导致场面僵持。 新手开荒局可能因规则不熟延长至90分钟;
《克洛兹大师:竞技场》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《克洛兹大师:竞技场》官方设定的玩家数量为2至4人。2人局是最核心、最平衡的模式——每位玩家独立操控一支队伍,战术完全自主,可以全神贯注研究对手的阵容和走位。 不过也需要警惕,4人局由于等待时间较长,整体节奏会比2人局慢不少。4人局通常采用
《克洛兹大师:竞技场》2.0怎么玩?核心机制是什么?
《克洛兹大师:竞技场》2.0的核心玩法围绕「GG计数器」展开。每位玩家起始拥有6GG(荣誉值),外加一个永远优先损失的野生GG。消灭敌方角色,就能夺取其等级值的GG。 游戏开始前,玩家需要组建一支总等级不超过12的队伍。每个角色都拥有生命值
《克洛兹大师:竞技场》正版与盗版的区别?
正版模型全部为官方预涂装成品,涂装精细程度和色彩饱和度都有严格标准;盗版通常使用劣质未涂装白模或粗糙手涂版,色块边界模糊,溢色严重。辨别《克洛兹大师:竞技场》正版与盗版,最直接的方法是看模型涂装。 其次是卡牌印刷——正版卡牌采用高品质哑光覆
《克洛兹大师:竞技场》好不好玩?
在成都桌游圈中,《克洛兹大师:竞技场》是一款口碑两极分化但死忠粉极多的模型战棋。游戏整体设计精良,每个角色都各具特色,拥有截然不同的技能体系和玩法路径。 最受好评的是它的「恶魔倒计时」机制——即使双方都在龟缩防守,游戏也不会无限拖延下去,时
在成都本地玩桌游《说梦人》可以去哪里?
关于《说梦人》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。活动地点位于成都市锦江区锦华万达城,咨询电话及微信同号:13608098336。在成都桌游的周末聚会中,《说梦人》经常被点名用作开场游戏。 如果你想保证当天有正版配件和卡套保护的卡牌,
《说梦人》是否支持盲人或视觉障碍玩家?在无障碍设计方面有什么特点?
如果盲人玩家担任梦者,只需要其他人轮流描述单词,便可无障碍开玩。《说梦人》独特的「眼罩蒙眼」机制与「听觉猜词」形式对盲人或低视力玩家有一定的天然包容度。 但如果担任精灵,则需要可见到梦境卡的图案,这给全盲玩家造成了障碍。在成都,有许多桌游组
《说梦人》中是否存在变体规则或官方扩展?
很多人问《说梦人》的规则门槛,其实首局只要抓住回合顺序就够用。目前《说梦人》官方暂时没有大扩展包发布,但基础盒中自带的110张双面、四个元素的卡牌足够玩家玩很久。 民间曾经流行过一种「Bonus Cards」变体,即额外添加特殊的能力卡来改
《说梦人》的噩梦(恶灵)和好梦(小仙子)是否可以从语音语调中分辨出来?
围绕《说梦人》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。例如很多好梦灵说话时会表现出急切地想让你猜对,而恶灵则会有意提供偏离的词,说话时可能流露出漫不经心。 在正式规则中,玩家不能使用相当夸张的语音、笑声或者特别停顿来故意暗示身份,但规则
《说梦人》中沙人的角色是否适合新手玩家?哪个角色对新手最友好?
对于初次接触《说梦人》的玩家,最推荐扮演「好梦灵」(小仙子)。沙人虽然看似中立,但对平衡度把握要求太高,常导致新手无所适从。因为目标单纯直接——帮助梦者猜对就得分,不需要过多算计。 因此成都桌游的初次教学中,组织者通常会让新玩家尽量抽好梦灵
《说梦人》和《只言片语》或《妙不可言》有什么异同?
这两款游戏都属于聚会猜词类别。不过《只言片语》是用一张牌上的抽象画让其他玩家猜测密码,节奏比较舒缓;而《说梦人》融合了盲人摸象、实时计时和公开互坑的身份特质。 如果你追求以讹传讹式的描述性,更适合玩《只言片语》;但如果你想要更加混乱、爆笑的
《说梦人》的美术风格是怎样的?卡牌上的插画有什么特点?
本作由Vincent Dutrait主笔,并协同二十余位画师共同完成了梦幻卡组。卡牌的内容包含动物、神秘符号、古怪角色、扭曲的场景等,非常刺激推理者的脑洞。 其风格秉持半水彩、高饱和度的笔触,大量融入了马戏团、幽深森林等抽象图案,每张卡的风
《说梦人》配件质量如何?卡牌和纸板的耐用度怎么样?
很多成都老玩家建议为110张梦境卡安装8×12.2cm尺寸的专用卡套来保护牌面。《说梦人》卡牌采用上了覆膜的工艺,纸张较厚,但长期反复洗牌仍可能导致自然磨损。 其余配件如床架牌架、纸板token等做工扎实,都有压纹处理,不易开裂。该游戏的配
《说梦人》的设置时间需要多久?收纳是否方便?
因为《说梦人》的配件整齐,游戏设置时间通常在3-5分钟,主要包括洗混梦境卡牌并放入床形牌架、分发梦灵卡牌和放置沙漏等。正版游戏往往附带有完美分隔的内衬,甚至板件做了压纹处理,收纳时让每个板块和棋子都有其固定位置。 其包装盒采用收纳设计,各类
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