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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《以鹅传鹅》适合什么年龄段的玩家?
分年龄段游玩适配方案:5至7岁低龄儿童仅适合亲子简化变体,移除恶鹅身份,全员白鹅纯表演传话,取消投票指认环节,侧重肢体互动趣味;8至12岁青少年可完整游玩标准规则,能够分辨身份阵营、理解篡改信息、参与投票推理,适合家庭周末亲子桌游;14周岁
《红色11月》中事件卡是如何触发的?
《红色11月》玩家个人时间标记向前移动,跨越幽灵时间标记时,依次翻开事件卡并立即结算卡牌效果。每一次跨越都会触发一次翻牌,多名玩家连续长时间行动,会连续翻开多张事件卡。 事件卡结算顺序严格按照卡牌文字执行,可能新增火灾、推动灾难轨道、放置定
《独家专辑》竞争模式中,玩家如何获得个人分数?
《独家专辑》竞争对抗模式个人得分获取规则固定统一,每回合完整流程结束、确定本轮当选封面后,统一结算本轮个人分数:所有玩家中,本轮投票数字与当选封面编号一致的玩家,每人单独获得一分;投票选择其余三张未入选封面的玩家,本轮不得分,无半分、额外加
游戏《宝可梦奇遇》与设计师凯文·金的其他作品有什么关联?
他是一位活跃在韩国桌游设计领域的设计师,专注于轻策略、聚会型卡牌游戏。游戏《宝可梦奇遇》的设计师是凯文·金()。他最知名的作品之一就是2008年推出的《宝可梦奇遇》——也就是《宝可梦奇遇》的设计原型和原始版本。 在《宝可梦奇遇》获得市场好评
《截码战》中禁止使用哪些类型的线索?例如能否提示字数和拼音?
完整禁用线索清单逐条说明:第一,字数提示,不能描述词语由几个汉字、几个字母组成;第二,拼音/读音提示,禁止标注声母、韵母、谐音梗、近音词汇;第三,字形描述,不能说偏旁、笔画、结构、外形汉字特征;第四,数字代号,不能用序号、排名、数量直接指代
《万物同源》在哪些平台或渠道可以购买?
《万物同源》暂无国内桌游厂商引进简体中文正版盒装,市面流通版本均为2023德文原版、2024英文国际版,购买渠道分为海外线上商城、欧美线下实体桌游门店、跨境代购三类,不同渠道库存、物流时效、售价存在明显差异,国内玩家选购优先选择跨境桌游专营
《可可亚》的不同玩家人数对游戏体验有什么影响?
《可可亚》2至4人三种人数对局体验分层清晰:双人平缓运营无强卡位,三人中等博弈拉扯,四人满配高强度资源点位争夺,策略深度逐层提升,可根据聚会氛围选择对应人数开局。三人局竞争强度适中,全域空位会出现适度争抢,金矿、神庙等高价值点位会出现双人争
《格陵兰岛》与姐妹作《尼安德特人》相比有什么异同?
相同点:两款游戏同为Phil Eklund设计,底层框架高度一致,统一采用六阶段回合结构、猎人派遣机制、面板构筑、事件卡驱动环境变化,都拥有生存压力、骰子狩猎、多条胜利路线,重度接近,支持单人AI模式。核心差异:《尼安德特人》聚焦旧石器时代
《沉船之谜》中玩家在自己的回合可以与他人交流吗?
《沉船之谜》拥有严格的回合发言隔离规则,核心限制仅针对正在执行操作的当前回合玩家,其余队友全程可自由沟通推理逻辑,规则划分清晰无歧义: 1. 玩家自身操作阶段(抽板块、打出命运、放置板块):绝对禁止口头描述、暗示、手势提示自己手中剩余隐藏数
《帝国开拓者》的「生产」阶段是如何进行的?
《帝国开拓者》瞭望阶段结束后,全员同步进入生产阶段,本阶段无轮流操作、无玩家互动对抗,所有玩家同时一次性领取全部产出物资,全程仅执行资源领取操作,不消耗任何库存资源、工人、卡牌,完整执行流程:第一步,遍历自身版图所有永久地点卡牌,逐张领取生
《彩虹小镇》中每位玩家的小镇最多能拥有多少个建筑?
《彩虹小镇》硬性规则,每位玩家小镇最多容纳10张建筑卡牌,不能超过上限。所有卡牌全部计入统计,包含开局拿到的「快乐市场」起始建筑,以及满足条件获取的特殊建筑。 玩家不能在已经拥有10张卡牌的情况下继续购买建筑或者领取特殊建筑。当玩家购入第1
《死亡寒冬》适合多大年龄的玩家?
年龄分层游玩适配逻辑:十三周岁以上青少年、成年玩家可独立读懂全套规则,自主规划幸存者行动、物资捐献、隐蔽背叛操作,能完整体会合作与猜忌的叙事内核;十一至十二周岁少年需要成年玩家全程陪同,频繁核对噪音、暴露骰子、危机计分规则,自主对局极易出现
《时空神探:巴黎1920》的中文版由哪家公司代理?是否在众筹平台进行过众筹?
《时空神探:巴黎1920》国内简体中文正版独家代理发行商为米宝海豚,全套完成完整本地化汉化,规则、剧本、卡牌提示文字统一简体翻译,2024年6月在国内摩点众筹平台开启首发众筹,是当年摩点推理桌游板块热门项目,众筹解锁配套迷你扩展、额外笔记纸
《种豆》一局游戏大约需要多长时间?
《种豆》作为轻量化休闲聚会卡牌桌游,单局标准游玩时长稳定在三十至四十五分钟,对局节奏轻快紧凑、无冗长流程、无复杂结算,既规避了轻策小游戏时长过短、体验单薄的问题,也没有硬核桌游耗时冗长、游玩疲惫的弊端,完美适配成都桌游日常休闲、好友小聚、破
《森森不息》是一款什么类型的桌游?
《森森不息》定位轻中度策略卡牌桌游,主题为欧洲森林生态构筑,机制上归属tableau构筑与成套收集两大类别。游戏没有直接攻击、淘汰对手的手段,互动以间接卡位、抢夺公共空地卡牌为主,氛围温和,适合家庭聚会,同时具备足够策略深度满足资深桌游玩家
《血契猎杀》中每位玩家的初始生命值是多少?
《血契猎杀》对局开局所有玩家,无论所属阵营、身份功能、是否为首领,统一固定初始生命值为两点,没有首领额外血量、刺客减血、守卫加血的差异化初始数值,统一两点血量标准大幅简化线下成都桌游伤害结算,新手无需记忆各类身份血量区别,仅需记录每名玩家累
《谍战特工》中「VIP」角色的胜利条件是什么?
《谍战特工》中「VIP」是蓝队守护阵营的核心核心角色,也是整局游戏的胜负锚点,全局唯一且不可替代,所有蓝队角色的战术、操作全部围绕保护VIP展开。VIP无开枪权限、无主动操作能力,自身没有任何进攻手段,唯一的核心任务就是隐藏自身身份,躲避红
《性格灵通》是否需要牌套?卡牌尺寸是多少?
《性格灵通》标准版卡牌尺寸为63mm×88mm标准美卡尺寸,长期线下聚会反复游玩建议加装透明牌套,保护卡牌不被酒水、弯折、油污损坏;短期偶尔游玩、单人线上预习可不使用牌套,线下多人成都桌游聚会高频开桌场景强烈推荐配套牌套使用。1、精准卡牌尺
《扭曲惊魂夜》的原名直译成中文是什么意思?
完整直译就是「扭曲的幽灵之夜」。德文原名《扭曲惊魂夜》逐词拆解翻译:die为冠词,verdrehte含义扭曲、盘旋打转;Spuk指代幽灵、鬼魅;Nacht代表夜晚。 国内桌游引进社群结合游戏古堡、幽灵、夜间探险主题,调整译名为《扭曲惊魂夜》
《心流密码》的卡牌是否包含足够的词汇量来保证长期游玩的多样性?
《心流密码》内置50张独立密码字汇牌,随机抽取组建矩阵,词汇组合数量充足,能够支撑长期多次游玩。每一局只会取用6至10张词汇,剩余词汇全部放回牌堆重新洗牌,连续多局不容易快速重复同一组词汇矩阵。 局限在于官方没有推出扩充词汇包,长期极高频率
《完美词语》中「双倍」箭头和「放弃」箭头可以选同一个吗?
如果允许选择同一箭头,两条特殊效果叠加会失去机制意义,因此官方直接禁止该操作。《完美词语》硬性规则要求,双倍板块对应的箭头编号,和放弃板块对应的箭头编号必须相互区分,不能选定同一个箭头。 玩家必须选出两个独立编号,一个放大得分潜力,一个直接
《吸血鬼教父》支持多少名玩家一起游戏?
《吸血鬼教父》是一款经典隐藏身份聚会桌游,官方支持三至十六名玩家参与对局。
《星球大战:霍斯战役》这款桌游的设计师是谁?
理查德·博格是桌游行业知名设计师,整套「命令与颜色」战术系统均出自他手,经典作品包含《回忆录44》《战鼓风云》等,这套系统以分区指令卡、骰子战斗、模块化地形为核心特色,适配各类近代、科幻题材战棋;阿德里安·马蒂诺特为Days of Wond
《方舟动物园》的重玩性如何?
《方舟动物园》常年稳居BGG高重玩榜单前列,依靠多重随机变量、差异化运营路线、官方扩展、变体地图,彻底规避重复刷分的枯燥感,单人、多人模式均具备长期游玩价值。二、多元运营路线分化: 1. 保护速冲流:优先协会、动物行动,批量放归快速让双轨交
《龟兔萝卜赛跑》的规则书在哪里可以找到?
三类权威规则书完整获取渠道明细: 第一,实体盒装配套纸质规则书(首选渠道) 无论中文代理版、德版、欧美重印标准版,每一盒正版桌游内部都附赠完整印刷规则说明书,包含行动流程图、胡萝卜点数对照表、双人变体规则、终点计分细则、特殊格子效果图文注解
在《曼哈顿》中,建筑方块有1到4层,能否将多个小方块组合成一个大方块来盖楼?
《曼哈顿》规则明确禁止将多个低层小方块拼接等效高层大方块,玩家每回合只能投放单一个完整方块,1至4层方块为独立不可拆分单位,方块尺寸固定,不能自由组合、拆分改变等效层数,是对局核心硬性规则。完整方块投放约束细则:第一,回合投放单位限制,玩家
《卡坦岛》中自己建造的定居点会打断自己的最长道路吗?
《卡坦岛》玩家自己建造的定居点、城市会直接切断同一条连续道路链路,自家建筑占据三岔交点后,道路会被拆分为两段独立支路,计算最长道路长度时分开统计,无法合并计入连续道路总长,这条规则不分己方、敌方建筑,全部统一生效,是成都桌游争夺最长道路成就
《洪水警报》中一轮结束后手牌如何处理?
《洪水警报》单一大轮全部结算完毕,所有玩家将自己整套12张天气手牌顺时针传递给下一名玩家,作为下一轮初始手牌。这套手牌轮换机制是游戏核心亮点,每一名玩家都会轮流使用所有人的初始手牌,消除单一玩家一直拿到弱势手牌的运气劣势。 整套手牌完整转移
《维京传奇》中如何获得战士?
《维京传奇》获取战士主要途径:工人放置前往猎人小屋、市场摊位招募;部分符文卡、远征事件奖励、命运卡牌也可以获取战士骰子。猎人小屋是稳定获取战士的核心点位,投入工人即可招募基础战士。 市场摊位需要消耗金币兑换战士;部分海上旅程事件在完成战斗之
《唐人街》每轮分发地块卡时,玩家需要丢弃几张?
《唐人街》地块卡牌分发、丢弃数值严格区分首轮与2至6轮,同时适配3、4、5三种游玩人数,规则配套玩家辅助卡印有完整数值对照表,线下成都桌游对局可随时查阅,丢弃数量核心逻辑为首轮给予充足地块库存,后续轮次压缩新增地块供给,倒逼玩家依靠交易盘活
《奇幻藏书》中玩家在终局检查前是否可以主动翻面自己书架上的卡牌?
自主翻面操作硬性约束:仅能在所有玩家完成上架、正式开启评审核对前执行,评审开始后禁止再翻动任何卡牌;翻面无数量限制,可单张翻面、也可整行翻面,翻面后卡牌永久保持背面直至计分结束,无法再次翻回正面。《奇幻藏书》终局正式评审检查开始前,玩家拥有
《奶酪大盗》中如果某个点数只有一名玩家睁眼,该玩家能做什么?
第一种,独自睁眼玩家身份为普通贪睡鼠:拥有本局唯一探查权限,可无声掀开任意一名其他玩家的骰盅,看清对方骰子点数后立刻盖回原位,全程不挪动、损坏骰盅道具,探查结束等待倒计时闭眼;该操作是好人阵营核心线索获取手段,依靠单点探查信息锁定其他玩家发
《狼来了》的卡牌和配件质量如何?
《狼来了》的整体配件质量在同价位的聚会桌游里属于不错的水平。卡牌方面,纸张厚度适中,不容易弯折,印刷清晰,色彩鲜艳,角色插画可爱精致,视觉效果很好。 问题卡和资讯卡的文字印刷也很清楚,阅读没有压力。经常玩的话,建议套上牌套,能进一步延长使用
《伦敦》中「克里斯托弗·雷恩」卡的效果如何结算?是否存在争议?
《伦敦》克里斯托弗·雷恩是强力功能城市卡,开发时一次性消除大量存量贫困标记,结算规则清晰,仅早期玩家存在正反面效果混淆争议,二版官方FAQ统一判定标准彻底消除分歧;该卡牌是控贫路线核心组件,多人局会成为全场争抢的公共高价值卡牌,结算细节讲师
《星球大战:无限》是否支持构筑赛和限制赛两种比赛方式?
第一大类构筑赛:玩家自备成套合规卡组参赛,细分四套独立赛制,标准构筑、永恒为双人1v1带备牌模式;双子太阳为3至4人多人高兰德构筑;三部曲为三套卡组封禁特色构筑,全部依靠玩家提前收集、搭配自有卡牌参赛,考验长期卡牌收集与卡组构筑思路,是资深
《钟摆帝国》中共有几位可选角色(种族)?每个角色有什么特点?
第一人类种族:均衡全能型,四条胜利轨道加成均匀,无极端短板,领地卡收益稳定,适合新手熟悉全套机制,基础面板均衡发育,进阶面板小幅强化威望轨道议会选票收益,适配所有人数对局。《钟摆帝国》原版基础盒内置五位完整独立可选种族角色,每名玩家开局任选
《文明演化》中「突变」卡有什么特点?
《文明演化》突变卡是五大研究卡牌中的生物进化专属分支,全套合计十八张,全部为永久生效被动效果,核心围绕部落生理改造、野外生存、版图扩张设计,和发明卡的工业科技加成形成清晰路线区分,纯突变路线无需大量矿石、黄金,依靠草原、丛林地形即可稳定运转
《实话实说》的「破冰模式」具体应该如何设置?
《实话实说》破冰模式为十周年版专属玩法,开局需选取休闲活动词语卡、洗牌备牌、准备计分工具,无需特质词汇,专属设置流程简单易懂,零基础玩家可快速完成开局配置。完整标准化开局设置流程:第一步,卡牌筛选,从全套108张词语卡中,单独取出3组休闲活
《环中物语》的设计师是谁?
设计师核心设计思路打破传统文字猜词桌游依赖口头描述的固有框架,选用三重韦恩图绳圈作为核心载体,把集合交集、独立子集逻辑转化为卡牌放置行为,消除语言表达能力带来的游玩门槛,社恐、低龄儿童都能平等参与对局,兼顾教育性与娱乐性。《环中物语》英文原
《脉轮》中每个《脉轮》调和后可以获得多少分?
七座脉轮对应的圆满分值初始全部面朝下隐藏放置,分值统一在1分到4分之间随机分配,每局游戏分值布局都会变化,不存在固定分值。玩家想要提前知晓分值,只能依靠冥想行动,放置冥想标记秘密查看对应脉轮分数。 玩家可以优先争夺高分脉轮,放弃低分脉轮,优
《政变》中的「刺客」角色有什么能力和反制?
《政变》刺客是全游戏最强进攻淘汰型角色,唯一能直接损耗对手影响力、加速玩家出局的主动身份,行动存在固定金币消耗,专属反制角色仅有伯爵夫人,完整刺杀、阻挡、质疑规则详细拆解。一、刺客专属刺杀主动行动(自身回合宣称执行) 回合内你可宣称持有刺客
《诡镇奇谈》中如果怪物因遭遇卡而出现但未被打败,会怎样?
《诡镇奇谈》版图版中,遭遇卡效果召唤出来的怪物,如果本次遭遇阶段没有被击败,怪物会留在当前所在的版图地点。
《菲林尼亚》是「黄金三部曲」中的第几部作品?
《菲林尼亚》定位为Michael Schacht「黄金三部曲」第三部、收官终章,三部曲按照发售顺序完整排序:第一部2007《瓦尔多拉》Valdora、第二部2008《黄金之城》 / 、第三部2010《菲林尼亚》,三部作品共享统一经济贸易核心
《勃艮第城堡》中游戏结束后如果出现平分,如何判定最终胜负?
《勃艮第城堡》的官方规则中,对游戏结束后的平分情况有明确的胜负判定规则,不会出现并列冠军的情况。具体的平局判定优先级为:首先比较玩家剩余的银币数量,剩余银币更多的玩家名次靠前,因为银币代表着未转化的资源,剩余越多说明资源利用效率越高;如果银
《斋普尔》中「三种货物代币耗尽」指的是哪三种?
贵金属三类代币快速耗尽底层原因:钻石代币仅7枚、黄金8枚、白银9枚,三类代币堆总数量远低于布匹10枚、香料11枚、皮革12枚,两名玩家交替零散出售贵金属,两至三轮出售操作就能清空钻石、黄金代币堆,主动触发单局结束;反观三类基础货物代币存量充
《郎中闯江湖》是否有官方或常见的变体规则?
《郎中闯江湖》发行商Schmidt Spiele在官方规则书末尾收录多款官方认证变体,海内外桌游社群也沉淀大量经过实测平衡的民间变体,所有变体均不改动袋构筑、推运气两大核心底层机制,仅调整回合限制、药材配比、结算、人数平衡规则,分为官方标准
《教父:柯里昂帝国》一局游戏共分为几个回合?
《教父:柯里昂帝国》不设固定数量循环回合,全局划分为四大完整幕段,每一幕内部包含多轮玩家行动循环,走完第四幕全部流程、完成最终纳贡结算后立刻进入终局计分,幕是划分对局节奏的核心单位。第一幕为家族起步阶段,仅开放基础勒索、任务、资源获取行动,
《巫师飞塔》是一款什么类型的桌游?
游戏底层目标是竞速抵达终点渡鸦堡垒,表层玩法依靠移动卡牌操控巫师、高塔完成对抗,立体高塔堆叠形成天然记忆考验,盖住对手巫师实现资源获取,魔法咒语卡牌提供大量干扰对手的互坑手段,同时配套单人、团队、恶意变体多种游玩模式,兼顾休闲亲子与对抗聚会
《天方夜谭:一千零一夜》支持单人模式吗?单人模式的胜利条件是什么?
《天方夜谭:一千零一夜》初代、2009版无官方单人规则;40周年纪念版新增完整官方单人模式,附带专属单人故事卡牌。单人模式胜利条件与多人不同:达成难度档位对应的命运点数目标,不需要返回巴格达。 单人模式没有其他玩家互动,全部遭遇依靠卡牌与故
在《灵栖之森》中,如果牌库耗尽或某阶动物牌售罄,如何补充?
一、个人牌库耗尽补充规则(玩家自身卡组) 每回合开局动物抽牌阶段,若从个人牌库顶端抽取时牌库卡牌全部拿空,立刻将个人弃牌堆所有卡牌完整洗混,放置为全新个人牌库,继续完成本回合剩余抽牌操作,无卡牌数量损耗,所有弃置动物、火蜥蜴全部重新混入卡组
《暗藏杀机》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《暗藏杀机》在BoardGameGeek平台综合玩家Geek评分稳定7.54分,全站桌游总排名4176位,推理双人细分榜单长期位列前100,游戏重度2.43/5,属于中等轻度推理桌游,规则学习门槛适中,兼顾新手入门与老玩家深度博弈需求。上万
《深海谍影》的游戏设计师是谁?
《深海谍影》由Roberto Fraga、Yohan Lemonnier两名设计师联合创作,2016年正式发布。两位设计师大胆创新同步实时对战、分工式团队推演机制,将秘密移动、轨迹推理、系统管理融合在一起,打造出独树一帜的潜艇对战桌游。 本
《城堡嘉年华》中「连锁」机制是如何运作的?如何通过堆叠和连锁获得高分?
《城堡嘉年华》的连锁机制是游戏高分核心,也是整套构筑玩法的精髓,依托3×3九宫格的相邻布局逻辑,实现卡牌联动计分加成,让这款轻量化成都桌游拥有远超同类游戏的策略深度。连锁机制仅对正面放置的卡牌生效,翻面卡牌会直接阻断连锁联动,无法参与叠加。
《四季物语》中猫头鹰贤者的「被移出游戏」效果如何触发?
《四季物语》猫头鹰贤者是《魔法王国》扩展专属神仆卡牌,自带主动放逐移出游戏的齿轮效果,触发核心门槛为玩家场上总计摆放7张及以上召唤卡牌(魔器+神仆合计),满足数量条件后,自身回合内可随时激活放逐效果,永久移除自身换取终局加分。该卡牌适合满铺
《动物酒吧》每位玩家初始有多少张手牌?
每名玩家完整卡组固定12张动物卡牌,洗牌后背面朝下作为专属抽牌库,开局抽取四张留存手中,牌库剩余八张作为后续回合末补牌储备;每轮个人回合全部操作结束后,若自身抽牌库仍有剩余卡牌,必须从顶部抽取一张补充手牌,维持手牌循环供给,直到个人12张卡
《榴莲忘贩》由哪家出版社发行?
《榴莲忘贩》原版由日本Oink Games独立出版发行,简体中文正版代理权由游卡桌游(YOKA GAMES)独家引进汉化、国内发行销售,海外多语言国际版同样由Oink Games原厂出品,覆盖英文、日文、法文多语种版本,两套发行方分工明确,
《珊瑚物语》的配件质量如何?有玩家反映珊瑚token有油污问题,是真的吗?
《珊瑚物语》分为2018初代初版与2020色弱优化二版两套配件工艺,二者做工差距明显,初代版本确实存在玩家反馈的珊瑚token油污问题,注塑脱模时未做完整清洁工序,珊瑚塑料表面残留透明脱模油,拿取时容易沾染手指、在版图上留下油印,长期存放会
《创意编字》中奖励纽扣是如何被拿取的?
《创意编字》奖励纽扣拥有标准化抓取流程,开局按照分值从高到低垂直堆叠,4洞4分纽扣固定在最上方,低分值纽扣依次向下摆放,玩家必须完成全部数字线轴答案书写,放下铅笔后才能上前抓取顶层纽扣,中途仅写完部分题目不允许触碰纽扣堆。纽扣抓取无举手、抢
《魔兽世界:巫妖王之怒》中「飞行」行动如何运作?消耗几次行动?
飞行标准化运作规则:英雄自身行动阶段任意节点均可打出飞行手牌,打出后立刻选择版图任意一处无憎恶模型的空白格子,将英雄模型直接瞬移至目标点位;飞行瞬移中途不会经过任何格子,不存在途经憎恶触发被动攻击的判定,落地目标格子无怪物,完全规避移动踩憎
《杀戮时刻》中游戏的时间限制是如何运作的?
《杀戮时刻》全局时间限制依靠月亮指示物线性推进机制运作,指示物长条刻度从午夜零点起始,依次标注一点、两点直至九点,每完整走完一轮回合(夜间事件+全体玩家行动),在回合第三阶段统一将月亮指示物向右推进一格,代表黑夜时间流逝,存在两类加速推进的
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