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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《永恒牌》中「高级关卡E」的沟通规则有什么特殊之处?
关卡E核心特殊沟通规则第一条:全域禁止任何涉及私有手牌的交流形式,不单单禁止直接口述手牌数字、颜色,同时全面封禁手势、眼神暗示、暗语、肢体比划等间接传递手段,哪怕是抬手比数字、手指指向自身手牌这类细微动作,都属于违规操作,全程只能保持无手势
《疯狂科学家》中玩家可以同时手持三个试管吗?
《疯狂科学家》标准模式不强制手持全部试管,可以放置桌面,仅拿起需要倾倒的容器;专家模式要求对局全程同时手持三根试管,只有完成挑战宣告胜利之后才能放下。普通竞速对局玩家可以自由选择摆放方式,不少玩家习惯将一根试管放在桌面,减少双手负担。 专家
《席迪特战记》中法师塔奖励在已有其他玩家塔楼的城市能否领取?
四层封顶规则针对单座城市全部玩家塔层总和,例如一座城市已有对手三层塔楼,剩余仅一层建造空间,任意玩家领取塔层奖励后该城直接满四层,后续所有人无法再在这座城市领取塔层奖励;若城市仅有其他玩家一层塔楼,剩余三层空位,玩家可多次选择该城叠加建造自
《追求幸福人生》的推广包包含哪些内容?
《追求幸福人生》推广包仅作为两轮众筹All-in大盒版附赠福利,不单独零售售卖,不属于独立扩展模组,不会新增版图行动、全新计划体系、回忆回溯等核心机制,仅通过补充限定卡牌丰富玩家开局选择与终局上分渠道,所有推广包卡牌数值经过设计师平衡校准,
《蚂蚁特工队》支持双人游戏吗?双人模式有何特殊规则?
《蚂蚁特工队》官方完整适配双人游玩场景,专门设计一套独立平衡修正规则,配套尺寸缩小的双人专属花园六边形版图,地块总数、野外小怪刷新数量、资源点位密度全部按照双人对局数值重新校准,不存在多人版图直接两人游玩导致资源过剩、对抗不足的失衡问题,双
《七连翻》的配件包含哪些内容?
《七连翻》THE OP Games发行基础版全套配件开箱无额外耗材需求,完整分为卡牌、纸质耗材、外包装收纳三大板块,单盒适配3至18人完整开局,复仇拓展为独立配件包,可叠加基础盒混合游玩。复仇拓展独立配件:14张全新负面惩罚卡牌,包含强制抽
《欢迎来到拉斯维加斯》中礼车经过特殊赌场时如何获得奖励?
特殊赌场分为VIP、奢华、黑帮等不同类型,对应不同的奖励内容。《欢迎来到拉斯维加斯》中,礼车经过带有红地毯的特殊赌场时,需要圈出对应赌场的奖励标识,游戏结束时若该赌场已建成开业,即可结算对应奖励。 具体结算规则为:礼车行驶路线经过某特殊赌场
《漫威宇宙大乱斗》中玩家弃牌时是面朝上还是面朝下?
专业桌游讲师解答:《漫威宇宙大乱斗》官方规则明确规定,所有玩家回合结束弃置的卡牌,必须正面朝上平铺放入桌面中央公共弃牌堆,全程保持卡牌画面、文字、标签全部对外公开,所有在场玩家可随时查看弃牌堆内全部卡牌内容,不存在面朝下隐藏弃牌、私密弃牌的
《拉斯维加斯》中筹码有什么作用?游戏结束时筹码如何换算?
《拉斯维加斯》游戏内的筹码全部为印有面值的纸质钞票卡牌,不存在实体塑料计数token,整套钞票唯一核心作用是充当终局胜负计分凭证,对局中途无法消耗、兑换、交易筹码,玩家之间不能互相转账钞票,仅能通过争夺赌场排名获取新钞票,无任何中途筹码消耗
《时序谜局》的「结算阶段」如何判定胜负?
结算完整判定分步流程:第一步,依次翻开六个扇形内所有面下卡牌,分别计算每个时段内部全部太阳、月亮卡牌数字相加总和,记录六组独立时段数值;第二步,核对第一条基础条件:六个时段每一个扇形区域内至少存在一张卡牌,无空白空扇形,若某一时段无卡牌直接
《特鲁瓦》中改变骰子点数的行动卡可以用于购买来的骰子吗?
《特鲁瓦》所有具备修改、重掷骰子点数效果的即时、延时行动卡,规则内无区分骰子来源,玩家金币收购而来的外来骰子、原生自有骰子、灰色中立骰子,全部都能触发卡牌改点效果,不存在购入骰子无法享受卡牌增益的限制,卡牌生效逻辑统一适配所有归属自身的骰子
《吹笛魔手》中翻出的蛇卡如何排列?顺序对游戏有什么影响?
《吹笛魔手》蛇卡沿吹笛魔手箭头从左向右排列,左侧为优先挑选顺位;拿蛇玩家按照结算顺序,从左至右依次选取一张蛇卡。顺位靠前的玩家拥有优先选择权,可以率先挑选全场价值最高的蛇卡。 摆放顺序直接决定资源争夺价值,高分蛇卡位置越靠左,吸引力越强,会
《马王争霸》中同时出牌时,哪些牌会被弃掉?
《马王争霸》全员同步开牌后,「完全同点数基础移动牌」以及「同类型特殊牌」会互相抵消,直接无条件弃置,无法生效。同步出牌抵消弃牌是这款游戏核心趣味规则,也是心理博弈的关键所在,玩家需要预判其他人出牌点数,避开公共出牌区间,否则卡牌直接作废白白
《箱女》中的「噪音指示物」机制是如何运作的?
《箱女》噪音指示物是切换访问者、箱女两大阵营回合的核心物理互动机制,所有访问者行动前必须单手堆叠木质指示物至噪音塔底座,堆叠塔身滑落倒塌、公共池全部指示物耗尽两种情况,都会立刻终止访问者阶段,强制完整开启箱女行动回合;堆叠层数越高倒塌概率越
《盗梦都市》中每层梦境里有什么?
《盗梦都市》四层递进梦境版图每层都拥有标准化固定点位配置,浅层三层配置基础博弈组件,第四层混沌边缘追加专属惩罚机制,所有点位独立生效,每层金库、心锁、梦魇状态单独核算,不会跨层联动,完整构成每层梦境的潜入对抗载体。每层梦境通用标配组件明细:
《诺丁汉警长》中合法货物和违禁品分别有哪些种类?
《诺丁汉警长》基础规则中有四类合法货物与四类违禁品,除此之外还有皇家货物等特殊卡牌,属于进阶规则内容,新手局可以先移除特殊卡降低难度。四类合法货物分别是苹果、奶酪、面包与鸡,对应的卡牌为绿色边框,是可以正常申报、合法入城的商品。 四类违禁品
《瘟疫危机:承传》中如果发生连锁爆发导致爆发记录超过8次怎么办?
爆发超8完整处理流程:连锁爆发循环结算时,每一次城市爆发都同步推动爆发计数米宝,当计数抵达9及以上,立刻停止所有爆发连锁判定,不再继续叠加相邻城市疫病方块;本局直接作废,所有玩家收回手牌、角色米宝,清空城市所有疫病方块,统计当月失败次数。《
《诈赌巫师》中每场比赛出场的斗士有几名?
五名斗士各自拥有独立基础战力数值与获胜赏金额度,战力越高的斗士,打赢后赔付的金币越少,形成天然风险收益平衡:例如基础战力10的巨龙,获胜仅赔付3金币;基础战力1的哥布林,获胜可赔付10金币,玩家需要权衡高战力稳赢低收益、低战力难赢高收益两种
《橡树谷地牢》中的陷阱、锁门、宝藏等元素如何运作?
三类元素分步完整运作规则: 一、锁闭石门 1. 阻断整条前进通道,无法直接穿行,必须消耗单回合抽取骰子总和达标基础开锁数值; 2. 开锁阈值分三档:简易石门3点、中层石门5点、底层BOSS区石门7点; 3. 骰子点数不足无法解锁,立刻触发连
在桌游《澳大利亚》中,如果出现平局如何判定?
桌游《澳大利亚》终局统计完成后,若两名及以上玩家总胜利分数数值完全相等,会启动统一的平局破局判定规则,判定顺序固定不可逆,全程仅依靠版图内海龟米宝位置区分胜负,无额外附加计分、卡牌比对等复杂流程,判定逻辑简洁清晰。该平局判定逻辑贴合游戏海龟
《骰绘奇境》中玩家之间的互动性强吗?
《骰绘奇境》整体玩家互动偏弱,不属于对抗撕逼型桌游,全程没有摧毁对手建筑、掠夺资源、扣分、强制负面效果等直接针对其他玩家的干扰机制,所有玩家独立经营自身的填绘进度与资源库存,互动仅来源于公共四张领域卡的格子资源争夺,博弈偏向温和。互动强度分
《尖塔奇兵》中玩家是否可以给其他玩家提供护盾?
《尖塔奇兵》桌游支持玩家为其他队友提供护盾,这也是多人合作模式独有的重要战术手段。部分卡牌效果允许选择任意一名队友,为其添加对应数值护盾;护盾归属独立计算,你给自己叠加的护盾、给队友叠加的护盾相互独立,不能互相挪用。 护盾只会抵消对应玩家受
《沙丘:征服与背叛》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
6人对局能够启用全部六大阵营,不对称势力、外交结盟、背叛博弈的设计可以完整发挥,也是玩家社群公认的标准体验。《沙丘:征服与背叛》官方支持2至6名玩家,完整阵营体验推荐6人开局。 5人对局通常移除贝尼·杰瑟里特;4人对局一般不使用宇航公会与贝
《皇家港》中小丑的能力如何运作?爆牌时能获得金币吗?
《皇家港》小丑是本作唯一跨回合全局被动收益人物,能力运作逻辑独立于其他所有人物,仅在爆牌节点生效,爆牌时稳定获取金币,完整运作规则拆解如下。核心触发机制:全场任意一名玩家(无论是否为持有小丑的玩家),在其探索阶段翻出同色船舰触发爆牌的刹那,
《优诺》中如果玩家手牌中只剩最后一张牌,这张牌可以是功能牌或万能牌吗?
《优诺》官方规则允许最后一张手牌为功能牌、万能牌,打出即可清空手牌赢下本轮。打出功能牌收官,卡牌效果依旧正常结算,但是本轮胜负判定不受影响。 不存在「不能用功能牌收官」的官方限制,国内大量民间村规禁止功能牌、万能牌直接上牌,属于自创变体规则
《跑跑龟》中玩家在自己的回合需要执行什么操作?
《跑跑龟》玩家回合标准流程:从手牌选择一张卡牌打出→执行卡牌效果移动乌龟→从摸牌堆顶端抽取一张手牌,回合结束,顺时针传递给下一位玩家。整套流程顺序不能颠倒,必须先移动乌龟,再补手牌。 打出卡牌时所有玩家都可以看见卡牌图案,你无法隐藏自己打出
《黑帮动物园》的起始玩家如何确定?
首轮确定起始玩家后,后续每回合自动顺时针轮换起始权,完整一回合四大阶段全部操作结束,起始玩家顺位直接传递至其左手第一位存活玩家,本局无玩家淘汰出局机制,2至4人全程完整参与对局,不会出现跳过起始顺位的特殊情况,四回合全程固定顺时针轮换逻辑,
《细胞工厂》中目标卡有什么作用?
《细胞工厂》目标卡分为私人专属目标卡、全局公共目标卡两套独立卡池,两类卡牌均为可变计分任务载体,是打破固定成套细胞卡单一得分路线的核心设计,让每一名玩家拥有差异化长线得分规划,即便成套细胞组分类型完全相同,完成不同目标卡也能拉开终局总分差距
《骇浪求生》中昏迷后如果又口渴会怎样?
昏迷角色口渴完整结算细则: 1.三类口渴条件全部生效:航海名单标注、本轮划船、本轮参战战斗三类口渴来源,只要昏迷角色符合其中任意一条,照常叠加1枚伤害标记,多层条件同步满足则多层叠加,不存在昏迷免脱水的保护机制。《骇浪求生》昏迷仅封锁角色自
《动物星餐厅》中玩家是同时秘密计划还是轮流行动?
《动物星餐厅》彻底摒弃传统工人放置桌游一人一轮轮流行动的时序框架,全流程核心决策环节采用全员同步秘密计划模式,全程不存在按顺时针轮流操作、单人单独执行行动的步骤,大幅压缩多人局无效等待时间,同时催生流言预判的心理博弈核心玩法,是本作最具辨识
《猴宫巧匠》中楼梯可以向哪个方向转弯?
《猴宫巧匠》阶梯仅允许90度直角左右转弯,禁止180度折返掉头、斜向对角转弯,转弯后路线仍需保持单向持续向上抬高,不可分叉、不可下坡,转弯规则约束整条路线的延伸形态,直接影响高点抢占与路线封锁战术。转弯完整细分规则:第一唯一合规转弯为90度
《猜狐狸》中羽毛卡上的数字有哪几种类型?
《猜狐狸》绿色羽毛印有正负整数数值,黑色羽毛不具备固定数字,依靠特殊效果改变对局总和结算方式。
《小城大案:儿童版》的官方零售价是多少?
《小城大案:儿童版》分海外原版与国内中文引进版两套官方定价,二者货币、价格区间区分清晰,海外德国原版Edition Spielwiese官方标价约25欧元,不含跨境运输、关税费用;国内智研家代理简体中文正版官方标准零售价区间为129元至14
《夏至》的重玩性高吗?策略深度如何?
《夏至》虽然BGG重度仅1.11、规则上手门槛极低,但游戏重玩性与策略深度在同量级轻桌游中表现突出,不会出现几局摸透套路、快速腻味的问题,基础版搭配萤火虫扩展后策略维度进一步拓宽,长期线下成都桌游复开率居高不下。重玩性核心支撑:每局开局48
《黑故事集》如何判定一个谜题已被成功解开?
《黑故事集》官方解谜判定标准清晰统一,当玩家通过多轮是非提问收集充足线索后,可集体向主持人复述完整故事脉络,只有完整覆盖卡牌背面故事里所有不可缺失的核心关键情节,经主持人逐条核对全部吻合无误,无重要反转、人物动机、事件过程遗漏时,才能正式判
《恐龙岛》中工人放置是互斥的(抢占式)还是不互斥的?
一、公共研究版图(互斥抢占式,全局唯一卡位) 研究阶段派出科学家(等同于临时工人行动单位)拾取骰子、解锁恐龙配方,所有卡位全局共享,属于强互斥抢占机制:任意卡位被一名玩家科学家占据后,本轮剩余所有玩家无法再选择该卡位行动;核心体现为恐龙配方
《速涂快递》的卡牌尺寸是多少?需要使用什么尺寸的牌套?
《速涂快递》题目卡牌尺寸为四十五毫米乘以七十毫米,需要选用四五乘七十规格牌套进行保护。
《灵迹岛》中「事件牌」是在哪个扩展中引入的?
《灵迹岛》基础原版不含任何事件卡牌与事件结算流程,整套随机事件机制、独立事件牌卡组全部随第一款扩展《虬枝与利爪》同步设计上线,属于该扩展配套专属随机机制,线下成都桌游对局若仅使用基础盒游玩,则全程跳过事件抽取步骤,不会触发任何随机事件效果。
在《遵命黑魔王》中,黑魔王和黑小鬼分别是什么角色?
黑魔王是本局唯一主持人,拥有裁决权力,不参与黑小鬼之间的竞争,负责开启质问、聆听故事、发放凝视卡,掌控整局节奏。《遵命黑魔王》对局分为两类角色,一名玩家扮演裁决者黑魔王,其余玩家扮演需要互相甩锅的黑小鬼。 所有黑小鬼属于被控一方,每人持有行
《图腾快手》翻牌时卡牌应该朝向哪个方向?
《图腾快手》翻牌时卡牌需要朝向其余玩家向外翻开,翻牌者本人最后看到卡牌图案。
《垄断交易》支持多少名玩家?
《垄断交易》官方标准规则支持3至8名玩家参与对局,人数区间弹性较大,十分适合线下多人桌游聚会。最少需要3人才能开启完整对局,上限为8人,超出8人无法按照原版卡牌配置正常开展游戏。 从游玩体验来说,4至6人游玩节奏最为舒适,交易竞争强度适中;
《农场主》的设计师是谁?还设计过哪些知名桌游?
《农场主》由德国设计师乌韦·罗森伯格()独立完成全套机制设计,业内玩家俗称其「乌玫瑰山」,他拥有统计学专业背景,擅长围绕资源管理、工人放置、生存压力打造深度策略桌游,2007年《农场主》一经发行直接奠定工人放置品类的行业标准,收获当年德国年
《教父风云》中忠臣的胜利条件是什么?
《教父风云》忠臣属于依附教父的正统阵营角色,自身不存在单独取胜的途径,全部胜利判定都与教父的调查成果绑定,只有教父达成完整抓人目标时,忠臣才能同步共享胜利,是对局内最稳定、新手最容易上手的基础身份,适配初次接触这款成都桌游推理游戏的玩家。多
《两河流域》中纪念碑所在王国如果有多名玩家拥有对应颜色领袖,都能得分吗?
标准结算实例:一座红黑双色纪念碑位于合并后的巨型王国,玩家甲放置红色祭司、玩家乙放置黑色国王,回合结算阶段,玩家甲稳定获得1枚红色分数,玩家乙稳定获得1枚黑色分数,两类分数分别计入各自计分板,不会出现一方拿分另一方失去收益的情况;若玩家丙同
《电波同步》的游戏设计师是谁?
两位设计师此前长期专注双人协作类小游戏开发,发现市面多数聚会桌游要么偏向对抗、要么单人解谜,缺少纯粹考验队友默契的双向沟通产品,因此以「光谱区间心灵共鸣」为核心创意,设计出两端对立词条的双面卡牌机制,搭配带隐藏可视窗口的实体转盘,让出题人只
《骑士学院》中哪些游戏图板每回合都计分?
四张即时计分图板特性区分清晰:勇气、竞技、比赛三张全部为正向收益赛道,仅发放对应名次盾徽,无扣分机制;教育图板为正负混合计分赛道,第一名无奖励,第二名扣1枚盾徽,第三名扣3枚盾徽,垫底玩家扣除更多盾徽,是每回合核心风险赛道。《骑士学院》全套
《大搜查儿童版:侦探故事》包含几个故事?每个故事有几个冒险?
《大搜查儿童版:侦探故事》一共有三个独立主线故事,每一个故事内部包含两条可选冒险,总计六段冒险剧本。
《王牌电视台》中玩家如何获得收入?
《王牌电视台》玩家主要收入来源:绑定在直播节目上的广告卡牌,每个赛季结算阶段自动产生现金;少量电视网卡、事件提供额外现金。重播节目无法承载广告,不能带来任何收入。 广告是唯一稳定持续现金流,没有广告支撑,很难持续开发节目、签约明星。赛季结算
《翻滚路易》的底座是否设有扩展接口?
《翻滚路易》原厂零售版本的底座没有预留官方标准扩展接口。
《天堂,我要进来了》中如何确定一个玩家犯了什么「罪」?
《天堂,我要进来了》每名玩家拥有一张罪行卡,卡牌印有两个符号,对照玩家屏风上的组合表,即可确定对应的罪名。游戏开局每人获得一张专属罪行底卡,这张卡牌决定本局你的罪名,也就是你的罪孽等级。 皇冠、哭脸、闪电三种符号两两搭配,对应七宗罪其中一项
《晶石战记》中「尖牙氏族」有什么特点?
尖牙氏族核心特色清晰:第一,大量单位战斗阶段附带额外伤害加成,打出对应战斗风格卡牌后可一次性消灭敌方小队多层单位,单轮对战直接清空敌方整支驻守水晶的小队;第二,突袭移动机制,部分尖牙单位激活时可额外移动一格距离,跳过普通格子直接入侵水晶区域
《菲力猫》的BGG复杂度评分是多少?
《菲力猫》在BoardGameGeek数据库内官方标准复杂度(Weight)数值为2.62,BGG将复杂度划分为1至5五个档位,1为纯欢乐无策略,5为极致重度复杂策略,2.62精准落在轻度策略区间,介于纯欢乐聚会桌游与中度策略桌游之间,既有
《部落集结》中工人的上限是多少?超过上限如何处理?
场上生效工人上限规则:玩家每回合执行各类操作时,同时放置在领地面板、用于付费、触发建筑效果的即时工人最多只能留存五枚,若通过跳过人物牌、建筑产出、战争奖励等渠道新增工人,场上工人数量突破五枚上限,超出额度的工人不会直接消失,自动转入个人储备
《文艺复兴大师》在BGA上可以玩到吗?
《文艺复兴大师》可以在Board Game Arena(BGA)平台正常游玩,平台支持真人多人对局与官方单人模式,自带中文界面。BGA支持自建房间邀约好友,也可以随机匹配路人玩家。 线上完整复刻市场弹珠推动、仓库存储、生产同步结算、梵蒂冈报
《神奇果汁》适合多大年龄的玩家?
《神奇果汁》官方推荐年龄8周岁以上。8岁以上孩童可以在简单引导下独立游玩;低于8岁低龄儿童难以理解交换水果、地点行动限制等规则,容易频繁出现操作争议。 游戏存在卡牌文字描述、水果交换、配方收集机制,需要基础阅读理解能力与简单资源规划思维。整
《龙城对垒》适合作为家庭亲子游戏吗?
《龙城对垒》官方推荐年龄8周岁以上,图形识别门槛低、无复杂文字阅读、无暴力对抗机制,更适合作为家庭亲子桌游;家长可陪同儿童使用四层休闲变体游玩,简化高阶卡位战术,侧重图形匹配、基础加法运算锻炼逻辑思维;整套东方水墨国风美术柔和治愈,无恐怖、
《筑地鱼市》每回合分为哪几个阶段?
《筑地鱼市》完整单回合严格分为五大固定阶段,执行顺序永久固定,依次为:上架阶段、估价阶段、定价阶段、购买阶段、市场波动阶段,五个阶段依次完成后,本轮回合结束,切换至下一轮。第一阶段上架阶段:从中央货品卡堆抽取对应数量鱼货卡牌,分组摆放至售价
《骆驼大赛》中的「疯狂骆驼」是什么?
《骆驼大赛》「疯狂骆驼」是2018第二版重置时独家新增的特殊单位,分为黑色、白色两匹,不属于参与冠亚垫底结算的五匹彩色竞速骆驼,无专属下注卡牌,不计入任何分段赛、全局终局名次排名,仅作为赛道变数干扰道具。疯狂骆驼完整设定规则:开局统一放置在
《盖亚计划》的扩展是否改变了基础游戏的平衡性?
《盖亚计划:失落的舰队》扩展新增大量组件与机制,整体偏向拓宽战术选择,小幅改变环境,没有彻底摧毁原版平衡体系。飞船机制降低QI压力,让大量原版冷门构筑路线具备可行性;新增种族、星球、科技板块提供更多发展方向。 部分原版强势流派受到一定程度稀
《仓库城》中2人游戏的体验如何?是否推荐?
《仓库城》2人对局竞争强度偏低,排队拉扯感不足,卡牌容易被单方面抢占;适合新手熟悉规则,不作为最优推荐人数。两名玩家互相博弈空间有限,很难出现多人对局中互相抬高价格、卡位干扰的精彩操作。 优先推荐3人、4人开局,才能完整体验排队竞标机制的魅
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