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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《毒逗魔药师》在BGG上的游戏重度评分是多少?
《毒逗魔药师》BGG重度权重1.9/5,属于轻度策略桌游,上手门槛低,拥有不错的进阶博弈空间。不需要复杂资源计算,核心规则十分钟即可讲解完毕;精通连锁配方、秘术时机、攻防节奏则需要多局练习。 喜爱同步行动、互相干扰机制的玩家评价很高;习惯长
《狼人真言》中「随从」角色是否参与投票?
《狼人真言》「随从」仅收录在加强版扩充角色牌内,不属于基础盒11张身份体系,归属好人阵营,无黑夜查看魔法词汇的信息权限,玩法、投票权限与普通村民完全对齐,全程完整参与投票环节,无弃权、无投票限制。随从完整参与对局流程细则:第一,黑夜阶段,随
《米宝马戏团》中表演阶段玩家可以不用完所有拿到的配件吗?
《米宝马戏团》表演阶段无强制用完所有配件的硬性规则,玩家可自由留存部分道具、米宝不摆放,仅摆放部分配件完成搭建造型,仅未摆放配件不计入得分、无法触发对应需求卡,不会产生扣分、惩罚类负面后果。规则仅约束摆放的配件必须遵守三条基础堆叠规则,不强
《法兰克动物园》是语言依赖型游戏吗?
细分语言依赖判定依据,普通动物卡牌整张画面仅展示动物形象与角落天敌小图标,无规则描述文字;《变色龙》、蚊子特殊功能卡牌仅底部一行极简小字标注特殊用法,即便忽略文字,搭配速查图谱也能掌握完整效果;所有压牌判定、食物链克制、计分逻辑均依靠图像对
《暗影密商》在BGG上的评分和排名如何?
榜单细分表现:在「Bluffing欺骗」「Deduction推理」「Trading交换」三大细分榜单稳定中游靠前位置,2024年度新发售桌游内,推理聚会类榜单排名前三十;玩家正面评价集中在无谎言创新博弈、骰子行动灵活、每局身份随机重玩性强;
《怪诞戏团》的核心玩法机制是什么?
《怪诞戏团》整套游戏由四大核心机制串联构成,分别为暗拍拍卖机制、卡牌套装收集机制、隐藏资源谈判嘴炮机制、个性化终局计分机制,四大机制互相绑定形成完整游玩逻辑,也是设计师Bruno Faidutti最具创新的设计组合,区别于市面上单一拍卖或单
《圆啾会议》版图是什么样的?网格大小是多少?
《圆啾会议》并未使用独立的大型纸质版图,而是将卡牌直接放置在桌面上形成一个5×5的虚拟网格。在游戏设置时,玩家将洗混的莓果分数片纵向排列在左侧作为5行的得分标记,横向排列在上方作为5列的得分标记,然后用一张随机抽取的起始卡牌放置在网格正中央
《昆托》中终局计分时错误投掷如何扣分?
《昆托》终局惩罚项计算规则固定,错误投掷扣分在所有奖励分数汇总之后统一扣除。
《两室一弹》最佳游戏人数是多少?
《两室一弹》拥有公认的舒适游玩人数区间,人数配置直接决定博弈深度与对局流畅度。
《玩具大乱斗》的基本玩法是什么?
《玩具大乱斗》的基本玩法可以用「你一张我一张」来概括。游戏开始时,双方各拿红蓝颜色的兵种牌库(共8种兵种、每种3枚,合计24枚),从牌库中随机移除4枚兵种(双方不知移除哪些),随即先手玩家抽取3枚兵种,后手玩家抽取4枚兵种到各自的手牌区(手
《动物夜怕怕》的中文版和英文版配件有区别吗?
《动物夜怕怕》游人码头简体中文正版与意大利DV GIOCHI发行的原版双语英意版本,底层游玩配件、规则数值、角色技能、版图布局完全统一,发行商没有调整任何游戏平衡、机制流程,二者差异仅集中在印刷文字、附赠辅助教学纸质配件层面,不会改变对局策
《寻钥之旅》适合作为家庭亲子游戏吗?
《寻钥之旅》更适合家庭亲子桌游,无暴力文字门槛,依靠图像联想互动,锻炼想象力与团队沟通能力。8岁以上儿童可以独立参与,低龄孩童在家长引导下也能参与讨论。 游玩过程中可以引导孩子观察图像共同特征,锻炼归纳、联想思维。奇幻柔和插画风格,没有惊悚
《璀璨宝石》中玩家共有几种行动可以选择?
三类行动完整功能细则拆分:第一类,拿取宝石指示物(资源囤积路线),从桌面公共宝石池获取五色普通宝石资源,分为两种标准拿取方式,适合场上无心仪可直接购买卡牌、需要囤资源规划高阶卡时选用,持续积累支付所需宝石储备;第二类,保留发展卡(长线规划路
《璀璨都市》的游戏时长是否会因玩家人数不同而有显著变化?
《璀璨都市》玩家人数直接固定对应不同总轮数,轮数差异带来单局时长明显区分,2人、3人、4人对局时长区间差距清晰,属于人数对时长影响显著的轻策桌游,核心根源是官方为平衡竞争强度,硬性划分双人4轮、多人8轮两套轮次体系,同时多人轮流投放工人会小
《漫威群英传》中「小辣椒」波兹能从风格资源卡上获得2点资源吗?
若你正纠结《漫威群英传》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《漫威群英传》风格资源卡打出花费时,依旧算作一张卡牌。小辣椒波兹的触发条件为「花费一张卡牌」,按卡牌张数计数,与卡牌产出资源数量无关。 资源卡本身的资源效果和小辣椒的被动收益是两套
《王国制图师》中怪物卡是如何触发的?
《王国制图师》怪物无单独牌堆,每一季构建10张专属探索卡时,随机将伏击怪物卡混入本季牌库,翻牌阶段翻出怪物卡即触发怪物绘制惩罚,无规避跳过手段。完整触发流程: 1. 每季开局抽取10张探索卡洗牌,怪物卡随机掺杂其中,玩家无法提前预判怪物出现
《炸弹竞技场》最初是通过哪个众筹平台实现量产的?
《炸弹竞技场》最初的量产募资、实体落地全部依托中国台湾地区知名众筹平台flyingV完成,这是该款国产原创桌游唯一首轮众筹渠道,幻游天下出版社通过该平台发布众筹项目,展示设计师原型、全套美术插画、多版本配件方案,面向全国桌游爱好者筹集生产资
《犯人在跳舞》每局结束后是否需要重新洗牌并重新抽取随机牌?
《犯人在跳舞》单小局触发胜负结束(侦探抓到犯人、神犬咬中犯人、犯人打出最后手牌)后,立刻进入结算步骤,所有玩家手持手牌、本局打出弃置在弃牌区的卡牌、桌面剩余备用随机抽牌堆全部统一回收,混合放入牌盒完整洗牌,无保留手牌、留存备用堆的规则,每一
《亡命派对》中的「清醒标记」有多少个?有什么作用?
《亡命派对》原版配套清醒标记共100枚,核心作用为计量玩家剩余生命值,标记全部清零则玩家直接淘汰出局,规则设定每名玩家开局固定领取10枚清醒标记,代表本局内自身可承受的惩罚上限。对局中每当玩家被指定喝下酒牌,就要扣除对应数值数量的清醒标记,
《诡影寻踪》中圆片和方块分别代表什么?
《诡影寻踪》每名玩家拥有专属配色的圆形圆片、方形方块两类标记配件,二者含义完全对立,是传递线索碎片、标记排除区间的核心可视化道具,全对局所有提问、搜索、初始分享阶段都依靠两类标记完成信息交互,含义统一无版本歧义。使用场景区分:询问行动被提问
《六华》适合什么年龄段的玩家?
因为游戏不含任何血腥、暴力或恐怖视觉元素,纯美术牌面都是明亮的烟花图案,即便是儿童也可安全参与。《六华》的官方推荐年龄为8岁及以上。从规则理解的门槛看,8岁以上的孩子通常已能够理解「收集同色」「找连续数字」等基础数学概念,并可在家长引导下掌
《圣彼得堡》中补牌后是否可以重新排列卡牌顺序?
《圣彼得堡》第四阶段公共牌库补牌拥有严格顺序约束,补牌操作流程标准化:本轮竞拍结束后清空公共牌列被玩家买走的空位,从中央牌库顶部依次抽取对应数量新卡牌,平铺填入空位,卡牌抽取顺序、摆放顺序完全由牌库原生顺序决定,补牌完成后所有玩家不得手动调
《太空警报》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《太空警报》全套卡牌为标准美式中型卡牌尺寸,市面主流美式中等牌套可以完整适配。行动卡牌、英雄行动卡、所有威胁卡牌尺寸统一,无需区分多种规格购买牌套。 正版卡牌纸质厚度尚可,但对局当中卡牌需要反复拿取、摊开摆放,长期高频游玩边缘容易出现磨损、
《矮人矿坑》中路径卡的放置规则是什么?例如能否旋转或翻转?
路径卡完整放置细则:1.旋转与翻转区分:玩家打出路径卡后,可自由顺时针、逆时针旋转0°、90°、180°、270°任意角度调整摆放朝向,适配周边坑道走向;但绝对不能上下翻转卡牌,卡牌正反面图案完全不同,翻转会改变坑道结构,属于违规操作,讲师
《海格力士的12试炼》每轮的行动顺序是如何确定的?
《海格力士的12试炼》全游戏所有轮次共用同一套固定行动顺位判定规则,不需要每轮重新掷骰、投票、排序,从开局到对局结束全程不会更改行动基准起点,每一轮全部玩家行动都以持有海格力士公开角色的玩家作为首位行动者,其余在场玩家按照桌面顺时针排列依次
《阿瓦隆:破碎面纱》中对称派系与不对称派系对局有什么区别?
《阿瓦隆:破碎面纱》两种派系对局模式差异明显,成都桌游开局前可以根据玩家水平选择合适模式。
《礼物》计分时筹码是加分还是减分?
《礼物》终局计分,手上留存筹码属于加分效果,每一枚筹码抵消一分卡牌负分,在计算式当中做减法运算。
《灰月镇》的游戏背景故事是什么?
《灰月镇》故事设定在荒野边境的灰月镇,这里是冒险者启程之地,玩家扮演冒险者积累功绩,书写属于自己的传奇。
《暖秋物语》这款游戏是更适合新手还是更有经验的玩家?
《暖秋物语》整体更加偏向有桌游经验的玩家,不适合纯桌游小白作为入门推新游戏。
《石器时代》中如果玩家在某一轮没有足够的食物,会损失分数还是失去工人?
《石器时代》官方规则明确,食物供给不足触发饥饿惩罚,不会移除、损失任何部族工人。惩罚执行内容为:清空玩家手上所有剩余食物代币,同时直接扣除10个胜利点。 玩家拥有两次规避惩罚的机会,首先消耗自身全部食物;食物耗尽之后,可以自由使用任意基础资
《卓尔金历:玛雅日历》与设计师的其他作品(如《大西部之路》)相比如何?
《卓尔金历:玛雅日历》与《大西部之路》同为Tascini&Luciani双人设计师代表作,均主打时间联动长线规划;核心差异在于本作依托齿轮动态工人放置、和平独立运营,《大西部之路》融合卡牌构筑、路径对抗、直接资源争夺,博弈氛围完全区分;两款
《砰!Bang!》中酒馆卡能否复活已经死亡的玩家?
《砰!Bang!》酒馆卡牌完全没有复活已经死亡出局玩家的能力。
《天顶星宇》的卡牌总数有多少张?分为哪些派系?
卡牌数量与派系功能完整拆分:第一,总数量构成,72张均分三派系,人类24张、机器人24张、兽民24张,整套牌库无拓展扩充卡牌,基础盒即为完整游玩牌池;每派系内部卡牌梯度划分,低信用基础拉扯卡牌12张、带特殊特效中阶卡牌8张、高费强力特效高阶
《密语幸运草》中复合词可以作为线索使用吗?
区别于多词短语、拼接短句,复合词是独立完整的单一词汇,语义统一、结构固定,符合本作「单条线索为单个词汇」的核心要求,因此被官方认可,可正常用于关键字配对关联提示,丰富玩家的线索创作维度。《密语幸运草》官方规则明确,「合规的复合词可以正常作为
《王冠之心》中卡牌上的箭头(连锁)机制是如何运作的?
《王冠之心》独创连锁箭头是核心运营机制,仅主阶段出牌环节生效,每一张卡牌右下角标注连锁数字箭头,代表打出这张牌后,可免费额外打出对应张数手牌,打破初始5张手牌出牌上限,实现一回合大量经济、过牌、干扰操作。连锁数值分0、1、2三档梯度,农村等
《波多黎各》最初由哪家出版社在哪一年发行?
2002年初版仅包含基础本体,无任何扩展配件,全套适配2至5名玩家,奠定后续所有重制版、纪念版的底层标准;2012年推出十周年纪念版依旧由alea发行,增补收纳、升级木质拓荒者模型;2022至2023年Ravensburger独立推出《波多
《伽利略》是否有单人模式?单人模式如何运作?
《伽利略》本体标准版自带官方认证完整单人模式,不属于玩家民间自制规则,无需额外配件,仅取出AI专属第谷角色标记、简化公共资源刷新流程即可开局,单人模式完整保留本体全部核心机制:望远镜移动行动、三色骰子观测、彗星标记、宗教审判官、大学图书馆轨
《马约利卡》新手最容易弄错的规则点是什么?
《马约利卡》新手游玩时最容易混淆的规则,集中在瓷砖抽取、工坊交付、剩余瓷砖转移这几个部分。
《九分钟王国》有没有推出官方扩展或者宣传卡牌?
《九分钟王国》推出少量官方宣传促销卡牌,没有推出大型付费扩展包,宣传卡属于限定的promo卡牌。
《沙丘帝国》中「音言」牌的效果是持续一个回合还是一个行动轮?
卡牌完整效果与周期边界:打出时机为任意玩家的特使行动轮,生效期间,所有对手每打出一张手牌、派遣特使时,必须先支付1枚香料,无法支付则该特使图标作废、不能派遣;效果持续至本轮全员特使操作全部结束,下一轮揭示阶段刷新后自动清除,不会延续到次轮。
《百通棋》抽象棋机制有哪些特点?
《百通棋》作为抽象棋类桌游,最核心的机制就是板块堆叠与动态路线连通,区别于传统平面抽象棋。
《科英布拉》影响力轨道的计分规则是什么?
《科英布拉》影响力轨道的分数,在终局结算时,按照玩家指示物所在格子标注的数字直接计入总分。
《奇思缪想》队伍猜错杰作卡卡牌归属如何判定?
《奇思缪想》队伍猜错目标杰作卡,不会获得任何卡牌奖励,也不会扣分,本轮目标杰作卡归缪思弃置处理。
《火爆狂飙:全速前进》档位决定打出几张速度卡牌?
《火爆狂飙:全速前进》档位直接决定本回合可以打出的速度卡牌数量,一档打出一张,二档两张,最高六档打出六张速度卡牌。
《铁路纵横》结算时是否选用最短路径计算所需铁路?
《铁路纵横》结算时严格选用五城连通最短路径计算所需铁路段,是官方唯一标准结算依据。
《幽灵笔迹》原版游戏的前身叫什么名字?
《幽灵笔迹》的前身游戏名称为Ghost Writer,是同设计师设计的原型版本,后续优化改版后正式命名为《幽灵笔迹》。
《布鲁塞尔1897》游戏重置时监狱区域的卡牌如何处理?
《布鲁塞尔1897》整局游戏重置、开启新对局时,监狱区域内所有建筑师卡牌全部归还至建筑师牌堆,洗混重置。
《图灵机》合作模式的游玩规则是什么?
《图灵机》合作模式,全体玩家共同组队,一起破解谜题的秘密密码。
《重筑家园》终局完整结算包含哪些项目?
《重筑家园》终局完整结算包含城镇区域分数、城堡控制权分数、大教堂剩余奖励、任务卡分数,农场分数在放置板块时已经结算完毕。
《史钱时代》竞拍结算完成后公共卡牌堆如何补牌?
《史钱时代》竞拍结算完成,赢家拿走一组卡牌之后,从主牌库抽取新卡牌,生成新一组卡牌,保持公共交易堆始终有两组卡牌。
《连线计划》原版游戏目前是否已经绝版?
《连线计划》原版目前没有绝版,依旧有稳定的现货流通,玩家可以正常购买。
《探索第九行星》缺少某花色手牌时是否可以打出火箭卡牌?
《探索第九行星》有着严格的跟牌规则,缺少首引花色手牌,是打出火箭卡牌的条件之一。
《西国圣骑士》开局设置的完整流程是什么?
《西国圣骑士》开局设置需要依次摆放版图、分发玩家组件、洗牌并摆放各类卡牌,完成初始资源分配。
《千面之王》多人对局时如何针对对手的角色卡牌组合?
《千面之王》多人对局想要针对对手角色卡牌组合,首先要读懂对手角色的核心强项与短板。
《大西铁路》银行资源耗尽时如何进行资源替代?
《大西铁路》银行内钱币板块被全部取走,资源耗尽之后,不会直接结束游戏,采用代币替代的方式继续对局。
《疯狂塔克》惩罚卡牌需要正面放置还是背面放置?
《疯狂塔克》玩家收下的惩罚卡牌,推荐背面朝上放置在自己面前,不用展示卡牌内容给其他玩家查看。
《圣胡安》水渠建筑的效果生效时机是什么?
《圣胡安》水渠建筑的效果,在生产阶段结算产出货物的时候生效,作用于玩家全部生产建筑。
《创世神界》朝圣者兑换得到的资源可以立刻用于购买板块吗?
《创世神界》朝圣者兑换资源有固定阶段,兑换所得资源无法立刻用于购买本回合板块。
《七大奇迹:对决》中是否有官方线上平台可以游玩?
《七大奇迹:对决》拥有官方移动端APP,同时Board Game Arena也可以游玩本作,属于线上可游玩渠道。
《就这样我成了圣剑王》每天讨论阶段的时间限制是多久?
《就这样我成了圣剑王》官方规则没有规定固定讨论时长,讨论时间由参与对局的玩家线下协商决定,线下成都桌游局会约定合适时限。
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