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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《小城大案:儿童版》支持多少名玩家一起玩?
《小城大案:儿童版》标准游玩人数区间为1至4人,无强制最低组队人数,单人、双人、三人、四人都拥有完整顺畅的游玩体验,没有人数失衡、难度突变的设计缺陷,适配家庭亲子、小型儿童派对、课堂休闲小游戏多种场景。人数机制无额外难度调整,无论几名玩家参
《晶石战记》中如何判定一个区域被玩家控制?
《晶石战记》版图任意格子区域的控制权拥有标准化判定标准:单块格子内仅存在己方组建的小队、不存在任何敌方单位小队驻守,该区域判定为己方完全控制;若格子内同时留存己方、敌方双方小队,区域处于争夺状态,无任何玩家拥有该区域控制权;格子内无任何小队
《两河流域》中为什么商人和国王的组合在早期被认为很强?
《两河流域》商人搭配国王的组合同时掌握财宝百搭资源与战争冲突优势,兼顾均衡补分与领地吞并能力,早期玩家缺乏制衡思路因此判定该组合强度超标,这套搭配在无成熟对抗战术的新手对局里优势极为突出。商人绿色核心价值:全游戏唯一可拾取版图财宝标记的领袖
《垄断交易》中是否可以使用策略欺骗其他玩家?
《垄断交易》鼓励心理博弈,规则范围内允许各类欺骗策略。玩家可以频繁发出虚假交换邀约,误导对手判断自己想要收集的商品;也可以假装急于交换某一类卡牌,隐藏真实垄断目标,干扰其他人交易规划。 口头话术、肢体暗示等虚张声势手段全部合法。策略欺骗拥有
《动物星餐厅》中副厨师长有什么作用?
副厨师长是仅《缤纷餐车》扩展内包含的专属餐车角色米宝,本体标准版无该配件,仅在6至7人多人模式下发挥核心战略价值,2至5人本体标准局无法使用副厨师长,整套能力围绕多人局点位争夺、人力轮换两大痛点设计,拥有三项不可替代的专属效果。第一,全版图
《盗梦都市》与电影《盗梦空间》在设定上有哪些联系和区别?
《盗梦都市》桌游由设计师依托电影《盗梦空间》经典幻想设定作为题材基底,提取观众熟知的梦境核心概念转化为可游玩机制,但完整阵营对抗、金库解锁、梦主与盗梦者双阵营体系为原创设计,独立于电影主线剧情、人物、结局,二者题材内核相通,完整故事与博弈逻
《遵命黑魔王》的绿盒版是独立游戏还是扩展包?
《遵命黑魔王》绿盒版属于独立完整游戏,并非扩展包,可以单独开局,也能够和红盒本体卡牌混合使用。盒内包含完整规则书、提示卡、行动卡、凝视赦免卡牌,满足4至16人直接开局需求,不需要依赖红盒配件。 官方设计思路为双平行本体,两套卡牌素材互不重复
《速涂快递》中玩家在绘画阶段可以擦除或重画自己的画吗?
《速涂快递》绘画回合之内,玩家可以自由擦除、修改、重画自己画板上的涂鸦,没有次数限制。
《黑帮动物园》中「建筑物能力:贿赂时对角线上视为相邻角色」具体如何生效?
《黑帮动物园》这项建筑物能力属于本局永久生效特殊加成,玩家通过贿赂对应高价值线人领取建筑标记后,四回合全程持续生效,不受单回合教父卡临时效果抵消,仅作用于扩展区域阶段的米宝连片判定,贿赂竞价阶段本身无任何加成效果,名称内的「贿赂时」仅代表该
《猴宫巧匠》中猴子卡牌可以一次拿取多张吗?
《猴宫巧匠》每回合购买猴子卡牌阶段仅能选取一张市场顶牌,禁止单次消耗多点数同时拿取多张,一回合购卡上限永久为单张,无论本回合猴子点数储备多少,都不能突破单张购买限制,是控制游戏节奏的核心平衡规则。单张购卡限制的设计目的为平衡对局节奏,防止高
《骇浪求生》中「救生圈」如何运作?落水后所有权归谁?
救生圈完整运作细则: 1.激活生效方式:玩家在手牌持有救生圈时,可在自身任意行动阶段摊开放置桌面,永久生效,无需消耗行动;摊开后不再计入手牌,全场可见该防护道具,持续生效至对局结束或角色死亡。《骇浪求生》救生圈是抵御落海伤害的核心防护道具,
《猜狐狸》是一款什么类型的桌游?
《猜狐狸》属于轻量派对心理博弈桌游,归类为虚张声势、隐藏信息猜测类卡牌游戏。
《图腾快手》什么是「对决」?
《图腾快手》当中的对决,指场上两名或者多名玩家弃牌堆最顶端卡牌触发匹配条件,从而开启抢夺图腾的冲突回合。
《沙丘:征服与背叛》是在哪一年发行的?
《沙丘:征服与背叛》初代1979年由Avalon Hill发行;现行主流重印版本2019年由Gale Force Nine推出。原版长期绝版,2019重印修复部分文本歧义、更新美术,仅微调大约5%规则,核心玩法保持不变。 米宝海豚引进的中文
《骰绘奇境》中心心和金币资源的具体效果是什么?
《骰绘奇境》心心、金币是两类差异化计分资源,二者均无法生成额外骰子,核心收益全部围绕星星分数展开,但使用场景、触发时机、适配路线完全区分,下面分开完整说明两类资源的全部规则与效果。一、心心资源完整效果 1. 即时兑换星星:玩家在自身回合任意
《细胞工厂》中「健康点数」是什么?如何获得?
《细胞工厂》健康点数是游戏唯一核心计分单位,终局所有得分统一换算为健康点数对比判定胜负,对应生物学概念中细胞完整、稳定代谢运转的健康状态,细胞组分越完善、代谢系统运转越均衡,累计健康点数越高,病毒扩展模式下健康点数同时作为免疫缓冲储备,病毒
《夏至》的美术插画师是谁?
画师Gorobeï擅长自然题材桌游美术创作,主打低饱和度柔和配色、细腻的手绘纹理、治愈的自然光影效果,《夏至》的每一张风景卡牌、精灵token、版图细节都延续了其标志性风格。《夏至》全套美术插画、版图设计、卡牌图案均由法国知名桌游画师Gor
《橡树谷地牢》的游戏组件包含哪些内容?
一、纸质核心游玩素材(印刷/盒装全部包含) 1. 4张独立英雄记录sheet,记录英雄血量、等级、天赋、装备套装; 2. 6套标准多人地牢网格图纸,分简易、普通、困难三档难度; 3. 6张小型迷你地牢图纸,适合单人快速速通局; 4. 21张
《优诺》中的罚抽两张牌是如何运作的?
《优诺》打出罚抽两张牌,下一名玩家必须抽取两张卡牌,并且直接失去本轮回合。官方标准规则禁止叠加罚抽牌,受到罚抽效果的玩家只能被动抽牌跳过回合,不能继续打出罚抽两张转嫁惩罚。 该卡牌可以依靠同颜色或者相同罚抽符号打出。罚抽两张是基础干扰卡牌,
《皇家港》的核心机制是什么?
《皇家港》依靠四大互相联动的核心机制搭建完整对局逻辑,四大机制环环相扣,玩家每轮都需要同步平衡风险、金币、分数、对手互动,完整拆解如下。第一,推运气翻牌机制(探索阶段核心):玩家自主决定持续翻牌或中途停止,翻出同色船舰直接爆牌清空港口所有卡
《跑跑龟》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
每一局无主乌龟配置、手牌抽取顺序各不相同,很难出现完全一致的对局走向。《跑跑龟》重玩性优秀,每局玩家身份随机、出牌博弈路线多变,心理欺骗的组合无限,心理博弈带来的变数远大于固定竞速棋。 长期高频连续游玩,赛道结构单一的短板会慢慢显现;间隔一
《拉斯维加斯》中筹码有什么作用?游戏结束时筹码如何换算?
《拉斯维加斯》游戏内的筹码全部为印有面值的纸质钞票卡牌,不存在实体塑料计数token,整套钞票唯一核心作用是充当终局胜负计分凭证,对局中途无法消耗、兑换、交易筹码,玩家之间不能互相转账钞票,仅能通过争夺赌场排名获取新钞票,无任何中途筹码消耗
《尖塔奇兵》中状态卡和诅咒卡有什么区别?
《尖塔奇兵》桌游的状态卡与诅咒卡最核心区别在于存续周期。状态卡包含眩晕、燃烧等效果卡牌,只在当前正在进行的战斗内生效,一旦本场战斗胜利结束,所有玩家手牌、弃牌堆内全部状态卡统一移出游戏,不会带入下一场战斗,属于短期负面效果。 诅咒卡属于长期
《漫威宇宙大乱斗》中英雄卡和盟友卡有什么区别?
专业桌游讲师解答:英雄卡、盟友卡同属大乱斗牌堆产出卡牌,二者共同满足结算最低条件的「英雄/盟友」要求,但卡牌定位、标签体系、加分能力存在明确区分,详细差异如下:第一,角色定位与标签:英雄卡对应漫威独立核心超级英雄,蜘蛛侠、钢铁侠、奇异博士等
《箱女》中「访问者」阵营的三种胜利方式分别是什么?
《箱女》访问者人类阵营三大独立胜利方式完整拆分说明,三类路线素材、操作流程、对局定位完全区分,达成任意一条即刻人类胜利,互不干扰:第一种为保险箱逃生路线,集齐1至6完整有序密码数字板块+保险箱钥匙道具,在对应房间开启大门全员逃离;第二种为玛
《瘟疫危机:承传》支持多少名玩家?中途可以换人吗?
《瘟疫危机:承传》标准游玩人数区间为2至4名玩家,厂商未推出单人官方变体,最少需要两名玩家组队才能正常开启月度对局;短期单次聚会临时换人具备操作可行性,但长线十二个月主线频繁更换玩家会破坏角色伤疤、人物关系、专属突变的存档完整性,长线剧情游
《诈赌巫师》中押注是公开信息还是隐藏信息?
隐藏押注是本作核心博弈设计之一,玩家无法依靠对手押注选择判断对方扶持的斗士,只能通过对手打出的增益、减益咒语反向推测对手押注目标,增加心理拉扯与猜测乐趣;游戏内仅有一种「窥视」行动可以查看斗士下方的咒语卡牌,无法查看任何玩家的隐藏押注卡,不
《吹笛魔手》是否适合作为推新的游戏?
《吹笛魔手》更适合桌游推新,规则基础部分简单,文字量极低,对局氛围轻松,同时拥有足够策略深度避免纯运气。新人十分钟掌握基础流程,只需要重点弄懂优先权结算一条难点。 胜负差距依靠策略预判,运气占比适中,新手有机会战胜老玩家。游戏没有玩家淘汰机
《特鲁瓦》中玩家可以在自己的回合执行哪几种主要行动?
《特鲁瓦》玩家个人行动轮次,拥有五类核心可执行行动,外加购买广场骰子、直接跳过回合两种辅助选项,所有核心行动都必须消耗一组一至三枚同颜色骰子,骰子数量越多对应行动收益越高,玩家可自由切换行动种类,直到自身无可用骰子或主动选择跳过。五大核心行
桌游《澳大利亚》是否有官方单人模式规则?
民间玩家社群衍生出多款自制单人变体规则,主流变体设置虚拟AI海龟对手,每轮按照固定逻辑自动选取骰子、投放珊瑚、移动海龟,模拟真人玩家对抗节奏,平衡单人游玩的策略体验;但民间变体无官方数值校准,部分变体存在难度失衡问题,游玩流畅度、平衡性远不
《诺丁汉警长》中违禁品被查获后是弃掉还是放入违禁品堆?
《诺丁汉警长》中违禁品被查获后,会和其他违规货物一起正面朝上放入公共弃牌堆,不会单独存放,也不会被警长据为己有。没收的货物仅作弃置处理,不会成为警长的私人资产。 很多新手会误以为警长查到违禁品可以自己留着卖,这是常见的村规误区。警长的收益只
《时序谜局》的「讨论阶段」可以讨论什么?有什么限制?
《时序谜局》讨论阶段仅允许描述手牌模糊区间、场上公开时钟规则,严格禁止说出精准数字、明确太阳月亮颜色、直接指定放置时段,沟通边界划分清晰,规避精准信息泄露破坏静音解谜平衡。合规可讨论内容分为三类,全部为无精准数值的宽泛描述:第一,自身手牌数
《席迪特战记》的游戏目标是什么?
《席迪特战记》全局唯一终极胜利目标十分特殊,无传统积分高低判定胜负,所有玩家共同经历12个游戏年份的资源积累,终局开启三轮荣耀筛选淘汰流程,最终仅留存一名玩家,该玩家即为本局胜利者,席迪特王国救世主。整套游戏十二年周期内的全部编程行动、兵力
《德尔斐神谕》支持单人模式吗?
《德尔斐神谕》设计师Stefan Feld未为基础版、航海拓展设计原生官方单人AI对局规则,盒内无配套单人模拟对手流程卡;海外玩家社区经过实测打磨出成熟单人挑战变体,无虚拟AI,玩家独自多轮冲分完成12项任务,8轮内全部通关并返回宙斯点位即
《动物礼仪师》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《动物礼仪师》的规则学习难度属于桌游行业最低档位,BGG重度复杂度仅1.0满分5.0,是极致轻量化、零门槛、无难度的新手友好型桌游,完全没有复杂机制、繁琐流程、晦涩规则,零基础桌游新手、低龄儿童、从未接触过桌游的普通玩家,都能快速吃透全部玩
《欢迎来到拉斯维加斯》中「剪綵」效果如何运作?
《欢迎来到拉斯维加斯》中的「剪彩」效果可以直接推进剪彩轨道的进度,每次触发可以勾选两格剪彩进度,是加速游戏节奏、触发结束条件的核心效果。剪彩轨道对应游戏的开业进度,填满即代表城市正式全面开业,触发游戏结束。 具体运作方式为:当玩家选择带有剪
《曼陀罗石》中的互动性强吗?主要体现在哪里?
互动核心体现完整细分:第一,全局共享艺术家棋子是互动底层来源,四枚棋子不属于任何玩家,任意玩家回合都能自由移动任意一枚棋子,移动后会改变全场所有石堆的封锁状态,直接限制其余对手下一回合可拾取的石头点位,每一步移动都会影响全体玩家资源获取空间
《马王争霸》中玩家如何移动自己的马匹?
《马王争霸》玩家依靠每回合打出的卡牌步数移动马匹,同时需要遵守赛道卡位规则与马匹阻挡规则,分步完成马匹竞速前进。马匹移动全程绑定出牌结果,玩家无法自由随意移动马匹,所有移动步数、移动效果完全依托本局打出的卡牌决定,规则统一透明,无自定义移动
《人类毁灭计划》是否有官方FAQ或规则答疑?在哪里可以找到?
《人类毁灭计划》整套产品线,包含基础本体、《新计划:地狱之门》扩展、独立前传《人类毁灭计划:开端》,均由发行商Godot Games持续更新维护专属官方FAQ文档,文档由设计师本人参与修订,针对全球玩家对局中高频出现的结算分歧、机制歧义、角
《历史巨轮:文明新篇章》的战略核心是什么?新手有哪些常见误区?
所有军事扩张、科技研发、人口爆产都只是服务文化得分的辅助手段,脱离文化分的单方面堆资源、堆军队都会导致终局分数严重落后。《历史巨轮:文明新篇章》整套游戏底层战略核心可以概括为:以终局文化总分最大化作为唯一目标,按照远古、时代I、时代II、时
《永恒牌》中「牛头怪」卡牌有什么特殊功能?可以用来交换已完成行中的卡牌吗?
牛头怪能力牌完整生效规则:玩家在自身回合打出卡牌放入任意一条地形行前,主动释放手牌内牛头怪能力牌,本回合本次打出操作临时取消同行相邻数字必须不同的硬性规则,仅保留相邻不能同色的基础禁令,本次出牌可以放置与左右邻居数字一致的卡牌,仅单次出牌生
《丛林智慧棋》中长颈鹿的移动能力是什么?
《丛林智慧棋》长颈鹿属于复合型机动动物,无干扰对手效果,专属核心能力为纵向直线登高移动,最多连续向上行进三格格子,中途可穿过动物板块、临时空格,移动终点必须落在有动物板块的格子上,执行能力后拾取本次触发的长颈鹿板块。长颈鹿能力完整执行细则:
《猩猩相惜》是否可以在线游玩或有无电子版?
网络上流传的各类线上模拟版、复刻版、小程序版本,均为玩家自制的非官方模拟工具,未经过官方授权,存在题库不全、规则错乱、配件缺失的问题,无法还原实体对局的社交乐趣与互动氛围。《猩猩相惜》目前暂无官方正版线上游玩版本、无小程序、无网页端、无AP
《追求幸福人生》是一款什么类型的桌游?
《追求幸福人生》从题材、机制、受众三层拥有清晰定位,基础大类为欧式轻中策模拟人生卡牌桌游,核心机制标签包含专属时间工人放置、多类型资源管理、个人表卡构筑、压力/短期幸福双轨调控、终生目标可变胜利条件、单人AI自动对局,细分归属人生成长经营对
《七连翻》中有哪些特殊功能牌?
《七连翻》基础版全部特殊功能牌分为行动干扰功能牌、分数修改功能牌两大独立板块,两类卡牌生效时机、使用逻辑完全区分,行动牌抽到即时结算效果,分数修改牌仅轮次结束核算分数时生效,两类卡牌均不会触发爆牌、不计入七连翻数字计数。第一板块行动干扰功能
《动物园大亨》中扩建版图需要花费几个金币?
扩建版图完整消耗与使用细则:第一,统一两枚金币定价逻辑,原厂数值平衡设计中,扩建是本局最高成本金币行动,相比一枚金币即可完成的交换动物、清理谷仓、购买货摊,扩建的长期收益上限更高,因此设置更高货币门槛,限制玩家无限制拓展饲养空间;第二,双人
《蚂蚁特工队》的配件包含哪些内容?
《蚂蚁特工队》标准版基础盒装配件轻量化精简设计,无巨型拼接版图、大量立体模型,所有token、板块、卡牌尺寸统一规整,收纳占用空间小,适配通勤、短途出行携带,全套配件覆盖孵化、筑巢、探索、觅食、讨伐、计分全流程需求,是线下成都桌游聚会高频常
《疯狂科学家》中总共需要赢得多少张挑战卡才能获胜?
不需要打完所有54张挑战卡,只要有人集齐5张,对局立刻终止。《疯狂科学家》标准竞速对局率先赢得5张挑战卡即可直接获胜,达到目标立刻结束游戏。 玩家可以协商调整获胜所需卡牌数量,休闲亲子局可以改为3张加快对局节奏;硬核竞速局维持5张标准规则。
《刺杀苏丹王》中玩家在自己的回合可以从哪三件事中选择一件执行?
《刺杀苏丹王》硬性回合规则:每位存活玩家顺时针轮到自身回合时,必须从三类官方行动中单独选择一件完整执行,不允许跳过回合放弃操作,同一回合不能叠加执行两项及以上行动,三类行动收益、风险、操作逻辑完全对冲,形成核心策略取舍,是对局基础操作框架,
《拼布艺术》中「跳过」行动是如何运作的?
关于《拼布艺术》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《拼布艺术》选择跳过行动,玩家直接移动自身时间标记,直到紧邻对手时间标记前方一格停下。 跳过行动无法获取任何拼布板块,纯粹用来积攒货币。移动经过多少格子,就从公共堆获取同等数量纽扣。
《南美高原》中玩家可以使用哪些方式来扩展自己的行动能力?
玩家一共有四条路线持续扩展自身行动上限与特殊能力。第一,推进个人行动板道路轨道,解锁更多规划空位,每轮能够抽取更多货物标记,同步提升行动顺位,属于全局基础能力扩张;第二,在市场花费金币或者货物购买公共拓展板块,每一张拓展提供持续生效的特殊生
《汽车传奇》中「经理」卡的功能是什么?如何用它来精炼牌库?
《汽车传奇》经理卡属于车手卡体系内的构筑专属卡牌,核心功能为批量筛选、移除布袋内劣质方块,快速提纯构筑池,是中后期优化牌库的强力被动增益,搭配黄色车库方块可实现双重精炼,极速成型优质构筑。额外附带经济增益,购买阶段闲置方块兑换资金比例小幅提
《方程式赛车》中减速(降档)时是否可以跳档?降档是否有惩罚?
《方程式赛车》降档减速允许跳跃档位,玩家不需要一档一档逐步降低速度,但是存在明确惩罚机制:每跳过一个档位,车辆扣除对应耐久点数。规则存在一条硬性上限,不允许直接从六档一次性降到一档,属于违规操作。 跳档越多,损耗越高,迫使玩家尽量提前平缓降
《情书》的设计师是谁?这款游戏是哪一年发行的?
《情书》由日本设计师金井圣喜设计,最初在二零一二年正式发行面世。
《曼哈顿计划:能源帝国》有哪些策略流派?专注于单一建筑类型还是分散发展更好?
《曼哈顿计划:能源帝国》依托政府、工业、商业三类建筑、四类能源骰子、全套扩展衍生三大成熟主流运营流派,同时存在混合均衡过渡路线,从终局计分、资源循环、重开适配性分析,成套专一发展单一建筑体系收益显著高于分散混搭,完整流派特点、发展取舍对比说
《贝克街动物侦探团》支持多少名玩家?
《贝克街动物侦探团》官方标准游玩人数为1至4人,单人可独立完成全部案件,2至4人适合家庭亲子协作探案,无5人及以上拓展规则,不同人数对局仅调整角色分配方式,核心解谜机制完全不变。2人亲子对局为体验最优人数,家长与孩子各操控两名动物侦探,分工
《国王的顾问团》的设计师是谁?
《国王的顾问团》核心设计师为Derek Croxton,这款作品也是全新桌游厂商Play to Z Games发行的第一款原创自研桌游,2023年正式全球发售,画师Rod Rodrigues完成全套臣民卡牌、版图、奖励卡欧式宫廷手绘美术,整
《活在当下》适合多大年龄的玩家?
本作摒弃了硬核重策桌游的复杂运算与繁琐规则,同时具备板块布局、资源取舍、计分规划等基础策略逻辑,适合十岁以上玩家开启中度策略桌游启蒙,兼顾趣味性与思维锻炼性。《活在当下》官方划定的适配游玩年龄为十岁及以上,无年龄上限,适配拥有基础逻辑规划、
《镰刀战争:模块化版图》扩展如何改变游戏?
《镰刀战争:模块化版图》扩展的核心变化就是把原来的固定地图换成了可拼接的模块化地图。扩展包含一张新的主版图和四块大的双面地形板块,每局游戏可以随机拼接组合,地图布局每次都不一样。 同时派系的起始基地位置也不再固定,会通过轮抽方式选择起始位置
《试个好游戏》的游戏目标是什么?
两类完整获胜路径细分:第一,淘汰式获胜,持续打出卡牌触发各类淘汰效果,迫使其余所有对手全部出局;当场上除自身以外其余玩家均被淘汰离场时,无需额外操作,本局立刻判定当前存活玩家单独获胜,该路径是最常规的取胜方式,多人混战中依靠连锁淘汰卡牌可快
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