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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《翡翠骰骨》的宝石结算怎样才能达成?
《翡翠骰骨》宝石结算达成的核心条件是掷骰手成功将万能骷髅翡翠骰子放置在骷髅板翡翠宝石层,放置完成之后结束回合,触发宝石出局结算,是这款成都桌游高收益的获胜路径。
《明治维新:财阀》中每回合结束时招聘区会补充几名工人?
《明治维新:财阀》回合结束招聘区补充工人数量,并非固定数字,根据本局游玩人数来区分。
《割喉冒险队》中遭遇牌堆抽完后未击杀的怪物如何处理?
《割喉冒险队》遭遇牌堆抽完,只要场上还有未击杀怪物,玩家需要继续战斗直到怪物被全部消灭。
《圈套棋》中如果双方同时达成移除三个环的条件谁获胜?
《圈套棋》不可能出现双方同时达成移除三环的情况,五子连线结算只在当前行动玩家回合结束触发,只有当前玩家可以完成环移除。
《多多益善》中发牌数量根据玩家人数如何变化?
《多多益善》主游戏标准4/5/6人,完整牌分发对应每人15/12/10张,剩余牌不需要。
《印加圣谷》中专家市场的作用是什么?
《印加圣谷》专家市场陈列人才专家板块,玩家消耗钱币购买,获得一次性或持续性的专家增益能力。
《时空乱序》中的悖论标记是如何获得的?
《时空乱序》悖论标记最主要来源是到期无法偿还传送债务,部分行动、事件、阵营能力、扩展效果也会新增悖论。
《圣托里尼》的配件包含哪些内容?
万神殿收藏版会额外增加收纳盒、转盘、更多卡牌与升级配件。标准版《圣托里尼》基础盒配件清单:五乘五规格岛屿棋盘、配套崖座底座;多色工人微型模型,二人对局双方各两枚;一级建筑方块、二级建筑方块、三级建筑方块;圆顶组件;全套神只卡牌;纸质规则说明
《维多利亚魔盗团》中夺取建筑需要满足什么条件?
《维多利亚魔盗团》夺取建筑需要满足火力门槛,消耗一名科学家,同时建筑尚未被其他玩家夺取。
《天生绝配》中两个同队的棋子为什么可以扣在一起?
《天生绝配》同队两个半片棋子可以扣合,是为了视觉上代表两名玩家组成一个整体队伍。
《神探缉凶》重玩性如何,是否容易感到单调重复?
《神探缉凶》重玩性优秀,不容易快速单调,每一局逃犯路线可以自由规划,对局变化丰富。
《幽港迷城》中受伤状态是否会阻止治疗?
《幽港迷城》受伤状态不会阻止治疗效果生效,治疗卡牌、物品都可以正常恢复生命值,受伤标记不会降低治疗的回血数值。
《少年僵尸进化》中游戏后期会不会变得重复枯燥?
《少年僵尸进化》在完整解锁全部信封后,长期高频游玩会出现重复感,但进化机制可以延缓枯燥感的到来。
《富士流》中牌库耗尽后玩家还需要继续抽牌吗?
《富士流》牌库耗尽之后,玩家不再执行抽牌动作。
《领国者》中召集立即投票时投票袋是否会补充新方块?
《领国者》发起即时立即投票,仅抽取当前袋内现有方块,不会先执行人口/选举补充刷新投票袋。
《埃及考古:新旅程》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《埃及考古:新旅程》整体重玩性处于轻策卡牌桌游中上水准,依托6块随机可变遗迹板块、分人数差异化卡牌池、多条完全独立的得分运营路线,单局变数充足,短期多轮游玩几乎无重复感;仅连续数十场固定4人基础局后会出现少量固定最优套路,更换遗迹、调整人数
《庞氏骗局》中熊市触发后,时间轮盘转动几格?
一旦触发熊市市场崩盘,本回合产生额外一格转动加成,所有玩家的时间轮盘合计顺时针转动两格。《庞氏骗局》正常回合基础转动一格时间轮盘。加速转动会让大量债务提前到期,短时间集中爆发付息压力。 同一回合理论上存在多次崩盘的可能性,如果连续触发崩盘,
《深谷酒馆》金币、啤酒只能通过骰子行动获取吗?
《深谷酒馆》金币与啤酒两大基础资源获取渠道分为主动骰子行动、被动结算奖励两大类,并非只能依靠阶段E投放骰子领取资源;大量被动渠道每回合稳定产出金币、啤酒,是维持运营循环的核心兜底来源,骰子仅作为主动爆发手段,二者搭配才能最大化资源总量。该类
《勃艮第城堡卡牌版》中「拿取工人」行动的具体规则是什么?
《勃艮第城堡卡牌版》拿取工人行动,消耗任意一张行动卡牌换取一张公共工人卡。
《斑点狗》这款游戏的重玩性如何?
《斑点狗》重玩性不错,卡组自由搭配、骰子随机、多种变体模式带来丰富变化。
《七大大陆》物品堆叠时只有顶层卡牌的关键词能增加耐久度吗?
《七大大陆》物品堆叠里面,只有处于顶层的物品卡牌关键词可以生效,下层堆叠卡牌的关键词全部不发挥作用。
《画廊》中艺术家成为名人后,玩家能获得什么奖励?
补充无奖励细则:单纯达成艺术家成名,未采购、展出其艺术品的玩家无法获取任何收益,仅培育并持有名人画作才能兑现全部增益;多名玩家可同步囤货同一位名人艺术家作品,共享高价出售收益,无独占奖励机制。《画廊》艺术家晋升五格名人后,不存在当场发放现金
《变色龙》2人变体规则与3至5人规则的主要区别是什么?
《变色龙》二人变体核心改动:删两色、发两张初始色、三列混合1/2/3容量、轮次节奏调整,其余二选一/终局选三色核心不变。
《名侦大赛》在BGA上的游戏时长是多少?
《名侦大赛》并未上架BGA平台,不存在BGA版本的游戏时长,实体多人局时长大约90至150分钟。
《花灯盛会》中贡献得分时,退回的水灯卡是放入弃牌堆还是回到公共供应区?
《花灯盛会》完成贡献消耗的水灯卡,统一放入公共弃牌堆,不会回到公共供应区。
《先来后盗》的盒内收纳设计如何?
盒内内置专属分区卡槽与道具槽,分区清晰独立,可分别收纳全套计划卡牌、宝物Token、饰品Token、规则说明书,各类配件互不挤压、互不混淆,摆放整齐稳固。《先来后盗》的官方盒内收纳设计「简洁规整、分区合理、适配性极强」,完全贴合本作配件体系
《拳集战》与前作《血与刃的白蔷薇》有什么关系?
《拳集战》和《血与刃的白蔷薇》出自同一个设计团队,二者属于同设计师的前后两款原创作品。
《地球》中一局游戏在什么条件下结束?
《地球》不属于固定轮数结束的桌游,拥有特殊的触发式游戏结束条件。
在《国家公园》里,如何有效管理资源上限以优化行动?
结合第二版12枚背包资源硬性上限规则,分前期、中期、后期三阶段给出标准化资源管理方案,搭配成都桌游线下多局实战验证的运营技巧,最大化资源利用率,规避超限弃置损耗。当拾取资源后超过12枚,必须立刻自行选择弃置多余资源,无补偿,属于不可逆收益损
《永世侵入:奥德赛》中玩家角色死亡后会发生什么?
《永世侵入:奥德赛》中玩家角色死亡后会进入濒死救援流程,救援失败则会永久损失角色并触发相关剧情。
《两倍聪明》中粉色区域如何记录?
《两倍聪明》粉色区域需要按顺序填写骰子点数,存在数值门槛解锁奖励。
《白教堂血案》中警探如果提前猜到了杰克的藏身处并用警察堵住路口,杰克是否就不可能赢了?
《白教堂血案》就算警探推理预判杰克藏身处并且用警探棋子堵住路口,杰克依旧存在获取胜利的可能性,并非直接锁死败局。
《一夜终极狼人:破晓》的化身幽灵成为告密者后能否在夜间得知拇指示意信息?
《一夜终极狼人:破晓》化身幽灵复制成为告密者之后,在当夜的夜间阶段,可以正常获得狼人拇指的示意信息。
《优势物种》玩家面板上的元素圆片代表什么?
《优势物种》玩家个人面板之上的植物、水分、温度元素圆片,代表该动物大类演化获得的生理适应特征。
《七连翻:复仇版》的设计师是谁?
《七连翻:复仇版》延续基础版创作阵容,由埃里克·奥尔森与艾莉莎·斯瓦泰克联合设计。
《万能天神》所有野蛮人村落都被征服后游戏会结束吗?
《万能天神》版图上全部野蛮人村落全部被征服,触发游戏结束条件,不会直接结束,完成当前完整轮次之后,再执行一轮全员最终回合,随后进入终局计分。
《妖怪台湾》神妖卡一共有多少张?
《妖怪台湾》基础盒内的神妖卡一共有十三张,对应十三位台湾本土传说里的神妖形象。
《梦想之道》中玩家移动时道路必须相连是什么意思?
《梦想之道》移动规则当中道路必须相连,代表移动的源板块与目标板块,翻开之后的道路图案必须互相连通,才允许移动。
《马戏星探》中玩家是否可以看到自己卡牌背面的数字?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》玩家可以完整看见自己卡牌正反两面数字。
《五分钟地下城》的扩展包增加了哪两位新英雄?
《五分钟地下城》扩展包《诅咒!再次失败!》新增的两名英雄为德鲁伊与萨满。
《魔石之王》游戏过程中玩家能否交换手牌或分数标记?
《魔石之王》规则禁止交换手牌和分数标记,除非卡牌效果明确允许。
《深海渔恨》有没有合作模式?合作模式的规则和胜利条件是什么?
《深海渔恨》官方合作模式其实是单人模式的延伸变体:2-5名玩家组成鱼类学家考察队,共同填写同一张《海洋调查表》。游戏流程与普通模式相似(出海/进港6天轮回),但目标从「比对手分高」变为「合作记录所有鱼种」。 大家可将捕获的鱼各自登记在共享的
《天下鸣动》的复杂度在BGA上评为几分?
《天下鸣动》BGG官方复杂度权重为一点八二,BGA沿用该复杂度数值,属于轻度策略桌游。
《风语谧境》中保存游戏需要多长时间以及哪些组件需要专门归位?
《风语谧境》原生设计面向分段存档,配套分隔托盘,5-10分钟可以完成归位,重点保留当前明牌远征、天气进度、角色面板、建筑、部分揭示事件。
《行动代号》中线索可以涉及词语的字母拼写或位置吗?
《行动代号》中涉及字母、拼写、词长或牌面位置的线索,通常属于被禁止的形式。
《假面舞会》的核心玩法机制是什么?
《假面舞会》核心围绕秘密交换角色卡、宣告身份发动能力、质疑揭穿谎言、积累金币四大机制运转。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》中第一个从中央区域拿取砖块的玩家会怎样?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》第一个从中央区域拿取砖块的玩家,会接管起始玩家标记物。
《奇思妙响》中每张未被猜中的卡牌会让队伍在心追踪器上倒退几步?
《奇思妙响》每猜错一张声音卡牌,心跳追踪器就会向前推进一格,向失败终点靠近一步,累计错误。
《电力竞技场》的重玩性如何?
《电力竞技场》重玩性表现优秀,依靠可变竞技场、海量模块搭配、变体模式支撑重复游玩乐趣。
《一起出来玩》的野餐百宝袋版本和标准版有什么区别?
《一起出来玩》野餐百宝袋版本与标准版核心游戏内容完全一致,主要差异集中在外包装形态与便携属性上。
《诡秘庄园》中鬼魂和灵媒各自的目标是什么?
《诡秘庄园》鬼魂与灵媒拥有共同胜利条件,双方属于半合作关系,鬼魂要协助灵媒发掘凶案真相,灵媒要破解线索锁定真凶。
《龙翼翱翔》中玩家起始时有多少张手牌?如何选择起始手牌?
《龙翼翱翔》开局手牌拥有固定抽取规则,玩家需要自主筛选最终保留卡牌。
《现代艺术》中卖画和买画哪个更容易赚钱?
《现代艺术》长期来看打出画作卖给其他玩家获取现金,通常比频繁竞价买入藏品更容易稳定获利。
《浩劫求生》是哪一年发行的?
《浩劫求生》原版桌游的首发发行年份,BGG条目与原版规则书都可以查证。
《萌犬公园》中如果缺少某种特定资源,可以用其他资源替代吗?
《萌犬公园》设立标准化资源替代换算规则,玩家挑选阶段缺少狗狗卡牌要求的指定资源时,允许跨品类等价替换,但存在优先使用原生资源的硬性约束,完整替换规则如下。优先使用约束:玩家库存内若存在卡牌需求的原生资源,必须优先全部消耗原生资源,剩余缺口才
《艺术名流》中同一流派画作在全桌的总数达到声望门槛时,所有玩家都能受益吗?
《艺术名流》流派声望提升,不统计全桌玩家画廊当中该流派画作的总数量,依靠流拍画作编号推动声望,声望等级对全部玩家同时生效。
《现代艺术卡牌版》和《大师画廊》是同一个游戏吗?
《现代艺术卡牌版》和《大师画廊》本质是同一个桌游,属于官方换皮产品,游戏机制、卡牌数量、配件全部保持一致,仅卡牌美术画面不同。
《帕米尔和平》第二版目前的市场价格大约是多少?
《帕米尔和平》的市场价格是玩家选购时的重要参考,也是性价比判断的基础依据。
《冷战热斗》中中文版规则书存在哪些已知的翻译错误?
《冷战热斗》中文实体版规则书存在多处翻译歧义与文本错漏,部分规则需要对照英文原版以及官方FAQ进行校正。
《龙王宝藏》中玩家可以选择不建造矿山吗?
《龙王宝藏》玩家执行探索行动铺设板块之后,可以自主选择不建造矿山,放置矿标建造矿山属于可选操作,不是强制义务。
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