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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
在《跑跑针鼹鼠》中,玩家是否必须用完全部移动步数?
《跑跑针鼹鼠》玩家没有强制消耗全部步数的要求,可以选择只用部分步数,剩余步数直接作废,不能留存至下一回合。很多战术场景不需要耗尽步数,例如只需要移动1步封堵对手路线,剩余步数可以主动放弃。 部分新手误以为必须移动完所有步数,被迫做出不利于自
《龙焰魔法镇》一局游戏大约需要多长时间?
《龙焰魔法镇》熟练玩家一局时长45至60分钟,新手首次游玩普遍达到60至90分钟。游戏没有固定回合上限,触发终局条件取决于工匠龙牌库、附魔牌库消耗进度。 时长波动受游玩人数、玩家熟悉规则程度影响,5人对局交流更多,更容易逼近时长上限;单人模
《狼尔街风云》中管理者持有股票需要支付什么成本?
管理者持有股票完整成本规则细则:第一,扣费触发条件,仅谈判阶段结束后仍留在管理者手中、未通过锁定交易卖给投资者的股票需要支付持有成本;谈判阶段全部售出、无剩余股票的管理者无需支付任何持有费用,无扣费压力。《狼尔街风云》每回合收入结算阶段,管
《达尔文的旅程》的海盗迷你扩展是如何运作的?
《达尔文的旅程》海盗迷你扩展是唯一带轻度玩家干扰对抗的迷你模组,核心机制为海域航线随机布置海盗标记,玩家船只移动途经海盗节点时必须触发抢夺判定,扣除自身储备金币或标本作为过路费,人为制造多人对局资源竞争拉扯,拉高博弈对抗强度,模组轻量化、开
在《快艇骰子》中,计分卡上的「快艇」类别被填过后,还能再获得「快艇」的额外奖励吗?
《快艇骰子》官方附加快艇奖励存在明确门槛:只有当玩家首次在快艇栏目填入有效50分,后续再次掷出五颗相同骰子快艇,才可以触发100分额外奖励,同时任选空白类别填写本轮骰子总和。如果玩家先前迫于局势,在快艇一栏填入0分,代表放弃基础快艇分数,后
《画物语》中说书人需要做什么?
第一步选牌造线索:从自身6张手牌里私下挑选一张目标卡牌,结合画面意象创作专属联想线索,线索可以是词语、短句、歌谣、影视台词等多种形式,不能直白描述画面具象物体;第二步隐秘交牌:将选中的目标卡牌面朝下单独放置桌面,不展示给其他玩家;第三步收集
《结印魔法师》一局游戏分为哪几个阶段?
《结印魔法师》单轮对局拥有标准化固定五阶段循环流程,五大阶段顺序永久不变,不能跳过、调换任意阶段,每一轮完整走完五步才算结束,传递起始玩家标记后开启下一轮循环,完整阶段流程拆解如下。二、施法阶段(第二阶段) 由当前起始玩家带领全员齐声喊出口
《幽灵法庭》游戏时长与案件数量如何估算?
《幽灵法庭》估算游戏时长,以单个案件二十分钟作为基准,再叠加角色轮换、阅读案件的准备时间。
《寿司骰》和《寿司狗》有什么主要区别?
实际上二者除了美术风格相似(都是可爱寿司主题),核心机制天差地别:在成都桌游圈,经常有玩家混淆《寿司骰》和《寿司狗》。1. 游戏类型:《寿司骰》是「骰子组合+传送带传递」游戏,依赖投掷随机性和道具互动;《寿司狗》是「卡牌轮抽+成套收集」游戏
《幕后交易》的运气成分大还是策略成分大?
《幕后交易》运气与策略两者并存,整体策略成分占比高于运气,卡牌抽运制造变量,但玩家的判断、谈判、资源规划才是决定胜负的核心。
《神探缉凶》中逃犯打出的地点牌必须是递增的吗?
《神探缉凶》逃犯打出的地点牌数字必须严格递增,新打出卡牌数字必须大于路线上最后一张地点牌。
《维多利亚魔盗团》中科学家槽位如何解锁?
《维多利亚魔盗团》科学家槽位需要消耗指定数量的科学家来解锁,解锁后提升科学家容纳上限。
《就这样我成了圣剑王》中「弃牌」的随机性如何影响游戏结果?
《就这样我成了圣剑王》弃牌本身不是随机行为,是玩家主动选择,弃牌公开之后,会提供关键推理线索,间接改变对局走向。
《明治维新:财阀》中如果无法支付工人工资,惩罚机制是怎样的?
《明治维新:财阀》玩家回合结束无法支付工人工资,会触发固定惩罚,是这款游戏最重要的约束机制。
《幕后交易》拍卖结束后拍卖主有哪两种选择?
《幕后交易》拍卖竞价结束之后,拍卖主持人拥有官方给定的两项可选操作。
《七大奇迹:对决》是否有官方电子版或移动应用?
《七大奇迹:对决》拥有官方移动应用,也就是官方电子版,可以在ios、安卓设备下载游玩。
《割喉冒险队》险境扩展中遗物卡牌有什么效果?
《割喉冒险队》险境扩展新增遗物卡牌,属于装备类卡牌,角色装备之后持续获得被动增益。
《深谷酒馆》的游戏设置时间有多长?
一、不同配置设置时长拆分明细 1.2至4人本体模组1(新手):拆分玩家面板、分发骰子、洗好三类客人牌、摆放公共版图轨道、分配资源代币,全套流程12至15分钟; 2.2至4人本体全开五大模组(熟练):额外摆放声望轨道、市长目标卡、烈酒行动格,
《少年僵尸进化》中攻击行动一次能移除几个僵尸?
《少年僵尸进化》英雄消耗一点攻击行动,站在同格子,单次攻击只能够移除一个僵尸部落标记。
《埃及考古: 新旅程》中共有几种遗迹板块?每种遗迹的规则有何不同?
六款遗迹分别是金字塔、矿井、狮身人面像、石棺、神庙、墓室。《埃及考古: 新旅程》盒内一共6款遗迹板块,分别拥有不同宝藏堆布局、藏宝图消耗数量,部分遗迹附带特殊开局设置。 金字塔是新手推荐板块,三堆宝藏需求1、2、3张藏宝图;矿井宝藏堆数量更
《勃艮第城堡卡牌版》中奖励卡是如何排列的?
《勃艮第城堡卡牌版》奖励卡分为两类,分别摆放在中央展示卡上方分区摆放。
《斑点狗》在BGG上的重度评分是多少?
《斑点狗》在BoardGameGeek平台的重度评分约为2.11,属于轻度策略桌游,上手门槛很低。
《名侦大赛》中交换卡牌时是同时进行还是依次进行?
《名侦大赛》多笔交换之间依次单独结算,单笔交换内部卡牌同时互换,多笔交易一笔一笔完成。
《富士流》适合内向或不善言辞的玩家吗?
《富士流》对于内向不善言辞的玩家具备一定兼容性,不强制要求玩家主动谈判发言。
《庞氏骗局》有哪些常见的缩短游戏时间的变体规则?
《庞氏骗局》官方与玩家社群公认多套成熟的「快速对局变体规则」,专门用于缩短常规六十至九十分钟的对局时长,适配休闲速刷、新手体验、短时聚会场景,所有变体规则均保留核心博弈机制,仅压缩对局周期、降低运营时长,不会魔改游戏内核,兼顾速度与游玩体验
《先来后盗》中玩家每回合可以打出几张计划卡?
固定单卡出牌机制,让每一轮的决策都极具含金量,玩家无法依靠多卡堆叠优势,只能依靠精准预判、策略取舍、局势把控争夺优势,大幅提升博弈深度。《先来后盗》拥有严格统一的出牌规则,「每位玩家每一个回合仅可打出一张计划卡」,无多卡打出、无替换出牌、无
《七大大陆》新手玩家容易上手吗?
《七大大陆》对于纯桌游新手上手门槛偏高,规则点细碎,海量卡牌交互,需要投入时间理解整套机制。
《花灯盛会》中贡献得分板块上的红点数量代表什么?
《花灯盛会》贡献得分板块上的红点数量对应完成该贡献可以获得的分数值。
《画廊》中每位玩家可以雇佣几位助手?
《画廊》每位玩家拥有最多十名助手,部分助手留在办公室待命,部分布置在国际市场、各个行动地点。玩家可以通过媒体中心行动招募新助手,助手一旦放置在国际市场就会停留至游戏结束,用于争夺终局市场优势。 助手是稀缺资源,分配到不同位置会影响终局收益,
《地球》中种植时必须用「土壤」支付卡牌费用,土壤如何获得?
《地球》土壤是种植卡牌的核心货币,搞懂土壤获取途径是玩好这款桌游的基础。
《拳集战》中角色能力是在猜拳前发动还是猜拳后发动?
《拳集战》角色能力划分猜拳前、猜拳后、常驻被动三类发动时机,全部印刷在角色卡牌之上。
《国家公园》第二版的水壶系统如何运作?
完整拆解国家公园第二版水壶系统的填充、触发、奖励、重置全流程规则,对比第一版水壶卡牌的差异,结合成都桌游线下的玩法技巧,讲解水壶系统的实战价值。首先基础运作流程,每位玩家开局获得一枚水壶代币,面板上有对应的放置位,水壶代币有固定数量的空格子
《优势物种》桌面版与海洋版在规则上有哪些主要区别?
《优势物种》原版桌面陆地版与海洋版《优势物种:海洋》在动物阵营、版图机制、核心行动、胜利条件上面存在大量关键差异。
《白教堂血案》中如果杰克在藏身处位置杀人,他必须先离开再回来才能进入藏身处吗?
《白教堂血案》杰克在藏身处圆圈完成杀人,必须先离开该点位,再次返回才可以宣布逃回藏身处。
《七连翻:复仇版》与《Uno:NoMercy》相比有什么异同?
《七连翻:复仇版》与《Uno:NoMercy》同属强互动卡牌桌游,但核心玩法框架、胜利条件存在巨大差异。
《两倍聪明》中如果活跃玩家不想使用当前掷出的任何骰子,可以怎么办?
《两倍聪明》官方规则不允许活跃玩家放弃选取骰子,必须从掷出骰子里选择一枚进行记录。
《妖怪台湾》任务卡一共有多少张?
《妖怪台湾》整套游戏的任务卡一共有七十二张,作为本局玩家可以完成的目标卡牌,放置在版图旁供玩家选用。
《五分钟地下城》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《五分钟地下城》官方说明书当中推荐最佳游玩人数为二至四人。
《万能天神》紫色卡牌对应的是什么类型的建筑?
《万能天神》紫色卡牌对应神庙建筑,主打高额胜利点数,是触发游戏结束条件的关键建筑。
《马戏星探》中卡牌较大的数字和较小的数字分别代表什么?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》卡牌大小数字用于牌型构建与大小比拼。
《梦想之道》中4人局是否容易出现无人到达终点的情况?
《梦想之道》的四人对局环境之下,确实存在整局结束依旧无人抵达中央终点梦想格的可能性,但并不会高频发生。
《禁制之岛》中取得宝藏需要从手中弃掉几张对应的宝藏卡?
《禁制之岛》玩家想要夺取一件宝藏,需要在对应宝藏板块上,弃置手中四张一模一样的宝藏卡牌,同时消耗一个行动。
《天下鸣动》最佳游戏人数是几人?
《天下鸣动》综合博弈深度与游玩流畅度来看,官方与玩家社群普遍认为最佳游戏人数为四人。
《假面舞会》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《假面舞会》机制定位偏向聚会桌游,但同样具备策略博弈的深度空间。
《深海渔恨》中「理智追踪条」是如何运作的?
《深海渔恨》中的「理智追踪条」更准确的叫法是疯狂值追踪条,每个玩家面板上都有一条,用来显示当前的疯狂等级。它的运作方式很简单:你每获得一张悔恨卡,疯狂等级就往上走一格,悔恨越多,疯狂等级越高。 疯狂等级一共有好几级,每一级对应不同的效果,是
《诡秘庄园》作为聚会游戏的破冰效果如何?
《诡秘庄园》作为聚会桌游破冰效果十分优秀,依靠图像联想、脑洞讨论,很容易带动全场玩家交流,适合陌生玩家互相熟悉的局。
《龙翼翱翔》的美术插画是由谁创作的?
《龙翼翱翔》全部卡牌与包装盒美术由克莱芒蒂娜·康帕杜(Clémentine Campardou)绘制,延续清新水彩画风。
《浩劫求生》辐射值是如何累积和结算的?
《浩劫求生》辐射值每回合夜晚阶段第三步进行结算,通过回合辐射强度减去气密室现存幸存者数量,得到辐射计量表推进格数完成累积。
《奇思妙响》中听声者在发声阶段需要佩戴什么?
《奇思妙响》听声者在发声阶段需要佩戴专用的听声眼镜,遮挡视线,保证只能依靠声音判断答案。
《行动代号》支持多少名玩家?最低几人可以开始?
《行动代号》标准版支持四名以上玩家,但通过变体规则也可以由两人进行合作或对抗。
《艺术名流》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《艺术名流》官方以及BGG社区普遍公认四人是这款桌游的最佳游玩人数。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》与《花砖物语》第一代在计分规则上有什么不同?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》对比初代,拆分即时计分与多重终局计分,新增回合奖励色、门户计分、色彩相乘计分,计分体系更加复杂。
《电力竞技场》中机器人被摧毁后会发生什么?
《电力竞技场》机器人被摧毁,立刻移出竞技场版图,本回合剩余阶段无法行动,伤害标记保留,下一轮准备阶段清除伤害标记并且重启复活。
《一起出来玩》这款游戏的设计师是谁?
《一起出来玩》的游戏设计师为Emily Brinkley,是一名主打派对互动类游戏的创作者。
《帕米尔和平》第二版每位玩家在游戏开始时如何选择效忠的阵营?
《帕米尔和平》的初始阵营选择是开局策略的第一步,也是成都桌游玩家制定开局路线的起点。
《现代艺术卡牌版》中第二张牌的特殊效果是否仍然生效?
《现代艺术卡牌版》依靠多打一张效果打出的第二张卡牌,自带的特殊图标会完整正常生效,只是第二张卡牌上的多打一张图标不能继续追加第三张出牌机会。
《现代艺术》每回合只有前几名画家的作品有价值?
《现代艺术》单个交易回合之内,只有本轮打出数量排名前三名的画家,拥有当期10/20/30售卖价值。
《无限手套》中生命值指示物是如何使用的?
《无限手套》套件内含两枚塑料滑块生命值指示物,一枚用于追踪英雄团队生命值,一枚专门追踪萨诺斯的生命值,滑动滑块在轨道上标记当前剩余血量。
《冷战热斗》中古巴导弹危机事件将核危机锁定为2后还能被其他卡牌调整吗?
《冷战热斗》古巴导弹危机事件生效之后,核危机轨道被强制锁定为二,其他卡牌效果无法改动核危机数值。
《龙王宝藏》一局游戏大约需要多长时间?
《龙王宝藏》官方标注单局游戏时长约三十分钟,实际游玩时长会根据玩家人数、熟练度上下浮动。
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