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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《动物将棋》中棋子可以移动到己方棋子所在的格子吗?
《动物将棋》移动吃子有明确归属判定,了解己方棋子格子禁令,减少《动物将棋》移动操作错误。
《电力公司》中建造城市(铺设电网)需要支付哪些费用?
《电力公司》玩家每新建一座供电城市,必须同步支付两类不可减免的现金费用,缺一不可,完整支出决定扩张成本高低,也是全局现金流规划的核心计算项,两类费用标准全部依照游戏三阶段梯度、版图线路标注固定数值,无随机浮动、无折扣减免。两类费用叠加即为单
《仙境梦游》的设计师是谁?
《仙境梦游》英文原名《仙境梦游》,由日本设计师本间直树()独立完成设计。这款游戏诞生于2007年,规则设计极具巧思,依靠独特游行取卡机制,在全球收获大量爱好者。 本间直树擅长创作轻量化卡牌桌游,偏爱将抽象规则搭配文学主题包装,《仙境梦游》也
《卡斯卡迪亚之旅》的设计师是谁?
Randy Flynn主打轻量家庭拼图赛道,擅长用极简行动流程搭建多层策略博弈,代表作仅有《卡斯卡迪亚之旅》一款爆款,设计理念核心为「两分钟学会,百局不重样」,通过随机动物计分卡、板块轮抽变量大幅提升重开性,摒弃复杂资源、连锁技能,聚焦图形
《克洛兹大师:竞技场》2.0版本的模型和之前的版本是否兼容?
《克洛兹大师:竞技场》2.0版本向后兼容所有之前发布的角色模型和扩展包。这种兼容策略让老玩家不用重新购买任何角色就能体验2.0的规则优化。这意味着无论你之前买过几季的盲包、限时赛季或Promo模型,只要插上角色卡就能在2.0规则下直接使用。
《永恒之谷》的核心玩法机制是什么?
《永恒之谷》完整核心玩法机制分为六大核心模块,全部围绕神话生物卡牌构筑引擎刷分展开,分别是蛇形S型轮抽、手牌秘密管理、场上永久引擎构筑、五大家族成套收集、魔法石稀缺资源管控、场上召唤容量随回合渐进限制,所有机制相互联动,形成完整短周期竞速上
《牙买加》中,「虚拟玩家」或「自动驾驶」的变体规则是如何运作的?
虚拟AI完整标准化自动驾驶运作细则: 1、AI船只固定配置:单人游玩时摆放2至3套空船只模型,分配专属行动卡堆,AI手牌上限同样为4张,每轮同步选卡,遵循固定优先级出牌; 2、AI选卡固定逻辑:优先选择左多资源、短航行距离的囤货型行动卡,极
《星际探险队:第九行星任务》中,游戏的「指挥官」是如何确定的?
《星际探险队:第九行星任务》每一局的指挥官,由手牌持有火箭四卡牌的玩家自动担任。
《尚德之灵》在哪些线上平台可以玩到?
《尚德之灵》官方授权线上游玩平台为Tabletopia,平台内拥有完整数字版本,完整复刻实体版图、所有板块卡牌效果,支持多人远程联机对抗,同时内置单人天狗AI模式,无法线下开局时可以线上练习规则与战术。目前暂无国内本土桌游平台上架《《尚德之
《安卡:埃及众神》的法老扩展是否被认为「必不可少」?
《安卡:埃及众神》五款官方扩展中,《法老》是绝大多数桌游玩家、线下门店公认的近乎必不可少的核心扩展,纯基础本体长期游玩存在资源路线单一、后期运营套路固化的短板,搭配《法老》后可完整补足体系缺陷,是游玩体验提升幅度最大的扩展。被判定为必不可少
《鬼怪派对》中怪物更换装扮时灵媒是否需要闭眼?
《鬼怪派对》官方规则对灵媒在怪物换装阶段的状态有着清晰规定,这条规则保证对局公平性。
《旭日战魂录》中背叛政令会有什么效果?需要付出什么代价?
《旭日战魂录》背叛政令是本作核心背刺博弈卡牌,仅能对本季茶话会缔结的同盟队友使用,打出后立刻触发掠夺收益,但会产生不可逆的荣誉惩罚,收益与代价形成清晰制衡,熟练玩家会权衡短期掠夺收益与长期荣誉损失再决定是否背刺。一、背叛政令完整收益效果 1
《赌命大赛》的重玩性高吗?
《赌命大赛》短期、中长期重玩价值在同类虚张声势派对桌游里处于中上水准,三大独立可变变量支撑每一局形成完全不同的心理博弈环境,连续多局游玩不会快速产生枯燥重复感。第一变量为玩家行为搭配,每轮藏Bang与否、下注高低、是否发起质疑的选择自由,多
《富饶之城》中建筑师每回合可以建造几个地区?
专业桌游讲师解答:数字7建筑师是全游戏唯一改变建造数量上限的角色,强制生效的常驻加成,本轮建造阶段不受单座限制,只要金币储备足额支付所有选中建筑总造价,最多同时铺设三张手牌地区卡,单色、紫色建筑可自由混合批量建造。激进速冲打法核心核心角色,
《深渊密谋》中同色领主卡的最大相邻群体每张计多少分?
《深渊密谋》同色领主最大相邻群体计分,是终局核心得分项,熟悉该规则可以优化整局卡牌布局思路。
《银河竞逐》有哪些主要的扩展包?
三大主力大型扩展完整内容区分:第一,《外星文明》,最早发售的核心扩展,解锁5至6人多人对局上限,新增个人/公共目标任务计分机制、改进后勤双殖民卡、远古种族特殊起始世界、大量灰色生产星球,大幅强化生产流、速铺流构筑多样性,是绝大多数聚会必开的
《艾泽兰的魔药》是否有豪华版?豪华版与普通版有什么区别?
《艾泽兰的魔药》仅2023年Kickstarter众筹阶段推出专属豪华版本,市面线下门店、线上零售流通的常规版本均为普通零售版,两类版本核心游戏规则、卡牌数量、机制流程完全统一,所有差异仅集中在实体配件材质、专属特典道具层面,不会改变对局策
《七大奇迹》中游戏结束时如果出现平局,如何判定胜负?
《七大奇迹》三个时代全部结束统计总分后,若两名及多名玩家总积分完全一致,会按照官方固定优先级逐层比对分项分数拆分平局,从前到后依次核对剩余金币总值、奇迹面板总分数、全时代军事冲突总分、绿色科技板块总分,最先分出高低的分项直接决定对局胜负,整
《豆腐王国》中豆腐女仆属于哪个阵营?
豆腐女仆属于面具中立阵营,卡牌右上角标记为「?」,回答王子提问时能够自由选择实话或者谎言。她与布丁间谍组成面具阵营,获胜条件统一:麻糬王子最终没有翻出豆腐公主卡牌,本轮即可获得分数。 女仆和间谍互相不知道对方思路,不需要配合行动,可以各自独
《头等舱》每回合中央区域摆放多少张行动牌?如何排列?
《头等舱》每回合桌面中央公共区域固定摆放18张行动牌,统一标准排列格式:横向分为三行,每行平铺6张卡牌,整体3行×6列规整布局,起始玩家标记板块放置在第一行最左侧卡牌旁,清晰区分行动牌行列,方便玩家快速选取目标卡牌,所有人数、模组搭配下摆放
《辣椒之王》中完成订单阶段是如何进行的?
订单阶段分步完整细则:第一,玩家从手牌订单库里任选一张未交付的卡牌,核对卡牌左上角标注的辣椒色系、数量需求;第二,从个人储备库存取出对应数量、对应颜色辣椒,放回游戏公共供应堆,完成消耗;第三,将卡牌正面朝上放在自己计分区域,卡牌印刷固定分值
《威德意》玩家何时需要停止移动并开始围攻一座城市?
第一核心硬性停止移动触发条件,玩家执行交战行动、操控己方部队在中央意大利版图上移动时,只要移动路径抵达任意一座满足以下任一条件的城市外缘格子,必须立刻终止本次全部版图移动,无法继续向其他区域移动,强制开启该城市的围攻战斗:条件一,该中立城市
《法老密码》是一款什么类型的桌游?
《法老密码》属于实时竞速、骰子驱动的教育益智桌游,同时兼具家庭聚会桌游属性。
《农场争霸》中区域控制机制是如何运作的?
版图所有地块控制权是玩家发育与得分的根基。《农场争霸》区域控制完整运作流程:玩家指挥兽群击败地块原有守军,即可永久获得该六边形地块控制权;拥有控制权后,该地块可以摆放谷仓、军械库等建筑,每回合匹配骰子稳定产出对应资源,地块上建筑的胜利点永久
《纽约之王》中如何进入或离开曼哈顿?
曼哈顿内部划分下曼哈顿、中城、上曼哈顿三层,进入时首先落脚下曼哈顿,后续每回合停留在曼哈顿内可以向上移动一层争夺超级巨星位置。《纽约之王》每回合骰子结算完成之后进入移动阶段,怪兽可以自由移动进入曼哈顿。 基础规则存在硬性限制:只要怪兽身处曼
《快可思》中如果主动玩家本回合没有划记任何数字,会受到什么惩罚?
计分纸一共拥有四个惩罚格,一旦玩家填满全部四个惩罚格,游戏立刻结束。《快可思》主动玩家本回合没能完成任意一次有效划记,则需要在计分纸上标记一个惩罚格,终局结算时每个惩罚格扣除五分。 玩家可以主动选择承受惩罚,当作战术手段,牺牲分数换取保留更
《时间线》的运气成分和策略深度各占多大比重?
25%的策略操作空间集中在三点:第一,记忆时序轴已翻开的所有年份,完整梳理全局时间区间,缩小手牌判断范围;第二,优先放置大众熟知、时序明确的卡牌,预留冷门卡牌等到时序轴区间缩小后再操作,降低失误补牌概率;第三,把控同年份卡牌放置点位,避免误
《奥地利大饭店》中跳过回合的规则是怎样的?
《奥地利大饭店》轮到玩家行动时,可以主动选择跳过本轮回合。一旦选择跳过,本回合所有操作全部放弃:不能拿宾客、不能选取骰子执行行动,所有额外行动、员工卡都无法触发。 跳过回合没有直接奖励,一般只有场上没有任何有利骰子行动、资源严重断层时才被动
《神秘大地》中魔力的三个碗分别代表什么?
《神秘大地》魔力三碗分为低阶魔力碗、中阶魔力碗、高阶魔力碗,魔力只能从低向高升档存储,消耗仅扣除高阶魔力且等量回流低阶,三层构成完整闭环魔力循环体系,三碗容量存在固定上限,无法无限制堆积魔力。三个魔力碗完整定义、容量、功能拆解: 1、低阶魔
《魔戒同盟》的Promo扩展「加拉德瑞尔的礼物」包含什么内容?
《魔戒同盟》独家限定Promo扩展《加拉德瑞尔的礼物》为首发限定赠品,无单独售卖渠道,整套拓展不含新增五大花色游玩卡牌,仅补充独立剧情、专属精灵角色与配套规则,完美衔接本体主线洛丝罗瑞恩原著精灵居所桥段,丰富战役章节池,提升长期重玩变数,收
《火柴会说话》在日本的原版与中文版在规则上有什么不同?
一、谜题词条本地化调整:日文原版谜题大量包含日本本土动漫、影视、传统风物、日式职业词汇,华语玩家认知度低;中文版完整替换适配国内大众熟知的影视、卡通、日常事物、通用职业词条,剔除小众日本本土题材,降低国内玩家猜谜理解门槛,是最核心的本地化改
《布朗克斯快速路》的最佳游戏人数是多少?
《布朗克斯快速路》设计师与海外大量桌游测评媒体统一认定,三名真人玩家同时对局为本作黄金最优人数,只有三真人配置才能完整释放三大不对称派系的利益冲突、协同制衡与半合作博弈核心乐趣,单人、双人搭配NPC机器人的模式都会损失部分互动博弈维度,是成
《阿纳克遗迹》中玩家在自己的回合可以执行几个主要行动?
《阿纳克遗迹》官方规则明确规定,每名玩家轮到自己回合时,全程仅可执行一次主要行动,不存在多次分配工人、多次挖掘遗迹的操作权限,主要行动唯一标准为放置任意数量自身考古学家工人至版图任意空白点位,工人放置操作完成即代表主要行动结束,不可追加第二
《帮派》的胜利条件是打开三个金库吗?
《帮派》胜利条件并非打开三个独立金库,核心要求是同一小队不间断完成三次无错误手牌升序排序,连续三次金库判定成功即可直接获胜,很多新手容易误解为三局分开解锁金库,二者规则存在本质区别。胜利条件完整纠正说明:第一,不存在三座独立金库道具,游戏内
《一闪一闪》的「外星人」迷你扩展增加了什么内容?
《外星人》属于轻量化迷你扩展,配件体量小、规则简单,仅新增单一外星飞碟星体与配套计分模块,叠加基础盒后不会拉长对局思考时长,适合新手在熟练基础规则后轻度丰富游玩变数,无复杂连锁触发机制。该迷你扩展不会新增隔断、传送等复杂机制,仅改变星体成套
《古墓迷踪》中掷出「僵尸」面后会发生什么?
《古墓迷踪》盗墓者统一五颗骰子同步投掷时,任意单颗骰子落地显示「僵尸」头像面,会立刻触发标准化锁定惩罚机制:这颗骰子当场脱离玩家可用骰子池,直接交由僵尸玩家放入专属锁定骰子存放区,本盗墓者本轮行动阶段完全无法选用这颗骰子执行移动操作,仅能从
《泰姬陵》中的卡牌选秀机制是如何运作的?
《泰姬陵》卡牌选秀机制依附每轮全部玩家退出结算后启动,按照退出先后顺序优先选牌,目标补足基础6张手牌,越早退出选秀优先级越高,是平衡单轮短期奖励与长期手牌储备的核心博弈点,和竞标退出时机深度绑定联动。选秀池内四色常规卡牌、白色大象卡随机混合
《权利的游戏版图版》中占领城池后胜利进度如何推进?
《权利的游戏版图版》胜利进度仅统计玩家控制的城堡型主城,普通城镇、港口据点不计入计数,每成功夺取一座城堡,胜利进度永久+1,完整判定规则如下。城池类型区分:版图白底带城堡图案的大型据点为有效计数主城;仅带小型房屋标记的城镇、纯港口无城堡图标
《小小炼金术士》中有多少个神秘盒子?
《小小炼金术士》盒内一共有6个独立密封神秘盒子,对应第二章至第七章解锁内容,第一章不需要开启任何盒子。每个盒子封装对应章节新增配件与规则说明,未达成解锁条件不建议提前拆开,破坏循序渐进的惊喜体验。 四号盒子解锁宠物,五号解锁理论板与宝石系统
《柯尔特快车》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?
《柯尔特快车》拥有两处正规官方授权线上游玩渠道,分别为网页端Board Game Arena(BGA)免费平台、多端付费独立数字版,两款线上版本完整复刻基础本体与三款扩展全部规则,异地无法线下碰面的成都桌游玩家,可通过线上平台远程组队对战,
《地产大亨》中每位玩家起始有多少钱?分别是什么面额?
经典纸质纸币版初始货币分配细则,每名玩家开局银行一次性发放合计一千五百元,面额配比为:2张五百元、2张一百元、2张五十元、6张二十元、5张十元、5张五元,六种面额搭配兼顾大额地产竞拍与小额租金支付,不用频繁拆分大面额钞票;整套纸币面额梯度完
《谁是牛头王》中出小牌和大牌各自有什么风险?
《谁是牛头王》小数字牌、大数字牌拥有完全对立的风险机制,出牌前需要预判场上四条行末尾数值,权衡两类卡牌的扣分代价,是游玩这款成都桌游核心取舍博弈点,分两类完整拆解风险:一、小数字卡牌(1–15)核心风险:场上四条行末尾全部高于该数字,无任何
《书之归处》中共有几种颜色的书籍板块?每种颜色有多少个?
《书之归处》基础盒装书籍板块分为四类标准彩色+万能特殊书籍两类,标准四色为绿色、蓝色、红色、黄色,每种颜色固定32块,四种彩色合计128块;额外独立附赠2块万能书籍指示物,万能书不归属任意标准色块,拼图时可自由替代绿、蓝、红、黄任意一种颜色
《神殿之谜》中每座神殿上方放置几张符文卡?
《神殿之谜》官方标准开局规则明确规定,五座神殿的每一座神殿卡牌上方,都需要统一放置四张符文卡,所有神殿符文卡数量配置完全一致,无任何差异化设定,保障各神殿的符文资源获取机会均等,对局机制公平公正。整套符文卡提前洗牌打乱,再平均分配至各神殿上
《失落的城市》中玩家在自己的回合必须执行哪两个步骤?
整套回合流程无额外可选操作,所有玩家回合操作标准完全一致,极大降低了规则学习门槛,让玩家可以专注于策略博弈而非流程记忆。《失落的城市》的回合流程极简且固定,玩家在自己的回合内,必须严格按照顺序执行两个核心步骤,全程不可省略、不可调换顺序,是
《寻梦旅程》中,独立说出正确梦境可以得几分?
独立回忆是最高得分方式,团队想要冲击高分,需要尽可能多达成独立回忆。《寻梦旅程》玩家不依靠队友提示,独立完整说出对应梦境剧情,这张卡牌计2分,摆放在+2计分牌下方。 判定标准不要求一字不差,核心剧情、卡牌图像对应的叙事逻辑吻合即可判定成功。
《散樱乱武》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?
《散樱乱武》的卡牌属于日系标准卡牌尺寸,对应牌套尺寸为59毫米×86毫米,也就是常说的日系小尺寸牌套。本作的所有卡牌,包括通常牌、王牌、女神牌,都是统一的日系尺寸,只需要买同一种尺寸的牌套就可以全部适用。 选购时注意不要买成标准美系尺寸,不
《花舍物语》中花匠骰子转到6时会发生什么?
《花舍物语》花匠骰子掷出数字6时,立刻清空苗圃版图内所有剩余未被玩家拿取的鲜花板块,全部放回36块鲜花总板块堆洗牌,随后抽取足额板块完整铺满苗圃版图所有空白格子,强制刷新全场公共资源池,替换全部现有可拿取板块。六点触发完整标准化操作步骤:
《动物通缉令》游戏开始时,每位玩家需要从牌堆中随机移除几张牌?
《动物通缉令》分发完成起始手牌后,每名玩家必须立刻从自身全部手牌中随机抽取对应数量卡牌移除至隐藏区,移除数量由到场游玩人数唯一确定,新手模式、正常模式移除规则完全统一,仅五人局无移除操作,该设计用于调整全局可流转卡牌总量,平衡不同人数对局的
《元素爆裂》中游戏胜利条件是什么?需要获得多少颗宝石?
《元素爆裂》唯一胜利条件是玩家通过决斗积累魔法宝石,率先集齐对应人数要求的宝石数量,立刻直接获胜,无终局计分、回合结束判定等其他取胜方式,只要单次决斗结算后宝石达标,对局当场终止。胜利条件完整标准化规则:第一,得分唯一渠道,只有成功打赢决斗
《开膛手杰克》中角色移动时能否从其他角色身上穿过?
《开膛手杰克》移动路径与终点格子规则分开判定,二者限制完全不同:角色行走的中途格子可以自由穿过存有其他角色标记的点位,不存在角色阻挡通行的规则;只有移动最终停下的终点格子,必须保证无任何角色站立,不能重叠停留。区分角色与障碍物的通行差异,角
《期货时代》中玩家起始资金是多少?
资金分配规则标准化,游戏准备阶段银行钞票统一拆分,每名玩家领取合计三百元面额组合,全部放置在个人面前作为初始流动资金,仅可用于每回合股票阶段买入期货股票;抛售自有股票获得的现金、半场结算捐献股票兑换的公益金额,全部单独分开存放,公益资金仅用
《奋进号:深海》规则复杂吗?新手容易上手吗?
《奋进号:深海》BGG重度2.6至2.9/5,属于中轻度德式策略桌游,核心回合流程标准化,分层机制循序渐进讲解,零基础桌游玩家经一轮实操即可独立上手,学习门槛远低于重型引擎构筑、复杂贸易类德式桌游,是新手过渡策略桌游的优质成都桌游。规则分层
《魔城马车》中交易被拒绝后能否发起攻击?
时序硬性约束:不能在对方刚表态拒绝、毒素未结算的中途开启斗殴,必须等制毒师夺取手牌操作全部完成,本次交易流程完全终止,才能口头宣告发起斗殴;斗殴发起后正常进入五步标准斗殴流程,其余玩家可选择支援攻防或中立,可同步打出长鞭、保镖支援道具,决斗
《古文明建筑师》中的工人卡分为哪几种等级?
《古文明建筑师》公共招募池内的普通工人卡牌严格分为初级、中级、高级三个固定等级,区分标识印刷在卡牌左上角,等级越高四项建造基础数值总和越高,能够更快补齐高需求建筑资源缺口,4人多人对局刷新高级工人时会成为全体玩家争抢的核心资源。三个工人等级
《米勒山谷狼人》中「长老」角色拥有几条命?
《米勒山谷狼人》长老归属好人功能角色,原生拥有两条生命,狼人夜间第一次袭击无法将其淘汰,第二次狼刀才会出局;女巫毒药、公投处决可直接一击淘汰长老,无视两条生命机制,长老出局后好人阵营会永久失去所有夜间功能角色能力。1、两条生命针对狼刀的完整
《长江黄河》适合多大年龄的玩家?
《长江黄河》外包装盒、BGG数据库、官方规则手册统一标注推荐游玩年龄14周岁及以上,年龄门槛来源于三层核心逻辑门槛:第一短板计分机制需要玩家持续计算五种颜色得分差值,预判最低分项数值,涉及持续资源规划与数值对比,低龄儿童难以自主平衡五类分数
《眼前的岛屿》的BGG游戏重度评分是多少?
《眼前的岛屿》BGG复杂度重度权重约1.0/5,属于极低重度儿童家庭桌游,规则简单易懂,学习门槛很低。权重数值代表游戏策略深度与规则复杂度,1.0属于典型儿童休闲桌游,不存在复杂连锁机制、资源计算、多分支抉择。 区分重度评分有助于玩家预判游
《东京高速公路》中建造新柱子时,高度必须满足什么条件?
《东京高速公路》普通灰色圆柱搭建立柱,高度与基准立柱必须相差恰好1层(+1或-1);黄色枢纽圆柱无高差限制,可自由匹配任意高度基准立柱,二者高差约束区分严格,是路线规划核心规则。灰色常规立柱硬性约束:新立柱堆叠完成后的总层数,只能比连接道路
《第一类接触》中如果外星人画的符号太模糊,会导致什么问题?
《第一类接触》中外星人绘制的符号是全局唯一的解谜线索,若符号绘制过于模糊、线条杂乱、特征缺失、细节混乱,会直接引发多重对局问题,既影响地球人玩家的推理体验,也会拖累外星人自身的收集进度,是成都桌游线下对局里讲师会提前提醒规避的基础操作问题。
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