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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《游乐园大亨》中玩家扮演什么角色?游戏目标是什么?
《游乐园大亨》中所有玩家统一扮演城市新建主题乐园的运营总监,拥有专属乐园建造区域、初始启动资金与独家传奇景点规划图纸,在六轮城市建设周期内规划设施、招募员工、匹配蓝图主题规划,打造全城评分最高的游乐园,游戏终局统计全部得分,总分最高的玩家即
《疯狂山脉》中是否包含单人游戏模式?
《疯狂山脉》官方原版无内置单人游玩标准规则,基础盒全套机制围绕3至5人多人协作设计,仅海外玩家社区衍生非官方单人变体,平衡度较差,不推荐单人体验这款成都桌游,游戏核心限时沟通、多人疯狂扮演乐趣在单人模式下会完全消失。从底层机制分析为何无官方
《阿不思学院》中央公共区的试炼牌和行动板块各有几张?
关于《阿不思学院》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《阿不思学院》中央公共区固定摆放4张公共试炼卡、4块行动板块;每当卡牌或板块被取走,回合结束从对应牌库、布袋补充至4张/4块。 公共区容量固定,不会随玩家人数变化调整。所有玩家争夺
《萌奇小岛》是否有官方扩展内容?
《萌奇小岛》自2025年发售以来,发行商Scorpion Masqué没有推出任何官方扩展,不存在新增萌奇卡牌、新机制、新模式扩展包。设计师与厂商公开访谈中,暂时没有公布扩展开发规划。 整套游戏内容完整封闭,基础盒已经包含全部官方设计机制。
《无间风云》中玩家回合内可以执行哪几种行动?
《无间风云》玩家完整回合分为固定三大阶段,分别为回合初始闲聊阶段、核心可选行动阶段、装备收尾阶段,其中核心行动阶段玩家可自主选择调查、武装、射击三种行动之一执行,整套回合流程固定、行动选择灵活,是成都桌游玩家必须熟练掌握的基础回合规则。第一
《神石流传》中如果两颗宝石相撞会发生什么?
相撞完整判定与处理细则:第一,相撞触发判定,仅在一轮完整宝石移动结算完成后清点格子宝石数量,移动过程中先后经过同一格子不会触发相撞,只有移动终止后两颗宝石静态共存一格才判定作废;第二,多颗相撞统一处理,一格内出现三颗宝石同样全部作废,不存在
《忍者之夜》中玩家可以在自己的回合选择不出牌吗?
不出牌完整战术影响细则:1. 情报类卡牌(密探、隐士)选择不出:放弃本轮检索敌方流派、手牌的情报机会,只能依靠发言欺骗推理对手身份,适合浪人专注自保、不想暴露持有侦查牌的玩家;2. 骗徒干扰牌选择不出:放弃偷荣誉、交换流派、揭露他人身份等干
《惊魂巴哈马》中的「救生艇」卡和「降落伞」卡有什么区别?
《惊魂巴哈马》救生艇与真实降落伞坠机结算存活效果完全一致,持有任意一张均可躲避坠机淘汰,核心差异为牌库数量、稀有度、对局获取难度,救生艇存量极少属于稀有顶级逃生道具,降落伞为常规通用逃生卡牌,是这款成都桌游两类生存道具核心区分点。结算统一规
《爆炸猫》有哪些主要的扩展包?每个扩展包增加了什么内容?
《爆炸猫》官方推出五款正统扩展包,每款扩展均新增专属卡牌、创新游戏机制与全新战术玩法,不重复、各有特色,可单独叠加或多扩展混搭,大幅提升游戏重玩性与策略深度,让基础欢乐对局拥有更多变数与拉扯空间,适配资深成都桌游玩家深度游玩需求。五款核心扩
《托斯卡纳城堡》的核心游戏机制是什么?
《托斯卡纳城堡》是典型的多机制融合欧式中度策略桌游,核心玩法围绕五大核心机制展开,分别是板块放置、区域构筑、卡牌驱动、资源管理、多维度计分,五大机制环环相扣、相辅相成,构成完整的策略博弈体系,也是本作策略深度充足、重玩性极高的核心原因,适配
《时间守望》中通过能力添加到投掷区的骰子是否计入投掷上限?
一、无临时追加骰子能力完整佐证 1.角色载体被动仅调整检定数值:所有角色专属能力只会提升力量、敏捷、话术属性数值,或是恢复护盾、减免移动时元消耗,没有任何角色能力可以临时生成、调取额外骰子加入本轮投掷区。《时间守望》不存在角色被动、场景卡牌
《帽子戏法》适合作为亲子游戏吗?
《帽子戏法》规则简单、主题童趣、锻炼空间思维,十分适合作为家庭亲子桌游。
《超级兔女郎公司》中每张卡牌有几种用途?
《超级兔女郎公司》标志性的一卡多用机制,基础模式下每张普通卡牌拥有三种基础用途。第一种,作为支付资源,消耗卡牌完成员工招募、研修生转正;第二种,用来招募公共池当中的研修生;第三种,回合内直接打出换取固定分数,快速积累终局收益。 玩家每回合需
《磁力桌上足球》中什么情况下会因为白色磁铁而得分?
《磁力桌上足球》当中当两枚或者三枚白色磁性障碍物同时吸附在对手黑色操控棋子表面时,即可直接获得一分。
《米宝马戏团》的卡牌尺寸是多少?需要什么规格的牌套?
《米宝马戏团》全部卡牌统一标准尺寸63mm×88mm,适配市面通用标准国产63×88mm透明牌套,单盒需求卡牌总计72张,建议备80张牌套预留扩展卡牌空间。卡牌规格统一无差异化区分,观众需求卡、小丑功能卡尺寸完全一致,均为63毫米宽、88毫
《52对决》中的游荡者角色有什么特点?
游荡者能力区仅同点数对子、四张同点数牌组可触发基础伤害,三张同点3点、四张同点5点,无五张满配高额爆发上限,单次输出峰值远低于野蛮人同花;核心独有机制为毒刃被动,二级升级解锁基础毒刃效果,三级升级强化毒刃结算逻辑,当对手格挡自身伤害时,只要
《怪诞戏团》游戏结束的条件是什么?
《怪诞戏团》拥有强制终局触发机制,当任意一名玩家手牌仅剩3张卡牌时,立刻停止所有拍卖流程,进入终局结算阶段,无额外轮次延长空间,该终止规则固定不变,不受玩家人数、卡牌剩余数量、场上资源总量影响,从根源控制单局时长。完整终局触发与执行流程,每
《两室一弹》白鲸和亚哈的胜利条件是什么?
《两室一弹》白鲸与亚哈是成对登场的进阶角色,二者拥有互相博弈的绑定式胜利目标。
《圆啾会议》的美术是由谁创作的?美术风格是怎样的?
ことり寧子本身擅长鸟类主题的创作,曾与设计师Yuo合作过多款项目,她的绘画风格以水彩手绘为主,线条温润、色彩明快却不刺眼。《圆啾会议》的美术由两位才华横溢的插画师共同创作——日本插画师ことり寧子()负责核心角色设计与大部分卡牌绘制,Clai
《暗影密商》中玩家回合的流程是什么?
《暗影密商》每名玩家独立回合拥有不可逆固定四阶段流程,顺序不可调换,每一步规则边界清晰,事件卡全局生效、筹码放置自由选择、骰子行动为回合核心,整套流程简洁易记,新手五分钟即可完整掌握单回合操作逻辑。分步完整流程详解:第一步,翻开事件卡,从事
《狼人真言》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《狼人真言》官方与BGG数据库统一归类为聚会毛线桌游,完全不适合追求深度计算、长线运营、精密博弈的重度策略玩家,所有设计围绕线下聚会破冰、碎片化速推打造,适配小型好友局、大型公司团建、家庭休闲三类聚会场景,是成都桌游聚会推新的热门选择。聚会
《法兰克动物园》中蚊子的特殊效果是什么?
完整生效细分规则:第一,搭配等量天敌压牌,场上X张大象,玩家手中拥有X减一张大象加一张蚊子,组合视为X张大象,满足等量天敌压制条件;第二,搭配多一张同物种压牌,场上X张大象,玩家X张大象加一张蚊子,组合为X+1张大象,依靠数量优势直接压制场
《璀璨宝石》一局游戏大约需要多长时间?
《璀璨宝石》厂商官方标注基准单局时长为25至35分钟,线下实体对局会根据在场人数、新手占比上下浮动,无复杂版图移动、多层嵌套结算机制,单轮回合操作极简,天然控制对局总轮次,不会出现一小时以上冗长循环。分场景时长细分:2名熟练老玩家双人竞技局
《动物夜怕怕》的游戏背景故事是什么?
《动物夜怕怕》完整故事围绕一座宁静郊外农场展开,每到深夜农场主熄灯入睡后,饿狼便会联合狐狸偷偷翻越围栏潜入农场,两只野兽各有私心,饿狼想要抓捕小动物饱腹,狐狸则趁乱偷窃农场物资,农场里的公鸡、肥猪、田鼠、呆头鹅等小动物察觉危险,只能在农场五
《古董局中局》的核心乐趣和魅力在哪里?
《古董局中局》能够长期稳居成都桌游热门推理榜单,核心乐趣与魅力集中在四大独有维度,完美规避多数身份推理桌游剧情空洞、推理无依据、提前出局枯燥、玩法单一的通病,形成独树一帜的国风推理游玩体验。第二,基于客观固定线索的逻辑推理乐趣,本作摒弃纯靠
《玩具大乱斗》是由哪家公司出版的?
《玩具大乱斗》是由比利时知名桌游出版社Repos Production出版的。Repos Production以其推出高品质、广受欢迎的家庭和聚会游戏而闻名,旗下拥有无数经典之作:包括卡牌构筑游戏的鼻祖《七大奇迹》(《7 Wonders》)
《毒逗魔药师》中共有几种原料?分别是什么?
《毒逗魔药师》一共有五种魔法原料,分别是蟾蜍、蜘蛛、蘑菇、曼德拉草、暗影之心。五种原料各自拥有独立容量上限,工作台每种原料预留专属放置区域,不能随意混放。 普通原料为蟾蜍、蜘蛛、蘑菇;高阶原料曼德拉草容量更少;稀有原料暗影之心容量最低。不同
《昆托》适合多大年龄的玩家?
《昆托》包含数字大小判断、加法运算以及布局规划,官方给出了明确的最低游玩年龄标准。
《王国制图师》多人游戏中,伏击卡被翻开后怪物由谁绘制?
《王国制图师》多人模式伏击怪物卡触发规则无特殊分配机制,翻出怪物卡属于全体玩家同步执行的强制绘图操作,每一名在场玩家都需要在自己的个人地图稿纸上绘制怪物区块。完整同步绘制细则: 1. 主持人仅负责展示怪物形状、提醒放置约束,自身若参与对局同
《漫威群英传》中绿魔的击晕状态能防止他的攻击激活吗?
若你正纠结《漫威群英传》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《漫威群英传》击晕状态通用规则:持有击晕标记的角色,下一次轮到其激活时,直接取消本次全部激活动作。 绿魔被附上击晕之后,下一个反派阶段无法发动攻击、推进密谋,激活流程直接终止。只能
《寻钥之旅》的便携性如何?适合旅行携带吗?
《寻钥之旅》盒子体积中等,配件以卡牌为主,整体重量轻便,适合短途旅行携带;异形卡牌收纳需要注意防护。盒体尺寸不会占用大量背包空间,拆开之后主要配件只有卡牌、小型板块,没有大型立体组件。 短板在于异形卡牌边角脆弱,裸装携带容易受压弯折,外出携
《诡影寻踪》的重玩性如何?
《诡影寻踪》依靠三重独立随机变量持续刷新每局推理基底,不存在固定最优开局、固定格子答案,重复游玩数十局依旧拥有全新推理体验,是长线耐玩的轻量化推理桌游。三重拉高重玩性核心设计:第一,12块双面模块化六边形板块,每局随机抽取9块(双人6块)拼
《炸弹竞技场》中游戏如何结束?
《炸弹竞技场》对局结束存在两套独立判定体系,分别对应偶数局双阵营对战、奇数局三方对战,任意一套胜利条件达成,游戏会立刻终止,无需打完当前完整回合,结算流程简洁清晰,不会出现无限拉扯的僵局,适配成都桌游线下连续多局轮换游玩的需求。结算时只统计
《六华》重开性(可重复游玩性)高不高?会不会玩几把就腻?
这得益于两个设计:双向牌使每个牌在上下两种颜色的排列中都能影响战局,加上公共牌区的牌随机抽取,导致手牌分布千变万化;同时追加规则模块可自由组合,使得同一组玩家可以根据不同心情调整规则,策略方向都有不同偏重。《六华》的重开性非常高,BGG上甚
《圣彼得堡》中如果出现平局,如何判定胜负?
《圣彼得堡》终局计分完成后,若两名及以上玩家最终总声望分数完全一致,官方基础规则、两款扩展变体均无额外胜负判定补充条款,不存在依次对比贵族总分、剩余卢布、建筑数量等tiebreaker决胜规则,直接判定所有同分玩家并列第一名,没有单独唯一赢
《璀璨都市》的游戏节奏是快还是慢?适合什么样的游戏场合?
《璀璨都市》整体游戏节奏轻快紧凑,无冗长等待与复杂结算,熟手30至40分钟一局,适配团建暖场、新手推新、亲子休闲、多桌游轮换穿插等各类轻量化成都桌游场合,同步搭建板块的设计大幅压缩单人等待空档,全程不容易出现冷场、走神拖沓的问题。1、分人数
《犯人在跳舞》是否有玩家自创的变体规则?
第一加长积分变体:将官方5分胜利目标改为10分,增加多轮循环对局时长,适合想要拉长游玩时间的多人聚会;第二双人虚拟AI变体,原版最低3人开局,自创虚拟AI牌堆、删减大量流转卡牌,弥补双人游玩缺口,但AI抽卡逻辑简单,推理深度大幅下降,仅用于
《灰月镇》的游戏背景故事是什么?
《灰月镇》故事设定在荒野边境的灰月镇,这里是冒险者启程之地,玩家扮演冒险者积累功绩,书写属于自己的传奇。
《太空警报》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《太空警报》原始首发厂商为捷克桌游公司Czech Games Edition,正式发行年份为2008年。发售后陆续授权Rio Grande Games、IELLO等厂商推出多语言海外版本,覆盖英文、法文、西班牙文等语种。 首发版本配套两张音
《阿瓦隆:破碎面纱》由哪家公司发行?
《阿瓦隆:破碎面纱》发行厂商信息能够帮助成都桌游玩家辨别正版产品,挑选桌游时起到参考作用。
《亡命派对》在BGG上的编号是多少?
出现未收录情况的核心原因是本作发行规模偏向华语地区,海外铺货量较少,出版社未提交游戏资料至BGG官方录入,海外桌游测评网站仅做简短评测,没有同步上传完整游戏档案,因此不存在常规桌游对应的BGG七位数字编号。《亡命派对》暂无独立专属BGG物品
《海格力士的12试炼》的最佳游戏人数是多少?
《海格力士的12试炼》官方支持4至7名玩家完整对局,综合身份欺骗、旅程卡排序博弈、试炼推进节奏、双阵营胜率平衡四大维度评测,5人与6人是线下成都桌游社群公认的最佳游玩人数,该人数区间既不会出现四人局背叛者强度不足、翻盘难度过高的问题,也不会
《矮人矿坑》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
卡牌尺寸配套细节说明:基础版身份卡、路径卡、行动卡、终点卡、金块积分卡全部统一63×88mm规格,无异形、超大、迷你特殊尺寸卡牌,采购牌套无需区分卡牌类型,统一购入63×88标准透明平口牌套即可适配全套配件;《矮人矿坑2》扩充新增的中立身份
《石器时代》的扩展是否改变了基础游戏的平衡性?
《石器时代:火与烤》扩展适度调整对局平衡性,但没有彻底颠覆基础版原有战术体系。平衡性变化主要体现在两点:第一,第五文明卡位出现,低价文明卡不再是唯一高性价比目标,玩家拥有新途径获取文明卡;第二,商人轨道资源互换功能,缓解单一资源短缺的困境,
《暖秋物语》游戏过程中是否可以移动已经放置的树叶板块?
《暖秋物语》游戏进行当中,已经放置到林地版图上面的树叶板块,不允许移动、拿起或者旋转调整。
《礼物》计分时筹码是加分还是减分?
《礼物》终局计分,手上留存筹码属于加分效果,每一枚筹码抵消一分卡牌负分,在计算式当中做减法运算。
《尼达维尔》官方配件收纳盒是否兼容两个扩展的内容?
《尼达维尔》原版基础盒自带内衬容量有限,单独官方升级收纳盒/豪华版收纳可以兼容本体+两个扩展全部卡牌与token。
《香料之路Ⅲ:新世界》中不同玩家人数对初始资源有什么影响?
《香料之路Ⅲ:新世界》玩家人数不改变初始工人数量,主要差异在开局赠送初始香料、移除开拓卡池、初始拼接版图板块。
《小小魔兽世界》目前有没有官方推出的扩展包或后续追加内容?
《小小魔兽世界》截止目前没有推出大型独立官方扩展包,仅有少量限定promo种族卡、以及官方免费发布的艾泽拉斯之战团队变体规则。
《揭秘希特勒》中如何判断一名声称被冤枉的自由派玩家是否可信?
《揭秘希特勒》判断自称被冤枉的自由派玩家可信度,不能依靠对方的口头辩解,要复盘该玩家全程投票、发言,结合客观线索交叉核验。
《劫鸭》有没有线上对战平台或者数字版可以体验?
《劫鸭》截止目前没有官方Steam、APP、BGA数字移植版,只有玩家自制TTS模组,没有原生线上对战。
《风语谧境》游戏中为什么初始只有九张天气卡而第十张需要后续解锁?
《风语谧境》初始季节牌堆九张天气卡,第十张属于秘密信封内的解锁内容,是渐进式剧情扩展设计。
《一夜终极狼人:破晓》女巫将中央狼人牌换给一个已确认的村民后该村民是否立即变为狼人?
《一夜终极狼人:破晓》女巫把中央狼人卡牌和村民的卡牌互换之后,这名村民会立刻变成狼人阵营。
《奥丁的盛宴》中有些职业卡牌因为规则变更而失效时该如何处理?
《奥丁的盛宴》部分职业卡牌因为勘误、扩展规则变更失效,按照官方规则,这类卡牌直接移出本局游戏,不进入抽牌堆,本局全程不再使用。
《幽港迷城》中召唤物在选择目标时遵循什么优先级?
《幽港迷城》召唤物目标选择优先级:优先选择攻击范围内最近的敌方怪物;范围内无敌人,则不进行攻击,只执行移动,不会攻击友方单位。
《就这样我成了圣剑王》中「愚者」角色的胜利条件是什么?
《就这样我成了圣剑王》愚者胜利条件:终局保留愚者,并且本局没有任何一名玩家达成胜利条件,愚者单独获胜。
《七大奇迹:对决》中市政广场扩展的阴谋牌是否可以在同一回合多次使用?
《七大奇迹:对决》市政广场扩展阴谋牌,正常情况下同一回合只能触发一张阴谋,无法多次使用。
《维多利亚魔盗团》中收集多少本达芬奇手稿可以解锁特殊能力?
《维多利亚魔盗团》收集三本达芬奇手稿,就可以解锁天眼这项特殊能力。
《明治维新:财阀》的中立玩家在二人局中如何影响竞争?
《明治维新:财阀》二人局里的中立玩家,会从版图资源争夺、分数竞争、策略选择三个维度改变对局竞争格局。
《时空乱序》中阵营标记是否被视为无限资源?
《时空乱序》四大阵营专属能力标记、领袖标记属于无限纸面追踪资源,不受实体供应区token总量限制。
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