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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《入墨》的重玩性如何?
《入墨》拥有顶级的重玩价值,是小众高口碑、长期耐玩的休闲桌游。游戏无固定必胜套路、无固化出牌公式,胜负完全取决于玩家之间的心理博弈与实时策略调整,每一局的局势走向、对手打法、博弈节奏都完全不同。 即便熟悉所有规则与基础技巧,更换对局队友、调
《蛋糕叠叠乐》的游戏目标是什么?
《蛋糕叠叠乐》的游戏目标是七轮游戏结束之后,兑换得到最高总胜利分数,分数最高的烘焙师赢得烘焙大赛胜利。
《印加宝藏》的游戏目标是什么?
《印加宝藏》完整游戏目标分为短期单轮目标与长期全局终局目标,全局终局目标为核心胜负判定标准:完成五轮完整神庙探险回合后,统计每位玩家存放在专属帐篷内的宝石分值、收集到的神器卡分值,两类分数相加得出个人总分,全场总分数值最高的玩家获得本局胜利
《折足先登》点餐牌上的菜品图案在拼布上一定能找到吗?
《摺足先登》所有官方点餐牌上面出现的菜品图案,全部都可以在餐点拼布之上找到对应图案。
《手机帝国》的Kickstarter版与零售中文版在配件上有什么区别?
栢龙玩具推出的零售中文版本体为标准零售配置,双层版图、基础板块齐全,但没有CEO模型、指令板块、2-3人版图等扩展内容。《手机帝国》Kickstarter众筹版本包含全部解锁 Stretch Goal 配件,包含加厚双层版图、大量塑料指示物
《花札》中「あがり」和「こいこい」有什么区别?
《花札》あがり代表本局结束、胡牌,こいこい是选择继续冒险,二者是凑出牌型之后两个互斥选项。
《开溜》中玩家可以查看自己面前的暗置牌吗?
《开溜》仅在发牌结束初始阶段,允许一次性查看自己全部暗置卡牌,回合内不能随意翻看。查看完毕之后,暗置卡牌持续保持背面向上摆放,若无卡牌特殊效果,玩家不能再次私自翻看。 想要再次查看暗置卡牌,只能依靠动物特殊行动卡牌提供的探查能力。记忆暗置卡
《骰子街》有哪些地标建筑?它们各自有什么效果?
《骰子街》基础本体包含四张核心地标,解锁后永久生效被动全局效果,是改变对局策略走向的关键组件;搭配海港扩展额外新增港口、机场两张专属地标,六大地标全部解锁才能触发扩展版胜利条件,各地标造价与专属效果分述如下。基础四大地标效果:1.火车站,造
《真相大爆炸》一局游戏大约需要多长时间?
时长波动主要取决于玩家发言习惯,喜欢细致盘逻辑的小组对局会偏向40分钟,快节奏破冰局可以压缩至25分钟以内。《真相大爆炸》6至11人标准模式单局时长约25至40分钟;3至5人变体模式一局仅15至25分钟。 标准模式最多进行三轮昼夜循环,到达
《五巫斗法大赛》中「植物学家」的能力是什么?
《五巫斗法大赛》「植物学家」属于瞬发类型巫师,无支援、永久被动效果,专属法术仅在单场对决元素判定完成后触发,核心效果分为两层,第一层强制将双方本场对决的巫师元素统一变更为灵元素,第二层给自身巫师魔力数值永久加二,两层效果同步结算,仅局限于当
《地下酒吧》中每回合必须抽一张新牌吗?还是只在使用了卡牌后才需要抽?
在《地下酒吧》中,玩家在回合中不需要每回合自动抽牌,也不存在「回合开始强制抽一张牌」的通用规则。玩家在回合中将工人放置到特定工位后,可以从帮手牌堆中抽取一张帮手卡牌并加入手牌,或者在达成特定条件时免费获得帮手卡。 卡牌的获取是通过特定的工人
《仙境梦游》中,游戏结束时玩家手中剩余的卡牌如何处理?
《仙境梦游》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。《仙境梦游》最终回合结束,每名玩家从手里4张卡牌挑选2张弃置,剩余2张加入自己面前对应颜色卡牌堆参与计分。 玩家可以自由挑选留下哪两张,是终局重要的策略抉择。留下的卡牌
《深渊密谋》中有哪些新手容易犯的错误或容易玩错的规则?
《深渊密谋》有大量高频错判规则,新手游玩《深渊密谋》时很容易踩坑,理清这些错误可以减少结算纠纷。
《卡斯卡迪亚之旅》中共有多少个野生动物标记?
《卡斯卡迪亚之旅》标准版野生动物标记统一为圆形实木雕刻token,五种动物每种固定配备15枚,五类总计75枚完整动物标记,全部放入配套布艺盲抽布袋,供应区四枚动物每轮从布袋随机抽取,过种群重置时回收放回布袋,本局全程75枚循环取用,无数量耗
《举杯共饮》中角色特殊能力是否可以打破或绕过基本规则?
《举杯共饮》部分角色特殊能力可以弯曲甚至直接打破游戏基础规则,这也是该桌游的一大特色。
《星际探险队:第九行星任务》获得了哪些桌游奖项?
《星际探险队:第九行星任务》斩获2020德国桌游奖年度玩家游戏,同时入围当年德国年度游戏大奖提名名单。
《未知行星》中探测车移动时,必须使用全部移动力吗?
《未知行星》探测车移动没有强制消耗全部移动点数的要求,玩家可以自由选择使用部分移动力。
《圆楼》中内圈和外圈是如何连接的?
《圆楼》版图内圈轨道与外圈轨道依靠固定楼梯通道互相连通,玩家移动家族领袖时可以借助楼梯在内外圈之间切换。
《动物将棋》中如果出现相同局面重复三次会怎样?
《动物将棋》继承简化将棋的循环判定规则,连续三次完全相同局面会触发和棋判定。
《克洛兹大师:竞技场》的卡玛币是怎么获得的?可以用来做什么?
获得卡玛币的途径有很多——最常见的包括:移动角色进入箱格拾取地上的钱币、使用特定角色的施法效果直接生成卡玛币、以及在紧张骰掷出特定组合时获得奖励。《克洛兹大师:竞技场》中的「卡玛币」是游戏内唯一的货币资源。 在2.0版本中,卡玛币的获取路径
《电力公司》中有哪几种燃料资源?
《电力公司》公共燃料市场固定设置四类可采购消耗型燃料,分别为煤炭、石油、垃圾、铀,四类燃料对应不同类型发电厂,无法跨品类混用,每座电厂卡牌右下角标注运转所需燃料类型与消耗数量,发电时必须消耗对应种类燃料块才能解锁供电城市产能;除此之外游戏内
《永恒之谷》一局游戏大约需要多长时间?
《永恒之谷》官方标注单局标准时长为30至45分钟,线上Board Game Arena平台自动统计平均游玩时长仅22分钟,玩家熟练掌握全部机制后,成都桌游线下实体对局普遍稳定在35分钟上下,属于短时长快节奏德式卡牌桌游。人数会直接影响单局耗
《旭日战魂录》中背叛政令会有什么效果?需要付出什么代价?
《旭日战魂录》背叛政令是本作核心背刺博弈卡牌,仅能对本季茶话会缔结的同盟队友使用,打出后立刻触发掠夺收益,但会产生不可逆的荣誉惩罚,收益与代价形成清晰制衡,熟练玩家会权衡短期掠夺收益与长期荣誉损失再决定是否背刺。一、背叛政令完整收益效果 1
《牙买加》的游戏时间是否受玩家人数影响显著?
分人数精准时长差异拆解: 1、2人局:仅两艘船只,海战触发概率极低,单轮仅两次完整早晚行动结算,无大量资源掠夺核对,熟手30–35分钟,新手35–40分钟; 2、3–4人局:中等船只密度,少量海战拉扯,单轮等待时间适中,混合玩家35–48分
《核子激荡:进步法庭》扩展新增了什么机制?
《核子激荡:进步法庭》是互动性最强的一款扩展,核心创新为「法案轨道」动态机制。对局持续推进法案标记,不同法案生效期间会修改全局通用规则,例如调整建造造价、改变发电收益、限制铁路铺设条件,每一轮法案切换都会改变现有运营环境,玩家需要持续调整战
《银河竞逐》的设计师是谁?
《银河竞逐》从基础盒行动同步选择机制、卡牌即费用核心体系、多阶段回合流程,到《外星文明》《起义与反抗》《边境边疆》等全部官方扩展,均由Tom Lehmann(汤姆·莱曼)单人独立完成设计,BGG桌游数据库、发行商Rio Grande Gam
《威德意》的设计师和出版社分别是谁?
《威德意》的设计师与出版社信息是成都桌游玩家在入坑前常关注的基础资料之一。《威德意》由欧洲策略桌游设计师团队打造,强调历史模拟与系统性机制设计,整体风格偏重中重策游戏结构。 出版社通常负责将复杂机制进行规则优化与视觉呈现,使其更适合不同地区
《安卡:埃及众神》中合并后的神灵在行动上是否有限制?
《安卡:埃及众神》合并形成的复合神祇,基础行动体系与独立神祇完全一致,每回合依旧可以自由选择执行一至两个基础行动,四类行动(移动、召唤、获取信徒、解锁安卡神力)均可正常执行,无强制减少行动数量、禁用某类行动的硬性规则,仅存在三处隐性操作限制
《纽约之王》中能量标记是否有上限?
《纽约之王》官方基础规则没有设置能量标记持有上限,玩家可以持续通过闪电骰子、建筑奖励、卡牌效果不断获取能量标记,版图配件充足的情况下可以无限存放。能量不会在回合结束自动清零,能够跨回合持续积累,适合稳健流派长期储备资源。 从实战策略角度分析
《头等舱》中「移动列车长」行动如何运作?移动奖励如何分配?
移动专属排名奖励分配规则:当玩家单条列车拼接满10节车厢,列车长可一路移动至列车最末端火车头板块位置,全场首个将列车长移动至火车头的玩家直接获得20分一次性奖励,第二名抵达获得10分,第三名抵达获得5分,第四名无排名奖励;上下两列列车分开统
《艾泽兰的魔药》对新手玩家友好吗?规则学习难度如何?
《艾泽兰的魔药》对新手玩家整体友好,表层五大行动阶段流程逻辑清晰,一轮示范对局就能掌握基础操作,仅深层优先级预判、长线资源联动存在进阶策略门槛,对应BGG2.7分中等重度难度,不存在上手极难、劝退纯新手的复杂连锁规则。新手分层学习门槛拆解:
《辣椒之王》在BGG上的排名和玩家评分如何?
《辣椒之王》在BoardGameGeek拥有五千六百多条有效玩家评分,综合均分长期稳定维持7.11/10分,玩家评价两极分化极少,好评集中在杂交题材新颖、同步拍卖节奏轻快、多路线自由搭配三大优势;少量差评主要针对六人局拍卖耗时偏长、初代配件
《鬼怪派对》适合作为儿童桌游吗?
《鬼怪派对》从规则、美术、主题多个维度考量,十分标准的儿童向桌游,适配低龄玩家。
《赌命大赛》的「质疑」阶段是如何运作的?
《赌命大赛》质疑阶段开启于全部下注数值同步亮出完成之后,是本局唯一轮流依次行动的环节,行动顺序优先给到本轮持有存活中队长标记的玩家,随后沿顺时针顺位依次操作,每名玩家单轮固定仅有一次质疑操作权限,可选择放弃质疑跳过本轮行动,生命归零出局的玩
《尚德之灵》中「进德卡」有什么作用?
《尚德之灵》进德卡也就是尚德卡,玩家在特定版图工位、完成阶段性目标之后可以获取。每一张进德卡代表一种德行,卡牌拥有不同收集条件,收集到的进德卡放置在个人面板区域,主要收益集中在终局结算。 终局按照收集进德卡种类数量获得阶梯式额外美德分数,收
《豆腐王国》是一款什么类型的桌游?
《豆腐王国》归类为隐藏身份派对桌游,核心机制包含语言推理、阵营对抗、强制真话/强制说谎、自由作答机制,搭配独特的回合积分制。和传统狼人杀不同,游戏没有玩家淘汰机制,全程所有人都能参与发言提问,不存在中途出局的情况,新手参与感更强。 依靠有限
《时间线》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?
三大线上平台功能区分:第一,Board Game Arena(BGA)网页桌游竞技场,浏览器直接打开无需下载客户端,免费游玩基础综合版,支持匹配全球随机路人、创建密码私密房间邀约好友联机,仅开放基础综合卡牌池,各类细分主题、扭曲、挑战篇变体
《农场争霸》中玩家每回合可以执行哪些行动?
整回合无额外自由行动,所有操作严格按照四阶段顺序执行。《农场争霸》完整单回合分为四大阶段,玩家可执行对应行动:第一阶段准备阶段,清除领地骚乱标记,谷仓自动刷新新增兽群兵力;第二阶段兽群行动阶段,己方每一支兽群二选一执行行动,要么向相邻六边形
《富饶之城》中女巫施法后,被施法角色的回合如何进行?
被施法玩家的三层操作全部封锁:一是资源获取环节,不能领取2枚金币,也不能抽取2张地区手牌;二是角色专属能力,无论强制还是可选能力,一律无法发动,商人无法领黄色建筑金币、军阀不能摧毁建筑、国王无法夺取皇冠;三是建造环节,不能消耗手牌铺设任意单
《古墓迷踪》的游戏设计师是谁?
原版配套美术由Vincent Dutrait操刀,绘制古埃及陵墓、木乃伊、探险者全套插画;栢龙中文版美术团队独立重绘中式僵尸、盗墓者、东方古墓场景,设计师未参与中文版本美术调整,仅保留原版完整规则数值、核心机制不变。《古墓迷踪》原版《古墓迷
《七大奇迹》中玩家不能建造两张同名的建筑,这个规则适用于不同时代的同名卡牌吗?
《七大奇迹》禁止玩家建造两张同名建筑的规则具备全局约束力,不区分卡牌所属时代,即便同名卡牌分属远古、古典、希腊化不同卡池,玩家城市内已经拥有该名称建筑后,本局全程无法再次建造同名单卡,这条规则避免玩家无限堆叠同款强力建筑破坏成都桌游对局平衡
《法老密码》中每回合每位玩家最多可以拿几张宝藏牌?
《法老密码》基础规则每回合每名玩家最多只能拿一张宝藏牌,变体规则可以取消该限制。
《快可思》一局游戏共使用几颗骰子?分别是什么颜色?
《快可思》基础游戏一共使用六颗骰子,包含两颗白色骰子,红色、黄色、绿色、蓝色骰子各一颗。两颗白色骰子为公共骰子,所有玩家都可以利用两颗白骰相加得到的点数划记数字;四颗彩色骰子仅主动玩家可以搭配白色骰子组合点数进行划记。 成都桌游新手经常混淆
《火柴会说话》由哪家公司发行中文版?
中文版完整保留原版全部核心机制,同时优化收纳盒结构,配套中英双语规则手册,家庭版额外增加中文卡通向谜题,适配国内亲子成都桌游局;大陆暂无简体中文官方单独发行版本,市面流通正版均为旮旯桌游发行的繁体中文版,盗版卡牌存在图案模糊、翻译错误、谜题
《神秘大地》中如何获得魔力?
《神秘大地》魔力获取渠道分为六大类,邻接对手建筑、建筑回合产出、宗教轨道升级、城镇完工、特权奖励卡、种族特殊能力,全部渠道获取的魔力统一存入低阶魔力碗,无任何渠道直接生成中、高阶魔力,必须手动升档转移。六大魔力获取渠道详细规则: 1、邻接对
《阿纳克遗迹》终局计分包含哪些部分?
《阿纳克遗迹》对局结束后统一核算每名玩家总分,完整计分体系分为五大独立板块,分项累加后扣除恐惧卡惩罚分数,得到最终排名分数,分项规则清晰,新手也可分步核算,不易出现漏算失误。第一板块:库存考古遗迹基础分,每一块玩家挖掘收纳的遗迹板块印刷对应
《帮派》的游戏类型和核心机制是什么?
《帮派》属于团队无声推理、扑克手牌博弈类聚会桌游,核心机制为无语言筹码信号传递、公共牌力评估、多团队心理伪装误导、金库排序胜利判定,融合德州扑克牌型逻辑与合作推理桌游的社交互动特色,是差异化极强的成都桌游。四大核心机制完整拆解:第一,无声筹
《权利的游戏版图版》中攻城车在战斗失败后可以撤退吗?
《权利的游戏版图版》攻城车为陆地专属攻城单位,拥有独特战败惩罚规则,官方FAQ明确攻城车无撤退机制,战斗结算时序内战败直接移除,完整区分所有单位撤退权限。单位撤退权限完整划分: 1. 可正常撤退单位:步兵、骑士、玩家首领单位,战斗战败后,战
《地产大亨》中有哪些常见的「村规」?
五类最普及村规完整说明:第一,免费停车奖金池,所有罚款、所得税全部堆积在免费停车格子,停驻玩家一次性取走全部现金,持续向场内输入大额资金,延缓破产;第二,取消空白地产强制拍卖,玩家放弃购买后地皮永久闲置,色组垄断成型速度大幅降低,对局极度拖
《布朗克斯快速路》中小棕色方块和大棕色方块分别代表多少人口?
《布朗克斯快速路》官方规则明确规定两类棕色人口方块固定人口换算数值,整套人口计数体系统一标准,十年人口普查、片区住房承载核算、流离人口生成全部依照该数值换算执行,线下成都桌游结算统一遵循这套换算规则,不会出现自定义房规改动人口基数导致数值失
《一闪一闪》中的「小行星带」如何计分?
小行星带完整计分与布局规则:第一,单块基础分值,单独孤立摆放的小行星带固定1分,无任何额外加成;第二,双块相邻成套,两块小行星带横竖共享边线相邻时,两块合计拿到1+1+3=5分,收益大幅提升;第三,三块连续成套,三枚小行星带横向或纵向直线相
《失落的城市》的卡牌尺寸是多少?需要多大规格的牌套?
该尺寸卡牌大小适中,握持手感舒适,洗牌顺畅无卡顿,适配线下多人反复对战场景。《失落的城市》原版正版卡牌的标准尺寸为五十六毫米乘以八十七毫米,属于桌游通用小卡规格,市面上适配该尺寸的桌游牌套品类丰富、采购便捷,是通用性极强的卡牌尺寸,无需定制
《奥地利大饭店》一局游戏大约需要多长时间?
《奥地利大饭店》一共进行7个固定回合,时长受玩家熟悉程度、思考速度影响浮动。新手初次游玩,需要反复查阅房间、宾客、员工卡规则,对局经常接近120分钟;熟练掌握整套流程的玩家,一般可以压缩至75–90分钟。 游戏不存在随机提前结束条件,固定走
《泰姬陵》的「访问」轮中,最终退出玩家的奖励规则是什么?
《泰姬陵》访问轮仅剩最后一名未退出玩家时,本轮所有因平局空置、无人争夺的全部令牌、货品资源全部归其所有,可自由持续出牌加码无对手数值对比,本轮卡牌选秀顺序全场垫底,是高额即时收益换取长期手牌质量的取舍机制。最终留存玩家完整奖励与操作细则分为
《奋进号:深海》的行动阶段玩家可以执行哪些主要行动?
《奋进号:深海》行动阶段依靠放置圆盘至专家工位执行五类核心行动,分别为旅行、声呐、潜水、保育、日志,每类行动对应海洋探索、资源获取、终局得分不同功能,高阶专家可执行行动同时叠加双重收益,是每回合得分与资源积累的全部来源。五类主要行动完整功能
《魔戒同盟》的最佳游戏人数是几人?
4人满配局优势十分突出:每章可选角色池全部解锁,弗罗多、阿拉贡、吉姆利、莱戈拉斯、波洛米尔、山姆、皮平、梅里等多角色同时在场,每名玩家目标互不冲突又互相牵制,分配墩数的策略博弈空间最大化;四人每人独立控制手牌,沟通规划空间充足,完整还原护戒
《神殿之谜》中2人游戏时是否需要加入虚拟玩家?
《神殿之谜》官方正版规则中,双人对局模式「完全不需要加入虚拟玩家」,区别于部分需要虚拟玩家平衡对局的桌游,这款游戏针对双人场景独立设计了成熟的平衡规则,无需额外补足人数、无需新增虚拟配件,仅两名玩家即可完成完整、平衡、正统的对局,规则体系成
《柯尔特快车》中玩家行动卡牌耗尽时如何补充?
《柯尔特快车》采用回合制全新补牌机制,不存在手牌留存、积累的情况,每回合为独立卡牌资源周期,玩家本回合所有排布、执行过的行动卡牌,结算结束后全部统一弃置至弃牌堆,无论是否完全使用,均不会留存至下一回合,规则简单清晰,彻底杜绝卡牌资源囤积的博
《谁是牛头王》中卡牌放置到某一行的核心规则是什么?
第一条正向适配规则:打出的卡牌数字必须大于目标行当前最右侧末尾数字,同时在所有满足「数字更大」的行里,挑选与自身数字差值最小的那一行,将卡牌接在该行末尾,该行原有牌数量+1;若该行原本已有5张牌,本次放置后变为第6张,玩家必须收走前面5张所
《开膛手杰克》中警察的路障每次放置几个?
《开膛手杰克》路障道具仅能通过贵妇角色的专属能力放置,其余七名角色无任何放置、移动路障的权限,每回合成功选取贵妇操控时,仅能一次性放置单枚路障标记,不存在单次放置两枚及以上路障的官方规则,全局路障总数固定,放置后永久留存版图,无法回收、挪动
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