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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《期货时代》为什么被称为「共享手牌」机制的炒股游戏?
《期货时代》独创邻座共享牌架设计,无私密手牌,所有价格操作卡牌对左右邻居完全可见,是全球首款主打共享情报的大宗商品炒股桌游,因此被桌游圈统一称作拥有「共享手牌」核心机制的炒股题材桌游。传统股票、期货类桌游全部采用单人私密手牌体系,玩家仅能掌
《寻梦旅程》是一款什么类型的桌游?
所有玩家属于同一队伍,不存在玩家之间互相竞争,共同目标是编织梦境并且尽可能回忆完整剧情。《寻梦旅程》属于合作型叙事派对卡牌桌游,融合故事创作、短期图像记忆、限时机制。 机制上分为两大核心阶段:限时集体造梦、依次回想复盘。区别于普通讲故事桌游
《书之归处》中图书馆行动如何运作?
《书之归处》村庄公共版图中间点位为图书馆行动区,玩家外出村庄后选择图书馆行动,完成简易即时拼图任务,即可三选一领取奖励:万能书籍、幸运猫猫咪指示物、1张私人小型项目卡,是本局百搭色块增益道具唯一稳定产出渠道,竞技高分局优先高频前往图书馆。图
《东京高速公路》共有几个版本?不同版本之间有什么区别?
《东京高速公路》主要分为三大版本:2016原版双人盒、完整版2-4人套装、独立改版《东京高速公路:彩虹城》,三者配件、机制、游玩上限差异明显,可根据游玩人数、需求选择购入。第一,2016原版双人基础盒:仅支持2人,配件仅两套玩家道路、汽车、
《第一类接触》中地球人的进贡是公开的还是秘密的?
推理预判阶段完全私密,地球人玩家旋转物品卡标记预判目标的操作,属于个人私密推理思路,玩家无需公开自己的标记与猜想,其他玩家无法观察、借鉴他人的推理方向,每名玩家独立思考、独立试错,充分比拼个人逻辑思维能力,保留对局的竞争乐趣与策略差异。《第
《花舍物语》的策略深度如何?适合作为新手入门游戏吗?
《花舍物语》BGG重度1.87属于标准轻度策略入门桌游,拼图布局存在双线计分取舍博弈,但无复杂资源连锁、长线科技树、多维度货币兑换,全套规则十分钟即可通读吃透,零基础桌游爱好者可快速上手开桌,是线下成都桌游聚会常备优质新手入门作品。策略短板
《散樱乱武》适合新手入坑吗?学习曲线如何?
《散樱乱武》对新手有一定的入门门槛,但整体属于易上手难精通的类型,基础规则不难掌握,想要玩精则需要大量练习,学习曲线平滑上升。只要循序渐进,新手也能很快体验到游戏的乐趣。 入门层面,游戏的核心规则其实并不复杂,距离、装甲、生命、攻击、对应这
《动物通缉令》中「传递阶段」是如何进行的?
传递阶段完整操作细则:第一,前置完成条件,场内所有玩家发起的逮捕操作全部判定处理完毕,无待核验抓捕,得分区已成功收取的卡牌、开局侧边隐藏移除卡牌不参与传递,仅手中正在流转的手牌参与移交;第二,同步传递操作,所有玩家同时拿起自己手中剩余的全部
《小小炼金术士》在BGG上的评分和排名如何?
玩家评价两极分化很小,喜爱逻辑推理、亲子桌游的玩家普遍给出高分;不喜欢桌游依赖手机App的玩家会提出质疑。《小小炼金术士》BGG玩家综合评分约7.8分,在家庭推理桌游品类收获大量好评,是口碑出众的App联动亲子桌游。 本作最大亮点是渐进式章
《眼前的岛屿》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《眼前的岛屿》卡牌为标准小型桌游卡牌,尺寸63mm×88mm;休闲家庭游玩无需牌套,高频线下聚会建议加装对应规格透明牌套。地图卡牌需要频繁抽取翻看,损耗速度高于其余卡牌,如果长期在成都桌游聚会流通,加装牌套能够延长使用寿命。 卡牌使用铜版纸
《魔城马车》的「黄金交流规则」是什么?
《魔城马车》的黄金交流规则是贯穿整局游戏的核心通用沟通准则,也是本作区别于其他身份推理桌游的标志性设计,整套规则用来约束玩家口头、肢体沟通行为,杜绝直白互通手牌、阵营信息破坏博弈平衡,强制玩家依靠模糊话术进行心理拉扯,完整保留信息差带来的游
《元素爆裂》每回合玩家可以选择执行哪两种行动?
《元素爆裂》每名玩家自己回合仅能二选一执行行动,分别为「询问信息」收集手牌线索、「挑战决斗」与对手魔法对决争夺宝石,不可一回合同时执行两项操作,两种行动对应推理、对抗两条核心游玩路线,玩家每回合需要权衡选择。两种行动完整定位与基础规则:第一
《米勒山谷狼人》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《米勒山谷狼人》基础本体适配8至18名玩家,搭配全部扩展后最多可容纳24名玩家,经过线下长期实测12至14人为综合体验最优的黄金人数区间,不同人数区间的身份配置、对局节奏、阵营拉扯强度存在清晰分层,线下成都桌游开桌会根据到场人数调整角色配比
《中世纪时代纪元》中银白色骰子的「卷轴」符号有什么效果?
卷轴符号完整生效细则:1.触发时序:每轮收集阶段,骰子所有资源图标结算完毕后,统一清点本轮所有银白色骰子卷轴图标总数,文化轨道刻度同步向上移动对应格数;2.轨道特性:文化轨道无存储上限,不会出现溢出损耗,多枚卷轴叠加可无限持续推进分段,走完
《长江黄河》中玩家有哪五种不同颜色的领袖?
《长江黄河》每名玩家开局固定持有五枚独立颜色领袖指示物,五类领袖分别对应游戏五大文明发展维度,颜色与身份一一对应,无遗漏、无额外隐藏领袖,第一黑色领袖:总督,代表朝堂政务治理体系;第二红色领袖:士兵,代表军政征战、国土防御体系;第三蓝色领袖
《瘟疫危机》在BGA平台上是否有官方在线版本?
BGA非授权模组现存三大问题: 1. 规则勘误不同步:官方多年发布的角色能力、流行病结算、连锁爆发勘误未同步更新至模组,判定逻辑和实体正版存在偏差,长期游玩容易形成错误规则习惯; 2. 扩展内容缺失:《一触即发》《实验室》等扩充机制大多未完
《御石仙人传》中是否有合作模式?合作模式如何运作?
《御石仙人传》原版官方规则内「无原生合作模式」,游戏核心定位为竞技策略博弈桌游,所有多人对局均为玩家各自为战、互相比拼修为分数的自由竞技模式,不存在组队合作、共同对抗AI、共同通关的玩法体系,整体玩法聚焦于玩家之间的策略拉扯、资源争夺与战术
《自然和弦》的设计师是谁?由哪家出版社发行?
设计师精准把控休闲与策略的平衡,摒弃复杂硬核的博弈机制,以地形堆叠、栖息地搭建为核心,打造出兼具观赏性与策略性的治愈系桌游,适配全年龄段休闲玩家。《自然和弦》是2024年推出的优质自然主题轻策桌游,由设计师Johan Benvenuto独立
《古文明建筑师》的游戏设计师是谁?
《古文明建筑师》由法国桌游设计师Frédéric亨利(Frédéric Henry)独立完成整套规则框架设计,Sabrina Miramon负责全套卡牌、盒面、钱币配件配套美术绘制,同系列前作《中世纪建筑师》同样出自Frédéric Hen
《伊斯坦布尔》中某些地点行动是「先拿货后付钱」还是「先付钱后拿货」?
《伊斯坦堡》绝大多数集市地点板块执行行动时,统一遵循「先支付对应成本,后领取对应资源、奖励」的标准化结算顺序,钱币、货物、移动损耗全部先行扣除,扣除完成后再发放货物、红宝石、能力板块等收益,仅仓库、喷泉两处点位为特殊特例,无需前置付费可直接
《巴黎圣母院》中马车经过其他玩家的市场时能否通行?
《巴黎圣母院》马车移动路径无街区归属封锁限制,玩家的马车可以正常穿过版图上所有其他玩家的市场格子,穿行过程不会额外消耗移动步数、不会被对手马车、市场建筑阻挡,唯一约束仅针对停留与信使拾取,单纯通行行为完全合规,是中期跨区域抢夺远端稀缺少色信
《北海掠夺者》扩展《荣耀战场》新增了「敌军领主」机制,如何运作?
1、敌军领主据点基础前置规则每局开局随机抽取3至4块领主野外板块,放置在版图边缘空白区域,发起领主掠夺的前置条件高于常规据点:仅灰色、白色工人可开启,最低总战力7点,消耗双倍粮食、牲畜补给,据点战斗骰子数量多于堡垒,女武神触发概率大幅提升;
在《抵抗组织》基础游戏中,间谍们一开始知道彼此的身份吗?
《抵抗组织》基础版官方规则明确规定,对局开局设置夜间闭眼环节,所有邪恶间谍玩家会统一睁眼、互相确认队友身份,对局全程间谍阵营都清晰知晓彼此身份,拥有完整的团队信息优势,这是区别于正义阵营的核心特权,也是游戏阵营博弈平衡的基础规则,所有成都桌
《熊熊公园》中围栏区板块有几种形状?分数分别是多少?
《熊熊公园》围栏区板块按动物主题分为四类,北极熊、戈壁熊、熊猫、考拉各三片,合计十二片围栏配件;每一类动物对应的三片围栏拥有三种完全不同的不规则多格拼图形状,四类动物围栏形状互不通用,单块围栏尺寸普遍大于动物房屋,填充大片空白网格效率更高。
在《喵喵咪呀》的卧底连线阶段,警官和卧底需要做什么?
警官与卧底的核心操作流程固定且严谨:首先,确认四座东南西北走私建筑的固定版图位置,明确四个独立点位的对应关系;其次,两人私下一对一沟通,为每一座建筑单独约定专属、唯一的肢体暗号动作,暗号形式不限,可以是细微的手部动作、眼神变化、面部微表情、
《美味菇酿》是否支持二人游玩?二人体验如何?
《美味菇酿》原生设计专为双人打造,二人是唯一标准游玩人数,对局博弈流畅、平衡性完善。所有森林卡牌价格、腐烂堆刷新节奏、蘑菇分值都是围绕二人对抗平衡调校。 两名玩家直接争夺全部资源,每一张高价值卡牌的抢夺都会直接影响胜负,拉扯感充足。适合情侣
《魔语地城》的中文版由哪家公司代理发行?
《魔语地城》原版由捷克CGE公司发行,面向国内市场的简体中文正版版本,由一刻馆桌游独家代理引进、完整汉化出版,是国内唯一官方合规简体中文版本,卡牌、规则书、配件文字全部完成精准本土化翻译,贴合国内桌游玩家的语言习惯,无生硬机翻、语义不通的问
《化妆舞会》中玩家在自己的回合必须做什么?选项有哪些?
《化妆舞会》每名玩家的专属回合无跳过机制,必须从官方规定的四项基础行动中选择一项完整执行,四项行动功能完全独立,分别适配记忆核对、身份变动、能力博弈、资源争夺四种对局需求,玩家可根据当前自身金币数量、场上局势、身份预判灵活选择,每回合操作自
《出包魔法师》的配件包含哪些内容?
完整标准化配件清单逐条罗列: 1、主游戏计分版图1张:8列数字阶梯塔楼版图,1–8分层放置咒石,同步作为全局计分记录区域; 2、咒石36块:1号×1、2号×2、3号×3、4号×4、5号×5、6号×6、7号×7、8号×8,黑色方形硬质咒石,印
《法老秘宝》中玩家被罚回金字塔入口后,之前收集的圣甲虫是否保留?
《法老秘宝》所有退回惩罚机制仅移动冒险者棋子重置行进进度,不会对玩家库存的圣甲虫产生任何扣除、清空操作,包含两类退回场景:第一,墓室闯关取石塌方失败,强制退回金字塔入口,手中所有圣甲虫原样留存,下一轮满足三枚门槛可再次进入墓室;第二,遭遇木
《茂林源记》的配件质量如何?卡牌和版图做工是否精良?
分配件做工详细评测: 1. 双面版图:加厚灰底纸板,双面防水覆膜,秋季/冬季两面印刷色彩柔和,无溢色、线条模糊,折叠多次不易产生永久折痕,摊开平整不翘边; 2. 全系列卡牌:300g加厚铜版纸哑光覆膜,包括阵营行动卡、三色锻造卡、霸权卡,反
《展翅翱翔》中粉色能力在什么时候可以发动?
专业桌游讲师解答:粉色卡牌能力属于即时响应型效果,区别于仅取食物触发的棕色、打出瞬间生效的蓝色,触发场景覆盖对局全流程,官方划分为两大触发场景,细分多种实用条件。第一类,回合外响应触发:其他任意一名玩家执行行动的全过程,只要满足粉色鸟标注的
《瘟疫危机浪潮汹涌》的版图上共有多少个堤坝位置?
《瘟疫危机浪潮汹涌》版图红色边界一共50个堤坝点位,初始设置每个点位放置1枚堤坝配件。所有洪水传播只能跨越没有堤坝阻隔的边界,堤坝点位就是区域之间的防洪屏障。 部分沿海关键点位开局直接放置两枚堤坝,强化海岸初始防线。堤坝失效卡会随机移除点位
一局《火热连胜》大约需要多长时间?
《火热连胜》完整三轮赛事标准单局时长为20至30分钟,教学规则仅需4至5分钟,拆分单轮赛事平均耗时7至10分钟,碎片化聚会适配度极高,中途无需长时间整理配件,多局连开无负担。每一轮赛事内部流程耗时分配均衡,下注轮抽占单轮40%时长,竞赛自动
《拉密》通常进行几轮?如何决定最终总冠军?
单局胜负仅作为单轮积分依据,最终总冠军由多轮累计总分决定。《拉密》休闲与积分赛事拥有固定的轮次标准,日常成都桌游休闲聚会通常游玩3至5轮,正规赛事统一采用5轮赛制,避免单局运气、失误影响最终排名,通过多轮对局综合考量玩家的组合思维、重组技巧
《犯罪现场》有没有扩展内容?扩展增加了什么?
《犯罪现场》官方无独立大型剧情扩展、角色扩展,仅推出两套官方内置变体规则作为拓展玩法,分别为事件牌变体、轮抽发牌变体,无需额外购入配件,本体盒内自带全部拓展效果牌与变体规则说明,这款成都推理桌游依靠变体规则丰富重玩变数,不依靠独立扩充盒拓展
《末日决战:永恒之战》与哪些扩展包兼容?
《末日决战:永恒之战》兼容绝大多数《末日决战》系列官方扩展:虚空裂隙、地底深处、外层黑暗、无名者;可以自由混合角色、宿敌、市场卡牌。游玩时可以自由选择只加载部分扩展,避免市场卡牌池过度膨胀。 所有扩展机制框架与本作规则统一,不存在机制冲突。
桌游《奶酪世家》中「水果」资源有什么作用?
《奶酪世家》水果资源通过全版图水果采集工位获取,拥有两大独立核心消耗渠道,同时关联专属终局乘积计分机制,是区别于牲畜、建筑的复合型多功能资源,兼顾对局中期即时奶酪加成与终局大额隐藏分值,合理规划水果消耗可额外拉开大量分差,新手极易忽略水果带
《郁金香泡沫》中的「出售区」是如何运作的?
《郁金香泡沫》版图底部专属出售区是玩家快速变现单张郁金香的核心渠道,整套运作流程仅开放于每回合第二个阶段也就是出售阶段,其余阶段不允许投放卡牌兑换现金,规则标准化无自定义变通空间,适配短期低风险赚取差价的投机战术。出售区仅接受单张零散花卉交
《星际迷航:舰长椅》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《星际迷航:舰长椅》完整沿用《星际迷航》影视系列世界观,故事舞台设定在多方势力交错的中立星域,联邦、克林贡、罗姆伦、博格等多方势力在此交汇。各大势力派遣星舰深入这片星域开展探索任务、建立外交联络、争夺资源点位,不同舰长拥有各自的使命与行事风
《搜寻地外文明》的中央版图有什么独特之处?
中央版图最独特的设计是多维度星际扇区划分,版图被精准划分为多个独立星际扇区,每个扇区拥有专属色彩、专属计分规则与专属探索收益,玩家通过扫描、着陆、放置痕迹等操作抢占扇区资源,判定扇区归属,不同扇区的收益差异极大,直接决定玩家终局得分高低。《
《圣光之城》中某位玩家打完手牌后会发生什么?
《圣光之城》对局内任意一名玩家将本轮全部手牌全部打出后,立刻触发出牌阶段收尾规则,完整流程分为两步,无跳过操作。第一步,手牌耗尽的玩家直接退出本轮出牌行动序列,不再拥有出牌回合;剩余所有持有手牌的玩家,依次各自完成最后一次个人出牌回合,无论
《镰刀战争》是否支持单人模式?
《镰刀战争》基础版就自带完整的单人模式,不需要额外购买扩展,这一点非常良心。自动机的规则设计得非常巧妙,虽然操作简单,但模拟出来的行为非常像真人,有一定的策略性,不会显得很弱智。 单人模式使用专门的自动机也就是Automa卡组来模拟一个AI
《脑洞量表欲语还休18+》中每轮游戏开始时,玩家如何获得数字牌?
《脑洞量表欲语还休18+》每轮开局洗混对应数量数字牌,除去出题者,其余每位玩家随机抽取一张数字牌。
《惨剧轮回》中「事件没有发生」和「事件几乎发生」分别表示什么?
《惨剧轮回》剧本与官方规则手册仅标准化定义「事件发生」「事件未触发(事件没有发生)」两类官方结果,「事件几乎发生」并非官方规范术语,是海内外桌游玩家线下对局总结出的通用观测描述,两类概念对应完全不同的线索推理价值,成都桌游玩家复盘时会依靠两
《诸神之战:传奇版》中的战斗是如何进行的?
《诸神之战:传奇版》分为陆地岛屿登陆战、纯海域海战两套独立战斗结算流程,两类战斗共用骰子叠加战力的核心判定逻辑,但适用单位、撤退规则、胜利收益完全区分,阿瑞斯神明行动仅能发起陆地战斗,波塞冬行动强化海域作战能力,两套战斗体系互相制衡。完整标
《妙语侦探社》适合多大年龄的玩家?
游戏无暴力、惊悚内容,画风清新治愈,卡牌插画趣味十足,适配家庭亲子游玩、青少年桌游启蒙场景。《妙语侦探社》官方设定的适配游玩年龄为八岁及以上,整体规则门槛极低、无复杂文字阅读与逻辑运算,主打观察力、表达力与基础逻辑推理,对青少年、成年玩家均
《曼哈顿计划:能源帝国》的双人模式与多人模式有什么不同?
《曼哈顿计划:能源帝国》原生支持双人、三至四人多人对局,官方针对双人对局单独设计平衡变体规则,在工位数量、资源产出、全球污染速度、轨道推进节奏四大维度做出调整,双人与四人满配多人模式在博弈强度、运营压力、交互手段上存在根本性体验差异,完整区
《贝克街动物侦探团》中「浪费时间」效果会有什么后果?
「浪费时间」完整触发与惩罚细则:玩家翻开地点牌抽取线索时,若抽到印有「浪费时间」字样的事件牌,立刻执行惩罚,从桌面公共计时标记储备区移除1枚标记放回盒内;该负面效果仅消耗计时,不会翻转封锁任意地点、拆散已经拼接成型的放大镜、清空玩家手中线索
《试个好游戏》中玩家在自己的回合需要执行哪些操作?
单人回合分步完整操作细则:第一步,摸牌操作,玩家从桌面中央公共基础牌库的顶部抽取1张卡牌,加入自己的私人手牌中,手牌无持有上限,可无限囤积任意数量卡牌;若公共牌库所有卡牌已被摸空,则先将桌面全部弃牌堆卡牌完整洗牌,形成全新公共牌库后再抽取卡
《国王的顾问团》中有小丑卡吗?它是什么?
基础简化模式下小丑仅作为常规职业卡牌使用,面值0至12正常计入基础总分,三张及以上小丑触发集合阶梯加分,无专属特殊计分规则,和农民、大臣以外六大职业完全等同,无额外收益、特殊判定;切换高级进阶模式后小丑解锁独立专属终局计分体系,脱离常规面值
《情书》如果玩家被淘汰出局,该轮游戏还能继续吗?被淘汰的玩家还能做什么?
《情书》玩家被淘汰之后,单轮对局并不会直接结束,不少成都桌游新人不清楚出局玩家可以执行哪些操作。
《方程式赛车》适合多大年龄的玩家?
《方程式赛车》盒子标注官方推荐年龄为14周岁以上。低于14岁的玩家可以简化规则游玩初学者模式,但很难充分体会进阶策略乐趣。游戏虽然上手门槛不算极高,但包含大量策略决策、耐久损耗计算、弯道走线规划,还需要理解换挡惩罚、碰撞结算、引擎过热检定等
《南美高原》中「旅行者」扩展增加了什么新内容?
《南美高原》唯一官方扩展《旅行者》(《南美高原》:The Traveler),为基础盒追加大量全新组件与机制。第一,新增巡回旅行者NPC板块,每轮移动,玩家抵达同一地点可以消耗物资购买特殊资产,解锁全新生产与计分方式;第二,新增事件卡牌系统
《汽车传奇》在BGG上的玩家评分和重度如何?
BGG细分数据完整解读:第一,重度2.22,介于轻策与中策之间,规则体系分层清晰,基础规则5分钟讲完,高级可选规则增加策略深度,新手不会被复杂机制劝退,硬核玩家也有足够操作空间;第二,均分7.2分,评分分化清晰,竞速题材、袋构筑爱好者普遍给
《拼布艺术》中「跳过」行动可以获得什么?
关于《拼布艺术》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《拼布艺术》执行跳过行动,玩家根据时间标记移动的格子数量,获得等额纽扣。纽扣是游戏唯一货币,用来后续购买拼布板块。 移动一格获得一枚纽扣,移动五格就获得五枚纽扣。跳过行动不会拿到任何
《蚂蚁特工队》中共有多少张卡牌?
《蚂蚁特工队》基础盒装内置一百二十张标准功能卡牌,按照红、黄、蓝三色划分独立牌库,三色卡牌功能定位完全区分,无混洗共用规则;众筹专属蚁后推广包额外补充三十张限定卡牌,同样遵循三色分类逻辑,基础加推广全套卡牌合计一百五十张,所有卡牌尺寸统一、
《历史巨轮:文明新篇章》是否存在公认的强势领袖或奇迹?
《历史巨轮:文明新篇章》经过设计师完整数值重平衡,不存在任何全局通用、拿到即锁定胜局的T0无敌领袖、奇迹卡牌,所有高价值卡牌都存在对应的克制短板,单张卡牌强弱完全依托本局随机刷新的中央牌列、所处时代、玩家选定的发展路线动态浮动,仅存在适配对
《疯狂科学家》中总共需要赢得多少张挑战卡才能获胜?
不需要打完所有54张挑战卡,只要有人集齐5张,对局立刻终止。《疯狂科学家》标准竞速对局率先赢得5张挑战卡即可直接获胜,达到目标立刻结束游戏。 玩家可以协商调整获胜所需卡牌数量,休闲亲子局可以改为3张加快对局节奏;硬核竞速局维持5张标准规则。
《活在当下》的单人模式是如何运作的?
《活在当下》从未推出官方认证的单人模式,所有单人游玩机制均为资深桌游玩家基于原版多人规则改编的民间玩法,核心保留原版版图建造、计分体系、资源运营等基础机制,额外增设虚拟AI对手逻辑,适配单人休闲刷分、策略练习、布局打磨的游玩需求,适合成都桌
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