桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第475页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《绘拼绘色》中记录墙或成就记录单有什么作用?
《绘拼绘色》当中的记录墙,又叫做成就记录单,是用来追踪队伍闯关进度、留存游玩记录的纸质配件。
《僵尸商场》中玩家每回合必须移动一个角色吗?
《僵尸商场》角色移动阶段,玩家不强制要求移动角色,可以选择完全不移动任何自己的角色,很多成都桌游新手误以为必须移动。
《快乐拆墙》的游戏背景源自哪首经典童谣?
《快乐拆墙》游戏背景源自英国广为流传的经典英文童谣Humpty Dumpty,也就是矮胖子童谣。
《西游释厄传》第二版与第一版在规则上有什么区别?
《西游释厄传》第二版主要优化文本歧义、平衡卡牌强度,核心基础规则与第一版完全一致。
《行动代号:二重奏》中,猜错旁观者会怎样?
《行动代号:二重奏》猜词时猜错旁观者,会立刻结束当前猜词回合,消耗一枚计时标记。
《七大奇迹:建筑师》两名玩家对局时战斗结算有什么特殊规则?
《七大奇迹:建筑师》二人对局不存在左右双邻居,军事战斗专属变体规则改为双方直接互相比对总盾牌数值结算。
《地产交易》中如何开始游戏并进行初始发牌?
《地产交易》开局拥有标准化发牌流程,严格按照步骤执行能够保障对局公平。
《下一站:伦敦》中第五张地铁卡翻出后还能画最后一段吗?
《下一站:伦敦》第五张高级地铁卡翻开之后,玩家依旧可以绘制这张卡牌对应的最后一段线路,随后本轮结束。
《皇宫密语》中玩家被迫打出重复职业时,如何计分?
《皇宫密语》玩家打出自己展示区已经存在的重复职业卡牌,小局立刻结束,打出卡牌的玩家本局不得分,其余全部对手各获得一分国王好感分。
《蓝图:摩天计划》中如果玩家在放置骰子时被蓝图卡上的图案限制,是否会影响游戏体验?
蓝图限制对游戏体验的影响因人而异,不同水平的玩家感受完全不同。
《快可聪明》属于什么类型的桌游?
《快可聪明》核心归类为滚写桌游Roll-and-Write,同时包含骰子选取、纸笔记录、动态互动机制。
《地狱赌局》是一款什么类型的桌游?
《地狱赌局》Hell of a Deal属于卡牌桌游,融合扑克牌型、美式闯关、资源管理、可变玩家能力多重机制。
《圣家堂》是否被比作数独类型的游戏?
《圣家堂》因为多重格子约束的摆放逻辑,经常会被桌游玩家拿来和数独做类比。
《阿格达:雨伞之城》是在哪一年发行的?
《阿格达:雨伞之城》正式在2023年对外发行面世,同年登陆各大海外桌游展会开启推广。
《友好村犯罪现场》的日文原名是什么?
《友好村犯罪现场》日文原名为なかよし村殺人事件,是该作最初发售时使用的正式名称。
《丁哥的梦境》游戏配件中包含多少个梦境景色板块?
《丁哥的梦境》梦境景色板块搭建每名玩家五乘五网格,零售版与众筹版板块总数量差别明显。
《猪朋狗友》中运气成分和技巧成分各占多大比重?
《猪朋狗友》大致技巧占六成,运气占四成;技巧包含观察力、反应速度、时机判断,运气体现在队长牌、桌面卡牌随机排布。
《雨林生灵》是否支持单人模式?单人模式是如何运作的?
《雨林生灵》支持单人挑战模式,玩家独自建设雨林并根据分数、目标或场景条件判断成绩。
《四心传奇》中每个居民或动物可以接受几种药水?
《四心传奇》单张场景卡牌对应的居民或者动物,最多可以接纳来自全部玩家投放的一枚药水。
《杀手赛局》中金条卡抽完后怎么办?
《杀手赛局》金条是循环牌库,耗尽后全部洗回重新组成池继续抽,不会游戏结束。
《纸箱猫》猫咪身份玩家计分时,场上一只自己的猫值多少分?
《纸箱猫》猫咪身份玩家计分时,场上每一只可见的己方猫咪可以获得一分基础分数。
《香料之路Ⅱ:东方奇观》模块化地图该如何拼接摆放?
《香料之路Ⅱ:东方奇观》模块化市场、港口板块按边缘海域连通拼接,保证地块邻接航路互通,区分新手固定地图和随机自定义两类拼接方式。
《如果有勇者在的话就好了》的策略深度如何?为什么评价说有「心理博弈」成分?
你需要通过对手前四轮展示的角色和积累的资源反推他手里最后那张牌,决定是阻止他胜利还是助他一臂之力。虽然运气成分很重,但《如果有勇者在的话就好了》在高手对局里依然有着微妙的心理博弈。 成都高玩的常见战法是「假装自己是小丑」,引诱对方不再警惕导
《御木屋》的美术风格是以日本的什么传统游戏为基础的?
《御木屋》美术风格参考日本传统花札也就是歌留多游戏的美术风格,扁平雅致,和风浓郁。
《脑洞量表》游戏一共进行几轮?
《脑洞量表》基础完整游戏默认一共进行五轮主题出题排序挑战,五轮走完结算胜负。
《哈德良长城》单人模式有战役模式吗?具体有多少个关卡?
《哈德良长城》拥有官方免费单人战役模式,一共设置十六个独立堡垒关卡,全部为PDF电子版资料,没有实体配件。
《烽火》中冒险者的能力在前往新地点之间会自动恢复吗?
《烽火》冒险者耗尽的能力卡,地点切换回合之间不会自动恢复,只有进入营地阶段才可以恢复。
《白雪公主的最后晚餐》一局游戏大约需要多长时间?
《白雪公主的最后晚餐》单局基础游玩时长大约二十分钟,如果包含规则教学,整体耗时会拉长。
《雨林生机》的卡牌主要分为哪几种类型?
《雨林生机》卡牌体系庞大,主要划分为树木卡牌、植物卡牌、野生动物卡牌、事件卡牌四大核心类别,另外还有种子特殊牌库。
《十分机灵》相比传统知识问答游戏有什么独特之处?
《十分机灵》对比传统问答卡牌桌游,依靠特制答题机硬件,新增风险抉择机制,跳出单纯知识比拼的局限。
《制琴师》中工人的力量值有什么作用?高力量值有何优势?
在《制琴师》中,工人的力量值(Power Value,通常标记在工人筹码上)是决定工位竞争胜负的关键因素。在解决阶段,当翻开某个工位上的所有工人筹码时,力量值最高的玩家获得该工位的优先执行权。 这意味着你能否抢到关键行动(如获取稀缺资源、抢
《王国降临:解放》中玩家可以采集草药吗?
《王国降临:解放》玩家可以在森林野外板块执行主要行动进行草药采集,依靠野外生存采药卡牌检定获取各类草药素材,作为炼金术的原料。
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中完成星星的奖励分是如何计算的?
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》每一颗星星全部六个格子填满之后,直接获得固定终局分值,不需要额外计算组合。外围六颗单色星星分值各不相同,中央深蓝色万能星星拥有全场最高固定奖励。 星星奖励相互独立,填满几颗结算几颗,不需要一次性填满所有星星。即时铺砖分
《地精街75号》有多少张战利品卡?
《地精街75号》战利品卡一共16张,用来标记各个玩家的宝藏信息,是推理玩法的关键线索来源。
《臆断推理杀人事件~福泽家的落日~》中一张家族成员卡牌被打出两次意味着什么?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》同一张福泽家族卡牌两次打出,代表该角色排除凶手嫌疑,此人已经死亡。
在《强权外交》中什么是「弹开」?如何利用弹开策略阻止对手进入关键地区?
在《强权外交》中,「弹开」概念和对峙概念非常类似,更通俗被称为「弹开」(Bounce)。具体来说,两股来自不同势力的部队,命令进入同一个空白地区,结果两支部队全部被弹回原地,谁都进不去。 在开局时,德国可以命令慕尼黑军队去攻击勃艮第,同回合
《浮言浪语》中如果多名玩家同时满足胜利条件应该如何判定?
《浮言浪语》多名玩家同时满足当前胜利条件时,不会判定多人共同胜利,本局游戏需要继续进行直到只剩一位满足条件的玩家。
《心灵特工》设计了这款桌游?是否有其他代表作?
《心灵特工》并非Jay Cormier与Sen-Foong Lim唯一的代表作。两位设计师此前曾合作推出过《》——一款广受好评的塑料积木类聚会游戏。 此外,Jay Cormier还独立设计了《》这款新颖的弹射与甲板构造作品。Sen-Foon
《XX计划》游戏盒子里的解码窗口是做什么用的?
《XX计划》内的解码窗口是专属解密工具,用于阅读被遮挡的密码、秘密信息。
《毒药》是否有官方电子版或手机App?
《毒药》没有官方推出独立手机App,也没有官方单独电子版客户端,只能通过第三方桌游平台体验数字版本。
《狐朋狗友》玩一局大概需要多长时间?
《狐朋狗友》的单局游玩时长会跟随参与玩家人数产生非常明显的浮动。
《数字火车》中一组列车至少需要几个数字才能计分?
《数字火车》中通常从两个连续数字开始形成可计分列车,具体最低长度应以所用版本的计分表为准。
《保卫校园:进化》中玩家需要玩多少局才能解锁全部内容?
《保卫校园:进化》依靠大脑贴纸解锁信封,完整解锁十三封信封大约需要游玩二十余局对局。
《众里寻他》一局游戏大约需要多长时间?
《众里寻他》官方标注单局时长二十至三十分钟,实际时长受玩家讨论节奏影响浮动。
《太空议会》中玩家共有几个大使标记?
《太空议会》每名玩家固定拥有五枚大使标记,是玩家开展工人放置行动的核心资源。
《炸弹狂魔》中打出的牌必须放在什么位置?
《炸弹狂魔》打出或者移动的市民卡牌,最终都必须放置在选定地点卡牌序列的末尾位置。
《多米诺王国》二人游戏需要移除多少块板块?
《多米诺王国》普通基础二人开局随机移除二十四张,伟大决斗七乘七二人变体不移除任何板块。
《帝国曙光》中玩家如何获得胜利点数?
《帝国曙光》第四版胜利点数也就是VP,拥有多条获取路径,并不只有军事征服这一条道路。
《幕后交易》拍卖主选择自己购买动物时需要支付给谁?
《幕后交易》拍卖主持人选择自己买下动物卡牌时,金钱支付对象拥有明确规则。
《星期五》中挑战危险时,免费抽取战斗牌的数量由什么决定?
《星期五》中挑战危险时,免费抽取战斗牌的数量由危险卡牌左上角白色方框中的数字决定。这个数字代表了该危险允许玩家免费调用的资源量。
《回忆三重奏》中指定他人翻开卡牌时,能要求任意数字吗?有什么限制?
这个限制在整个游戏中至关重要,它限制了攻击范围,从而保全了游戏的核心博弈逻辑——你必须通过记忆和推理来预测对手手牌的极值,而不能直接盲猜。在《回忆三重奏》中,当你指定他人翻开其手中卡牌时,不能要求任意数字,只能要求翻开「最小的那张牌」或「最
《角斗士》的游戏设计师是谁?
《角斗士》的游戏设计师为来自法国的贝尔纳·塔维蒂安,该设计师打造出这款全球知名的抽象策略桌游。
《灵能侦探》中「鹅毛笔」沟通牌是如何运作的?
《灵能侦探》「鹅毛笔」沟通牌激活,幽灵需要握住提问侦探的手腕,牵引侦探的手在纸上盲画图案线索。
《魔戒:远征队的宿命》是否包含一个可组装的邪黑塔骰塔?它有什么作用?
是的,《魔戒:远征队的宿命》的零售版中包含一个可组装的「邪黑塔骰塔」(Barad-dûr Dice Tower)纸板配件。该骰塔模型精雕细琢,还原了魔多黑暗塔的独特轮廓。 玩家在实际游戏过程中,需要使用战斗骰或搜索骰时,并不是简单地用手在桌
《欢迎来到月球》中,如果玩家在完成区域时获得火箭效果,但火箭已经全部划掉,多余的火箭如何处理?
《欢迎来到月球》区域奖励产出的火箭标记没有储存机制,火箭全部用尽之后,额外获得的火箭效果直接作废。
《莲花》中每位玩家起始手牌有多少张?
《莲花》游戏开局每名玩家从个人牌库顶端抽取四张花瓣卡作为起始手牌,手牌上限基础规则为四张。
《罗马霸业》一局游戏大约需要多长时间?
《罗马霸业》一局游戏的时长受玩家人数、玩家熟悉规则程度双重影响,官方参考时长为九十至一百五十分钟。
《面具人》是否支持单人模式或有单人模式的变体规则?
截至目前,《面具人》官方并未提供单人模式或AI对手规则。游戏的核心乐趣在于多名玩家在出牌顺序中建立强弱关系和竞争积分,缺乏对手使这些环节无法正常运转。 尽管如此,玩家社群中流传着一些简易的自制单人变体(例如将每次出牌视为由一个「虚拟对手」按
《香料之路Ⅲ:新世界》中如何有效利用奖励板块的连锁加分?
《香料之路Ⅲ:新世界》想要用好连锁计分奖励板块,优先规划同图案套装目标,中期预留要塞访问机会,搭配对应香料组合成套拿取。
《心灵同频》一个格子被判定后还能再次被公布吗?
《心灵同频》每回合每个格子内的答案只会公布、判定一次,不会在同一个回合重复处理。
42996 条 · 第 475 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都