桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第479页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《熊熊公园》中新手玩家最容易犯的错误是什么?
第一,扩建公园地块仅顶点与原有园区接触,不满足完整直边贴合的硬性连接规则,布局全部违规,需要拆改重摆;第二,盲目追求快速填满四块公园区域触发结束,全程只解锁地块,极少覆盖白色水泥车、橙色挖掘机图标,缺少高分动物房屋与围栏板块,收尾回合被对手
《魔语地城》中描述者是否可以使用专有名词或缩写?
被禁止的内容包含各类地名、人名、品牌名、专业术语、游戏专属名词等专有名词,同时涵盖所有中英文缩写、数字简写、行业简称、网络简称等内容。《魔语地城》官方线索规范规则明确,描述者在给出猜词线索时,严禁使用各类专有名词、行业专属缩写、通用简称作为
《圣光之城》中玩家在自己的回合必须做什么?
第一种放置路径,将卡牌放置至个人专属家园面板,卡牌永久留存家园,计入终局分数,不会触发任何职业特殊能力;第二种放置路径,将卡牌放置至桌面中央公共都城面板,立刻触发该卡牌对应职业的专属特殊能力,卡牌留存都城,无法计入个人家园终局分数。《圣光之
《镰刀战争》的「完整规则书」包含哪些内容?
《镰刀战争》的「完整规则书」是官方发布的一本整合版规则手册,它把基础游戏和所有扩展的规则全部整合在了一起,还加入了大量常见问题解答也就是FAQ,以及各种变体规则。有了这本完整规则书,玩家就不用翻好几本不同的规则书了,所有规则都在一本书里,查
《瘟疫危机浪潮汹涌》一局游戏大约需要多长时间?
《瘟疫危机浪潮汹涌》标准单局时长45至60分钟,团队沟通冗长、洪水多次连锁爆发时会延长至70分钟。熟练玩家熟悉水流规则后,可以稳定控制在45分钟上下。 对局时长波动主要来源于堤坝失效阶段洪水扩散结算、团队商讨行动方案。相比基础瘟疫危机,水流
《南美高原》中玩家可以使用哪些方式来扩展自己的行动能力?
玩家一共有四条路线持续扩展自身行动上限与特殊能力。第一,推进个人行动板道路轨道,解锁更多规划空位,每轮能够抽取更多货物标记,同步提升行动顺位,属于全局基础能力扩张;第二,在市场花费金币或者货物购买公共拓展板块,每一张拓展提供持续生效的特殊生
《妙语侦探社》中侦探如果投票时跟风投错,会有什么惩罚?
《妙语侦探社》官方规则对侦探玩家极为包容,若侦探投票时盲目跟风、独立推理缺失,最终投错无辜玩家,没有任何扣分、罚分等负面惩罚,不会损伤全局总分,仅会错失本轮猜对卧底的三分得分机会,属于零惩罚失误,这也是这款成都桌游新手友好度极高的重要原因。
《脑洞量表欲语还休18+》的最佳游戏人数是多少?
《脑洞量表欲语还休18+》综合游玩体验最佳游戏人数为6至8人。
《曼哈顿计划:能源帝国》的「间谍」扩展模块有什么作用?
《曼哈顿计划:能源帝国》间谍扩展为强对抗交互模组,仅在多人对局下体验完整机制,单人模式间谍功能大幅阉割,无对手可供干扰;模组新增专属间谍工人标记、版图间谍行动工位,允许玩家主动干扰对手能源引擎、窃取资源储备,同时配套反间谍防御建筑形成攻防制
《试个好游戏》在BGG上的评分和玩家评价如何?
玩家评价两极分化清晰分层:高分好评集中于四大核心优势,其一规则极简一分钟上手,零基础成都桌游新手无理解门槛;其二单局30秒至5分钟短时轮换,适配团建、聚会破冰快速调动氛围;其三卡牌效果完全随机无逻辑,大量搞笑语言、动作约束制造频繁反转笑点;
《活在当下》中玩家的「贵族」米宝如何在中央版图上移动?
《活在当下》中玩家的「贵族」米宝移动规则自由灵活、策略性极强,玩家在自己的回合内,可操控米宝在中央公共版图的所有连通路径上「自由移动,无移动步数、无距离限制」,无需消耗金币、面包等任何资源,移动过程可停靠在版图任意合法点位,仅最终停靠的格子
《历史巨轮:文明新篇章》中军事力量为什么重要?
《历史巨轮:文明新篇章》军事力量(全局军力数值)是玩家之间唯一交互制衡手段,同时覆盖防御自保、主动掠夺、和平殖民三大核心功能,完全放弃军力会持续沦为其他玩家的掠夺目标,大量粮食、矿石、科技资源被夺走,直接打断文明发育节奏;适度发展军力可解锁
《惨剧轮回》中「交情」数值在轮回结束后是否保留?
《惨剧轮回》轮回重置的核心清零规则覆盖所有角色动态计量数值,交情作为仅单轮回内生效的临时信任刻度,只要本轮轮回结算判定失败、开启时间回溯,版图内所有角色的交情指示物全部回收至公共储备区,每一名角色交情数值强制归零,不会保留上一轮累积的刻度带
《贝克街动物侦探团》中的案件剧情是否连贯?
《贝克街动物侦探团》12起案件剧情完全独立互不连贯,无贯穿全盒的主线故事,每起案件拥有独立失窃、失踪闭环小故事,可任意挑选游玩无剧情断层,设计师刻意取消线性主线提升游玩灵活度。统一共享的固定世界观仅作背景框架:四大动物侦探、托比猎犬、贝克街
《国王的顾问团》中奖励卡的分数如何递减?
分值递减机制改变每局策略优先级,玩家前两轮需要优先围绕30、20分高价值奖励卡调整招募、弃牌操作,若前期放弃适配高分值奖励,后期仅能冲刺15、10分低收益目标,终局总分差距会被拉开;四张奖励卡计分条件完全随机,高分30分卡不一定难度更高,部
《汽车传奇》中是否包含运气成分?需求板块的抽取对游戏影响大吗?
《汽车传奇》核心随机性来自布袋立方体抽取与开局功能卡牌随机分配,运气占比约四成,玩家可依靠构筑精炼大幅削弱随机带来的劣势,不会单纯依靠抽牌决定胜负,属于策略主导、运气适度调剂的中度策略桌游。两大随机运气来源完整拆解:第一,布袋方块抽取随机性
《方程式赛车》的扩展赛道是否可以与基础游戏兼容?
《方程式赛车所有官方发行的扩展赛道,无论是早年《方程式赛车》é时代推出的赛道,还是后续配套《方程式赛车》新版的赛道扩展,全部可以直接兼容基础盒配件。不需要修改任何规则,赛车棋子、档位骰子、仪表盘、耐久标记全部通用。 老版本基础盒玩家购入新版
《星际迷航:舰长椅》中玩家如何获得游戏胜利?
《星际迷航:舰长椅拥有两套获胜路径。第一种是常规结算胜利:星历牌推进至末尾,触发游戏结束结算,统计双方总荣誉点,荣誉数值更高的玩家直接获胜;双方分数持平的情况下,额外统计突发事件卡牌数量,持有更少突发事件卡牌的玩家决出胜负。 第二种是即时胜
《拼布艺术》的中立标记起始位置在哪里?
关于《拼布艺术》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《拼布艺术》开局设置时,中立标记放置在环形拼布板块之中唯一占两格板块的顺时针前方。 每当玩家购买一块拼布,就需要将中立标记移动到该板块所在位置,改变后续可选板块范围。中立标记用来划定
《猩猩相惜》与《以鹅传鹅》等游戏有什么关系?
《猩猩相惜》与爆款聚会桌游《以鹅传鹅》是同源兄弟作品,二者均由地核桌游出品、同设计师大宝创作、归属「地小盒」轻量化桌游系列,拥有统一的产品定位、美术调性与设计理念,是适配线下破冰聚会的两款王牌作品。两款游戏无剧情关联、无卡牌联动、无配件互通
《曼陀罗石》一局游戏大概需要多长时间?
《曼陀罗石》盒面官方标注单局标准游玩时长为三十分钟,作为轻量化抽象策略桌游,整体节奏轻快,无复杂多维度结算流程,实际对局时长主要受到场人数、玩家熟悉规则程度、玩家计分行动使用频次三大变量影响,区间浮动范围在二十至五十分钟之间,碎片化休闲时段
《动物礼仪师》的便携性如何?盒子尺寸有多大?
《动物礼仪师》是日系精品小盒桌游的标杆产品,整体便携性极为优秀,完全适配随身携带、外出游玩、线下聚会场景,彻底区别于大盒重型桌游的笨重不便。官方盒子尺寸规格紧凑小巧,整体重量极轻,无重型配件、无大型版图、无海量模型,全套配件均可完整收纳于原
《情书》如果玩家手牌中有7号牌伯爵夫人和5号牌王子或6号牌国王,必须打出伯爵夫人吗?
《情书》手牌同时拥有伯爵夫人搭配王子或者国王,会触发强制打出的规则,这是成都桌游游玩《情书》的高频考点。
《丛林智慧棋》中狮子的移动能力是什么?它如何影响对手?
《丛林智慧棋》狮子是全场核心攻击型干扰动物,兼具基础机动与强力牵制对手双重效果,专属能力为八向自由移动最多两格,移动落地后触发全域震慑效果,直接限制周边对手下一回合行动上限,是多人对抗拉扯的核心道具。战术定位:多人对抗首选干扰动物,多人局同
《动物园大亨》终局时如何计算得分?
《动物园大亨》终局计分遵循固定分步演算流程,先统计所有正向得分,再统一扣除谷仓带来的两类负向扣分,演算逻辑清晰分层,线下讲师可分步核对,大幅降低算术失误概率。完整五步标准化终局计分流程: 第一步,核算每一处围栏基础分值,按围栏内连续动物填充
《人类毁灭计划》一局游戏大约需要多长时间?
小型四至六人新手局时长最短,十五至三十分钟即可结束完整对局,阵营人数少,玩家可快速锁定目标、使用武器完成淘汰,推理环节无需大量发言拉扯,适合成都桌游好友短时快速开局,饭后碎片时间休闲游玩;四至六人熟练老手游玩可压缩至十五分钟内,全程无多余无
《德尔斐神谕》支持单人模式吗?
《德尔斐神谕》设计师Stefan Feld未为基础版、航海拓展设计原生官方单人AI对局规则,盒内无配套单人模拟对手流程卡;海外玩家社区经过实测打磨出成熟单人挑战变体,无虚拟AI,玩家独自多轮冲分完成12项任务,8轮内全部通关并返回宙斯点位即
《刺杀苏丹王》最大的游戏亮点是什么?
第一大亮点:5至15人超大人数兼容,市面上多数隐藏身份桌游上限仅8至10人,十几人团建必须拆分两桌,本作一桌容纳全部玩家,完整保留全员社交互动,完美解决成都桌游大型公司团建、社团线下聚会缺少适配桌游的痛点,多人同场欢乐氛围远优于分桌游玩。《
《疯狂科学家》考验玩家的哪些能力?
《疯狂科学家》同时考验空间逻辑推理、手部精细操控、专注力、快速规划能力,竞速模式额外考验心理素质。玩家需要快速规划倾倒顺序,预判每次转移之后彩球排列,锻炼逆向空间思维。 倾倒操作考验手眼协调与精细动作控制,适合儿童进行思维与肢体训练。竞速模
《席迪特战记》是否存在常见的自创变体规则?
《席迪特战记》线下桌游玩家社群长期流传多套民间自创变体规则,全部不属于Libellud官方发行标准规则,数值平衡、博弈节奏未经设计师校准,长期高频游玩容易破坏原版策略制衡体系,线下成都桌游聚会仅会在全部玩家统一同意的前提下临时启用,不列为标
《永恒牌》一局游戏需要多长时间?
《永恒牌》官方标注标准单局游玩时长为30至40分钟,实际对局时长受玩家熟练度、游玩人数、选择关卡难度三重因素影响,浮动区间清晰可控,不会出现无限拖沓的对局,节奏紧凑无多余垃圾时间。熟练掌握全套基础规则后,双人基础关卡A、B可压缩至25至30
《蚂蚁特工队》中玩家如何获得卡牌?
《蚂蚁特工队》红、黄、蓝三色卡牌拥有完全分割的独立获取途径,不存在通用抽卡行动,想要对应颜色手牌必须执行匹配的游戏操作,蚁后推广包限定卡牌混入对应颜色公共牌堆,抽取基础卡时同步有概率抽到限定强力卡牌,整套抽卡机制和玩家核心构筑路线深度绑定,
《追求幸福人生》的卡牌总数有多少?
《追求幸福人生》整套卡牌体量随版本扩充差距极大,2015初始单盒基础版仅包含180张左右核心卡牌,涵盖工作、伴侣、普通计划、物品、终生目标五类基础卡牌;后续社区、体验、怀旧三大扩展各自新增百余张专属卡牌,加上众筹推广限定卡牌,所有扩充内容合
《七连翻》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《七连翻》规则上手门槛极低,是典型零门槛全民向聚会卡牌桌游,全套核心逻辑仅围绕抽牌、停牌、爆牌、七连翻四大点,无复杂连锁触发、海量特殊例外条款,纯零基础桌游新手听完简短讲解加一轮示范就能自主操作,不存在劝退型复杂机制。分层学习难度拆解:入门
《欢迎来到拉斯维加斯》中是否存在玩家可以互相干扰或竞争的机制?
《欢迎来到拉斯维加斯》不存在直接的攻击、干扰类机制,玩家不能直接破坏对手的建设或偷取资源,但存在丰富的间接竞争机制。这种设计让游戏的整体氛围比较友好,不会出现互相针对的情况,同时又保留了足够的竞技性。 间接竞争机制主要体现在几个方面:首先是
《拉斯维加斯》在BGG上的评分和排名如何?
《拉斯维加斯》在全球权威桌游数据库BoardGameGeek(简称BGG)拥有长期稳定的数据表现,全玩家综合平均分7.4分,满分10分,评分样本数量超数万份,评分波动极小,属于长期口碑稳定、无极端两极评价的经典家庭轻策骰子桌游,在全球线下门
《马王争霸》是否有官方中文版?
《马王争霸》拥有正规官方简体中文正版,完整翻译全部规则文本、卡牌注释,无删减规则、无文本错误,适配国内玩家游玩。此前这款游戏仅有德语、英语外文版本,国内玩家存在语言门槛,后期国内桌游厂商获得官方正版授权,完整引进并本地化简体中文版本,目前线
《漫威宇宙大乱斗》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
专业桌游讲师解答:综合规则门槛、对局时长、玩家互动模式、上手难度来看,《漫威宇宙大乱斗》首要定位是聚会桌游,同时附带轻度策略属性,无法归类为重度硬核策略桌游。游戏没有复杂资源、版图、行动分支,全程仅抽牌、弃牌两步操作,多局连开无压力,是成都
《箱女》中变成箱人的玩家还能继续游戏吗?其胜利条件是什么?
《箱女》转化为箱人的玩家可以全程留在对局继续参与游玩,无中途强制离场、旁观出局规则,每一轮箱女回合都拥有专属辅助操作权限;箱人不存在任何独立专属胜利条件,对局胜负完全绑定主阵营箱女,箱女达成全歼人类胜利时所有箱人同步判定获胜,若访问者提前达
《吹笛魔手》中弄蛇人卡牌过多会有什么负面效果?
《吹笛魔手》过多弄蛇人会造成终局负担:每一张弄蛇人必须找到蛇卡翻转,缺少毒蛇时,大量正向高分蛇被迫转为负分,严重拉低总分。弄蛇人本身没有分数,收益完全依赖配套毒蛇。 典型反面案例:手握3张弄蛇人、没有任何毒蛇,就必须挑选三张好蛇翻转成负分。
《时序谜局》的定价大概是多少?性价比如何?
《时序谜局》简体中文游人码头正版日常零售价区间89至119元,电商大促、桌游展会活动可低至75元上下,一盒包含41张独立时钟关卡、全套木质指示物、多套收纳封套,对比同价位短局合作桌游,长线闯关内容充足,性价比处于同类静音解谜桌游上游水准。价
《特鲁瓦》中购买的骰子可以使用影响力进行调整吗?
《特鲁瓦》玩家花费金币从广场收购的其他玩家、中立灰色骰子,规则层面和开局投放的原生自有骰子拥有完全同等权限,能够正常消耗影响力数值调整骰子点数,不存在购入骰子禁止改点的限制,调整规则、消耗成本与原生骰子完全统一。影响力调整骰子完整规则:每消
《盗梦都市》支持多少名玩家?
《盗梦都市》中文盒装规则手册明确标注适配三至七名玩家,全套卡牌、角色、梦境版图按照七人满配标准制作,每一档人数对应固定阵营配比、背叛者数量、梦魇卡牌上限,三人为最小游玩门槛,七人为人数上限,不存在双人官方正统规则,强行两人游玩会缺失阵营博弈
《诺丁汉警长》中玩家每次只能申报一种货物吗?
《诺丁汉警长》中玩家每次申报只能选择一种合法货物,不允许申报混合种类的货物,这是申报阶段的硬性规则,也是警长判断真伪的基础依据之一。如果允许申报多种货物,商人撒谎的成本会变得极低,警长几乎无法判断真伪,游戏的博弈乐趣会大幅下降。 这条规则的
《瘟疫危机:承传》中疫苗接种后城市被翻出时还会放方块吗?
《瘟疫危机:承传》完成永久疫苗接种、粘贴疫苗贴纸的城市,后续所有月度抽取该对应颜色感染卡牌时,这座城市完全不投放对应颜色疫病方块,该防护效果优先级高于加速孵化、流行病全域投放等所有负面机制,是最强的城市永久防护手段。疫苗与隔离标记效果层级区
在桌游《澳大利亚》中,玩家如何获得鱼?
桌游《澳大利亚》内鱼群板块(游戏内简称鱼)仅能通过选取黄色骰子获取,其余白、蓝、紫、红色骰子均无捕捞鱼群的功能,完整拾取流程标准化无歧义,选取黄色骰子瞬间同步完成鱼群拾取与即时得分两项效果,收益数值由骰子印刷图标数量决定。鱼群储存无数量上限
《诈赌巫师》中每场比赛的裁判是如何选出的?
《诈赌巫师》全套共八张独立裁判卡牌,每场擂台赛开局前,将全部裁判卡充分洗混,随机翻开单张作为本场专属裁判,放置在斗士卡牌旁,本场全程生效,直至本场比赛结算完毕,下一轮重新洗混全部裁判卡再次抽取,不存在固定顺序、人为挑选裁判的规则,全程随机抽
《橡树谷地牢》的众筹版和零售版有什么区别?
众筹专属32欧元档位独有内容: 1. 限定众筹收藏卡片:印有设计师签名原画卡牌,仅Kickstarter支持者可获取,零售版无该收藏赠品; 2. 限量精美插画信封收纳袋,印有橡树谷世界观插画,用于收纳图纸与卡牌; 3. 专属众筹感谢卡,附带
《跑跑龟》中如果多只乌龟并列在最后,玩家如何选择移动哪一只?
若你正纠结《跑跑龟》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《跑跑龟》多只乌龟并列处于赛道末尾时,打出慢+、慢++卡牌的当前玩家拥有选择权,自由挑选其中任意一只乌龟执行移动。 选择权归属出牌者,其他玩家不能干涉选择结果。这个规则赋予慢卡极强战术
《沙丘:征服与背叛》的重玩性如何?
《沙丘:征服与背叛》重玩性极高,六大不对称阵营、随机沙暴、香料分布、真人外交谈判,每局走向差异巨大。阵营选择、结盟对象、背叛时机、诡计卡竞拍博弈不存在固定最优路线。 不同玩家谈判风格会彻底改变对局节奏,即便相同阵营,不同使用者打法完全不同。
《骰绘奇境》中如果无法使用某颗骰子,可以获得什么补偿?
《骰绘奇境》原版统一补偿规则:玩家因无适配格子、主动规划等原因放弃任意一颗骰子,即可自主从三类基础资源里三选一领取1枚资源补偿,放弃几颗骰子就能领取几次三选一补偿,无数量上限,补偿资源即时发放至个人库存,可永久跨轮次留存使用。补偿规则完整细
《骇浪求生》中如何应对其他玩家形成的「恶霸联盟」?
《骇浪求生》多人对局极易出现多名玩家抱团形成恶霸联盟,持续抢夺单人物资、刻意推送负面航海牌压制孤立玩家,想要化解抱团压制可依靠离间利益、掠夺核心生存道具、利用爱恨秘密目标、操控航海灾害四大核心战术,逐步瓦解联盟内部信任,打破全员针对的局面。
《小城大案:儿童版》和原版《小城大案》(MicroMacro:CrimeCity)有什么主要区别?
《小城大案:儿童版》与成人原版MicroMacro Crime City共享「巨型全景地图+微观线索推理」核心底层玩法,但二者在案件题材、推理难度、文本篇幅、配套配件、适配年龄五大核心维度存在根本性差异,面向完全不同的受众群体。第一,案件题
《黑帮动物园》的游戏设计师是谁?
Rüdiger Dorn擅长设计兼顾竞价博弈、区域控制与手牌管理的中度策略桌游,代表作包含《商人与海盗》《路易十四》《伊斯坦布尔》等,《黑帮动物园》保留了他标志性的钻石竞价贿赂核心机制,同时重构版图体系,大幅优化原版游玩短板。《黑帮动物园》
《皇家港》中当前玩家能拿几张牌由什么决定?
《皇家港》交易雇佣阶段,当前回合玩家可拿取卡牌的上限,唯一判定标准为港口区域内平铺展示的船舰卡牌总数量,港口内的人物卡牌不参与数量统计,不计入拿取上限计算,固定对应规则清晰无歧义。船舰数量与拿取上限一一对应:1.港口船舰数量为1至3张,当前
《猴宫巧匠》游戏结束时建筑结构本身计分吗?
两套独立数值体系完全隔离互不互通,搭建阶梯产出的猴子称赞仅能在本回合购买猴子卡牌,转化为卡牌上固定的香蕉分数;阶梯高度、拱门数量、五层建筑、地图最高点只能提升单回合猴子点数收益,无法直接折算为终局计分,游戏结束后无论玩家搭建多宏伟的超高多层
《尖塔奇兵》桌游版的设计师是谁?
《尖塔奇兵》桌游版(《尖塔奇兵》)核心设计师为Gary Dworetsky,改编工作严格基于Mega Crit制作的电子原作《Slay the Spire》。设计团队并没有直接照搬电子版全部内容,而是针对桌面游玩场景重新调整数值、新增多人合
《优诺》中游戏结束时如何计算各玩家的得分?
《优诺》单轮结束,赢家获得其余玩家所有剩余手牌分值总和;其余玩家本轮得分记为0。所有分值累加计入赢家总积分。数字牌按照牌面数字计分;跳过、反转、罚抽两张每张20分;普通万能牌、万能罚抽四张每张50分。 计分只统计失败者手中留存卡牌,已经打出
《细胞工厂》中玩家如何抵御病毒攻击?
核心主动抵御手段:合成抗体清除病毒标记。《细胞工厂》病毒扩展模组设置两层抵御病毒攻击的体系,主动免疫清除为核心手段,健康点数储备为被动缓冲兜底,两类手段搭配使用可最大程度降低病毒带来的终局分值损失,整套抵御逻辑对应人体细胞合成抗体、免疫系统
《动物星餐厅》中不同地点有什么特殊规则?
《动物星餐厅》十余处城镇地点并非仅产出固定食材,每一处商铺都配套独有的长效特殊规则,玩家派遣厨师抵达点位后立即触发对应效果,不同点位规则分别作用于食材产量、厨师行动力、排队顺位、人力轮换,是路线规划的核心决策依据,线下成都桌游教学会分类梳理
42996 条 · 第 479 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都