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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《银河竞逐》在BGG上的评分和排名如何?
截至2026年,《银河竞逐》在BoardGameGeek全球桌游综合排行榜稳定位列142位,全球有效玩家综合均分7.8满分10分,游戏重度复杂度2.7/5,归类为中重度德式引擎构筑卡牌桌游;在太空主题、纯卡牌无版图两类细分榜单中长期稳定在前
《纽约之王》中纽约市五个行政区对游戏有什么影响?
《纽约之王》版图划分五大行政区:斯塔滕岛、布朗克斯、皇后区、布鲁克林、《曼哈顿》。除曼哈顿之外其余四个行政区规则一致,每个区域独立摆放建筑板块,摧毁建筑生成的军事单位只在本区生效,怪兽跨区域移动可以规避其他城区军方反击。 《曼哈顿》是整套游
《奥地利大饭店》中第3、5、7轮结束时的皇帝计分是如何进行的?
《奥地利大饭店》第3、5、7轮结束依次触发皇帝计分,统一流程:第一步,玩家获取当前皇帝轨道位置对应的胜利分数;第二步,所有人轨道标记统一后退,第3轮后退3格、第5轮后退5格、第7轮后退7格;第三步,查看后退之后最终位置判定奖惩。位置判定标准
《快可思》中游戏结束的条件有哪些?
《快可思》满足任意一条条件游戏立即结束:其一,任意玩家填满自己计分纸上全部四个惩罚格;其二,本局累计锁定两条不同颜色的行列。两种条件只要触发其中之一,当前操作阶段完成之后立刻进入结算环节,不会继续开启新回合。 即便同时出现多条行列可以锁定,
《时间线》的教育意义体现在哪里?
第一层教育价值为建立线性时序逻辑思维,玩家需要不断对比多张事件的发生年份,区分早于、晚于、同年份三种时序关系,长期游玩能理顺人类文明发展脉络,打破碎片化知识点记忆的弊端,让零散发明、历史事件形成完整时间链条;第二层为拓宽跨学科通识储备,发明
《神秘大地》中共有几种不同的地貌?
《神秘大地》基础版图包含七种独立原生地貌,分别为平原、森林、山脉、沼泽、湖泊、沙漠、荒地,每种地貌对应专属两个可游玩种族,版图所有六边形地块仅由这七种地貌构成,无混合、特殊中立地形,扩展《冰与火》会新增火山、冰原两种拓展地貌,基础盒仅七种核
《魔戒同盟》中如果所有角色都完成了个人目标,会发生什么?
《魔戒同盟》单章所有在场角色全部达成专属个人目标后,判定本章完整闯关成功,触发三层结算奖励机制:第一主线战役进度解锁,记录本章通关状态,永久解锁下一个线性主线章节,后续可自由重开本章节;第二收纳本章专属剧情标记token,可放置在战役进度板
《布朗克斯快速路》的非玩家角色是如何运作的?
《布朗克斯快速路》盒装配套完整NPC非玩家角色运行体系,用于单人、双人对局补足缺失的第三派系,整套AI运作逻辑全部印刷于规则手册专属附录,包含三大派系独立行动优先级判定表、随机片区抽取骰子规则、每十年普查自动计分标准,无模糊自定义判定,每一
《火柴会说话》获得过哪些桌游奖项?
《火柴会说话》问世后斩获多项国际权威桌游奖项,核心重磅奖项为2017年门萨精选桌游大奖(《Mensa》 Select),该奖项仅颁发给兼具创意、益智、社交价值的桌游,证明游戏在想象力培养、逻辑联想层面的优质设计;除此之外,该游戏陆续入围法国
《帮派》适合什么年龄段的玩家?
分年龄段游玩适配说明:第一,12至15岁青少年,掌握基础顺子、对子、同花牌型后,能够独立区分手牌强弱,理解筹码无声传递信息的核心逻辑,同学组队6人局休闲体验流畅,无复杂高额筹码赌博内容,仅使用星星标记计分,无金钱风险;第二,16岁以上成人、
《阿纳克遗迹》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
综合市场资源竞争、遗迹点位争夺、卡牌市场轮换、研究轨道拉扯等全部机制维度来看,四名玩家是本作最优游玩人数。《阿纳克遗迹》原版基础盒官方标注适配玩家区间为二名至四名玩家,无官方单人规则收纳在基础盒本体,单人游玩需要单独启用配套单人变体规则,基
《柯尔特快车》是否有官方规则勘误或修正?
《柯尔特快车》原版与简体中文版均由发行方发布完整官方勘误、FAQ问答文档,针对卡牌文字歧义、隧道、警长、射击等易混淆的边界判定规则做出统一修正,线下成都桌游多人对局出现规则分歧时,均以这份官方勘误作为唯一判定标准,避免玩家自行解读产生结算矛
《一闪一闪》是一款什么类型的桌游?
品类细分特征说明:第一,抽象策略基底,无剧情叙事、角色技能,所有得分依托版图格子星体连线、相邻布局判定,纯粹空间规划博弈;第二,板块选秀核心玩法,市场两行板块前瞻展示,玩家轮流选取,依靠选取位置调控下一轮行动顺序,是本作差异化选秀设计;第三
《权利的游戏版图版》一局游戏进行多少个回合?
《权利的游戏版图版》官方设定单局最大回合上限为十个完整回合,每一轮完整回合固定包含「维斯特洛阶段→战略阶段→行动阶段」三层循环,对局存在两种终止节点,区分即时终止与上限终止。第一种提前终止节点:任意结算阶段,玩家控制城堡主城达到7座,对局当
《古墓迷踪》的核心游戏机制是什么?
《古墓迷踪》整套游玩流程依托五大不可分割的核心机制搭建,全部为设计师原创组合搭配,构成独特的追逐博弈体验,分别是双面磁吸隐藏移动、不对称信息差推理、骰子锁定惩罚、护身符生命体系、竞速宝藏收集,五大机制互相制衡,缺一不可,也是本作区别于其他追
《动物通缉令》的零售价格大概是多少?
《动物通缉令》弈乎桌游简体中文正版零售盒装日常稳定市场价在六十至八十元区间,电商大促、桌游店铺活动期间折扣力度较大,最低可降至五十元左右,定价贴合国内轻量卡牌桌游大众消费水平,属于平价入门级说谎推理桌游,适合成都桌游新手低成本购入收藏。国内
《小小炼金术士》的规则学习难度如何?
随着章节解锁,陆续加入宠物、理论板、发表理论等高阶机制,难度平稳上升,不会一次性灌输大量规则。《小小炼金术士》基础第一章规则极易上手,只需要理解混合原料、扫描、售卖药水三件事,10分钟就能听懂基础流程。 游戏最大门槛是配套App的使用,新人
《神殿之谜》的游戏设计师是谁?
《神殿之谜》的专属游戏设计师为凌伟敏(WeiMinLing),这位设计师深耕轻量化策略桌游领域,擅长打造兼顾简洁规则与深度博弈的休闲桌游作品,除《神殿之谜》外,还创作有《暗夜城堡》《京都暗影》等多款口碑优质的桌面游戏,设计风格偏向轻策略、高
《开膛手杰克》获得过哪些桌游奖项?
2007年法国As d'Or金骰子奖年度最佳双人桌游; 2008年德国桌游奖推荐榜单双人推理类第一名; 2008年美国Golden Geek最佳双人桌游金奖; 2008年Dice Tower年度最佳轻量推理桌游; 比利时桌游大奖年度进口双人
《地产大亨》中连续三次掷出双骰子会发生什么?
连续双骰判定标准:三次双骰必须连贯不间断,中间任意一回合掷出普通不同点数骰子,连续计数清零,重新累计;第三次掷出双骰瞬间,立刻停止移动棋子,直接移至监狱格子,原本掷骰对应的行走步数作废,不会落地对应地块,丧失本次购买空白地产、收取租金的机会
《泰姬陵》游戏中玩家之间的互动性强吗?
核心对抗互动场景贯穿12轮每一次访问竞标:首先是图标数值直接博弈,每轮出牌加码的核心目的就是拉开与其余玩家的图标差距,防止对手达成多数领取令牌,玩家需要时刻观察场上所有存活对手的各色图标总量,预判对手剩余手牌能否反超自身数值,决定自身是否继
《寻梦旅程》由哪家公司出版发行?
《寻梦旅程》原版由CMON(CoolMiniOrNot)公司负责出版发行。CMON同时授权多家海外代理商推出多国语言版本,包含西班牙语、葡萄牙语、日语、韩语等本地化版本,不同地区仅翻译文本存在差异,核心配件与规则完全统一。 游戏美术由Val
《失落的城市》中共有几种颜色的探险?
《失落的城市》原版卡牌对局中,固定设置五种独立颜色的探险线路,五种颜色相互独立、互不干扰,是游戏所有计分与出牌机制的核心载体。五种颜色分别为红色、蓝色、绿色、黄色、白色,每一种颜色对应一条专属探险路线,玩家可自由选择开启任意数量的探险线路,
《谁是牛头王》中如果打出比所有行末尾都小的牌,可以选择不收牌吗?
《谁是牛头王》小数字兜底机制为硬性强制惩罚,不存在跳过、放弃收牌的豁免渠道,只要打出卡牌数字小于四条公共牌行每一行的末尾数值,玩家必须执行收牌操作,无法规避,是游玩这款成都桌游不可变通的底层规则。完整约束说明:规则没有任何豁免、弃牌、跳过选
《散樱乱武》中的伤害分为哪几种类型?
《散樱乱武》中的伤害分为装甲伤害与生命伤害两种类型,每张攻击牌都会标注对应的两个伤害数值,由被攻击方选择承受伤害的类型。两种伤害对应不同的资源损耗,也有不同的后续影响。 装甲伤害是作用于自装区域的伤害,也就是俗称的「打盾」。被攻击方选择用装
《书之归处》中图书馆行动如何运作?
《书之归处》村庄公共版图中间点位为图书馆行动区,玩家外出村庄后选择图书馆行动,完成简易即时拼图任务,即可三选一领取奖励:万能书籍、幸运猫猫咪指示物、1张私人小型项目卡,是本局百搭色块增益道具唯一稳定产出渠道,竞技高分局优先高频前往图书馆。图
《米勒山谷狼人》中「白狼人」的胜利目标是什么?
《米勒山谷狼人》白狼人属于新月扩展特殊狼人,拥有两套独立胜利路线,既可以跟随普通狼人一同取胜,也能单独杀光全场玩家完成独赢,不会与普通狼人强制绑定胜负,夜间和普通狼人同步睁眼商议击杀目标,内部存在阵营博弈拉扯。1、路线一:跟随普通狼人共同胜
《元素爆裂》是一款什么类型的卡牌游戏?
《元素爆裂》是融合手牌管理、逻辑推理、记忆博弈、元素剪刀石头布决斗机制的家庭向策略卡牌桌游,主打魔法校园推理对抗,区别于纯运气聚会卡牌与重度引擎构筑桌游,是成都桌游门店热门轻推理对战小盒作品。从受众与题材划分,本作定位8岁以上全年龄段家庭策
《花舍物语》中共有多少种鲜花板块?形状像什么?
《花舍物语》全套鲜花板块合计36块,全部为不规则多边形,复刻真实花园花卉丛生错落轮廓,无标准矩形、方形规整板块,每一块板块的格子组合形状独一无二,不存在两块完全相同的花块。板块格子构成细分,单块鲜花板块覆盖2至5个花圃格子,不存在仅单格的小
《东京高速公路》2人版和4人版在配件和规则上有什么不同?
《东京高速公路》2人版仅配备两套玩家配件,无多人建筑障碍;4人版依靠扩展套件新增两套道路、汽车、圆柱,规则上仅调整桌面空间约束,核心搭建逻辑完全一致,基础立柱、立交放车、黄色枢纽规则无改动。配件层面差异:双人盒仅蓝、粉两套汽车,对应两组木棒
《期货时代》2024年新版「财富与回馈」与旧版有什么不同?
《期货时代》2024新版《财富与回馈》新增官方双人法人变体、重置全套美术排版,优化规则歧义,原版仅三至五人游玩无双人规则,二者核心数值、共享手牌、半场回合底层机制完全一致,无机制改动。第二,美术与配件优化:旧版版图、卡牌配色暗沉,商品轨道标
《奋进号:深海》的合作模式如何运作?与竞争模式有何不同?
《奋进号:深海》豪华版解锁完整合作模式,2至4名玩家组成统一科考团队共同完成全局目标,全队共享资源、潜艇、板块,无互相争夺对抗,终局统一核算全队总分,与互相抢占点位的竞争模式核心逻辑完全相反,适合休闲亲友、亲子协同游玩。合作模式专属运作规则
《长江黄河》中玩家有哪五种不同颜色的领袖?
《长江黄河》每名玩家开局固定持有五枚独立颜色领袖指示物,五类领袖分别对应游戏五大文明发展维度,颜色与身份一一对应,无遗漏、无额外隐藏领袖,第一黑色领袖:总督,代表朝堂政务治理体系;第二红色领袖:士兵,代表军政征战、国土防御体系;第三蓝色领袖
《第一类接触》是否有官方扩展包或Promo卡?
《第一类接触》自2018年正式发行至今,出版社未推出任何官方扩展包、限定Promo卡牌、额外角色、新增物品卡与变体规则,全网无正规官方扩展内容,盒装原版包含的卡牌、道具、规则即为游戏全部官方内容,成都桌游线下对局均使用原版完整内容游玩,无额
《魔城马车》中制毒师的技能如何运作?
完整技能运作细则:玩家主动向对手提出道具交易,双方谈判无法达成一致、拒绝交易后,立刻口头宣告发动制毒师;主持人让被下毒玩家随机抽取一张手牌交出给制毒师;结算完成,制毒师职业卡移入弃置区;毒素仅作用于本次交易对手,无法针对斗殴、宣告胜利、窥探
《御石仙人传》的规则书提供哪些语言版本?
《御石仙人传》作为国产原创正统桌游,官方原版规则书核心版本为「简体中文」,内容完整、表述精准、规则严谨,适配国内所有桌游玩家学习参考,也是成都桌游线下对局的唯一标准规则依据。为适配海外玩家与跨语言游玩需求,官方同步配套了完整英文翻译文本,卡
《瘟疫危机:传承季一》中的红盒和蓝盒有什么区别?
《瘟疫危机:传承季一》分为初代蓝色包装盒、后期红色重制典藏盒两大版本,两者主线12个月完整剧情框架不变,核心差异集中在配件做工、规则勘误修正、月度难度平衡、配套纸质道具四个维度,红盒修复大量蓝盒原版数值失衡、文字歧义问题,是当前推荐购入的稳
《古文明建筑师》一局游戏大约需要多长时间?
《古文明建筑师》盒面、BGG官方统一标注单局标准时长30分钟,完整整局为计分触发一次性终局结算制,无多轮重置流程,时长波动由在场人数、玩家熟练度两大核心因素决定,4人满配纯新手对局极易触达40分钟时长上限,熟练老玩家双人局可压缩至20分钟以
《中世纪时代纪元》中特殊建筑被建造后是否计入游戏结束条件?
《中世纪时代纪元》港口、大厅、教堂、大教堂、公园、工坊等全部高阶特殊建筑,统一归入公共五大库存追踪分类体系,每一类特殊建筑对应独立库存池与耗尽翻转标记,玩家从公共库存取走建造放置版图后,对应库存剩余数量减一,当任意一类建筑库存最后一座被取走
《眼前的岛屿》中带有两个海盗标志的标记如何处理?
《眼前的岛屿》双海盗标记属于强化海盗事件,触发战斗之后,一旦掷骰失败直接扣除两片船帆,风险远高于普通海盗标记。普通海盗战败仅损失一片船帆,双海盗标记失误几乎直接断送队伍生存空间。 该标记仅在困难变体中启用,标准入门游戏建议移除双海盗板块,降
《化妆舞会》中的角色能力是通过主动宣告使用还是被动触发?
角色能力完整触发条件:第一,玩家本回合行动必须选择宣告,口头清晰宣称自身当前持有的角色名称;第二,全场其余玩家全程无人提出质疑,判定宣告成功;两条条件同时满足,才会立刻执行对应角色的金币、检视、关押、交换、掠夺等能力,缺少任意一条都无法激活
《巴黎圣母院》中未使用的第三张行动卡如何处理?
《巴黎圣母院》规则对第三张未使用行动卡处理方式有严格强制规定,所有玩家打完前两张行动卡执行建筑行动后,第三张手牌必须面朝下放置在自身两张已打出卡牌下方隐藏弃置,本轮全程作废,不能翻开查看、不能留存至下一轮、不能交换给其他玩家、不能触发任何建
《末日决战:永恒之战》中4人游戏的体验与2-3人游戏有何不同?
《末日决战:永恒之战》4人对局市场卡牌争夺更加激烈,单轮回合耗时变长;每名玩家购买窗口变少,容易抢不到核心构筑卡牌,团队伤害分配需要精密协调。4人模式适合熟悉规则的熟练队伍;新人优先选择2人开局。 2至3人沟通效率更高,资源压力适中,更容易
《北海掠夺者》的重玩性如何?多次游戏后策略变化是否丰富?
《北海掠夺者》重玩性处于中端工放第一梯队,14种基础船员卡组、三色工人卡位博弈、随机据点战利品、开局随机资源供给、多人不同对抗强度多重变量叠加,搭配两款扩展后变数进一步翻倍,百局游玩仍能产出全新运营战术,策略变化充足,长期游玩不会出现单一固
《喵喵咪呀》的核心游戏机制是什么?
《喵喵咪呀》区别于普通狼人、阿瓦隆类推理桌游的独有核心机制是肢体暗号信号传递,这也是本作最具辨识度的游玩核心,整套对局所有博弈、推理行为都围绕这套手势暗号体系展开。游戏开局卧底连线阶段,警官与卧底会提前为东南西北四座走私建筑约定专属肢体动作
《伊斯坦布尔》的重玩性高吗?每次游戏的变化是否丰富?
《伊斯坦堡》发售十余年依旧保持极高线下复开率,核心原因是多层随机变量叠加带来充足对局变化,不存在可以背诵的固定最优路线,即便同一批玩家连续游玩十局,每一局的集市布局、资源争夺节奏、取胜思路都会产生明显区分,是成都桌游资深玩家长期复盘、反复开
《自然和弦》中的「自然之灵」卡(神灵卡)有什么作用?如何加入游戏?
《自然和弦》的「自然之灵」卡是游戏官方进阶扩展机制,属于可选游玩内容,不改动基础核心规则,新手入门可选择关闭,熟练玩家可开启丰富策略维度,是提升游戏重玩性与高分上限的核心进阶内容,适配成都桌游老玩家深度对局。整套进阶机制包含10张自然之灵卡
《展翅翱翔》获得过哪些桌游奖项?
专业桌游讲师解答:《展翅翱翔》依托科普主题、平衡机制、全年龄适配设计,发行次年起包揽全球主流桌游行业奖项,含金量最高的三项核心荣誉完整罗列:第一,2020 Origins Awards起源大奖,一举拿下年度最佳桌游、最佳家庭桌游、最佳卡牌桌
《出包魔法师》中一次成功施法后,玩家的手牌数量会发生什么变化?
《出包魔法师》单次施法成功执行咒语效果后,立刻从自身面前朝外的手牌堆中移除本次宣告成功的数字咒石,当前手牌固定减少1块;仅当玩家主动收手、回合完整终止时,才会从中央秘密咒石库抽取新咒石补至5块,连续施法叠加阶段手牌只会持续减少,无任何补牌渠
《抵抗组织》中「盲探」变体是如何运作的?
《抵抗组织》「盲探」是玩家社群公认的高阶趣味变体规则,区别于官方基础规则,核心改动是取消间谍开局互认特权,让原本拥有信息优势的间谍阵营变为全员盲身份博弈,无论是正义玩家还是间谍玩家,开局均无法知晓任何人的身份,彻底颠覆原版阵营博弈逻辑,是成
《茂林源记》获得过哪些重要的桌游奖项?
《茂林源记》自发售至今累计拿下34项全球主流桌游大奖,提名数量超百项,是近十年获奖密度最高的策略桌游之一,奖项集中认可其独创非对称机制、手绘童话风美术、深度对抗平衡性三大亮点。核心重磅奖项完整分类罗列: 一、综合年度大奖 1. Origin
《法老秘宝》中停留在有木乃伊头标记的格子上会发生什么?
《法老秘宝》玩家回合翻开当前格子板块,若板块印有木乃伊头图案,会优先触发木乃伊移动阶段,该流程优先级高于取石操作,必须完整走完移动判定后,玩家才能伸手抽取对应颜色圆石。木乃伊初始固定放置在法老墓室门口,触发移动时会沿着金字塔通往沙漠起始区的
《诸神之战:传奇版》中如果玩家失去了所有领地会发生什么?
《诸神之战:传奇版》不存在玩家直接淘汰出局的规则,即便所有陆地岛屿全部被对手攻占,版图内无任何己方陆地领地,玩家依旧可以完整参与每一轮拍卖、神明行动阶段,不会被强制退出本局,仅会丧失陆地相关的全部资源收益,只能依靠海域舰队、神话怪物寻找翻盘
《美味菇酿》的核心玩法机制是什么?
桌面持续展示一排森林卡牌,玩家消耗树枝采摘深处卡牌,靠近腐烂堆的两张卡牌可以免费拾取。《美味菇酿》核心机制:森林选牌采集、腐烂堆动态流失、手牌上限管理、成套蘑菇烹饪、蘑菇售卖换取树枝资源。 每回合结束,森林最外侧卡牌移入腐烂堆,腐烂堆最多容
桌游《奶酪世家》的版图被划分为几个区域?每个区域有什么特点?
《奶酪世家》中央旋转圆形版图均匀划分为四块独立不对称四分区域,四大区域分别命名为牧场奶厂、乡村酒馆、乡村节庆市集、城镇商铺,四块分区工位布局、可执行行动、资源产出、终局专属计分规则全部互不相同,不存在同质化设计,每一轮版图旋转切换区域都会彻
《搜寻地外文明》的「太空机构」扩展增加了什么内容?
《太空机构》是《搜寻地外文明》唯一官方大型扩展,完整适配单人、双人、三至四人全部游玩模式,在不改动本体五回合核心框架、动态太阳系、扇区痕迹基础机制的前提下,新增一整套独立太空机构运营体系,同步补充海量全新卡牌、天体板块、科技增益,大幅提升游
《郁金香泡沫》的英文名称直译是什么?
区分易混淆名称,该作无英文简称Tulipmania,Tulipmania是历史事件专有名词「郁金香狂热」,仅用于史实描述,不能作为桌游检索名称,海外电商若标注Tulipmania均为商家错误简写,正版盒装封面、规则手册首页只会印刷完整《郁金
《拉密》中如果取走「组牌」中的第四张牌,剩下三张是否仍然合法?
《拉密》组牌的硬性成型标准为3至4张同数字、全异色卡牌,四色齐全的四张完整组牌,抽走任意一张后仅剩三张异色同数卡牌,完全达到组牌最低成型要求,结构合规、判定有效,属于重组操作里十分常见的合规拆分手段。完整拆分判定细则:一组红、黄、蓝、黑数字
《火热连胜》中一共有几个吉祥物角色?它们分别是什么?
《火热连胜》盒装内共计四名独立吉祥物竞速角色,分别是热狗赫尔利、火鸡熊戈布勒、安康鱼丹格勒、山寨女王玛姆,四款人偶拥有专属赛场行动卡牌,每一张竞赛卡牌都会标注对应生效吉祥物,赛场所有移动、负面效果均针对这四名角色触发。四款吉祥物无强弱失衡设
《犯罪现场》中「反转」机制在什么情况下触发?如何运作?
《犯罪现场》反转反杀机制仅在好人阵营成功完整破案后触发,凶手与帮凶获得一次共同指认目击者的机会,指认正确则坏人翻盘取胜,指认错误则好人正常获胜,这套机制是这款成都推理桌游最具戏剧效果的博弈设计,仅6人及以上启用目击者角色的对局生效。一、反转
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