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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《璀璨都市》是否存在对色盲玩家不友好的设计问题?
1、原生友好化美术设计细节画师Vincent Dutrait在绘制全套板块时,没有仅依靠单色区分品类,同步搭配专属轮廓、简易图标辅助识别: ①绿地板块内部印有小草、长椅公园图标,水域板块印有游船、喷泉轮廓,即便无法区分蓝绿色,依靠图案就能分
《炸弹竞技场》口袋版包含哪些配件?
卡牌类精简配置:炸弹数字卡牌缩减至52张,删减部分高阶数字卡牌,降低七连高阶组合成型概率;技能卡牌精简至24张,删除全局重置、多目标干扰等高复杂技能,仅保留基础攻防简易技能;阵营卡牌仅7张,3张金阵营、3张银阵营、1张中立阵营,最多支撑6名
《沙丘:帝国-起义》的游戏重度是多少?
《沙丘:帝国 - 起义》在BoardGameGeek标注的复杂度权重为3.53满分5分,定位中等偏硬核德式策略桌游,对比初代《沙丘:帝国》3.32的重度小幅提升,增量全部来自间谍部署/召回、沙虫召唤与战斗结算、CHOAM合约任务三套新增独立
《漫威群英传》支持单人游戏吗?
《漫威群英传》原生支持单人游玩,官方规则设定游玩人数区间为1至4人,单人模式不需要任何自定义变体规则,开箱即可直接开局。游戏难度具备天然弹性,可以通过切换标准/专家模式、增减模块化遭遇套件调整压力。 单人模式下玩家操控一名英雄,独立对抗反派
《动物夜怕怕》中饿狼如何得分?
《动物夜怕怕》饿狼作为独处收益型反派,整套计分体系仅和自身所在板块真实人数绑定,与投票查验、放逐玩家、其余区域分布无任何关联,单局全部分值由躲藏布局决定,是所有身份里最依赖天黑阶段点位选择的角色,线下对局想要拉高饿狼分数,核心思路就是独自占
《昆托》的游戏配件包含哪些内容?
《昆托》盒装配件结构简单,没有复杂模型,核心配件集中在骰子与纸质得分卡,收纳十分便捷。
《犯人在跳舞》属于什么类型的桌游?
《犯人在跳舞》多层分类定位清晰,核心大类归属于派对欢乐卡牌桌游,细分三层机制标签:第一,隐藏身份推理,但区别于狼人、阿瓦隆静态固定身份,本作「犯人」是可流转手牌,身份随交换实时变动;第二,开放式手牌交换流转博弈,情报交换、谣言、交易等卡牌强
《诡影寻踪》适合新手玩家吗?规则学习难度如何?
分层学习难度拆解:第一层基础操作(0门槛),回合仅询问、搜索二选一行动,圆片=有可能、方块=不可能释义直观,初始放置、后置方块流程标准化,讲师五分钟完整讲透,无需复杂记忆;第二层中层逻辑(低学习成本),一格、两格六边形范围判定,区分零格自身
《圣彼得堡》的游戏设计师是谁?
《圣彼得堡》由设计师Bernd Brunnhofer独立完成全部机制设计,这位设计师深耕轻中度德式经济卡牌桌游,擅长以简单回合流程搭建金钱、分数双维度取舍博弈,本作也是其流传最广、口碑最高的核心代表作,发行后长期占据BGG经济卡牌细分榜单前
《太空警报》中行动阶段结束后,仍在拦截机中的玩家会怎样?
首先厘清核心规则:《太空警报》玩家操控的船员不能登上拦截机,拦截机是独立的无人作战单位,不存在船员身处拦截机内部的情况。船员只能在雷达舱执行操作,释放拦截机到外侧轨迹拦截敌机。 拦截机释放之后独立沿轨迹移动,结算阶段和外部敌机交战。拦截机被
《亡命派对》是否需要语言能力?是否依赖文字?
《亡命派对》几乎不依赖语言文字,仅卡牌标注少量简单数字,无大段剧情、规则文本,零基础语言能力即可游玩,三语版本卡牌文字仅为数字、简易标识,不存在阅读门槛,海外无中文基础玩家也能直接开局。卡牌仅分酒牌、灰色枪牌、红色枪牌三类,依靠大面积色彩、
《矮人矿坑》中路径卡的放置规则是什么?例如能否旋转或翻转?
路径卡完整放置细则:1.旋转与翻转区分:玩家打出路径卡后,可自由顺时针、逆时针旋转0°、90°、180°、270°任意角度调整摆放朝向,适配周边坑道走向;但绝对不能上下翻转卡牌,卡牌正反面图案完全不同,翻转会改变坑道结构,属于违规操作,讲师
《神探缉凶》的追击规则变体中事件牌如何根据局势分配?
《神探缉凶》的追击规则变体,会依照场上对局局势动态分配事件牌,改变刑警与逃犯双方的博弈节奏。
《六华》的「三连」牌型需要满足什么条件?得几分?
「三连」是《六华》中的中级牌型,兼顾得分效率与构建难度。达成条件是你必须将自己手中的6张牌分为两组,每组3张牌,并要求:每组3张牌的朝上面颜色全部相同,且这3张牌的朝上面数字构成连续递增序列——例如红1、红2、红3,或者蓝4、蓝5、蓝6。
《维多利亚魔盗团》的卡牌尺寸是多少?
《维多利亚魔盗团》卡牌分为两种规格,特工卡牌和建筑卡牌采用不同尺寸,全部为标准桌游卡牌规格,方便选购配套牌套。
《割喉冒险队》中炼金术士之火能否与组合攻击叠加伤害?
《割喉冒险队》炼金术士之火可以和组合攻击叠加伤害,二者的伤害全部计入怪物总伤害。
《明治维新:财阀》中工人队列的填充方式是如何控制游戏总回合数的?
《明治维新:财阀》依靠工人招聘队列填充状态锁定游戏总回合,工人持续填充进招聘区,当招聘区工人全部被领取、填满玩家槽位后,游戏走向收尾阶段。
《就这样我成了圣剑王》中第五天有什么特殊规则?
《就这样我成了圣剑王》第五天是游戏最终结算回合,拥有大量区别于前四天的特殊行动与胜负判定规则,直接决定对局结果。
《永世侵入:奥德赛》第四和第五循环增加了什么新内容?
《永世侵入:奥德赛》第四与第五故事循环作为扩展内容,加入了大量全新剧情、机制、单位与装备,大幅拓展了游戏的边界。
《七大奇迹:对决》中军事胜利的条件是什么?
《七大奇迹:对决》军事胜利条件:军事轨道指示物推进至对手首都格子,立刻达成军事胜利,游戏结束。
《名侦大赛》的零售版和众筹版在配件上有什么区别?
《名侦大赛》零售版只包含基础盒配件,众筹版额外附带《尴尬秘密》扩展、众筹收藏卡与更多记录纸。
《埃及考古: 新旅程》中出售给博物馆的卡牌可以后续追加吗?
《埃及考古: 新旅程》出售给博物馆的成套卡牌一旦摆放完成,不允许后续追加卡牌,也不能拆分已经成型的套装。成套出售属于一次性操作,确定出售之后套装永久固定。 举例:你先出售3张金币形成一套,后续再拿到金币卡牌,无法补充进这套金币,只能重新单独
《深谷酒馆》的骰子传递阶段可以查看别人选什么再决定吗?
《深谷酒馆》阶段A骰子传递环节拥有严格的选取顺序约束,全体玩家按照逆时针轮流从骰子池挑选本轮可用骰子,每名玩家执行选取操作时,不能提前查看其他玩家最终选定的骰子组合,选骰行为独立完成且不可逆,无法等对手全部选完再调整自身骰子需求,这条规则直
《少年僵尸进化》中拆信封的时机是固定的还是玩家选择的?
《少年僵尸进化》满足解锁条件之后,在本局结束、结算完成的局间阶段拆开信封,时机属于玩家可控,不能对局中途拆。
《斑点狗》的卡牌尺寸是多少,需要购买多大尺寸的牌套?
《斑点狗》卡牌为标准美式卡牌尺寸,选购对应规格牌套就可以保护卡牌。
《富士流》中牌顺利通过后玩家需要补牌吗?
《富士流》场上卡牌顺利通过,玩家弃掉场上卡牌,不需要抽取新卡牌,手牌数量直接减少一张。
《花灯盛会》中运气成分和策略成分各占多少?
《花灯盛会》整体策略成分占主导,运气成分约占三成,策略成分约占七成。
《庞氏骗局》的游戏背景是什么?
《庞氏骗局》桌游取材于真实历史事件,原型是查尔斯·庞兹在1919年策划的知名庞氏骗局。一战结束之后市场处于萧条阶段,庞兹对外宣传高回报投资项目,依靠新投资者投入的资金支付老投资者的收益,不存在真实盈利业务。 桌游将这段历史题材进行改编,所有
《七大大陆》保存游戏时会失去哪些进度?
《七大大陆》执行保存建立检查点时,不会丢失诅咒推进、地图探索、物品收集进度,行动牌堆消耗不会被存档复原。
《拳集战》中共有几个不同的身份阵营?
《拳集战》设定了多个不同的身份阵营,每个阵营都有独立的胜利目标。
《勃艮第城堡卡牌版》中卡牌上的图标是否清晰易懂?
《勃艮第城堡卡牌版》图标设计辨识度较高,熟悉规则之后容易识别,新手初期存在短暂适应门槛。
《先来后盗》的卡牌和Token质量如何?
《先来后盗》作为大厂出品的正版桌游,「卡牌与Token整体品质处于同类轻策桌游上游水准」,用料扎实、做工精细、品控严格,完美适配成都桌游线下高频多局连刷、长期反复游玩的需求,耐用性与质感表现优异,长期游玩不易出现磨损、弯折、掉色、模糊等问题
《地球》中没有成长空间的植物卡是否计入泰加林生态系统的计分?
《地球》没有成长空间的树木植物卡,只要处于你的版图当中,就正常计入泰加林生态系统卡计分,成长槽位状态不影响计数。
《画廊》中玩家在自己的回合必须执行什么操作?
抵达地点后选择该地点其中一项行动执行;在执行地点行动前后,玩家还可以选择执行一次执行行动。《画廊》玩家回合必须移动画廊主棋子,前往任意一个行动地点,不能停留在上一回合所在位置。 移动棋子时,如果目标地点存在其他玩家棋子,会触发驱逐机制。这条
《两倍聪明》中银色区域如何记录?
《两倍聪明》银色区域拥有特殊联动机制,记录方式区别于其余所有板块。
《优势物种》演化行动中,活跃玩家只有在板块上有繁盛物种时才能选择演化卡吗?
《优势物种》执行演化行动,活跃玩家不需要在计分板块拥有繁盛物种,就可以选取对应的演化卡。
《国家公园:夜幕》扩展增加了什么内容?
逐条拆解国家公园夜幕(黄昏Nightfall)扩展全部新增配件与机制,说明每一项新增内容对本体玩法带来的改变,结合成都桌游扩展局实战流派讲解新增内容的价值。每赛季步道新增带帐篷标记的营地站点,玩家抵达后二选。 首先核心全新机制:营地扎营系统
《七连翻:复仇版》中「行动卡」和「修正卡」有什么区别?
《七连翻:复仇版》行动卡即时生效,用于实时干扰对局;修正卡持续留存,仅在本轮计分阶段改变玩家得分。
《马戏星探》中卡牌的美术风格有什么特点?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》卡牌美术采用明快扁平化的马戏团风格,色彩饱和度高,造型简洁卡通。
《梦想之道》中玩家给主动玩家的事件卡是明牌还是暗牌?
《梦想之道》其他玩家递交给到主动玩家的事件卡,递交环节为暗牌递交,全部背面朝上交给主动玩家。
《万能天神》地图是由什么组成的?
《万能天神》游戏地图由若干大陆板块与固定海洋板块拼接而成,大陆板块上划分多个独立区域,分布不同地形与野蛮人村落标记。
《白教堂血案》中警探在街头巡逻阶段可以做什么?
《白教堂血案》街头巡逻阶段属于地狱阶段内部子步骤,用来揭露巡逻标记,筛选虚假线索信息。
《天下鸣动》使用战术牌后本回合还能掷骰部署吗?
《天下鸣动》战术牌属于回合二选一行动,打出战术牌之后,本回合直接结束,不能够再执行掷骰部署士兵的操作。
《妖怪台湾》神妖卡一共有多少张?
《妖怪台湾》基础盒内的神妖卡一共有十三张,对应十三位台湾本土传说里的神妖形象。
《假面舞会》这款游戏的设计师是谁?
《假面舞会》是一款知名的隐藏身份吹牛类聚会桌游,它出自法国知名桌游设计师之手。
《禁制之岛》和《瘟疫危机》是什么关系?
《禁制之岛》和《瘟疫危机》同属Matt Leacock设计的合作桌游,共享合作分工设计理念,但是机制、主题、核心玩法完全独立,不是扩展续作关系。
《深海渔恨》的「鱼仔卡」组是什么?什么时候获得「鱼仔卡」?
「鱼仔卡」(Dink Cards)是《深海渔恨》中的补偿卡组。当玩家选择出海钓鱼并翻开鱼卡后,若因骰子点数不足而放弃捕获或无法支付难度值,则必须从Dink卡组顶抽取一张Dink卡作为安慰奖。 Dink卡上印着诸如「蠕虫罐头」「额外浮标」「破
《行动代号》二重奏中总共需要猜出多少个词语?
《行动代号:二重奏》的标准任务通常要求团队找出十五名特工,并在时间限制内避免三个杀手词。
《五分钟地下城》的规则复杂程度如何,新手容易上手吗?
《五分钟地下城》规则复杂度很低,规则条目不多,大量信息依靠图标表达,新手十分容易上手。
《浩劫求生》夜晚阶段主要进行什么操作?
《浩劫求生》夜晚阶段回到避难所内部,处理生存压力、建设发展,子步骤有着严格固定顺序。
《奇思妙响》是否提供适合儿童游玩的简易卡牌?
《奇思妙响》官方专门设计了适合低龄儿童的简易卡牌子集,降低了游戏难度,适合六岁以上的儿童游玩。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》中一条花砖条被填满后会发生什么?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》当花砖条朝上一面全部窗户孔洞被彩砖填满,会触发翻面相关规则。
《诡秘庄园》的卡牌美术风格有什么特点?
《诡秘庄园》卡牌美术属于奇幻悬疑的梦境插画风格,色彩华丽,画面充满超现实隐喻,氛围感强烈,也是这款桌游一大亮点。
《艺术名流》的卡牌或板块是否需要使用牌套?
《艺术名流》主要游戏组件为各类板块,竞价卡牌可以选择性使用牌套,画作板块、装饰板块不建议套牌套。
《一起出来玩》由哪家出版社发行?
《一起出来玩》原版由Lucky Egg Games负责出版发行,中文版由栢龙玩具引进代理推出。
《龙翼翱翔》中探索行动如何触发龙卡的「若激活」能力?
《龙翼翱翔》冒险者探索途经巨龙所在位置时,会立刻触发这条巨龙的「若激活」能力,按照从左到右顺序依次结算。
《帕米尔和平》适合多大年龄的玩家?
《帕米尔和平》的适龄推荐是成都桌游家长与新手玩家选游戏时的重要参考,关乎游戏的理解门槛与体验适配度。
《电力竞技场》中每个机器人可以装备几个模块?
《电力竞技场》每个机器人装备模块上限由机器人本体的物理卡槽接口数量决定。
《现代艺术》一口价的具体流程是什么?
《现代艺术》一口价钱币图标,由打出卡牌的拍卖师本人设定固定价格,其余玩家依次决定买或者不买。
《部族长老》游戏突然结束的机制是否会让落后玩家感到不公平?
《部族长老》拥有特殊的游戏结束触发逻辑,部分玩家会担心落后玩家体验受损,官方规则已经做了对应的补偿设计。
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