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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《沙丘:帝国-起义》中玩家能否用戒指能力获得的间谍,在同一回合立即使用该间谍?
分阶段完整判定细则:第一,展示阶段触发戒指能力获取间谍,展示阶段末尾存在统一间谍部署窗口期,只要版图观测点有空位,本回合可立刻将新间谍放置观测哨岗,即时解锁渗透敌方工位权限;第二,特使派遣阶段打出卡牌、触发戒指能力新增间谍,部署窗口期已关闭
《上流社会》中如果所有人都对一张资产卡喊「过」,会发生什么?
《上流社会》正向资产卡拍卖存在全员首轮弃拍的特殊兜底规则,若从起始玩家开始顺时针轮次,所有玩家全部直接选择喊「过」,全程没有任何人打出钞票加价争夺,本轮拍卖无需持续循环,直接执行免费分配规则,该机制平衡低价低分资产卡的竞拍节奏,避免无意义空
《快餐连锁大亨》中,是否有单人模式?
官方人数设计逻辑:游戏核心冲突来源于玩家之间争抢有限员工卡、花园地块、广告牌板块、里程碑卡牌,单人游玩时不存在对手竞争,稀缺配件的博弈价值完全消失,门店定价、广告投放、高管强制行动的风险约束大幅降低,运营难度与多人对局差距极大,无法体验完整
《心心相引》中如果磁石掉落到地面上,应该如何处理?
分场景细分处理规则:第一,仅场地散磁掉落地面,射手留在桌面形成可收取簇团,仅扣除掉落的那颗作废磁石,剩余簇团正常收取计入得分;第二,射手磁石连带多颗场地磁石一同滚落地面,整簇全部作废,本轮弹射无任何得分收益,回合直接结束切换至下一名玩家;第
《疯狂特务城》的「我出你选」机制是如何运作的?
第一步出牌阶段:当前行动玩家从手牌选出两张特工卡,一张正面朝上明置、一张正面朝下暗置,硬性要求两张卡牌特务名称必须不同,整局弃牌操作仅能调整手牌池,无法突破两张不同卡牌的出牌限制;第二步对手选择阶段:敌方玩家查看明牌,无法查看暗牌,在未知暗
《智谋棋》的重玩性如何?
《智谋棋》120块板块随机抽取手牌,每一局开局拿到的板块组合都存在差异,棋盘线路拓展走向无法复制,很难出现完全相同的对局布局。官方内置多种游玩变体,单人挑战、双人决斗、三四人混战、四人团队模式可以交替切换,持续维持游玩新鲜感。 想要延长游玩
《惊爆伦敦》中多人同队时,队友之间如何识别对方?
《惊爆伦敦》标准对局全程不会向玩家展示同阵营队友名单,蓝色好人、红色内鬼都没有开局互通队友的渠道,所有队友识别操作必须依托对局过程中产出的公开线索逻辑推导,不存在私聊、身份暗示等场外互通手段,全程公开发言推理是唯一识别途径。蓝色好人识别队友
《阿瓦隆》中第一任队长是如何产生的?
《阿瓦隆》官方规则没有强制固定第一任队长人选,提供两种合规生成方式,线下桌游门店、休闲聚会普遍使用随机抽选法,保证开局带队权完全公平,避免固定顺位带来的阵营先天优势,两种标准生成方式细则如下。方式一:随机抽选(成都桌游门店主流标准) 1.
《国际咖啡馆》适合多大年龄的玩家?
《国际咖啡馆》官方建议游玩年龄10周岁以上,需要具备基础规划能力,理解性别平衡、国籍匹配双重摆放规则。游戏没有文字阅读门槛,全部依靠图形板块游玩,但摆放约束条件较多,需要同时兼顾国籍、男女比例,低龄儿童很难同时处理多重限制。 青少年与成人游
在《猎巫镇1692》中,玩家可以对自己使用卡牌吗?
这条规则是游戏社交属性与战术设计的基础,深刻影响着整个游戏的玩法逻辑。《猎巫镇1692》中有一条非常核心的基础规则:所有游戏卡牌,无论红色指控卡、绿色功能卡还是蓝色状态卡,都不能对自己使用,只能对其他玩家打出。 这条规则的设计初衷非常明确:
《赛马大亨》与《骆驼大赛》或《马王争霸》有何异同?
《赛马大亨》《骆驼大赛》《马王争霸》同属动物竞速投注桌游,核心差异集中在下注时序、长线四轮机制、实时同步抢注三大模块;《赛马大亨》独有实时下注与VIP长线经济,其余两款为回合分段投注,无多轮筹码积累体系,三款都是线下热门成都竞速桌游,适配不
《四海好家伙》中老大每次翻开多少张战利品牌?
一、基础抽取固定数值设当前对局在场总玩家数量为N,老大每轮必须从战利品牌堆顶部抽取 N+2 张全新战利品牌平铺桌面,这是每轮新增赃款固定基数,人数越多单轮可分配战利品总量越高。《四海好家伙》老大每轮抽取战利品数量拥有固定计算公式,不受上一轮
《无间风云》中如何有效判断其他玩家的真实身份?有什么策略技巧?
《无间风云》精准判断其他玩家真实身份,核心依靠调查物证、行动行为逻辑、闲聊话术破绽三类核心线索,搭配针对性射击、装备诱导、节奏牵制的实操策略技巧,层层拆解对手隐藏阵营、特殊底牌,是成都桌游进阶玩家必备的推理思路。第一类核心线索:调查获取的实
《海盗岛1667》中被放逐的玩家还能参与游戏吗?
《海盗岛1667》不存在玩家永久淘汰机制,即便被多次放逐至托尔图加岛屿,玩家依旧全程保留完整对局参与资格,不会中途离场,所有核心游玩系统对放逐玩家全部开放,仅船上专属行动权限被暂时封锁,是本作区别于大量淘汰类身份桌游的友好设计,全程保证每一
《夺狗囧事》的基本玩法是什么?
《夺狗囧事》的基本玩法是一款基于隐藏身份、搜查指证的心理博弈与嘴炮桌游。游戏一开始,每位玩家秘密拿到5块砖,其中1块印有自己的狗狗图案,另4块印有误导作用的「X」标记。 玩家按自己想好的顺序将砖块秘密排列在面前的1号至5号门牌后,其他人都不
《马拉喀什》中铺设的新地毯必须满足什么位置条件?
第一,方位相邻限制:方格必须与阿萨姆当前停留格子为直向正交相邻,仅限上、下、左、右四格,斜对角方格完全禁止放置新地毯;第二,空白无覆盖限制:目标方格不能存在任意一层其他玩家或自身的布艺地毯,必须是版图原生空白格子,不允许直接铺在已有地毯上方
《骰筑英雄》的「恶灵与魔宠」扩展增加了什么内容?
《骰筑英雄》「恶灵与魔宠」是官方另一款经典扩展包,主打角色特质养成与负面博弈玩法,在原版构筑基础上新增两大核心体系,大幅提升游戏策略深度与剧情沉浸感。该扩展核心新增魔宠养成系统,玩家对局中可获取专属魔宠卡牌,解锁魔宠专属被动能力,为英雄提供
《星云谷》中玩家完成建筑后,会获得什么奖励?
玩家在《星云谷》完成一栋建筑后,可以收获多重奖励。最核心的收益为合约卡牌对应的分数,建造完成后打出匹配资源需求的合约,卡牌分值计入终局总分,高分合约能够快速拉开分数差距。 废墟格子会被永久建筑占据,阻止其他玩家在此放置工地,间接限制对手发展
《诡镇奇谈:版图游戏》中遭遇阶段的遭遇是否可以被卡牌效果替换?
《诡镇奇谈:版图游戏》中仅带有明确「替换遭遇」词条的卡牌可跳过或替换本次遭遇抽取,无标注的普通增益卡无法取消遭遇阶段结算,遭遇阶段是强制触发的回合环节,不能随意跳过。具体规则细节:第一,正常流程下,所有未处于交战状态的调查员,遭遇阶段必须抽
《怪物嘉年华》中有哪些不同的胜利得分方式?
《怪物嘉年华》终局胜利分由五大得分板块相加构成,分别为捕获怪物基础得分、完成秘密目标专项得分、剩余金币奖励得分、成套地点额外加分,扣除全部贷款惩罚扣分,多维度计分体系让落后玩家拥有终局翻盘空间,区别于单一靠怪物计分的轮抽桌游,丰富的得分渠道
《五猜缤纷》由哪家出版社发行?
面向国内市场的简体中文正版,由Asmodee中国完成版权引进、完整汉化印刷,统一沿用Blue Orange原版全套配件规格、美术设计,仅将规则、数字面板文字做本土化翻译,无内容删减改动,国内线下桌游吧、线上桌游店铺流通的合规正版均印有Asm
《游乐园大亨》中剩余金钱如何折算成分数?
剩余货币折算完整计算细则: 1. 换算比例固定不变:永久执行2币=1分,无事件、卡牌修改折算比例的机制,全程统一标准;库存货币总数除以2,向下取整得到现金得分,例如6枚货币折算3分,5枚货币折算2分,单枚货币无分值。《游乐园大亨》终局计分环
《指指颠颠》的零售价格大概是多少?
《指指颠颠》属于Oink小盒系列桌游,产品定价偏低,不同购买渠道、版本会带来明显的价格浮动。
《疯狂山脉》中空白疯狂卡的用途是什么?
《疯狂山脉》空白疯狂卡为玩家自定义DIY道具,允许车队自行设计专属debuff行为限制,丰富线下成都桌游对局的扮演多样性,适配熟人车队自定义欢乐规则,基础盒装标配6张无印刷空白疯狂卡,搭配配套书写笔即可自由创作专属精神侵蚀效果。空白疯狂卡核
《卡斯卡迪亚儿童版》中有哪些动物种类?
《卡斯卡迪亚儿童版》固定包含五种北美原生野生动物,分别为熊、马鹿、狐狸、鹰、鲑鱼,每种动物对应专属高级模式排布造型与独立目击标记,无额外隐藏动物品类,五种动物均匀分布在50张栖息地板块之上,出场概率均衡。五种动物对应五种独立的动物目击标记、
《大发明家》中「忙碌」的发明家如何恢复为「空闲」状态?
重置行动完整约束细则:重置属于回合二选一独立行动,执行后本回合无法投放任何方块至发明卡,需要牺牲本轮研发铺分机会换取全部工人周转;无论当前四名发明家是全员忙碌、三名忙碌、一名忙碌,执行重置都会统一移除所有忙碌标记,不存在选择性重置部分工人的
《爆珠发明》的设计师是谁?还设计过哪些桌游?
《爆珠发明》()的唯一设计师为Luke Laurie,这款作品是其知名度最高的商业桌游,依靠弹珠能量联动连锁的独创引擎机制出圈,在轻中度策略圈层拥有稳定口碑,设计师擅长弱化复杂数学运算,以连锁触发、资源循环作为核心游玩逻辑,区别于传统单纯攒
《萌奇小岛》支持多少名玩家?
《萌奇小岛》官方硬性规则,游戏仅限两名玩家进行双人对决,没有任何官方三人、四人变体,所有机制、奖杯计分体系全部围绕双人设计。任何尝试多人游玩的方式都属于玩家自创村规,会破坏原本平衡。 游戏定位本身就是亲子一对一双人游戏,设计师没有考虑多人场
《开心马喽》是哪一年发行的?
《开心马喽》海外原版《开心马喽》在2022年由HeidelBÄR Games正式推出,最先登陆德国桌游展会,随后逐步推向欧美桌游市场。2023年开启多国本地化版本筹备,简体中文版本由鳐鳐鱼完成汉化之后面向国内发售。 早期展会试玩版本和正式零
《惊魂巴哈马》是否有中文版?由哪家代理发行?
《惊魂巴哈马》拥有完整简体中文正版,国内独家代理为恶魔白桌游,全套卡牌、规则、角色板完整汉化,修正原版外文晦涩叙事,适配国内玩家阅读习惯,是成都桌游门店流通量最高、配件无删减的正版盒装版本。市面版本区分:仅恶魔白拥有简体中文正规代理资质,线
《心灵同步》游戏中共有多少张数字卡?
《心灵同步》原版游戏内置一共100张数字卡牌,数字范围覆盖1至100,也是这款无声默契成都桌游的核心游戏配件,全部卡牌无重复数字,每一张卡牌拥有独一无二的数字编号。整套数字卡牌按照自然数顺序排布,从数字1最小卡牌一直到数字100最大卡牌,游
《帽子戏法》中玩家如何开始一局游戏?
《帽子戏法》开局分为布置道具、整理挑战卡组两大步骤,完成准备工作即可开启对局。
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中如何判定逃生是否成功?
完整逃生成功分步判定规则:第一重前置计数条件,统计场上所有存活玩家身前盖置的银钥匙,累加总数必须等于三张;已淘汰出局玩家身前的银钥匙全部作废,不计入统计,杀人鬼手中持有的银钥匙同样计入全局总数,不会因为持有者是反派就扣除计数。《红色的门与杀
《时间守望》中骰子上的「现在」和「运行」关键字分别代表什么?
《时间守望》全套7枚骰子、全部场景交互卡牌、角色载体能力面板上均没有印刷「现在」「运行」两类时序关键字标识,该类关键字仅用于骰子DBG构筑桌游区分即时收益与留存增益,本作不存在分阶段留存骰子效果的设计,所有骰子仅用于单次即时检定判定,无留存
《阿不思学院》中玩家能否在一次行动中触发五个格子效果的组合?
想要打出五格连击,需要精心排布板块链接接口,形成十字或者长条连通阵列。《阿不思学院》版图最大9格,依靠连通魔法链接阵列,单次主动启动一块板块,可以同时触发包含启动格在内最多五格连锁效果。 五格连击属于上限级别的爆发回合,一次性获取大量资源,
《52对决》众筹成功后支持者会收到什么格式的文件?
《52对决》众筹支持者交付文件分为PDF标准打印版、PNG高清无损图版两类,每类配套黑白低墨水、彩色两套素材,适配家用、商用全部打印设备,文件排版适配标准A4纸张,无需调整缩放比例,是标准化打印即玩成都桌游数字素材。两类文件各有适配场景,第
《磁力桌上足球》中两个或三个白色磁铁吸到棋子上会怎样?
《磁力桌上足球》两枚或者三枚白色磁铁同时吸附对手棋子,会立刻判定对手失分,己方直接收获一分,随后对局暂停重置磁铁位置。
《超级兔女郎公司》是引擎构筑类游戏吗?
《超级兔女郎公司》并不归类为正统引擎构筑桌游。本作虽然拥有员工技能带来的持续加成、资源转换玩法,但不存在可以无限循环自我增殖资源的闭环引擎。 经典引擎构筑游戏核心目标是搭建持续自动产出资源的稳定循环体系,依靠循环不断放大收益。游戏更多偏向卡
《猜心俱乐部》的美术插画是由谁创作的?
《猜心俱乐部》全系列美术插画创作者为Cinyee Chiu,包含游戏外包装盒、游戏主版图、8色玩家答案卡牌、参考题库卡、各类指示物配套视觉图案全部出自这位美术画师之手,整套美术统一复古欧式俱乐部风格,画面层次丰富,人物细节细腻,没有割裂的视
《爆炸猫》一局游戏大约需要多长时间?
《爆炸猫》属于极致轻量化的短时长派对桌游,官方标注标准对局时长为10至15分钟,该时长以4至5人最佳人数对局为基准,完整包含卡牌洗牌发牌、轮次出牌、抽牌博弈、淘汰结算全流程,单局耗时短、轮转速度快,更适合成都桌游短时放松、暖场破冰、多局连刷
《神石流传》是否存在官方变体规则?
《神石流传》Reiner Knizia原版规则手册、Ravensburger官方勘误补充文档、游戏大陆中文汉化规则内,仅收录2人、3人、4人三套标准人数适配变体,除此之外没有任何官方新增自定义变体规则,各类民间修改房规均不属于正统游玩方案。
《托斯卡纳城堡》在BGG上的评分和排名如何?
《托斯卡纳城堡》作为全球知名的欧式中度策略桌游,在BGG(BoardGameGeek)权威桌游平台拥有完整收录与稳定优质的评分数据,长期稳居全球桌游榜单中上游位置,在家庭策略、入门中策、板块放置类桌游中排名靠前,是BGG玩家公认的新手友好、
《古董局中局》六人局是否有官方或推荐的变体规则?
《古董局中局》六人局是厂商标定的基准标准对局,原生规则平衡性无需额外调整,同时发行方放出两套官方认可的推荐变体规则,适配不同成都桌游聚会场景,一套适合完整深度推理,一套适合短时休闲速推,玩家可按需自由切换,两套变体均经过多轮实测,不存在失衡
《忍者之夜》在BGG上的评分和排名如何?
BGG细分榜单与玩家评价拆解:1. 细分分类排名:派对隐藏身份、团队推理卡牌细分榜单常年稳居全球前40,4至11人大人数适配是同类桌游稀缺优势,线下桌游馆备货率极高;2. 玩家正面核心评价:5分钟快速上手、轮抽选牌降低纯运气占比、阵营获胜但
《狼人真言》的游戏目标是什么?
《狼人真言》划分好人、狼人两大完全对立阵营,双方拥有反向游戏目标,整套对局所有操作围绕各自阵营目标推进,存在两条独立胜负分支,目标判定优先级以「是否猜出魔法咒语」作为第一层分界,逻辑清晰无判定歧义。两大阵营完整目标拆解:第一,好人阵营(先知
《怪诞戏团》的出版商是哪家公司?最初在哪一年发行?
《怪诞戏团》海外原版出版商为Portal Games,游戏原版首次正式发行于2021年,国内Bulygames简体中文版引进印刷时间晚于原版发行年份,Portal Games是波兰知名桌游出版厂商,主打暗黑、欧式轻策、拍卖收集类桌游,也是设
《毒逗魔药师》适合多大年龄的玩家?
游戏需要理解原料转化连锁、同步选卡、容量限制、传递爆锅规则,低龄儿童很难预判多步连锁反应。《毒逗魔药师》官方建议游玩年龄14岁以上,具备基础逻辑规划能力的青少年、成人游玩体验最佳。 10至13岁儿童可以在成人引导下简化规则游玩,降低策略对抗
《昆托》中如果某一行的最左侧空格无法填入任何合法数字,该行是否就被「卡死」了?
《昆托》单行布局存在卡死机制,左侧空位无法填入数字之后,整行剩余位置会全部失效。
《米宝马戏团》第三轮正式表演与之前两轮在流程上有何不同?
《米宝马戏团》第三轮正式公演对比前两轮彩排,新增明星演员、小丑卡、双倍计分、更高难度需求卡四大改动,流程复杂度与竞技强度全面提升,是决定最终总分的核心回合。第一,配件池新增专属特殊配件:前两轮米宝池仅蓝、黄、红三色基础米宝,第三轮额外放入四
《圆啾会议》好不好玩?
《圆啾会议》好不好玩?在成都桌游圈中,这款游戏的评价相当不错。它是一款披着可爱外衣实则充满心机的轻策略桌游,游戏支持1至4人,每局仅需20到30分钟。 玩家扮演森林之灵,暗中扶持自己偏爱的小鸟族群,通过精心布局让它们在5×5的森林版图上成为
《暗影密商》的追随者骰子有几种行动符号?
六种符号完整分类:1.偷窃符号,从任意一名对手手中取一件货物归入自己库存;2.捐赠符号,将自身一件货物赠予任意其他玩家;3.交换符号,与任意对手互换双方各一件货物;4.存放符号,将自身两件货物放置至个人面板护卫区,被护卫货物无法被偷窃、交换
《法兰克动物园》的游戏目标是什么?
《法兰克动物园》分为单轮手牌短期目标、完整全局长期总分目标两层逻辑,所有对局操作均围绕两层目标展开。完整全局长期核心目标:多轮手牌游玩结束后,统计所有玩家累计总分数,总分最高的玩家(自由乱斗模式)或双人队伍(团队乱斗模式)直接获胜。 单轮手
《玩具大乱斗》中出兵时对路径「连通性」的具体要求是什么?
「路径连通性」是《玩具大乱斗》的核心地理限制规则。该路径上的每一格都必须有你的兵种占据,不能存在空格(即使该空格是你与其他基地相邻也不行),更不允许跨越敌方占领的基地(除非你通过覆盖将敌方兵种压制)。 具体要求如下:你放置新兵种的基地格,必
《寻钥之旅》的核心游戏机制是什么?
同步行动是本作最大创新亮点,队长准备下回合线索的同时,旅行者同步讨论排除卡牌,大幅减少旁观等待时间。《寻钥之旅》核心机制包含图像联想、有限沟通线索传递、同步行动、渐进式排除、限时压力、合作推理。 队长不能直接描述钥匙,只能借助其他插画卡牌,
《璀璨宝石》中购买发展卡后,空出的卡槽是否会立即补充?
《璀璨宝石》桌面划分三层独立发展卡区域,一级、二级、三级每层固定摆放四张翻开明牌,任意一层卡槽卡牌被玩家购买取走后,空位会即时补充新卡,保证每层永久维持四张公开卡牌,不会出现场上卡牌变少、无卡可买的情况。卡槽补充标准化完整规则:第一,等级独
《漫威群英传》中反派进行「攻击」或「密谋」时,增效卡是否需要触发「翻开时」效果?
《漫威群英传》反派进行攻击、密谋激活时,抽取增效卡并翻开。增效卡右下角带有星号标识,则卡牌文本内对应的「翻开时」强制触发;没有星号的文本不会触发,仅结算卡牌右下角攻击增效数值。 增效卡翻开属于反派激活流程固定步骤,翻开后先结算星号效果,再结
《两室一弹》进阶规则中,「死亡」条件和「与炸弹客同处一室」条件有什么区别?
《两室一弹》进阶模组内「死亡」是永久状态标记,和炸弹客、总统房间位置判定属于两套相互独立结算体系。
《动物夜怕怕》中田鼠角色有什么特殊能力?
田鼠换区完整标准化操作细则:第一,严格触发时间窗口,所有玩家同步秘密选择初始躲藏板块,全部收好躲藏标记后,田鼠单独执行换区操作,一旦进入逃跑阶段开始当众宣告点位,就无法再更换区域;第二,换区无区域限制,可从任意初始板块更换至其余四块农场躲藏
《璀璨都市》中玩家搭建的城市必须限制在多大范围内?
《璀璨都市》每名玩家拥有专属固定尺寸起始城市底板,所有地皮板块仅能贴合底板边缘向外连续拼接,无额外扩张尺寸上限,仅初始底板为固定基础范围,拓展无边界数值限制,唯一范围约束为「所有地块必须与自身已有街区相连,不可孤立放置空白区域」,不存在规定
《六华》中什么是「一牌之差」机制?具体如何运作?
「一牌之差」是《六华》中一项非常友好且充满社会交互的规则。官方名称也叫只差一张。规则的本意是模拟麻将中的点炮与听牌,但将其扩展到了全员共同胡牌的模式,避免出现因为某人运气太差完全无法得分而失落的局面。 它的含义是:当有玩家A宣布胡牌时,其他
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