桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第500页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《巫师飞塔》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
作为家庭亲子游戏优势:规则简单、无文字门槛、立体高塔模型趣味性强,8岁以上儿童可独立游玩,简化咒语、女巫模组后无高强度互坑,氛围轻松温和,无激烈淘汰冲突,单人模式适合孩子独自练习,家长陪同游玩无理解压力,单局30分钟时长适配儿童注意力周期。
《洪水警报》中最低水位的玩家在轮末是否有额外奖励?
《洪水警报》单一大轮结束进行终轮计分,拥有全场最低水位卡的玩家额外获得1分奖励;无水位卡玩家视为最低水位,同样享受加分。多名玩家并列最低水位,所有并列玩家每人额外加一分。 这项奖励鼓励玩家主动争夺低数值水位卡,平衡保守囤积救生圈的纯防御路线
《创意编字》中大喊「KnitWit!」后会发生什么?
《创意编字》原版规则设定专属抢答口令,玩家写完所有数字线轴答案、放下铅笔后,大声呼喊游戏英文原名「《创意编字》!」,作为完成作答的官方示意信号,呼喊完成后可直接前往桌面中央抓取当前堆叠最顶层的高分奖励纽扣,同时永久终止自身修改、补充答案的权
《深海谍影》分为哪两种游戏模式?
《深海谍影》官方设计两套游玩模式,分别为即时同步模式、回合轮流模式,所有移动、系统、武器、上浮基础规则通用,仅行动推进方式存在区别。即时同步模式是本作标志性玩法,两队不受回合限制,持续同步进行移动、充能、修复,随时可以发动系统、武器,节奏紧
《暗藏杀机》中盘问时杀手必须如实回答吗?
全局说谎额度耗尽后,即便盘问本体、支持者,杀手也只能如实答复,无法再制造虚假线索;同一名支持者平民多次盘问,每次说谎都需要单独消耗一次说谎额度,不能重复免费造假。《暗藏杀机》盘问答复规则分两类场景区分,并非所有盘问都拥有说谎权限,分层判定清
《教父:柯里昂帝国》中任务卡完成后放在哪里?
《教父:柯里昂帝国》成功结算完成的任务卡统一放置在玩家面前专属完成区,按卡牌颜色分堆摆放,不可放回手牌、牌堆或弃牌堆,专门用于终局统计成套额外加分,是独立的计分凭证区域。完整操作流程:玩家在自身行动阶段打出手牌内的任务卡,核对资源、街区前置
《郎中闯江湖》在哪些线上平台可以玩到电子版?
《郎中闯江湖》获得官方正版授权的线上电子版主要覆盖两大全球主流桌游平台:Board Game Arena(BGA网页免费联机平台)、Tabletop Simulator(Steam付费桌面模拟器),两款平台完整还原基础盒、《草药女巫》《炼金
《弑君者》中Boss的攻击力可以被降低到0吗?
所有花色技能、特殊卡牌均无减攻属性,黑桃卡牌仅能生成护盾「抵消伤害」,无法修改Boss基础攻击数值,这是攻防机制的核心底层规则。《弑君者》不存在任何可以永久降低Boss基础攻击力的机制,Boss的J、Q、K基础攻击数值为全局固定值,全程不会
《政变》中的「外国资助」行动是如何运作的?可以被什么角色阻挡?
一、外国资助完整执行流程 1.自身回合行动阶段,公开宣布执行外国资助,不用宣称任何角色名称; 2.此时全场所有存活玩家拥有一次阻挡窗口期,任意玩家可立刻表态要阻挡本次外国资助; 3.无人站出阻挡:直接从公共金币池领取2枚金币,行动正常结束,
《四季物语》中弃牌时卡牌是正面朝上还是朝下放置?
《四季物语》官方规则明确所有弃置卡牌放入公共弃牌堆时,必须卡牌正面朝下堆叠,印有事件、效果、分值的正面隐藏,仅空白卡牌背面朝外,全程禁止任何玩家翻看弃牌堆内卡牌,避免提前获取对手弃置卡牌信息破坏对局平衡。弃牌放置标准化操作细则:1. 任意渠
《灵栖之森》的中文版由哪家公司代理发行?
《灵栖之森》简体中文正版由米宝海豚独家引进代理,完整汉化全部卡牌、版图、规则文本,保留原版全套美术与配件,是国内线下成都桌游门店流通最广的官方版本,同时包含基础本体与《木灵扩》扩展完整汉化套装。完整汉化与发行相关细节:米宝海豚作为国内专注家
《天方夜谭:一千零一夜》的设计师是谁?
《天方夜谭:一千零一夜》核心设计师为Eric Goldberg,初代开发团队包含Ken Rolston、、。2009第三版由Zev Shlasinger、Anthony J. Gallela主导修订规则。 初代1985版奠定段落式故事书、遭
《环中物语》的设计师还设计过哪些桌游?
其余设计作品均为面向中小学逻辑课堂、数学社团的自制教具类桌游,仅小范围校园内部流通,无出版社代理量产发售,没有标准化盒装、完整配套规则体系,无法对外流通。《环中物语》英文原版《环中物语》原创设计师Peter C. Hayward,创作方向集
《脉轮》中游戏的目标是什么?如何获得圆满点?
《脉轮》玩家核心目标是收集最高数额的圆满点,游戏结束后总分最高者获得胜利。圆满点获取途径分为基础得分与扩展得分。基础得分:每一座成功调和的脉轮,获得莲花版图上对应颜色隐藏分值,分值区间1至4分;每一枚移动至大地区域平息的黑色负能量,获得1分
《勃艮第城堡》中每位玩家一局游戏大约有多少个行动?
《勃艮第城堡》整局游戏包含5个大阶段,每个阶段5个轮次,总计25个轮次。这50次行动是所有玩家均等的基础资源,所有策略都要在这个行动框架内展开。 每个轮次每位玩家拥有2枚骰子,每枚骰子对应1次基础行动,因此单局游戏的基础行动数为25乘以2,
《斋普尔》中交易过程中手牌暂时超过7张是否允许?
交易临时超限完整时序区分:第一步,执行置换,玩家收回X张市场货物卡牌,此时手牌货物数量大幅上涨,大概率超过7张,该阶段不执行任何弃牌操作,置换流程持续完成;第二步,放回X张自身手牌货物到市场空位,此时手牌数量回落,但依旧可能高于7张,继续不
《星球大战:无限》是否支持构筑赛和限制赛两种比赛方式?
第一大类构筑赛:玩家自备成套合规卡组参赛,细分四套独立赛制,标准构筑、永恒为双人1v1带备牌模式;双子太阳为3至4人多人高兰德构筑;三部曲为三套卡组封禁特色构筑,全部依靠玩家提前收集、搭配自有卡牌参赛,考验长期卡牌收集与卡组构筑思路,是资深
《城堡嘉年华》游戏开始时,每位玩家有多少初始金币和钥匙?
《城堡嘉年华》为全员公平竞技的轻量化策略成都桌游,游戏开局阶段,所有玩家将统一领取等额初始资源,每位玩家固定获得十五枚金币、两把钥匙,无人数差异、无先后手资源倾斜,从开局层面保障对局公平性。初始金币是开局选购卡牌的唯一资源,十五枚金币的基础
《文明演化》的规则书质量如何?是否容易理解?
《文明演化》原版德文、英文官方规则书印刷纸张厚实,图文分区排版规整,按照时代流程、行动、资源、卡牌、单人模式分五大章节拆分讲解,搭配大量图例示范,但整体文本体量庞大,四星重度机制联动繁杂,纯外文原版规则书对国内新手来说理解门槛偏高,搭配玩家
《实话实说》的「破冰模式」与「一般模式」在规则上有何不同?
《实话实说》破冰模式主打陌生玩家趣味互动、同好匹配计分,一般模式主打熟人互评、自我猜卡决胜,两种模式的流程、胜利目标、核心玩法、适配场景完全不同,是十周年版专属双模式体系。核心胜利目标差异极大,一般模式以「率先完整猜对自己全部词语卡」为唯一
《诡镇奇谈》中「祝福」和「诅咒」卡在获得后的第一个维持阶段是否需要掷骰?
《诡镇奇谈》版图版中,「祝福」与「诅咒」属于持续状态卡牌,卡牌获得之后,下一个神话阶段才执行掷骰判定,获得的当回合不需要掷骰。
《星球大战:霍斯战役》与乐高桌游《3866霍斯战役》是同一款游戏吗?
《星球大战:霍斯战役》与乐高编号3866《霍斯战役》桌游不属于同一款游戏,二者出品品牌、核心规则、配件材质、游玩定位、策略深度完全不同,仅共用霍斯战役影视主题,无任何配件互通、机制联动的设计,不能混为一谈。核心差异划分五大维度:第一,出品厂
《奶酪大盗》的重玩性如何?
每局开局玩家独立投掷骰子,1至6点数完全随机生成,夜晚睁眼同步苏醒的玩家名单每一局都完全不同,推理线索没有固定模板,不存在一套万能发言逻辑适配所有对局;5至8人局奶酪大盗黎明阶段可自主选择共犯,拉拢对象随机变化,反派阵营配合思路每局都有全新
《钟摆帝国》是否包含单人模式?
Automa AI拥有标准化固定行动优先级,AI会按照固定逻辑分配工人抢占三色区域,优先争夺紫区传奇成就、绿区领地扩张槽位,黑区仅补充应急资源,每轮议会AI会自动筛选高收益领地卡留存,模拟真人玩家长线引擎构筑思路,单人游玩不存在AI无脑乱操
《菲林尼亚》独特的竞标系统是怎么运作的?
第一步投放竞标标记:按照上回合结算后的行动顺位依次操作,每名玩家持有固定数量木质竞标指示物,可自由将标记放在市场任意商品下方,单张卡牌下方能堆叠多名玩家的标记,也可选择全程不投放标记,本轮放弃竞拍;全部玩家投放完毕后,逐一处理每一张带有标记
《维京传奇》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《维京传奇》原版由Grey Fox Games于2015年首次正式发行。后续全球多家代理商推出多国语言版本,包含Czacha Games、Don't Panic Games同步分销欧洲区域版本。 首发版本即为基础2至4人版本,后续依靠众筹推
《扭曲惊魂夜》的规则手册支持哪些语言?
《扭曲惊魂夜》原版盒装自带多语言规则书,正文包含德语、英语、法语、意大利语四种官方文本。厂商没有推出官方中文规则,国内玩家交流使用民间爱好者翻译的中文规则文档。 规则文本文字量不大,依靠英文版规则搭配版图图示,大部分玩家可以轻松读懂。游玩时
《伦敦》中玩家之间的互动性主要体现在哪些方面?
1、第一类核心互动:公共发展版图弃牌争夺全体玩家所有弃置城市卡统一流入公共两行牌列,明置可供所有人付费抓取,对手丢弃的咖啡屋、克里斯托弗·雷恩等高价值功能卡会成为全场可争夺资源,玩家需要预留资金抢占适配自身构筑路线的卡牌,同时弃牌时谨慎筛选
《方舟动物园》中玩家最多可以拥有几个X标记?
存量管理实操规则: 1. 获取X标记时先核对当前存量,存量≤4可正常新增一枚;存量=5,本次获取直接作废,无缓冲空间; 2. 无手段临时提升存储上限,升级所有行动卡、解锁全部板块都不会放宽5枚上限; 3. X标记无过期机制,只要不超过5枚可
《唐人街》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些桌游?
Karsten Hartwig其余两款正式发行桌游分别为《Augsburg 1520》与《》,两款均为中小型德式轻策略桌游,市面流通量远低于《唐人街》。《唐人街》的唯一设计师为Karsten Hartwig,1999年由Alea出版社首发,
《卡坦岛》中如何获得「最大军队」奖励?
获取与转移完整判定细则: 1. 计数标准:仅统计已经打出并弃置完成的骑士卡,手牌中囤积未打出的骑士不计入军队总数,本回合刚购入、处于冷却无法打出的骑士卡也不参与计数; 2. 触发节点:每一张骑士卡打出结算完成后,立刻全场同步对比所有人累计骑
《奇幻藏书》适合作为家庭游戏还是深度策略游戏?
《奇幻藏书》兼顾家庭休闲与中度策略双重定位,简化计分、放宽思考时间可作为家庭亲子休闲游戏,完整原版规则搭配《扩展档案》扩展可作为中度深度策略竞技桌游,两类场景均可适配,不存在单一受众局限。中度深度策略竞技适配场景:完整启用全套原版计分规则,
《曼哈顿》是哪一年获得德国年度游戏大奖的?
1994年获奖完整背景,当年评审核心打分维度分为四项,本作全部拿到高分:其一,规则门槛低,5分钟即可完整讲解主干流程,10岁以上玩家均可独立上手,符合奖项家庭向定位;其二,配件创意独特,分层立体建筑方块实现可视化领地争夺,区别于同期纯平面版
《帝国开拓者》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
分人数对局体验拆解:单人模式内置官方完整虚拟AI对手,无真人对抗,重心聚焦种族卡组资源循环、终局刷分规划,适合熟悉规则、测试单种族极限得分;双人模式冲突集中,夷平机制针对单一对手,博弈偏向针对性压制,策略选择收窄,重玩乐趣中等;三人模式会出
《完美词语》是否有竞争模式变体?
《完美词语》基础盒自带官方竞争变体,不需要额外配件,开局全员统一确认即可切换模式。竞争变体移除双倍与放弃箭头规则,每名玩家依靠自己和他人答案重合数量获得个人分数。 标准合作模式全队共享总分;竞争变体下每名玩家独立计分,比拼谁写出更多匹配联想
《吸血鬼教父》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
《吸血鬼教父》更偏向成人向聚会桌游,并不十分适合低龄家庭亲子游玩,官方建议游玩年龄14周岁以上。
《种豆》的英文版和德文原版在卡牌内容上有什么区别?
两版本的具体细微差异分为两点,一是文字语言差异,德文原版卡牌、规则书、提示卡均为德语展示,英文版统一替换为英文文字,适配不同地区玩家阅读需求,卡牌数值、说明、计分标准完全不变;二是美术微调差异,德文原版初代卡牌配色更复古、画风厚重,英文版微
《龟兔萝卜赛跑》中玩家如何向后移动?
向后移动标准化完整分步流程: 第一步,判定后退可行性,从玩家当前棋子位置向赛道起点方向倒序检索所有刺猬格,寻找距离自身最近、没有其他玩家棋子停留的刺猬格;若后方全部刺猬格均被对手占据,则本回合无法执行后退,只能选择向前移动。《龟兔萝卜赛跑》
《万物同源》中其他玩家需要做什么?
团队玩家完整操作细则:第一,线索拆解讨论,全员围绕出题者公示的两件物品,逐一对照桌面剩余类别卡,分析两件物品在材质、重量、形态、用途、移动方式等维度的异同,自由交换个人判断,互补词汇与生活常识,梳理确定大概率不匹配共性的维度;第二,统一集体
《性格灵通》猜题者每轮需要排除多少张卡牌?
1、五轮逐轮排除数量完整明细第一轮(首轮线索后):团队统一移除桌面4张干扰卡牌; 第二轮(第二条线索后):统一移除桌面2张干扰卡牌; 第三轮(第三条线索后):统一移除桌面1张干扰卡牌; 第四轮(第四条线索后):统一移除桌面1张干扰卡牌; 第
《心流密码》中游戏结束后如何计分?如何判定默契程度?
《心流密码》统计成功放置在矩阵内的提示牌数量,结合本局投入总提示牌数量算出正确率,对照规则表划分默契等级。例如4×4经典模式总计16张提示牌,猜对数量越多,评级越高。 本作是纯合作桌游,没有队伍对抗,计分仅用来衡量全队本局联想默契水平,不会
《狼来了》一局游戏大约需要多长时间?
《狼来了》官方标注的单局时长约30分钟,实际游玩下来这个估算相当准确。这里的「一局」指的是一个完整回合,也就是发一次角色卡、大家推理到宣告结束的过程。 正常情况下,五六个人的一局大概20到30分钟就能打完,节奏非常轻快,不会有冗长的等待和思
《格陵兰岛》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《格陵兰岛》时间背景锁定公元11世纪至15世纪的北大西洋格陵兰岛。全球气候逐步转寒,极地生存环境持续恶化,维京挪威殖民者、图勒因纽特人、古老图尼特族群、萨米海部落在此相遇,为食物、家畜、生存空间展开长期博弈。 历史上寒冷气候最终导致挪威殖民
《圣托里尼》中3人或4人游戏的规则与2人游戏有何不同?
三人、四人官方变体存在硬性要求,必须启用神只卡,无法游玩无卡牌基础模式。《圣托里尼》二人对局自由度最高,可以选择不带神只卡的纯基础模式,也可以开启神只对战。 三种人数模式胜利规则也存在区别:二人模式率先登顶三楼直接获胜;三人混战采用淘汰制,
《截码战》中「通讯失误」标记获得几个就会导致失败?
《截码战》队伍累计拿到两枚黑色通讯失误指示物直接全盘落败,对局立刻终止,该队伍失去争夺胜利的资格,通讯失误标记是本局唯一失败惩罚道具,全变体规则统一标准。通讯失误完整触发规则:每一轮自家队伍猜错加密者给出的三位数字密码,当场发放一枚黑色失误
《谍战特工》的新手局建议使用哪些角色?
《谍战特工》新手入门对局优先精简角色体系,弱化信息干扰、降低推理难度,帮助新手快速熟悉核心规则与博弈逻辑,最适合新手的角色配置为三大基础核心角色:VIP、特工、杀手,删减红蓝诱饵、局外人等特殊干扰角色,让对局回归最纯粹的红蓝二元对抗,新手可
《红色11月》中玩家如何扑灭火灾或处理淹水?
灭火只能清除本房间火焰标记,抽水移除本房间积水标记,行动必须身处目标房间才能执行。《红色11月》玩家在地火房间执行灭火行动、在积水房间执行抽水行动,选定行动时长,骰子判定成功即可移除对应标记。 行动投入时长越长,成功判定越容易。房间同时着火
《神奇果汁》的BGG游戏重度评分是多少?
单局基础规则十分钟就能讲解完毕,基础行动只有两类,没有复杂连锁触发。《神奇果汁》BGG重度权重1.64/5,典型入门轻策区间。但重度数值无法体现寓言系统带来的长线变化:初次游玩仅解锁少量简单地点,持续游玩不断解锁复杂地点卡牌,策略上限慢慢抬
《沉船之谜》中「正负一」卡牌的逻辑推理策略是什么?
标准推演策略分层: 1. 基础排除逻辑:打出X数字板块,队友可直接排除1–7中除X-1、X+1以外的全部5个数字,仅剩余两个候选隐藏数值,线索释放量极大,大幅降低演算难度; 2. 高阶搭配策略:多轮连续在正负一卡牌打出板块,叠加数轴标记留存
《森森不息》中游戏结束时的得分来源有哪些?
首要来源是森林内所有可见卡牌自带得分条件,树木依靠树种收集数量得分,居民卡牌依靠共生搭配、相邻生物、树种依赖等条件结算分数。游戏结束计分拥有多重得分渠道。 其次是洞穴奖励,玩家面板洞穴满足对应条件可以获得额外分数;不存在通用基础分数,所有得
《死亡寒冬》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《死亡寒冬》原版基础盒原生适配二至五人游玩,无需额外扩充配件,《漫漫长夜》独立扩展同样保留该人数区间,覆盖双人对抗、多人心理博弈、中型成都桌游聚会多种场景。综合对局节奏、背叛机制、危机拉扯、抉择卡叙事四大维度,三至四人是公认最佳人数。 三四
《血契猎杀》的设计师是谁?
设计师Klaus Lumpp在设计阶段重点解决传统身份桌游两大痛点:一是昼夜交替导致对局拖沓,二是好人阵营信息过于被动,因此设计双平等吸血鬼阵营,双方均有进攻、掩护、信息类功能身份,搭配中立审判者平衡奇数人数对局;同时匕首传递作为核心行动载
一局《宝可梦奇遇》大约需要多长时间?
一局《宝可梦奇遇》大约需要10至15分钟。由于结束条件触发较快——只要任意一位玩家将自己场上的6张牌全部翻到正面,该局立即结束——游戏不会出现长时间的「憋牌」现象。 游戏采用多局制确定最终胜负:先获得3局胜利的玩家成为整局游戏的赢家,因此完
《时空神探:巴黎1920》的胜利条件是什么?多人如何判定胜负?
《时空神探:巴黎1920》分单人、多人两套独立胜利判定标准,核心目标统一为完整推导出案件三大核心要素:涉案凶手、案发具体房间、案发对应时间分段,缺一不可,仅答对其中一项或两项无法判定胜利,规则清晰无判定歧义,线下成都桌游对局极少出现胜负争议
《菲力猫》是一款什么类型的桌游?
《菲力猫》英文原名《菲力猫》:The Cat in the Sack,从桌游分类体系来看,核心归属卡牌竞标类家庭桌游,同时叠加多重复合型游玩机制,在BGG分类标签里标注有动物主题、吹牛、隐藏信息、手牌管理四大核心标签,整体定位轻度策略,无复
《盖亚计划》的游戏设计师是谁?
《盖亚计划》由Jens Drögemüller与Helge Ostertag联合设计,Feuerland Spiele在2017年正式发行。两位设计师延续《神秘大地》底层核心框架,将奇幻星球题材改造为科幻星际开拓主题,针对原版大量机制进行优
《彩虹小镇》中玩家在自己的回合可以执行哪几个步骤?
《彩虹小镇》玩家个人行动拥有严格执行顺序,不可打乱次序。收入阶段属于回合前置全员同步流程,不属于个人行动阶段。第一步为可选操作:弃置中央展示区任意一张建筑卡牌;第二步必须补牌,从三类建筑牌堆任意抽取卡牌,让中央区保持固定3张;第三步必须三选
《以鹅传鹅》中有多少张身份牌?
《以鹅传鹅》正版基础盒本体共计10张身份牌,配比严格固定,分别为1张头鹅身份牌、1张恶鹅身份牌、8张白鹅身份牌,10张身份牌组合适配官方5至9人游玩区间,不同人数对局仅抽取对应数量身份牌,多余白鹅身份牌闲置留存盒内,不发放给玩家。身份牌单面
《可可亚》的「黄金神庙」扩展模组与基础神庙有何不同?
《可可亚》「黄金神庙」模组直接替换全部原版普通神庙板块,上调一二名名次基础分值,放大区域名次分差距,强化多人对局卡位博弈强度,是提升对抗深度的竞技向扩展。模组仅替换丛林内神庙地块图案与计分数值,工人贴合计数、并列平分、终局结算逻辑完全沿用基
《仓库城》中玩家可以放弃购买自己排队的卡牌吗?放弃后会怎样?
《仓库城》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。《仓库城》玩家拥有完全放弃购买的权利;放弃后购买机会向上传递给队列上层玩家,自己的工人依旧回收,不会遭受额外惩罚。 工人仅仅代表排队占位,不产生押金、违约金机制。战术层面
37612 条 · 第 500 / 627 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都