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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《伊斯坦布尔》在BGG上的评分和排名如何?
《伊斯坦堡》在BoardGameGeek全球桌游平台综合玩家评分稳定7.5分,累计上万条真实游玩评价,分数十余年无大幅下滑,属于德式中型策略桌游里口碑长青的标杆作品;总榜单常年维持在一百五十七名左右,策略细分榜一百三十四名、家庭桌游细分二十
《中世纪时代纪元》的设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?
《中世纪时代纪元》完整设计工作由Matt Leacock独立完成,2019年推出的本作开创「掷骰并建造」全新桌游品类,继承设计师标志性骰子资源循环、负面轨道制衡设计思路,同时创新立体3D城市实体建造玩法,美术由专业插画团队绘制,全部规则数值
《喵喵咪呀》的设计师是谁?
桌游《喵喵咪呀》的唯一设计师为中国台湾知名桌游创作者陈智帆,其隶属于山顶洞人实验室团队,是国内原创轻社交桌游领域的优质创作者,擅长打造低门槛、高互动、强欢乐感的本土派对桌游,区别于传统海外推理桌游,设计风格更贴合华语玩家社交游玩习惯。陈智帆
《抵抗组织》基础游戏与《抵抗组织:阿瓦隆》是什么关系?是否值得同时拥有?
两款游戏底层核心框架完全一致,均依托正邪阵营对抗、队伍提名、公开投票、秘密任务成败、无玩家淘汰的核心机制,对局节奏、基础流程、胜负判定逻辑高度相似,熟练掌握其中一款即可快速上手另一款,入门门槛互通,更适合成都桌游玩家循序渐进进阶学习。《抵抗
《出包魔法师》的游戏目标是什么?如何获胜?
两层目标完整规则拆解: 1、单轮小回合结束触发条件:场上任意一名玩家清空面前所有5块咒石,或是任意玩家生命值归零出局,本轮立刻终止,全员停止施法进入计分阶段; 2、单轮计分规则(临时目标得分):本轮第一个清空全部咒石的玩家直接+3分;所有本
《巴黎圣母院》中行动卡是如何进行轮抽的?
《巴黎圣母院》行动卡专属闭环轮抽是本作原创核心机制,每名玩家拥有专属9张独立行动卡,每轮第二阶段统一执行两轮向左传递留牌流程,全程单向传牌、不可反向传递,最终固定持有三张行动卡,两张执行行动、一张隐藏弃置,整套轮抽流程标准化,单人、二人、多
《化妆舞会》中共有多少种不同的角色身份?各自有什么特殊能力?
《化妆舞会》原版第二版基础盒内置十种互不重复的独立角色身份,分别为国王、王后、法官、审判官、女巫、小偷、乞丐、律师、傻瓜、监狱看守,十种角色能力定位完全区分,分为金币获利、限制对手、检视身份、干扰博弈四大类,玩家持有不同角色会形成完全不一样
《法老秘宝》的游戏配件包含哪些内容?
《法老秘宝》HABA正版盒装配件清单标准化,完整分为七大品类,线下成都桌游开桌可逐一核对,第一类核心主版图:1张大幅双面古埃及金字塔沙漠硬质覆膜版图,划分沙漠、金字塔、墓室三大区域;第二类塌方取石组件:1个实木木碗、20颗彩色木质圆石、1根
《美味菇酿》的配件包含哪些内容?
白天卡牌包含各类蘑菇、篮子、平底锅、牛油、苹果酱、月光、毁灭天使毒蘑菇;夜晚卡牌为高价值夜间菌类。《美味菇酿》基础盒配件:84张白天卡牌、8张夜晚卡牌、16枚树枝标记、2枚平底锅标记、2张玩家参考卡、规则说明书。 整套游戏没有版图,依靠桌面
《熊熊公园》中「成就」系统是如何运作的?
《熊熊公园》「成就」系统是面向熟练玩家的进阶变体模组,基础规则默认不开启,想要增加策略变数可开局加入,完整运作流程分为四步:第一,开局从三十片公共成就板块中随机抽取三块,平铺在桌面中央,为本局固定三个成就目标,全程不更换;第二,游玩过程中任
《展翅翱翔》的起始设置流程是怎样的?
专业桌游讲师解答:标准多人2至5人开局完整设置分为三大固定步骤,混入扩展仅新增对应卡牌、花蜜配件,底层流程不变,分步完整拆解。第一步,公共区域配件铺设:铺开中央版图,放置五面食物骰子、足量食物与花蜜token、木质蛋标记储备堆;洗牌基础鸟卡
《末日决战:永恒之战》中的法术如何准备和施放?
《末日决战:永恒之战》打出的法术需要放置在开启裂隙上完成准备;准备完成的法术只能在后续玩家回合释放,释放之后法术一般置入弃牌堆。法术无法打出立刻生效,必须等待一轮,这是整套游戏核心节奏来源。 一回合内可以部署多张法术到空闲裂隙;同一裂隙一回
《魔语地城》适合作为聚会破冰游戏吗?
游戏重度仅一点八分,规则讲解耗时短,不会出现新人听不懂规则、无法参与的尴尬情况,最低四人、最高可扩容至十人以上,适配各类规模的线下社交局。《魔语地城》十分适合作为线下聚会破冰桌游,是成都桌游市场里社交属性拉满的轻量互动游戏,不管是初次见面的
《茂林源记》中的霸权卡如何改变获胜条件?
《茂林源记》霸权卡属于全局一次性事件卡牌,任意玩家在自己回合满足触发条件即可打出,打出瞬间立刻改写本局核心全局规则,永久生效直至对局结束,最核心改动为调整全体玩家统一胜利分数线,次要款式会新增全图通用战斗、资源获取debuff,不存在仅针对
《火热连胜》的竞赛阶段是完全自动进行的吗?玩家在赛跑过程中还能干预吗?
《火热连胜》竞速竞赛阶段完全自动运行,所有卡牌效果提前混入牌库,赛事开启后玩家无任何实时操作、无法干预吉祥物移动,仅能围观、等待名次结算,全部策略操作仅能在赛前下注、秘密塞牌阶段完成。全自动竞速是本作区别于传统赛马桌游的核心亮点,传统竞速桌
《北海掠夺者》中女武神轨道如何计分?
《北海掠夺者》女武神轨道共7格进度,每一格对应递增终局胜利分,拉满7格轨道可一次性获取15分满分,未填满轨道按当前格子对应分数分段核算,是独立于掠夺、献祭、任务板块的第四套终局计分体系,轨道分数仅能通过掠夺触发女武神、牺牲在岗船员推进,无任
《拉密》中玩家每回合必须出牌吗?如果无法出牌必须做什么?
《拉密》官方规则没有设置每回合强制出牌的要求,玩家无需强行拼凑违规牌型出牌,完全尊重对局实际手牌情况。无论玩家是否完成破冰,只要本回合没有任何合规出牌、拆牌重组、百搭替换的有效操作,就必须执行统一的兜底流程,保证对局回合正常流转,避免僵局停
《犯罪现场》是否需要玩家大量发言和表演?沉默型玩家适合吗?
一、游戏发言与表演的硬性要求说明 1.无强制表演要求:游戏不存在发言时长、情绪演绎、编造长篇故事的硬性规则,玩家发言可长可短,简短两三句梳理线索、单纯提出疑点都合规,不需要刻意伪装情绪、夸张表演洗白身份,演技好坏不会直接影响胜负。《《犯罪现
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「人口目标」是如何运作的?
《瘟疫危机浪潮汹涌》人口目标属于变体模式内容,版图放置人口方块,洪水淹没区域造成人口流失,累计损失5枚人口直接落败。低海拔区域安置人口方块,当区域水方块达到上限,人口标记移至人口损失区。 人口目标拉高对局压力,团队不能单纯追求修建水利设施,
《惨剧轮回》一局游戏大概需要多长时间?
《惨剧轮回》没有固定统一的单局时长,设计师仅标注基准区间60至240分钟,时长浮动核心由三大变量决定,分别是剧本分级、玩家游玩经验、到场人数,不同组合下对局耗时差距明显,成都桌游线下聚会会根据玩家可支配时长推荐对应难度剧本,避免出现超时、中
《圣光之城》的起始玩家是如何确定的?
《圣光之城》第一大轮的起始玩家无固定规则,开局通过随机方式确定,常见方式为随机抽卡、石头剪刀布、掷骰子,成都桌游线下聚会普遍使用抽卡方式快速选出首轮开局玩家,选出后将专属帝王标记交给该玩家持有。从第二轮开始,起始玩家无需重新随机抽取,遵循固
桌游《奶酪世家》的设计师是谁?
《奶酪世家》由Matthew O'Malley、Ben Rosset两位美国桌游设计师联合设计,两位设计师此前合作打造过高分推理轻策桌游《X行星搜寻》,擅长将极简创新机制与清晰经济运营体系结合,《奶酪世家》延续二人标志性轻量化设计思路,用旋
《搜寻地外文明》中如何发现外星人?
《搜寻地外文明》解锁、发现外星文明的核心机制绑定扫描主要行动,着陆、分析数据两类主要行动无法触发外星线索,玩家只能通过扫描带有外星文明标识的星际扇区板块,收集足够外星信号线索后解锁对应外星人卡牌,是游戏痕迹收集、终局额外计分体系的核心来源,
《郁金香泡沫》游戏结束时如何计算最终得分?
第一种:夜后购入直接速胜结算,玩家宣告拿下夜后瞬间对局结束,不需要清点现金、花卉库存、收藏家成套数量,宣告玩家直接成为本局唯一赢家,其余玩家不计分、不排名,这套结算简化流程适配短时快速休闲成都桌游局,省去繁琐数值统计步骤。《郁金香泡沫》根据
《试个好游戏》中玩家如何获胜?
《试个好游戏》无计分、成套收集、资源累积等长线获胜体系,所有取胜方式全部为即时触发,分为三条完全独立、互不冲突的获胜路径,任意一条路径达成立刻终止本局,当场判定胜利归属,结算逻辑简单直观,零基础成都桌游玩家无需记忆复杂计分规则。三条获胜路径
《镰刀战争》共有几个可选派系?各自有什么独特能力?
《镰刀战争》基础版共有五个可选派系,每个派系都有独特的阵营能力和机甲能力,玩法风格差异很大。第一个是萨克森帝国,也就是黄色派系,特殊能力是「支配」,完成任务卡和战斗胜利获得星星没有次数限制,其他派系最多只能通过战斗获得两颗星,萨克森则不受限
《脑洞量表欲语还休18+》的游戏目标是什么?
《脑洞量表欲语还休18+》全体玩家共同目标是完成五轮主题挑战,并且保留至少一枚独角兽指示物,达成全员胜利条件。
《曼哈顿计划:能源帝国》中「生产」回合是否必须至少有一个工人才能进行?
一、工作回合结束判定标准,与工人剩余量无关工作回合终止唯一判定条件:场上所有玩家全部把手中自有工人分配放置到版图任意工位,无任何可分配的工人标记留存手中,即刻结束工作阶段,全员同步进入生产回合。《曼哈顿计划:能源帝国》完整循环严格遵循「先完
《妙语侦探社》如何解决侦探故意乱出牌刷分的问题?
针对《妙语侦探社》侦探故意乱出牌、消极摆烂、无逻辑刷分的问题,玩家社群总结出多种成熟有效的解决方案,无需修改核心规则,仅通过简单房规优化、游玩约束,即可有效杜绝消极游玩行为,平衡对局质量,适配各类成都桌游线下对局场景。最有效的解决方案为开启
《星际迷航:舰长椅》的重玩性如何?
《星际迷航:舰长椅》拥有业内公认极高的重玩性,核心来源来自多层设计。首先是不对称舰长体系,基础盒加上独立基础盒、扩展拥有十余名风格完全不同的舰长,每一名舰长初始卡组、核心战术路线互不相同,更换舰长之后整套构筑思路需要重新规划;其次公共后勤、
《诸神之战:传奇版》中控制三座大都会就能立即获胜吗?
《诸神之战:传奇版》采用即时胜利触发机制,只要在对局任意阶段满足大都会数量要求,不需要完成当前完整回合、不需要走完收入结算、怪物维护步骤,对局直接中断,立刻判定对应玩家或队伍获胜,不存在延迟结算、缓冲回合规则。即时获胜完整触发场景细分:第一
《贝克街动物侦探团》中信息牌和物品牌有什么区别?
《贝克街动物侦探团》信息牌、物品牌仅剧情文字内容区分,放大镜拼接、抽取、使用规则完全通用,无功能强弱、搭配限制,两类线索可自由混合组成放大镜组合,二者对局解谜作用无任何差异。设计师仅做剧情叙事区分,不设置机制差异,减少孩童记忆负担,不用刻意
《情书》如果牌库抽完时,玩家手中有两张牌,应该如何处理?
《情书》牌库抽完,轮到玩家回合,该玩家手上会持有两张手牌,需要正常打出其中一张卡牌。
《活在当下》是否有官方扩展?扩展包含什么内容?
该官方扩展包含全套全新配件与机制内容,新增专属奖励轨道系统、多款全新功能建筑板块、特殊地形板块、进阶计分卡牌与专属喷泉卡,同时补充全新货物加成规则与边框成就变体条件。《活在当下》拥有唯一官方正版扩展,官方定名「繁荣纪元」,是设计师针对本体玩
《方程式赛车》中如果一名玩家在回合中超越了另一名玩家,下一回合的出牌顺序会改变吗?
《方程式赛车》单回合行动过程中发生超车,仅仅改变两台赛车赛道位置,不会立刻改变当前回合行动顺序,本回合剩余玩家依旧按照回合初始名次依次行动。等到完整一回合所有玩家全部操作结束,进入下一回合时,系统重新统计所有赛车赛道先后名次,按照最新排位确
《国王的顾问团》共进行多少个回合?
每一轮完整回合流程标准化:起始玩家先手翻开一张隐藏臣民卡放入招募区;前四轮同步翻开一张隐藏奖励卡解锁全新计分目标,第五、第六轮无新增奖励卡解锁;之后按顺时针顺序所有玩家依次执行招募、弃牌核心动作;全部玩家操作完毕后,起始玩家标记传递至下一位
《猩猩相惜》的市场参考价格是多少?
《猩猩相惜》作为高性价比的国产轻量化桌游,官方统一市场参考价格为四十九元,定价亲民、性价比极高,是大众均可轻松入手的平价桌游,彻底打破传统桌游高价门槛,更适合普通玩家入手收藏、线下私局、亲友娱乐,也是成都桌游玩家日常购置、聚会常备的高性价比
《南美高原》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《南美高原》官方标准玩家区间为2至5人,最少两名玩家即可开启完整对局,上限五人。官方会根据到场人数调整公共资源、拓展板块的总量,保证人数变化时基础平衡不会明显崩坏。 不同人数对局体验差距显著,2人局竞争偏弱,更多偏向单人优化资源链;5人局拓
《汽车传奇》行动阶段中,如何通过放置立方体来规划赛车的移动路径?
《汽车传奇》行动阶段仅做路径规划,不移动赛车,打出的齿轮、引擎方块放置在赛道格子标记位移点位,所有方块叠加计算总可移动格数,统一留存至赛车阶段执行,规划阶段的方块摆放位置直接决定后续赛车移动路线。完整规划操作细则:玩家从活跃手牌中自由选择方
《拼布艺术》适合多少名玩家游玩?
选《拼布艺术》之前,不妨先问在场朋友更想轻松聊天还是认真博弈。十周年纪念版新增单人自动机模式,满足独自游玩的需求。《拼布艺术》基础版固定仅支持两名玩家进行对局,这是一款纯粹的双人对战桌游,不存在多人变体基础规则。 游戏机制完全围绕双人博弈设
《疯狂科学家》的配件质量如何?
《疯狂科学家》正版配件做工稳定,透明试管壁厚适中,小球尺寸统一,顺滑便于倾倒;盗版容易出现尺寸偏差、卡顿问题。原版塑料试管带有稳固底座,直立摆放不易倾倒;小球表面光滑,进出试管不会卡住。 卡牌厚度适中,印刷色彩还原准确,图案清晰方便比对。长
《刺杀苏丹王》中如果角色有多个技能,是每次只能发动一个还是可以全部发动?
核心多技能角色举例拆解:苏丹角色卡牌拥有两项主动行动技能,分别为「公开触发加冕计时」「处决任意公开反叛角色」,玩家单次翻开苏丹卡牌执行能力时,可同步完成两项操作,既主动开启加冕存活计时,又当场处决场上任意一名公开刺客、奴隶,两项主动技能一次
《永恒牌》中每位玩家起始手牌有几张?回合结束后补到几张?
《永恒牌》统一手牌规则不受游玩人数、关卡难度影响,每名玩家对局开局仅持有3张初始能量手牌,无额外起始奖励卡牌,所有玩家初始资源完全均等,不存在先手、后手资源差距,保证对局公平性,开局全部操作空间依靠3张手牌规划,前期容错率极低。完整回合流程
《蚂蚁特工队》的BGG重度评分是多少?
《蚂蚁特工队》在BoardGameGeek数据库的机制重度加权评分为3.12(满分五分),属于标准中等深度德式工放引擎成都桌游,重度数值代表游戏规则复杂程度、资源联动层数、结算连锁总量,3.12的分数意味着游戏拥有多层孵化循环、手牌管理、地
《动物园大亨》中抽取板块并放在卡车上时,板块可以是哪几种类型?
《动物园大亨》玩家回合抽取板块放入卡车时,所有取自公共隐藏板块堆的板块都无放置限制,基础盒分为动物板块、货摊板块、金币奖励板块三大基础类型,叠加官方扩展后新增异域动物、游客计分板块,全部都能自由摆入任意卡车空位。三类基础板块详细说明:第一,
《历史巨轮:文明新篇章》与2006年旧版《历史巨轮》有哪些主要区别?
《历史巨轮:文明新篇章》为2006年初代旧版的完整重制优化版本,设计师基于上万份全球玩家对局反馈,对底层机制、卡牌数值、配件美术进行全方位重构,彻底解决旧版军备碾压、腐败惩罚失衡、卡牌强度两极分化等核心痛点,是两套体验完全割裂的独立版本,线
《追求幸福人生》中行动卡牌的花费是否可以使用短期幸福轨的资源来减免?
《追求幸福人生》短期幸福轨的资源减免效果拥有严格适用边界,仅针对玩家个人场上计划卡升级时的四类基础资源开销生效,版图任意行动格子执行产生的资源消耗、伴侣卡升级、工作卡升级、购买物品卡花费,全部不在减免范围内,新手常混淆适用范围,试图用短期幸
《七连翻》中「卷土重来」牌的效果是什么?
《七连翻》「卷土重来」又名第二次机会,是本局唯一自保补救型行动功能牌,无主动干扰对手的效果,仅用于抵消自身抽到重复数字触发的爆牌清零惩罚,抽到后留存自身面前区域,仅在自身即将爆牌时消耗生效,一张卡牌仅能抵消单次爆牌风险。完整使用与限制细则:
《丛林智慧棋》是否适合作为推新入门游戏?
《丛林智慧棋》极度适合线下桌游门店推新、零基础新人入门,BGG重度仅1.8,全套核心规则五分钟完整讲解完毕,全配件图形化标识文字依赖极低,机制循序渐进分层易懂,新手操作容错率高,是成都桌游接待纯新人的标杆暖场抽象棋。门店推新标准流程:开局直
《动物礼仪师》的卡牌图案设计有什么特点?
整套卡牌底色采用低饱和度柔和米白色,无刺眼深色背景,长时间观察序列也不易视觉疲劳,适配多人长时间线下对局。《动物礼仪师》全套卡牌由日系插画师平冈久德统一绘制,图案设计拥有鲜明的专属特点,整体延续OinkGames小盒桌游极简治愈美术风格,兼
《席迪特战记》中威胁板块和招募板块被移除后,何时补充新的板块?
《席迪特战记》板块补充拥有即时刷新硬性规则,不存在整年份结束统一补板的延迟机制,只要玩家在当前分段指令成功执行招募、消灭威胁行动,移除城市原有板块的瞬间,本段全局同步指令执行完毕后,立刻从对应专属预备队列顶部抽取全新板块放入该空白城市,板块
《人类毁灭计划》是一款什么类型的桌游?是身份推理还是聚会游戏?
《人类毁灭计划》不能单一归类为纯粹身份推理或是单纯聚会游戏,属于二者融合的复合型桌游,底层核心机制是社交隐藏身份推理,表层适配机制全部围绕大型多人派对场景设计,同时叠加手牌管理、战斗淘汰、角色特殊能力多重辅助机制,是市面上少见的双核心复合桌
《德尔斐神谕》的中文版由哪家公司代理发行?
《德尔斐神谕》2017年完整简体中文正版由国内米宝海豚工作室独家代理完成本地化翻译、校对、印刷与国内发行,同步配套全中文规则书、任务板块、卡牌图标注释,100%完整复刻德文原版、英文原版全部核心机制、配件数量,无任务、版图、卡牌删减。中文版
《曼陀罗石》每回合玩家可以选择的两种行动分别是什么?
《曼陀罗石》每名玩家轮到自身回合时,仅拥有二选一的行动选择权,全局无额外免费辅助行动,两种行动分别为「拾取石头」行动、「计分」行动,二者不能在同一回合连续执行,玩家必须完成其中一种操作后立刻结束自身回合;若个人玩家面板五个石塔空位全部填满,
《特鲁瓦》中改变骰子点数的行动卡可以用于购买来的骰子吗?
《特鲁瓦》所有具备修改、重掷骰子点数效果的即时、延时行动卡,规则内无区分骰子来源,玩家金币收购而来的外来骰子、原生自有骰子、灰色中立骰子,全部都能触发卡牌改点效果,不存在购入骰子无法享受卡牌增益的限制,卡牌生效逻辑统一适配所有归属自身的骰子
《漫威宇宙大乱斗》中英雄卡和盟友卡有什么区别?
专业桌游讲师解答:英雄卡、盟友卡同属大乱斗牌堆产出卡牌,二者共同满足结算最低条件的「英雄/盟友」要求,但卡牌定位、标签体系、加分能力存在明确区分,详细差异如下:第一,角色定位与标签:英雄卡对应漫威独立核心超级英雄,蜘蛛侠、钢铁侠、奇异博士等
《马王争霸》的卡牌插画和美术风格如何?
《马王争霸》采用简约欧式扁平化卡通美术风格,画面线条干净柔和,低饱和度配色,全卡牌无复杂文字,依靠马匹、赛道图形直观传递卡牌效果,兼顾儿童审美与成人简约审美,是老少皆宜的温和桌游美术设计,适配线下成都桌游拍照打卡。美术设计细分亮点:第一,卡
《欢迎来到拉斯维加斯》中「负债」机制是如何运作的?
《欢迎来到拉斯维加斯》中的「负债」是玩家使用部分效果时产生的成本,游戏结束时每一格负债都会扣除对应数量的胜利分数,负债越高扣分越多。负债机制是游戏成本控制的核心,让所有强力效果都有对应的代价,平衡了不同策略的强度。 负债的产生主要来自几个途
《诺丁汉警长》中游戏结束时每种合法货物的国王和女王奖励如何获得?
《诺丁汉警长》终局结算时,每种合法货物拥有数量最多的玩家获得国王奖励,数量第二多的玩家获得女王奖励,这是成套收集机制的核心得分点,也是拉开分差的重要部分。四种合法货物对应四组国王与女王奖励,每组单独统计,只计算玩家货摊中对应品类的合法货物数
《跑跑龟》中可以对还在起点的乌龟使用后退卡牌吗?
《跑跑龟》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。规则限制的是卡牌目标选择,乌龟通过其他移动后退回到起点属于合法结果,不受约束。 《跑跑龟》官方标准规则禁止直接选择处于起点格子内的乌龟作为后退卡牌目标,不能打出「-」卡作
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