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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《王国降临:解放》是否支持单人游戏模式?
《王国降临:解放》原生内置完整单人变体模式,基础盒就附带全套单人卡牌,不需要购入任何扩展配件就可以单人游玩。
《地精街75号》的胜利条件是什么?
《地精街75号》三至四人模式赢下一个小局即获得游戏胜利;二人模式需要累计赢下两个小局。
《雨林生机》中种子卡牌在季节结束时有什么作用?
《雨林生机》种子卡牌代表雨林的繁衍能力,会在每一个季节结算的第一步生效,是整局游戏最先处理的结算项。
游戏《制琴师》规则书中哪些地方容易混淆或出现误解?是否有官方FAQ?
第一,「卡牌滑动规则」——当玩家从展示区取走卡牌(如赞助人卡、蓝图卡)时,卡牌不会立即滑动填充空位;滑动只在每回合结束时进行。根据《制琴师》官方FAQ汇总和玩家反馈,以下是几个常见的规则混淆点。 这意味着取走卡牌后留下的空位可以被后面的玩家
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的旅行版与标准版在规则上有什么不同?
很多人问《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的规则门槛,其实首局只要抓住回合顺序就够用。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》旅行版和标准版核心游戏规则完全一致,百搭机制、铺砖计分、回合流程、终局奖励没有任何改动。 旅行版不删减任何游戏机制,能够完整体验全部玩法。两者区
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》的美术风格有什么特点?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》采用日系复古悬疑漫画美术风格,充满经典日式推理作品的氛围感。
在《心灵特工》的合作模式下,是否依然会有招募官玩家,还是完全由App接管?
在《心灵特工》的合作模式(包括单人solo)中,游戏将不再需要真人招募官,而是由官方提供的免费App全权模拟招募官的移动、招募和战术决策。剩余的1到4位玩家全部扮演叛逃特工,齐心协力分析数据并推理抓捕。 App AI逻辑经过大量演练测试,强
《XX计划》的配件质量和做工怎么样?
《XX计划》整体配件做工处于中上水准,美术印刷精致,塑料组件是配件当中的亮点。
《保卫校园:进化》中如果房间已有3个僵尸,又骰到该房间第4个僵尸怎么办?
《保卫校园:进化》房间僵尸数量没有上限,依旧正常放入第四枚僵尸,房间维持封锁状态,英雄依旧无法进入。
《众里寻他》中如果队伍对某个人物不熟悉,可以替换掉吗?
《众里寻他》官方没有强制禁止替换规则,休闲房规允许玩家将陌生人物卡放回牌堆重新抽取,竞技对局建议保留原版人物。
《数字火车》的游戏目标是什么?
《数字火车》的游戏目标是在计分纸上安排数字,尽可能组成长度更长的连续递增列车并获得最高分。
《强权外交》的地图上有哪些特殊地区?什么是分裂海岸线、运河和不可通行地区?
《强权外交》地图在战术层面设计了特殊的规则地区。首先是「分裂海岸线」:西班牙、《圣彼得堡》和保加利亚各自拥有两个不同的海岸(例如西班牙北海岸和南海岸)。 舰队必须声明它停靠在哪个海岸才能移动。如果移动指令不注明海岸,将被视为非法指令。第三是
《浮言浪语》中「除一张外全打出」规则下,抽到新牌后是否必须继续打出?
《浮言浪语》「除一张外全打出」出牌规则,出牌阶段中途通过各类效果抽到新手牌,新获得的手牌同样需要执行出牌,直到手牌仅剩一张为止。
《毒药》中「抗药性」是什么意思?如何获得?
《毒药》抗药性,就是拿到某颜色药剂卡牌全场唯一最多,获得该颜色全部卡牌扣分豁免,也就是官方的颜色数量最多豁免机制。
《太空议会》中紫色星球为什么被认为很重要?
《太空议会》紫色星球作用为提升认证等级,认证等级解锁大量核心能力,因此紫色星球战略价值极高。
《炸弹狂魔》的零售价格大概是多少?
《炸弹狂魔》Catch the Bomber正版中文版零售价格受渠道、版本、活动影响,市场售价存在区间浮动。
《帝国曙光》中玩家间外交和交易有多重要?
《帝国曙光》外交与交易是游戏的核心玩法模块,就算军事弱势,依靠谈判交易也可以拿到胜利点,强行跳过外交会损失大量游戏乐趣。
《多米诺王国》拼接新板块时如果两种地形都无法接到现有地形就必须弃掉吗?
《多米诺王国》如果当前多米诺两块地形,都找不到合法邻接拼接位置,玩家就只能弃置这张板块。
《狐朋狗友》中玩家标志有几个?
《狐朋狗友》原版配件当中,玩家标志每种颜色拥有五枚,全套合计三十枚玩家身份标志。
《幕后交易》动物卡牌上的分数代表什么?
《幕后交易》动物卡牌表面印刷的数字分数,拥有明确的计分含义。
《欢迎来到月球》在BGG上的评分和排名如何?
《欢迎来到月球》在BoardGameGeek平台拥有稳定评分,长期稳居翻写桌游分类前列。
《星期五》中战斗失败后,生命值的扣除是如何计算的?
《星期五》中战斗失败后,生命值的扣除计算方式非常明确:用危险值减去玩家打出的战斗点数,差额即为需要扣除的生命值。这个差额必须全额支付,无法减免。
《灵能侦探》中侦探必须提出什么样的问题?
《灵能侦探》侦探打出沟通牌之后,必须提出开放式问题,不可以只提简单是或者否的封闭式问题。
《角斗士》的立体版与平面版玩法有何不同?
《角斗士》立体版本不再局限平面棋盘,棋子可以向上堆叠搭建,玩家可以在立体三维空间完成角对角连接,带来全新维度的博弈。
《莲花》的游戏设计师是谁?
《莲花》(Lotus)的设计者是乔丹·戈达德与曼迪·戈达德夫妇,二人共同完成这套区域控制卡牌桌游的全部设计工作。
《魔戒:远征队的宿命》中当玩家牌库被抽空时会发生什么?
在《魔戒:远征队的宿命》中,玩家牌库(Player Deck)既是资源来源,也是一个隐形的计时炸弹。当玩家在回合的第二阶段需要抽取2张玩家卡时,如果发现牌库已经无牌可抽,此时不会立即终止游戏,而是触发「希望值惩罚」:根据规则,每缺少一张应该
《回忆三重奏》正版与盗版的区别?
正版由Mandoo Games联合Cocktail Games等正规出版社出版,卡牌采用高克数纸张印刷,手感厚实、边缘光滑;美术风格以墨西哥亡灵节为主题,色彩鲜艳饱和,骷髅图腾、几何花纹和玛雅符文等元素极为精致。《回忆三重奏》正版与盗版的区
《方鸟》是否必须完成鸟群?
《方鸟》玩家没有强制完成鸟群的要求,鸟群只是收集目标,玩家可以选择完全不走鸟群路线,专注收集八种不同鸟类。
《面具人》好不好玩?
《面具人》好不好玩?在成都桌游圈中,这款来自日本Oink Games的小盒卡牌游戏以「动态强弱」这一独特机制征服了众多玩家。一局游戏仅需20分钟,2至6人皆可参与,规则的简洁带来了极高的重开性和社交趣味。 游戏最吸引人的地方在于:你手中的摔
《香料之路Ⅲ:新世界》混合游玩时贸易路线卡超过五张怎么处理?
《香料之路Ⅲ:新世界》和初代香料之路混合游玩,初代手牌上限五张商人卡规则保留,超出五张必须弃牌降到五。
《罗马霸业》中「偷窃/交易」模块的规则是什么?
《罗马霸业》偷窃与交易属于官方可选模组,开启之后新增免费交互手段,仅能够针对空闲地块开展操作,无法转移带有建筑的地块。
《晴日幽草》与《卡斯卡迪亚之旅》或《猫与花毯》等游戏相比有什么异同?
《晴日幽草》、《卡斯卡迪亚之旅》、《猫与花毯》都是热度很高的轻中度版图构建桌游,有相似点也有明显区分。
《战锤:禁闭星球》有官方扩展包吗?
《战锤:禁闭星球》没有发布过任何实体官方扩展包,本体即是游戏全部官方内容。
《巧言绘色》中的计分框架如何组装?
《巧言绘色》计分框架第一次游玩需要拼装组件,按照标识拼接完成,拼装后可以不用拆解长期保存。
《心灵同频》推荐的最佳游戏人数是几人?
《心灵同频》综合欢乐度、对局节奏与策略博弈,官方以及大量玩家实测的最佳游玩人数有着明确结论。
《战争之匣》中如何执行「增援」行动?增援有什么效果?
《战争之匣》增援行动将手牌兵种硬币叠加在棋盘上已有同兵种单位上方,增厚堆叠,提升单位生存能力。
《劫鸭》里鸭子被绑架移除后应该放到哪里去?
《劫鸭》被绑架、移除的鸭子放回公共通用鸭子池,不是进入个人区、也不是弃牌堆永久移除。
《造王者》每位玩家手中持有几张赞成票?
《造王者》不论参与游戏的玩家人数多少,每位玩家固定持有三张赞成票。
《教学大纲》的游戏设计师是谁?
《教学大纲》英文名称Syllabus,由Urtis Sulynskas与Harris Tsagas联合设计,是Gigamic推出的语言启蒙儿童桌游。
《最终战线》支持多少名玩家?
《最终战线》官方基础规则严格设计为二人专属对战桌游,只支持两名玩家一对一进行对抗。
《嘴炮之王》中未使用的角色卡和道具/特征卡如何处理?
完成起始卡牌分发之后,剩下没有派发出去的角色卡、道具特征卡全部收纳回包装盒内,本局游戏全程不再取用。该设定保证游戏节奏紧凑,不需要持续维持牌堆,随时可以开局、随时结束。 游戏过程不存在抽牌机制,玩家只能依靠开局获得的三张卡牌完成对战。这款桌
《璀璨宝石:宝可梦》的实体版内是否附赠英文版规则书?还是只有韩文和中文?
简体中文版(艾赐魔袋中国代理)盒内通常只附赠简体中文版规则书,不含英文版规则书。《璀璨宝石:宝可梦》的实体版规则书语言与发行版本严格对应。韩文版则只有韩文规则书,不含中文或英文。 这是因为该游戏在卡牌设计上已经实现了几乎完全的「零文字」——
《花火》有哪些不同的版本或扩展?
《花火》发售多年衍生出多个实体版本,官方配套两大核心扩展,丰富对局玩法选择。
《伐木达人》第三版点击咔哒伐木工比第二版多了什么内容?
《伐木达人》第三版点击咔哒伐木工完整继承第二版全部配件与核心规则,额外增加一张幼虫贴纸页,提供贴纸衍生变体玩法,基础游戏流程没有改动。
《月球殖民地》有没有数字版或Steam版本?
截至2026年6月,《月球殖民地》尚无官方数字版本或Steam移植。考虑到Rio Grande Games在过去很少积极开发数字平台(除了《领土》已有官方App和第三方在线平台),这款游戏或许不会在短期内推出数字版本。 游戏目前只能以实体桌
《万境奇旅》中执行行动时,如果行动费用不为零,玩家需要如何结算?
在《万境奇旅》中,当玩家执行一个费用不为零的行动时,结算流程如下。第一步,确定费用值:故事书中会明确指出本次行动的费用「C=(数字)」,表示需要掷多少颗挑战骰。 第二步,掷挑战骰:玩家从公共挑战骰池中取出相应数量的骰子并投掷,每颗骰子会显示
游戏《卡波》支持多少名玩家?
游戏《卡波》的支持人数根据不同版本有所差异。第一版(2010年初版)支持2至5名玩家,而第二版(2019年修订版)将人数正式调整为2至4人。 在实际游玩中,我最推荐3人或4人局——人数适当时,特殊能力牌的互动(如间谍牌的窥探、交换牌的换牌)
《呼啸山脉》属于什么类型的桌游?
《呼啸山脉》是一款融合多种经典机制的现代德式策略桌游。
《王都布拉格》中查尔斯国王大道的移动规则是什么?
它的移动规则直接关系到玩家能否在终局时获得高分。在《王都布拉格》中,查尔斯国王大道是一条贯穿主版图的终局计分轨道。移动方式: 玩家可以通过执行带有国王大道符号的行动板块来推进自己的个人标记。 每执行一次这样的行动,你的标记就会沿着国王大道向
《非常嫌疑犯》每回合开始时,目击者需要做什么?
《非常嫌疑犯》每一个回合正式开始的时候,目击者需要抽取一张全新的问题卡,大声朗读卡片上面的问题。
《光荣之路》中意大利延迟参战对协约国有什么惩罚?
《光荣之路》意大利延迟参战,协约国会承受胜利点数层面的直接惩罚。
《银河漫游》的核心机制是什么?
《银河漫游》的核心机制是「工位互踢」——它是对传统工人放置机制的一次大胆革新。在传统德式工放游戏中,一个工位一旦被某一玩家的工人占用,其他玩家就无法再使用该工位,必须等到一轮结束工人返回后才能占用。 但《银河漫游》打破了这一限制:玩家可以把
《蒸蒸日上》中共有多少张命运卡?
《蒸蒸日上》基础版本内置十二张命运卡,构成独立命运牌库,游戏全程使用这一组卡牌。
《骆驼大赛(第二版)》中玩家如何获得金币?有哪几个渠道?
《骆驼大赛(第二版)》设置多条金币获取途径,玩家可以依靠不同手段积累金币拉开差距。
《闪灵快手》的重玩性怎么样?
重玩性是衡量桌游价值的重要指标,《闪灵快手》在这方面有不错的表现。
游戏《双人乱斗》的设置时间有多长?收纳是否方便?
《双人乱斗》的设置时间相当迅速,完美契合其快节奏的对战定位。官方给出的设置时间仅为少于5分钟(甚至更短)[reference:108]。打开包装盒后,由于内部采用了精确开模的塑料吸塑内衬(或者带有隔板的卡槽设计),所有卡牌和标记物都有固定位
《池塘盛景》的卡牌美术风格有什么特点?
《池塘盛景》整套卡牌美术由插画师Beth Sobel创作,自然写实是这套美术最突出的标签。
在《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》中,如果玩家在自己的回合开始时没有手牌,还能移动矮人吗?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》手牌数量只约束回合第一阶段卡牌操作,没有手牌依旧可以正常执行矮人移动步骤。
一局《说梦人》大约需要多长时间?
根据官方规则和BGG数据,《说梦人》的标准游戏时间为20至40分钟。游戏时长的上限主要取决于玩家人数和每轮「讲故事」环节的发挥。新手局可能略慢,但总体严格控制在1小时内,因为每轮夜晚固定仅有2分钟的倒计时。 游戏总轮数与玩家数目一致,每位玩
《花见小路》中玩家在自己的回合是先抽牌还是先执行行动?
《花见小路》卡牌在每轮开局一次性分发完毕,回合之内不存在抽牌步骤,直接执行行动。
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