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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《众里寻他》中是否存在「最优策略」或常见的获胜技巧?
《众里寻他》属于开放式合作桌游,不存在一成不变的绝对最优策略,但拥有大量经过对局验证的实用获胜技巧。
《炸弹狂魔》是否有官方扩展或推广内容?
《炸弹狂魔》基础盒发售之后,发行方推出过一张官方推广卡牌,暂无完整独立官方扩展产品。
《多米诺王国》支持多少名玩家同时游戏?
《多米诺王国》原生支持二、三、四名玩家同时游玩,不同人数对应不同开局剔除板块规则。
《莲花》中玩家一回合可以打出几张花瓣卡?
《莲花》基础规则下单次打出花瓣卡行动最多打出两张花瓣卡,解锁特殊能力「无限生长」之后单次行动可以打出三张及以上花瓣卡。
《幕后交易》玩家手中的金钱信息是公开的还是保密的?
《幕后交易》金钱卡牌属于手牌资源,官方规则明确规定金钱信息的公开属性。
《数字火车》的数字板块在第一版和第二版中有什么区别?
《数字火车》的第一版和第二版主要可能在数字组件材质、图案设计、包装及规则说明表达上存在区别。
《狐朋狗友》中蓝色卡牌代表什么?
《狐朋狗友》蓝色底色卡牌对应学业读书、职场事业、财富金钱相关的各类事件。
《毒药》中每位玩家的起始手牌是多少张?
《毒药》起始手牌,由全套五十张卡牌全部分发,手牌数量随玩家人数变化,没有固定统一手牌数。
《太空议会》游戏共进行多少个回合?
《太空议会》回合总数固定不变,整局游戏一共进行五个回合,不存在随机延长或者缩短对局的规则。
《保卫校园:进化》中过载房间形成后,为什么会导致游戏失败?
《保卫校园:进化》房间过载代表单房间僵尸数量达到三只,会从移动限制、区域封锁两大维度不断放大危机,间接引发游戏失败。
《帝国曙光》的BGG复杂度和评分如何?
《帝国曙光》第四版在BGG桌游数据库当中拥有极高知名度,是重度4X桌游的标杆作品。
《星期五》中一局游戏的推荐时长是多久?
《星期五》单局游戏官方推荐游玩时长为二十五至三十分钟,实际对局会随玩家熟练度产生浮动。
《灵能侦探》中「塔罗牌」沟通牌是如何运作的?
《灵能侦探》「塔罗牌」沟通牌激活后,幽灵最多选取三张塔罗卡牌,依靠卡牌画面意象传递线索,还可以翻转牌背遮挡局部图案。
《罗马霸业》由哪家出版社发行?
《罗马霸业》原版由Dice Tower Games负责出版发行,众筹以及后续实体版本均由该厂商主导。
《欢迎来到月球》中,任务是如何完成的?完成顺序对得分有什么影响?
《欢迎来到月球》玩家在回合结算阶段核验任务条件,任务完成先后顺序直接决定能够拿到的分数档位。
《回忆三重奏》中在进阶模式下,集齐哪两套联动三重奏才能获胜?
在《回忆三重奏》的进阶模式下,要想通过常规途径获胜,你需要集齐两组「互相联动」的三重奏。一共有四组有效的联动套组:第一组:数字1的三重奏和数字6的三重奏;第二组:数字2的三重奏和数字5的三重奏;第三组:数字3的三重奏和数字4的三重奏;第四组
《晴日幽草》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《晴日幽草》拥有温馨生活化的游戏背景,玩家将扮演热爱绿植的居家主人。
《面具人》是由哪家公司出版的?
《面具人》由日本桌游出版社Oink Games于2014年出版发行。Oink Games成立于2011年,以生产「口袋大小的豪华游戏」闻名全球。 所有Oink游戏的盒子都约11cm×7cm的小巧尺寸,但内部配件却一应俱全——这一「小而美」的
《巧言绘色》中出题者如何秘密选择要描述的颜色?
《巧言绘色》出题者抽卡之后,避开其他玩家视线,在卡牌四个颜色当中选定目标,记住对应版图坐标即可。
《魔戒:远征队的宿命》的「希望值」是什么?它归零后会有什么后果?
在《魔戒:远征队的宿命》中,「希望值」是全桌玩家共享的「血条」或「士气槽」。它位于游戏版图旁,由一个木制标记指针在0-20的刻度间移动。希望值反映的不仅是弗罗多一人的心理承受能力,更象征着中土世界所有自由人民对抗索伦黑暗势力的集体信心。 游
《造王者》弄臣被否决时有什么特殊的处理规则?
《造王者》身份为弄臣的候选人遭到投票否决,不会送入地牢,改为直接退回第0层预备楼层。
《角斗士》中是否应该优先阻止其他玩家放完所有棋子?
《角斗士》需要适度干预对手,避免对手顺利放完全部棋子拿到高额奖励分,但不能不计代价全力阻拦,防止为了封锁对手毁掉自身布局。
《战争之匣》适合作为新手入门的双人对战桌游吗?
《战争之匣》规则门槛适中,上手简单,上限极高,适合愿意动脑的新手作为双人对战桌游入门选择。
《心灵同频》同一回合内可以重复使用之前已经写过的答案吗?
《心灵同频》同一回合当中,玩家自己的五个格子里面,不允许填写重复一模一样的答案。
《教学大纲》中每位玩家的起始位置是如何确定的?
《教学大纲》每名玩家的宇航员起始位置严格按照官方布局示意图,摆放于5乘5网格四边对应点位。
《非常嫌疑犯》中警探们在排除了错误的好人后会发生什么?
《非常嫌疑犯》排除错误的好人嫌疑犯,不会直接触发失败,只会缩小候选池,增加后续推理难度。
《最终战线》中,玩家在游戏过程中是否知道对手的手牌?
《最终战线》基础规则之下,对手手牌全程属于隐藏非公开信息,玩家没有权限直接查看对手的手牌内容。
《战锤:禁闭星球》的规则参考手册与学习游戏手册有什么区别?
《战锤:禁闭星球》拥有两本规则手册,学习游戏手册面向新手教学对局,规则参考手册为完整详尽官方规则大全。
《嘴炮之王》中战斗结束后如何判定胜负?
若你正纠结《嘴炮之王》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。两轮辩论全部结束后,所有裁判统一倒数,同时指向自己支持的选手,统计双方得票数量。得到更多裁判选票的玩家,获得本场战斗胜利。 不存在固定的强弱数值,胜负完全由临场发挥决定。投票没有严谨
《光荣之路》中战略调动时,部队可以从预备区调到哪些格子?
《光荣之路》战略调动是重要的调兵手段,预备区调出部队有格子位置限制。
《卡波》中玩家能否用一张手牌交换自己多张盖牌?如何操作?
《卡波》中允许玩家用一张新牌一次性交换自己多张相同数字的盖牌,这是一种高效降分的操作。操作步骤如下:第一步,玩家从摸牌堆摸牌(或从弃牌堆拿牌),获得一张新牌。 第二步,如果玩家认为自己面前有2张或更多盖牌的数字相同(且与这张新牌的数字相同)
《花火》中一次提示可以告诉对方几种信息?
《花火》单次提示仅能选择颜色或者数字其中一类信息,不允许一次同时传递两种维度信息。
《闪灵快手》中什么情况下需要喊出物品名称而不是抓取?
在特定的变体规则和扩展规则中,会出现动口代替动手的特殊触发条件。
《银河漫游》的设计师是谁?他们还设计过哪些桌游?
《银河漫游》由三位设计师组成的团队共同设计——T.K. King、Koltin Thompson和Dennis Northcott。值得一提的是, Games这家出版商就是由T.K. King和Koltin Thompson共同创立的,两位
游戏《王都布拉格》配件包含哪些物品?
游戏《王都布拉格》被誉为成都桌游中的「配件盛宴」,其开箱体验极为充实。消耗品与资源方面,包含了大量王都布拉格的特色指示物:木质鸡蛋、纸板鸡蛋、红/蓝奖励标记、金/银窗框标记。 标准版内含:1张巨大的主游戏版图、4张双层面板玩家版图、6张行动
《伐木达人》在下一局游戏中上一局的胜者是否只能敲击一次?
《伐木达人》上一局胜利者下一局回合只允许敲击一次属于官方可选平衡变体,不是基础规则强制要求,玩家可以自行选择开启或者关闭该变体。
《蒸蒸日上》的「缘分卡」和「运气卡」有什么区别?
《蒸蒸日上》标准规则不存在缘分卡,国内玩家俗称的缘分卡就是命运卡;运气卡为玩家手牌,命运卡是全局回合事件卡,二者使用方式完全不同。
《万境奇旅》中一共有多少种不同类型的行动?
《万境奇旅》中一共有6种核心行动类型。这些行动以不同颜色的图标和文字标注在每张地点卡上,玩家在回合中选择一个执行。它们分别是:移动(Move)、查看(View)、接触(Touch)、帮助(Help)、获取(《Acquire》)和压制(Sup
《月球殖民地》中最终结算时人口如何计数?建筑物上的人口是否算入?
在《月球殖民地》的终局结算中,玩家分数仅统计当前剩余的人口指示物数量,而非建筑卡上标注的「人口潜力值」。具体来说,建筑卡上通常印有一个数字代表该建筑提供的人口上限。 当玩家建造该建筑时,会从公共供应区拿取对应数量的人口指示物放置在该建筑上(
《骆驼大赛(第二版)》中骆驼堆叠后移动时如何前进?
《骆驼大赛(第二版)》堆叠骆驼移动,仅移动本次行动对应的目标骆驼,上方骆驼一同跟随前进。
《呼啸山脉》中的「水位上升」机制是如何运作的?
《呼啸山脉》水位上升机制是游戏核心压力来源,直接决定游戏节奏与结束走向。
在《双人乱斗》中,什么是「击倒」?击败任意一位斗士就能获胜吗?
在《双人乱斗》的热血对决中,「击倒」(KO)是终结比赛的方式。它特指一名斗士的生命值因承受攻击或特殊效果(如毒伤)而降至0或以下的状态。关键的战略点在于:与很多传统双卡牌游戏需要「团灭」对手不同,《双人乱斗》规定,只要成功「击倒」对方战队中
《说梦人》中有哪些梦灵角色?各有什么特点?
《说梦人》共设置了三种主要的梦灵角色:第一类是「好梦灵」(Fairies),共有5张身份卡,他们希望梦者尽可能猜中正确的梦境卡牌,帮助得分;第二类是「恶灵」(Boogeymen),共4张身份卡,他们需要给误导的提示,让梦者把梦境卡牌放入错误
《璀璨宝石:宝可梦》中是否有明显的制胜策略?是走堆叠精灵球路线还是快速进化路线?
在《璀璨宝石:宝可梦》中,存在着两条主流制胜策略路线:基建流与进化流。基建流的核心思路是优先捕捉1级和2级的宝可梦,快速堆叠各色精灵球图标折扣,然后直接购买高阶宝可梦(包括3级和传说宝可梦),在后期通过一次性支付精灵球代币获取高分卡牌。 这
《池塘盛景》中公共展示区展示的卡牌旁边为什么会有移动数值?
《池塘盛景》公共展示区每一张卡牌下方印刷的移动数值,直接关联跳蛙标记物的移动逻辑,是游戏核心机制。
《日升月落》的厂商建议零售价是多少?
《日升月落》不同地区发行版本厂商建议零售价存在差异,中文版本官方建议零售价大约一百元上下。
《花见小路》中魅力值11分胜利和赢得4位艺伎胜利哪个优先?
《花见小路》魅力十一点胜利与四位艺伎效忠胜利条件优先级完全对等,不存在谁优先触发。
《房地产拍卖》拍卖阶段玩家选择弃权会怎样?
《房地产拍卖》拍卖阶段玩家一旦弃权,就会退出当前房产卡牌的争夺。
《南极小企鹅》的冰山计分条共有几条,每位玩家拿取几条?
《南极小企鹅》的冰山计分条一共有四条,每一名玩家开局拿取一条冰山计分条。
《狂野赛马骰子版》支持单人模式吗?
《狂野赛马骰子版》基础盒原生内置单人模式,不需要额外拓展配件即可开局。
《千墨交通:拼图版》中每位玩家起始有几块板块?
《千墨交通:拼图版》每位玩家开局会获得一块专属起始板块,作为整个版图的奠基起点。
《纵横股海》中交易区的数量是如何确定的?
《纵横股海》交易区数量和场上玩家人数保持一致,两名玩家对局设置两个交易区,三名玩家设置三个交易区,以此类推,最多五处交易区,扩展六人变体规则会同步增加至六个交易区。交易区数量直接决定玩家可选竞拍目标,人数越多,可选标的越多,竞争会更加分散。
《强国梦》游戏总共进行多少个回合?
《强国梦》完整游戏流程一共设置六个回合,全部回合走完之后直接进入终局结算环节。
在《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》中,如果矮人需要经过有障碍的道路,需要满足什么条件?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》道路存在巨魔、陷阱两类障碍,巨魔需要使用对应行动卡清除才能通行;踩到陷阱会立刻损失一张手牌。
《殖民火星》游戏结束的条件是什么?
《殖民火星》多人竞技模式,当火星温度、氧气、海洋三项全局参数全部达到目标上限,游戏立刻结束。
《天际线》空地算不算建筑?
《天际线》空地格子不属于建筑,空地既不能被看见计分,也不会产生遮挡效果。
《反转王牌》中牌组比较的基本规则是什么?
《反转王牌》牌组比较只对比张数相同的牌组,张数不同不需要比较;同张数时数值高的牌组击败数值低的。
《巫师牌》中如果玩家违反跟花规则,如何处理?
《巫师牌》官方规则没有统一违规处罚标准,线下对局建议开局提前约定违规处理方案。
《镜像围城》中如何判定游戏的最终获胜者?
《镜像围城》游戏结束之后,直接统计棋盘上面每一名玩家已经成功摆放的己方领地积木总数量,棋盘上己方积木数量最多的玩家获得游戏胜利。
《猫岛》中课程卡「最高分课程计分两次」的规则是如何应用的?
《猫岛》这款特殊课程卡拥有严谨的结算逻辑,必须等到游戏终局统一核算,不能在中途重复得分。
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