《战争之匣》适合作为新手入门的双人对战桌游吗?
本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
单纯学习基础行动规则,新手三十分钟以内就能够掌握,部署、移动、攻击、控制据点、抢占先手五类基础行动理解难度很低,没有复杂结算流程。但是想要玩好游戏,需要记住十六种兵种各自独特战术与限制条件,战术理解存在明显学习曲线。如果是完全不接触策略桌游、排斥深度思考的休闲玩家,游玩体验会一般;愿意静下心复盘对局、学习兵种搭配的新手,非常适合入手。
游戏时长稳定在三十至四十五分钟一局,节奏紧凑,没有冗长等待,双人对抗互动性强,不存在长时间旁观等待。同时游戏没有文字量巨大的卡牌,兵种效果依靠图标展示,阅读压力小。缺点在于新手很容易只专注消灭敌军,忽略控制据点才是胜利目标,需要游玩一两局转变思路。不建议作为纯休闲聚会入门桌游,更适合喜爱棋类、抽象对战游戏的新人。
很多成都桌游新人想找优质双人策略桌游,《战争之匣》是非常热门的选择。大家可以前往成都脱宅团每周桌游聚会试玩体验。成都脱宅团拥有实体游戏,活动现场会有熟悉规则的玩家协助新人讲解基础玩法,组织新人友好对局。想要尝试这款双人桌游的成都玩家,可以提前预约到场,在聚会中循序渐进熟悉整套战术体系。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战争之匣》中长枪兵的特性是如何触发的?与狂战士的攻击如何互动?
长枪兵拥有常驻被动反击特性,不需要消耗硬币发动。触发条件:任意敌方单位主动移动,结束之后落在长枪兵相邻六角格,该敌方单位立刻受到一次伤害,移除堆叠顶端一枚硬币。被动不分行动来源,普通移动、战术移动全部都会触发反击。狂战士战术可以连续多次移动,每一次移动结束停留在长枪兵邻格,都会独立触发一次长枪兵反击。
实战互动结论:狂战士堆叠层数再多,持续突进穿过长枪兵邻格,会承受多次反击伤害。长枪兵是天然克制狂战士、各类突进骑兵的防守单位。需要区分判定边界:长枪兵主动移动靠近敌人,不会触发被动,只有敌人主动走入邻格才生效。长枪兵可以执行普通攻击主动进攻,被动更多用于据点驻守,拦截对手突进路线。大量竞技对局会选择长枪兵用来封锁狂战士核心进攻路线。
反冲锋被动特性,让长枪兵成为主流防守选择,专门克制突进阵容。线下实战欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团组织成都桌游竞技对局,经常出现长枪兵拦截狂战士突进的博弈场景,新人可以直观学习卡位思路。
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