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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《心流密码》中提示词能否使用与密码字汇相同的词根?
《心流密码》标准规则不建议使用同源词根词汇,休闲局可以协商放宽,竞技对局一般判定为无效提示。例如密码字汇为「悲伤」,提示词不能选用「悲伤的」「哀伤」这类同源衍生词汇,相当于变相缩小答案范围,破坏公平性。 规则书没有写出绝对硬性禁令,但社群通
《曼哈顿》是哪一年获得德国年度游戏大奖的?
1994年获奖完整背景,当年评审核心打分维度分为四项,本作全部拿到高分:其一,规则门槛低,5分钟即可完整讲解主干流程,10岁以上玩家均可独立上手,符合奖项家庭向定位;其二,配件创意独特,分层立体建筑方块实现可视化领地争夺,区别于同期纯平面版
《种豆》的英文版和德文原版在卡牌内容上有什么区别?
两版本的具体细微差异分为两点,一是文字语言差异,德文原版卡牌、规则书、提示卡均为德语展示,英文版统一替换为英文文字,适配不同地区玩家阅读需求,卡牌数值、说明、计分标准完全不变;二是美术微调差异,德文原版初代卡牌配色更复古、画风厚重,英文版微
《完美词语》适合和儿童一起玩吗?
《完美词语》官方推荐年龄10周岁以上,拥有基础英文词汇储备的青少年儿童可以很好参与。亲子游玩时启用简易难度变体,移除橙色螃蟹冷门卡牌,只保留日常常见英文单词,降低联想构思难度。 10岁以下低龄孩童普遍词汇量不足,很难读懂卡牌单词、构思上位联
《狼来了》中查看他人角色牌后需要放置什么标记?
《狼来了》查看完他人的一张角色卡后,必须放置对应的标记,让所有玩家都能看到这个公开信息。如果这张卡的公开身份是明确的角色,比如绵羊、猎人、猎犬、大野狼,那就放一个对应的角色组合标记在对方面前。 角色标记有六种组合,分别对应两种角色的配对,比
《谍战特工》中「角色抽换」对游戏有什么影响?
《谍战特工》的「角色抽换」是决定对局博弈深度与重玩性的核心机制,彻底改变了传统身份桌游开局固定身份的短板,对游戏整体节奏、推理逻辑、战术布局产生全方位影响,也是这款成都桌游能够长期热门、适合多局连刷的关键原因。首先,抽换机制最大化身份随机性
《龟兔萝卜赛跑》中每位玩家起始有多少根胡萝卜?由哪些面额的卡牌组成?
《龟兔萝卜赛跑》每名玩家开局起始胡萝卜总数值根据对局人数区分两套标准配置,所有起始胡萝卜均由固定面额卡牌组合而成,卡牌仅代表对应点数,单张卡牌等同于对应数量胡萝卜,线下成都桌游对局统一按点数核算收支,不单独拆分单根胡萝卜实物token。两套
《帝国开拓者:亚特兰蒂斯》扩展新增了什么内容和机制?
《帝国开拓者:亚特兰蒂斯》是首款官方种族扩展,整体保留基础本体全部核心规则,仅新增亚特兰蒂斯文明专属体系与配套中立卡牌,完整新增内容与特色机制拆解:第一,全新可玩种族亚特兰蒂斯,配套独立30张专属种族卡组,种族定位为海洋均衡型,兼具稳定生产
《性格灵通》中出题人需要熟悉卡牌角色吗?
1、熟悉全套角色的游玩优势第一,快速设计逻辑清晰的横竖线索:熟记每张卡牌的多重对比维度,拿到秘密人物后可以立刻筛选匹配相似、相反特征的线索手牌,不用反复翻阅卡牌比对,大幅缩短每轮出牌思考时间,避免整局节奏拖沓; 第二,规避模糊、无依据的违规
《星球大战:霍斯战役》中激活的单位可以执行哪些行动?
被命令卡成功激活的己方单位,可依次执行基础行动与专属特殊行动,所有行动执行顺序由玩家自由调整,基础行动统一分为移动、攻击、战术撤退三类,全兵种通用;不同兵种附带独有专属限定行动,贴合星战原作单位设定,区分步兵、炮台、雪地飞行艇、AT-AT/
《吸血鬼教父》的「俄罗斯黑手党」风格体现在哪些方面?
《吸血鬼教父》脱胎于苏联诞生的原始黑手党Mafia,保留大量原汁原味的俄罗斯黑手党游戏设计特征,没有过度奇幻化改造。
《维京传奇》中责备标记在终局计分时如何扣分?
《维京传奇》责备标记终局分段扣分规则:1枚扣2荣耀,2枚扣5荣耀,3枚扣9荣耀,4枚及以上每枚额外扣除4荣耀。惩罚具备递增效应,标记数量越多,单枚平均扣分越高。 很多对局胜负差距很小,大量责备标记足以直接逆转排名。这套递增机制逼迫玩家不能放
《方舟动物园》中游戏结束的条件是什么?
《方舟动物园》无固定回合上限,游戏唯一终止条件:在任意结算阶段,玩家个人面板橙色魅力轨道数字与绿色保护记录轨道数字完全相同,对局当场立刻结束,不再执行当前阶段剩余操作,直接进入终局计分。多玩家同时触发规则:多名玩家同一结算同步达成双轨数值相
《钟摆帝国》的美术和世界观构建由谁负责?
《钟摆帝国》从核心版图、五大种族双面角色面板、全部领地卡、成就卡牌到盒面封面插画,全套视觉美术内容均由Robert Leask独立绘制,同时本作奇幻世界观「杜尼亚Dünya」完整背景故事、种族人文设定、永恒之王传说体系也由该美术师同步独立构
《伦敦》中「运转城市」的最佳时机是什么时候?
《伦敦》运转城市最佳时机分前中后三阶段划分,前期低层数少量运转积累基础资金,中期引擎成型稳定周期兑现收益,终局减少运转控制贫困总量争夺相对加分;运转是唯一批量兑现引擎收益的行动,但同步新增贫困标记,时机选择直接平衡现金流与负面惩罚,是区分新
《卡坦岛》中每个回合的流程是怎样的?必须先掷骰子吗?
完整标准化回合流程顺序不可逆,分两大阶段细化操作: 第一阶段:掷骰资源生产(强制首步骤)。《卡坦岛》玩家单人完整回合固定分为掷骰生产、玩家行动两大核心阶段,掷骰子是每回合开局第一个强制步骤,绝对不能跳过、后置、延后执行,所有成都桌游标准对局
《奇幻藏书》适合多大年龄的玩家?
适配年龄分层逻辑:14周岁以上青少年可独立读懂全套规则,自主完成工人派遣拿书、卡牌上架布局、终局多维度分数加减,理解字母排序扣分、禁书惩罚、专注类别加分等多重胜负约束,空间拼图逻辑、字母序列辨识完全匹配该年龄段思维能力;10至13周岁儿童可
《唐人街》中的商店板块总共多少片?
90片标准板块严格按照「板块数字+3」公式分配给12类商铺,四类数字档位划分清晰:数字3商铺共18片、数字4商铺共21片、数字5商铺共24片、数字6商铺共27片,四类相加总和刚好90片,每一类商铺存量固定,不会出现某类商铺过多或稀缺失衡的情
《扭曲惊魂夜》的版图是模块化的吗?
版图路径、目标点位、出口大门位置出厂固定,每一局探险地图完全一致。《扭曲惊魂夜》城堡版图不支持模块化拼接,整体成型在游戏盒盒盖内侧,路径布局永久固定,不能拆分、调换板块改变古堡结构。 虽然地图无法重组,但幽灵移动位置、目标出现顺序具备随机性
《实话实说》是否有计划推出新的扩展或版本?
《实话实说》发行厂商2PLUS灣加遊戏暂无对外公开的新版、独立扩展开发计划,2023年上线的十周年典藏版为当前官方最终整合完整版,厂商未公布词汇扩展包、全新机制改版、专属剧情拓展等相关研发消息。品牌后续研发重心转向全新原创社交桌游新品,暂时
《诡镇奇谈》版图版神话杯标记都包含哪些类型?
《诡镇奇谈》版图版神话杯是神话阶段核心随机来源,杯内混合多种不同功能的标记,每回合神话阶段抽取一枚。
《菲林尼亚》「黄金三部曲」中另外两部作品分别是什么?
设计师Michael Schacht「黄金三部曲」完整包含三部独立贸易桌游,除去第三部收官作《菲林尼亚》,系列前两部分别为第一部《瓦尔多拉》Valdora,2007年Matagot发行;第二部《黄金之城》,德文原名Die ,通用英文译名Th
《奶酪大盗》中玩家在夜晚阶段如何行动?
《奶酪大盗》夜晚阶段由主持人/APP按1至6顺序唤醒对应点数玩家,不同身份、睁眼人数对应专属行动流程,行动全程保持安静,不能发出声响暴露信息。完整夜晚流程:主持人先宣布全场闭眼,随后依次播报1点、2点直至6点,播报对应点数时,摇到该数字的玩
《星球大战:无限》中基地卡在游戏中扮演什么角色?
基地不存在单位形态,无法发起攻击、无法被对手选为攻击目标以外的交互对象,仅有伤害结算交互;基地血量可通过部分单位、事件的回血能力恢复,但血量上限永久锁定30点,无法突破。《星球大战:无限》基地卡是对局底层核心载体,对局全程固定放置在玩家区域
《环中物语》的胜利条件是什么?
多人对抗模式核心胜利条件:任意一名探索者在自己回合内,通过连续正确放置卡牌,将手中全部物品手牌完全清空,无剩余卡牌留存,该玩家立即单局获胜,本局直接结束,知情者展示三张隐藏规则卡全体核对验证;其余持有手牌的探索者全部落败,不需要拆解、猜出全
《勃艮第城堡》中如果玩家在行动时掷出的点数对应的区域没有想要的板块,有什么替代行动可以执行?
在《勃艮第城堡》中,遇到骰子点数对应的区域没有想要的板块是非常常见的情况,游戏设计了多种替代行动来处理这类「废骰」,让玩家几乎不会出现完全无事可做的情况,这也是游戏运气成分低的重要原因。最常用的替代行动有四个:第一个是卖货行动,任意点数的骰
《文明演化》由哪家出版社发行?
全球多区域代理发行厂商完整明细:第一,德语区线下分销由Pegasus Spiele承接,负责德国、奥地利、瑞士线下门店供货,同步推出德语完整版规则书与本地化卡牌文字;第二,南欧法语、西语版本由Matagot、Maldito Games分别代
《斋普尔》获得过哪些桌游奖项?
核心权威奖项完整罗列:第一,法国As d'Or桌游大奖,发售次年拿下最佳双人桌游奖项,该奖项是欧洲本土最具影响力桌游评选,面向全年龄段休闲桌游,认可本作低门槛、高博弈的双人对战设计;第二,美国Golden Geek桌游奖,连续多年获评年度最
《政变》的中文版由哪家公司代理发行?
《政变》国内唯一官方简体中文正版由游人码头全权代理汉化与发行,包含基础本体、官方大型扩展《政变:改朝换代》两套完整盒装,是国内线下桌游店、线上正版渠道唯一正规授权版本,无其他厂商拥有中文代理资质。规则书整合海外第二版英文原版勘误内容,修正初
《郎中闯江湖》中如何购买新的药材芯片?每次最多能买几个?
《郎中闯江湖》每回合第四阶段为专属药材购买阶段,玩家使用本轮炼药结算获得的金币作为唯一货币,从桌面公共药典板块选购各色药材芯片放入个人布袋永久扩充袋构筑;官方规则不存在单回合最多采购数量封顶,仅存在两大客观采购限制:自身持有金币总额、公共区
《四季物语》在BGA上可以玩到吗?
BGA平台游玩完整功能细则:1. 免费游玩无门槛:无需付费订阅,注册账号后直接搜索《四季物语》即可创建房间,支持匹配全球路人、设置密码私密房邀约异地好友;2. 模式自由切换:创建房间时可自主勾选仅基础、仅魔法王国、仅命运之路、双扩展全部开启
《天方夜谭:一千零一夜》中命运点数和故事点数各自代表什么?
《天方夜谭:一千零一夜》命运点数代表角色与生俱来的机缘、天命、财富与奇遇;获取渠道多为宝藏、力量之地奖励、重大天命事件、完成部分任务。命运偏向静态机缘,往往一次性大量获取。 故事点数代表旅途见闻、传奇经历、各类遭遇带来的阅历,几乎所有普通遭
《灵栖之森》在摩点进行过众筹吗?众筹版和零售版有什么区别?
《灵栖之森》简体中文版曾在摩点平台开启众筹项目,众筹专属限定配件、额外收纳升级,零售标准版仅包含本体基础配件,无众筹特典,二者核心游玩机制完全一致,卡牌、版图、游戏规则不存在任何差异,仅附赠周边与收纳配置区分。众筹版专属附赠内容完整罗列:第
《城堡嘉年华》中玩家可以购买多少张卡牌?
《城堡嘉年华》的卡牌购买数量为全局固定规则,每一名玩家在单局对局中,总共可以且必须购买九张卡牌,无多买、少买的操作空间,这也是这款成都桌游对局节奏稳定、计分公平的核心设定。游戏的整体轮次完全匹配卡牌数量,九轮购卡操作结束后,所有玩家均完成3
《脉轮》中如果《脉轮》旁已有灵感标记,还能否直接将能量放入该《脉轮》?
设计初衷是限制玩家反复投入灵感标记,持续向同一脉轮填充能量,平衡游戏节奏。规则明确限制,当脉轮侧边半圆形凹槽内已经摆放灵感标记,玩家无法再通过接收能量行动,直接将能量送入这座脉轮。 这座脉轮想要继续填充能量,只能依靠引导能量行动,从顶部泡泡
《洪水警报》中水位卡在玩家面前会一直保留吗?
旧水位卡被压在下方,不再生效,不需要移出,仅作为记录摆放。《洪水警报》水位卡会一直保留,直到玩家拿到新的水位卡,新卡牌直接覆盖旧卡牌,结算只参考当前最上方一张水位卡。 如果玩家本回合没有进入前两名,无法获得水位卡,面前水位保持不变。不存在水
《弑君者》适合什么年龄段的玩家?
《弑君者》官方标注适配游玩年龄为10周岁及以上,该年龄段玩家可快速理解卡牌数值、花色技能、连招组合、Boss攻防结算等核心规则,无复杂晦涩的机制门槛。游戏不含暴力、惊悚、不良导向内容,主题为团队协作闯关挑战,画风简洁清爽,卡牌数值运算仅为基
《教父:柯里昂帝国》中工作牌堆只剩一张时还能抽牌吗?
《教父:柯里昂帝国》公共任务/功能牌堆剩余任意数量卡牌都可正常抽取,仅剩最后一张时依旧可执行补牌、任务抽卡操作,抽完整堆后牌堆直接清空,不会将弃牌堆洗入循环复用。抽牌完整规则:回合结束补牌阶段,无论牌堆剩余几张,都持续抽取直至手牌补足七张上
《创意编字》是否有语言依赖性问题?
《创意编字》整套游戏核心游玩流程完全依托词语标签上的描述文字生成答题条件,因此存在中度语言依赖,无文字盲玩方案,不同语言版本门槛差异明显,简体中文版本能彻底消除语言理解障碍。轻度语言依赖桌游可依靠图示替代文字,而《创意编字》所有答题限定条件
《暗藏杀机》中侦探的五个行动分别是什么?
《暗藏杀机》侦探在侦探阶段可执行的五项独立调查行动覆盖盘问、四大城市公共建筑功能,五项行动分别为盘问平民、警局专属行动、医院专属行动、消防局专属行动、餐厅专属行动,任意两项可组合作为单回合两次行动,每项行动拥有专属独立规则效果,适配不同调查
《珊瑚物语》是否有官方FAQ或规则答疑?
国内简体中文代理栢龙玩具基于原厂英文FAQ完整汉化,制作专属中文规则答疑手册,随正版盒装附赠电子版文档,线下门店可免费领取纸质精简答疑速查表。《珊瑚物语》原版发行商Plan B Games在官网发布官方英文FAQ规则答疑文档,针对珊瑚堆叠层
《深海谍影》中双方同时上浮时如何结算?
《深海谍影》双方同时宣布上浮,依次执行上浮流程,各自播报海域、执行维修,双方均可以获得上浮对应的额外移动机会。双方队伍协商上浮结算先后顺序,两支队伍都完整享受上浮维修、额外移动全部权益,不存在一方优先、一方失去权益的情况。 舰长需要抓住额外
《橡树谷崛起》中有哪些主要资源?
四大核心资源完整功能拆解:第一,木材,森林地形专属产出资源,核心消耗场景为绘制城市标记、研发农业、住房类科技、搭建居民配套建筑提升民众满意度;中期建造多座城市会大量消耗木材,前期路网优先串联森林点位囤积基础木材储备;第二,矿石,山地、复合山
《巫师飞塔》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《巫师飞塔》基础桌游盒标准支持1至6名玩家,包含单人挑战模式、双人对抗、多人欢乐互坑模式,同时配套4人、6人专属团队变体规则,适配不同规模的成都桌游线下局场景。综合游玩流畅度、策略博弈、欢乐互动三大维度,4人为《巫师飞塔》最佳游戏人数。 单
《动物酒吧》是一款什么类型的游戏?
核心机制拆解:队列行动是本作核心骨架,所有对局操作围绕桌面中央五格排队区展开,玩家投放动物卡牌改变队伍排序;手牌管理要求玩家规划12张专属动物牌的投放顺序,把控强力干扰卡牌释放时机;Take That干扰是主要乐趣来源,所有动物技能均能直接
《榴莲忘贩》中,玩家是否可以主动选择不翻牌?还是必须翻牌?
《榴莲忘贩》订单牌存有剩余卡牌时,玩家回合拥有翻牌、摇铃二选一自由选择权;订单牌抽空则强制摇铃,不存在全程必须翻牌、主动空过回合的规则,两种行动完全平等,没有强制加码翻牌的硬性要求,玩家可以根据全场库存、对手反应自由判断是否选择不翻牌、直接
《先王之冠》中暗置卡牌到版图区域的机制是如何运作的?
第一步同步分配暗置卡牌:全体玩家完成传令官移动后,同时低头从自己手牌中挑选任意数量卡牌,自由拆分、面朝下放置到版图任意区域下方,无分配限制——可单区域堆满全部手牌,也可每个区域各放1张,甚至部分区域不放任何卡牌,全程不能查看、干扰其他玩家暗
《车票之旅》是否包含合作模式?
《车票之旅》官方所有版本都没有内置合作模式,默认都是玩家之间的竞争模式,以分数高低决胜负。游戏的核心玩法就是抢占路线、比拼分数,对抗性是核心乐趣之一。 官方始终没有推出合作模式,因为游戏的机制设计就是围绕竞争展开的,路线抢占、任务比拼都是竞
《魔兽世界:巫妖王之怒》中英雄手牌是否有上限?超过上限如何处理?
《魔兽世界:巫妖王之怒》对每位英雄的个人手牌设置统一硬性七张持有上限,任何场景下手牌数量都不能突破该数值,无论是回合结束固定抽卡、完成任务奖励抽卡、特殊卡牌额外补卡,只要手牌总数大于七张,必须即时弃置多余卡牌,无临时扩容手牌的通用规则,仅少
《西游斗妖行》的每个章节是否对应特定的妖怪首领?
本体六章节首领完整对应清单:1.三打白骨精→白骨精(三层幻化形态);2.平顶山金角银角→金角大王、银角大王双人首领;3.火云洞→红孩儿;4.车迟国→虎力、鹿力、羊力三大仙;5.通天河→灵感大王;6.火焰山→牛魔王(两段变身)。《西游斗妖行》
《杀戮时刻》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
作为聚会游戏的适配优势:游戏八十年代恐怖片主题氛围欢乐搞怪,怪物围猎人类的反转设定自带娱乐效果,破门、惊吓、互相干扰对手击杀的对抗操作充满拉扯笑点,骰子攻防判定存在随机性,新手不用大量计算也能获得游玩乐趣,五人满开时互相干扰的欢乐氛围拉满,
《环游世界80天》中共有哪几种交通方式?
《环游世界80天》版图路线上包含火车、轮船两类主流交通载体,对应原著陆路与海上旅行,规则上不区分交通类型,移动费用统一按格子数量计算。版图插画区分陆路铁路与海上航线,还原福格环球旅行乘坐不同交通工具的剧情设定。 无论行进路段是火车轨道还是海
《血染钟楼》中被毒或醉的「哲学家」使用技能会知道自己状态异常吗?
中毒、醉酒的统一底层逻辑是目标无法分辨信息真假,不会触发自我感知异常的提示,无论信息位、复合型角色均统一遵循该逻辑。《血染钟楼》黯月初升剧本哲学家若开局处于中毒或醉酒负面状态,首夜选择技能全过程不会收到任何异常提示,自身完全无法感知中毒、醉
《百万美金》中告密者的能力是什么?
在抢劫阶段结算完成、确定有效分赃玩家后,告密者可触发专属被动能力,「直接背叛所有临时盟友,淘汰本轮全部正常参与分赃的帮派成员」,让其他玩家的抢劫收益全部失效,彻底颠覆原有对局局势。《百万美金》中的告密者是五人及以上对局解锁的高阶反转型角色,
《蒸汽朋克拉力赛》的赛道是由什么构成的?游戏中共有多少块赛道板块?
板块分为起点板块、终点板块、五块中间赛道板块,支持玩家自由拼接直道、弯道、岔路赛道,每一面印刷不同地形,拥有危险障碍、分支路线等设计。《蒸汽朋克拉力赛》赛道由双面模块化板块拼接而成,原版一共包含8块双面赛道板块,可以自由组合形成不同路线。
《小小城镇》中所有玩家在每个回合都必须放置同一种资源吗?
唯一例外豁免条件:若玩家版图内已建造工厂建筑,开局建造工厂时会锁定一种专属资源,当建设大师本轮恰好宣告工厂锁定的资源时,该玩家可自主替换为其余任意四种资源之一放置,无需跟随全场统一资源;该替换特权仅作用于拥有工厂的玩家,其余无工厂玩家依旧必
《方块向前冲》中所有骰子能力都是可选触发的吗?
《方块向前冲》骰子能力分为强制必触发与自主可选两大类,带「现在」关键字即时收益为强制结算不可跳过,「运行」、猫队长、红色比较等效果为玩家自主选择触发,二者边界清晰,不存在模糊判定区间,是这款成都桌游骰子结算的基础区分规则,新手极易混淆两类触
《上流社会》与设计师的其他拍卖游戏相比有什么异同?
莱纳·克尼齐亚三大经典拍卖桌游分别为《上流社会》、《现代艺术》、《美第奇》Medici,三款作品共享设计师标志性数学严谨竞价体系、有限固定资金供给、纯拍卖核心机制,同时《上流社会》拥有双向反向厄运竞拍、现金末位淘汰、短时倒计时终局三大独有差
《很久很久以前》中,这款游戏的语言依赖性强吗?非母语玩家能否参与?
《很久很久以前》属于高语言依赖桌游,所有玩法围绕卡牌文字要素、口头叙事展开。原版为英文,游玩需要读懂卡牌关键词,并且能够口头组织连贯故事。非母语玩家如果英文水平有限,建议选择中文汉化版本,降低阅读门槛。 单纯看懂卡牌文字只是基础,还需要实时
《快餐连锁大亨》每回合的「工作」阶段,玩家是依次执行完自己所有的行动卡,还是所有玩家逐张轮流进行?
《快餐连锁大亨》官方规则明确规定,「工作」阶段执行逻辑为所有玩家逐张轮流执行行动卡,并非单名玩家一次性打完自身全部行动卡,这条规则直接影响整局成都桌游对局节奏,也是很多初次接触《快餐连锁大亨》的成都桌游玩家最容易混淆的基础规则。举实操案例辅
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