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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《皇家风暴》中每座城市有几个贵族头衔可供册封?
单席位城市一旦被玩家占据,其余玩家无法再在此城册封新贵族,只能依靠谋略卡抢夺;双席位城市允许两名玩家分别占据不同贵族头衔,争夺压力相对更小。《皇家风暴》每座城市拥有一个或者两个贵族头衔席位可供玩家册封,不同城市席位数量提前印制在版图上。 所
《恶魔岛》为什么也被称为「逃离恶魔岛」?
《恶魔岛》原版德语副标题意为逃离要塞,中文市场根据越狱题材衍生别名《逃离恶魔岛》,直观体现游戏目标。玩家操控海盗从地牢出发,穿过隧道登上小艇逃离要塞,核心主线就是越狱逃亡。 早期民间引进版本大量使用《逃离恶魔岛》名称传播,两个名称并行流传至
《沙丘:帝国-起义》有专属的扩展吗?《血脉永续》扩展增加了什么内容?
《血脉永续》完整新增内容明细:第一,六名全新双阶段领袖卡牌,覆盖萨多卡皇室、贝尼·杰瑟里特支线、高阶弗雷曼派系,每位拥有独有的间谍、沙虫联动能力,扩充领袖选择池至15人,每局二选一领袖的战术变数翻倍;第二,萨多卡指挥官专属模组,新增指挥官标
在《猎巫镇1692》中,审判卡的作用是什么?如何获得?
《猎巫镇1692》中的审判卡(Tryal卡)是游戏的核心载体,同时承担了身份判定、生命值与阵营转变三重核心作用,是整个游戏机制的基础,也是区别于其他身份桌游的核心设计。审判卡的第一个作用是身份判定。 每张审判卡上会标注「女巫」「警长」或「非
《海盗岛1667》中水水手有什么特殊权限?
水手完整可执行操作边界:每回合仅能二选一完成基础行动,一是事件卡相关操作,查看、强制对手、自主翻开待揭露事件卡;二是区域移动行动,在船只、小艇之间换位,伺机争夺大副、船长高权限位置;当船长发起攻击投票、大副发起哗变投票时,水手必须同步打出一
《套利并购》的重玩性如何?每次游戏的策略变化是否丰富?
《套利并购》属于中等偏上重玩度经济策略桌游,单局策略路线不会完全复刻,多次游玩不易产生枯燥重复感,重玩核心来源分为三大随机变量,同时大量变体房规进一步拓展玩法上限:第一,板块手牌随机分发:108块坐标板块每局开局随机洗牌均分,每名玩家初始手
《疯狂特务城》获得过哪些桌游奖项或提名?
《疯狂特务城》发售两年内斩获全球两大顶级桌游行业官方提名,是2024至2025年度双人卡牌桌游赛道关注度最高的作品,两项核心荣誉含金量在轻策桌游领域极具参考价值。第一项为BGG金极客Golden Geek奖项「最佳双人桌游」提名,该奖项由全
《阿瓦隆》中「奥伯伦」是什么角色?他为什么被称为「孤独的坏人」?
《阿瓦隆》奥伯伦是坏人阵营专属独行反派,全局最核心特征为黑夜阶段不参与坏人集体互认流程,其余坏人看不见奥伯伦,奥伯伦也无法知晓其他坏人是谁,整场对局没有队友互通情报、互相掩护,全程独自潜伏博弈,这也是圈内玩家统一将其称作「孤独的坏人」的根本
《五猜缤纷》是否有官方扩展包或推广内容?
《五猜缤纷》原版发行商Blue Orange Games截至2026年暂无规划付费完整机制扩展包、全新数字拓展盒,整套游戏仅基础盒六十块数字方块一套完整内容,没有新增颜色、新增圆点规格、全新线索机制的官方拓展产品,所有线下对局仅能使用基础盒
《怪物嘉年华》中保留的卡牌在后续季节中如何使用?是否还能转为打出?
《怪物嘉年华》存入日志的保留卡牌永久留存不受季节清空,每季节完成全部8张手牌轮抽传递、进入危险检定阶段之前,可自由从日志取出任意数量卡牌,遵循卡牌原生打出条件消耗资源打出,所有保留卡牌无锁定限制,全程可随时取用转化为对局资源,日志留存跨季复
《智谋棋》中游戏在什么情况下结束?
对局存在两种终止条件,满足任意一条立刻结束。第一种即时胜利条件:一名玩家六种颜色分数全部抵达18分,游戏直接结束,该玩家获胜。第二种常规结束条件:轮到行动的玩家,手牌内所有板块都找不到棋盘合法安放位置,无法执行放置操作。 此时不再进行新回合
《惊爆伦敦》中持有剪刀的玩家是否可以剪自己的引线牌?
《惊爆伦敦》拥有明确硬性禁令:当前持有剪刀指示物、拥有剪线操作权的玩家,绝对不能选择自己面前摆放的任意引线手牌执行剪开翻线操作,剪线目标只能限定在场其余其他玩家,该规则无任何变体特例,所有标准对局统一执行。违规处理细则:若玩家违规选择自身手
《星云谷》的游戏设计师是谁?
《星云谷》由英国设计师马丁·华莱士Martin Wallace独立设计。马丁·华莱士以运输、路线构筑、工业经济题材闻名,代表作包含《黄铜伯明翰》《蒸汽帝国》《锡匠小道》等。 《星云谷》是他风格相对轻量化的作品,保留标志性通路网络机制,大幅简
《心心相引》的磁石是小零件吗?是否有危险?
两类核心危险完整说明:第一,误吞窒息、内脏损伤风险,3岁以下幼儿吞咽能力不完善,一旦误食多颗强磁,磁铁会在肠胃内部互相吸附,挤压、穿透消化道造成穿孔、内出血,属于危及生命的严重隐患,官方强制规定3周岁以下完全禁止接触整套磁石;第二,设备损坏
游戏《夺狗囧事》的主题和背景故事是什么?
游戏《夺狗囧事》的背景主题非常贴近「搞笑宫廷夺狗」的幽默设定。在欢乐的王国里,国王特别喜爱小狗,但由于他的狗狗实在太可爱了,五位大臣各自都被小狗狗迷住,他们决定偷偷把狗狗藏起来(根据官方设定即每位玩家将一只狗狗藏在门牌后面),只想据为己有独
《国际咖啡馆》中什么时候可以将客人安置在吧台?
《国际咖啡馆》玩家回合无法找到任何符合规则的餐桌座位安放手牌客人时,必须选择安置一名客人到吧台。安置客人至吧台属于回合三选一行动之一,玩家也可以主动选择,但通常属于被动兜底选项。 百搭牌禁止放置吧台。吧台没有国籍、男女配比限制,随便摆放任意
《赛马大亨》的配件包含哪些内容?
简体中文正版《赛马大亨》全套配件分为赛道板块、投注道具、卡牌、筹码、数字标记、辅助骰子六大类,配件齐全无需额外增补即可直接2至9人完整开局,整套配件数量充足、分类清晰,适配成都桌游门店每日高频多局轮换开桌使用。二、各配件核心功能简述赛道板承
《卡斯卡迪亚儿童版》支持多少名玩家游玩?
《卡斯卡迪亚儿童版》官方标准游玩人数为2至4人,无5人及以上拓展规则,单人拥有专属变体规则,是适配小家庭、小型亲子聚会的成都桌游,不同人数对局的板块池、回合节奏会有细微平衡调整。本作不存在多人扩展配件,最多4名玩家同时参与标准对抗模式,想要
《四海好家伙》中威胁标记有什么作用?
《四海好家伙》每名玩家开局领取一枚专属威胁标记,是抢劫行动能够正常生效的硬性前置条件,同时可作为谈判威慑筹码,完整两大核心作用与配套规则如下。1. 单轮摆放约束:每轮仅能将威胁标记放置在一名玩家面前,不可拆分、复制标记同时锁定多人; 2.
《骰筑英雄》适合什么年龄段的玩家?
《骰筑英雄》官方划定的适配游玩年龄段为十岁及以上,该设定贴合游戏的难度梯度与理解门槛。这款桌游不属于低龄儿童简易桌游,包含骰子策略搭配、属性数值规划、卡牌效果运用、终局计分计算等进阶内容,需要玩家具备基础的逻辑思维、规划能力与数值理解能力,
《马拉喀什》中如何利用角落位置来保护自己的地毯?
第一步,开局优先抢占四角空白格,在角落铺放小型1至2格连片自家地毯,不要大面积铺满角落,预留外围隔断空间;第二步,沿角落两条向外的通路铺设自家隔离地毯,形成L型防护墙,阻断阿萨姆直线踏入角落连片区域,即便骰子掷出高步数,直行路线也会被隔离地
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中「杀人鬼的陷阱」卡触发后会发生什么?
《红色的门与杀人鬼的钥匙》杀人鬼陷阱是牌池核心致死负面房间卡,阵营判定差异极大,好人、杀人鬼翻开触发完全相反的结算结果,是杀人鬼隐藏身份猎杀幸存者的核心机制,低难度配置会大幅减少该卡牌数量,降低新手快速出局概率。陷阱完整触发结算流程:1.
《爆珠发明》有官方扩展包或推广卡(Promo)吗?
官方Promo卡牌完整说明: 1.获取渠道:海外Spiel桌游展、品牌限定预售活动附赠,国内无单独售卖渠道,仅部分正版预购盒装附赠一套完整Promo; 2.卡牌定位:全部为一级、二级中等收益发明卡,无超模强力单卡,无新增三级决胜卡牌,扩充牌
《开心马喽》的游戏背景故事是什么?
老虎、大象、蚂蚁等动物纷纷加入搜寻队伍,动物们轮番行动,互相配合、彼此博弈,争夺豆子的归属。《开心马喽》丛林主题背景故事:丛林里饥饿的猴子弄丢了自己最重要的豆子,四处寻找无果,于是召集丛林之中各类动物帮忙一同搜寻豆子。 整套游戏卡牌上的动物
《指指颠颠》由哪家公司发行?
《指指颠颠》由知名桌游厂商Oink Games负责全球发行,海外多个地区拥有本地化版本。
《心灵同步》极端模式下,出牌后牌面朝下还是朝上?
《心灵同步》极端模式下所有玩家打出的卡牌统一牌面朝下倒扣放置,全程不可实时查看卡牌数字,是该模式核心难点,彻底剥夺玩家场上数字参考,最大化考验团队心灵默契,属于高阶成都桌游挑战玩法。对比标准版直观区分两种模式卡牌放置方式:标准版常规对局,每
《无间风云》中「装备」行动的具体流程是什么?装备牌的手牌上限是多少?
《无间风云》「装备」行动是玩家回合收尾的自由操作环节,拥有固定的执行流程与手牌上限规则,玩家可在该阶段自由打出各类装备卡牌触发效果,同时需严格遵守三张装备手牌上限,超额部分必须即时弃置,整套规则统一规范,是成都桌游正版对局的标准判定依据。第
《大发明家》的中文版由哪家公司代理发行?价格大约是多少?
发行与价格完整说明:本地化工作覆盖全部发明卡、发明家卡牌、规则手册、提示卡,统一规范简体中文桌游术语,修正原版外文规则歧义描述,原画、配件规格完全同步海外原版,数值平衡、时代机制无任何删减改动。《大发明家》中国大陆地区唯一简体中文正版桌游独
《诡镇奇谈:版图游戏》设置时怪物牌组的查找为什么特别麻烦?
《诡镇奇谈:版图游戏》开局怪物牌组需按剧本限定种族、威胁等级分拣拆分,搭配独立专属档案怪物、骇变触发怪物,多层分类筛选导致开局分拣流程繁琐耗时,也是成都桌游线下开桌最消耗准备时间的环节之一。核心麻烦点分为四层逻辑:第一是剧本差异化筛选,每一
《游乐园大亨》游戏结束时如何计分?得分来源有哪几项?
《游乐园大亨》八张计时城市事件牌全部翻完后,立刻终止所有操作进入终局统一计分,总分由五大正向得分项目叠加,再扣除未完成蓝图对应的惩罚分数,全部加减核算完成后,总分数值最高的玩家拿下本局胜利;全套计分维度覆盖乐园规模、蓝图、现金、员工、奖项,
《疯狂山脉》中古神「伊塔夸」的低温能力会对调查员产生什么影响?
Rob Daviau设计的聚会桌游《疯狂山脉》无伊塔夸古神、调查员、低温怪物能力全套体系,伊塔夸是FFG《全球惊悚》南极同名扩展专属极地古神,两款仅共享洛夫克拉夫特小说IP的桌游配件、规则完全隔离,轻量化合作桌游不存在古神对抗、调查员养成核
《猜心俱乐部》游戏结束时如何判定最终获胜者?
《猜心俱乐部》完整三轮对局全部结算完毕,代表整局游戏正式结束,此时无需额外开启加赛轮次,直接进入最终胜负判定流程,判定标准仅以玩家手中留存筹码总面值为唯一依据,无隐藏加分、特殊成就加分等附加规则,逻辑简单直白,成都桌游线下拼车局不会出现判定
《萌奇小岛》中是否存在运气成分?
《萌奇小岛》具备一定运气成分,公共卡牌随机抽取,能否抽到目标家族萌奇、蜘蛛卡牌,存在随机性。高水平玩家能够依靠记忆已经出现的卡牌,估算剩余卡牌构成,灵活调整收集路线,对冲抽卡运气劣势。 但运气无法完全主导胜负,每一次抽卡之后的二选一抉择,是
《神石流传》适合多大年龄的玩家?
分年龄段适配方案:8周岁以上青少年、成年玩家,完整启用全部规则,包含宝石相撞销毁、共享出口双人计分、靛蓝宝石延迟移动全部细节,完整体验完整博弈机制;6至7岁低龄儿童,讲师可做规则简化处理,取消宝石相撞消失惩罚、移除高分值靛蓝宝石,仅保留黄绿
《阿不思学院》中红色碎片和蓝色魔力有存储上限吗?
魔力上限机制逼迫玩家及时消耗魔力完成法术试炼,不能长期囤积。《阿不思学院》红色碎片没有持有数量上限,可以无限累积;蓝色魔力存在硬性存储上限,到达上限后无法继续获取魔力。 很多新手容易忽略魔力上限规则,持续获取魔力造成收益浪费。碎片无上限适合
《惊魂巴哈马》的游戏背景故事是什么?讲的是什么样的犯罪故事?
《惊魂巴哈马》完整围绕世纪银行抢劫案展开,讲述劫匪携赃款搭乘逃亡客机奔赴巴哈马,飞机突发故障下坠、逃生资源稀缺的黑色幽默犯罪故事,是成都桌游圈内热门的嘴炮竞争聚会卡牌游戏。故事完整脉络为一伙各怀专长的职业劫匪联手完成史上规模最大的银行劫案,
《托斯卡纳城堡》每轮是如何结束和触发计分的?
每轮的玩家行动为轮次顺位循环,玩家依次执行自选行动,自由搭配板块运营、资源消耗、版图拓展操作,直至所有玩家均无有效行动可执行,本轮流程正式终止。《托斯卡纳城堡》每一轮的结束条件统一固定,无人工判定争议,当全场所有玩家全部耗尽本轮可执行行动、
《帽子戏法》的零售价格大概是多少?
《帽子戏法》正版简体中文版日常零售价格区间大致在一百至一百六十元,海外原版售价会随汇率浮动。
《超级兔女郎公司》的核心游戏机制是什么?
《超级兔女郎公司》最核心的标志性机制为一卡多用,每一张卡牌拥有多重选择,可以充当支付资源、招募研修生、直接兑换分数,玩家每回合都需要权衡卡牌使用方式。接着叠加资源转换机制,依靠胡萝卜卡牌完成人才招募与培养,搭建属于自己的员工阵容。 研修生转
《时间守望》中什么情况下会「爆掉」?爆掉后有什么后果?
《时间守望》官方规则文本、全扩展剧本配件内均不存在「爆掉」「爆骰」专属定义,没有激活区有效骰子、空白追加投掷、清空本轮全部收益、粉丝轨道补偿这类骰子构筑竞速桌游的配套机制,本作无任何场景、掷骰操作可以触发类似爆掉的全盘崩盘惩罚,不存在对应触
《爆炸猫》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
《爆炸猫》属于极致轻量化入门级派对桌游,BoardGameGeek给出的重度复杂度评分仅1.3(满分5分),规则体系简洁清晰,没有复杂资源运营、多层数值换算、冗长回合流程,零基础从未接触过桌游的新手,仅需要一分钟口头讲解就能弄懂核心「抽牌防
《磁力桌上足球》的常见缺点或玩家批评有哪些?
《磁力桌上足球》玩家普遍提出的缺点集中在长时间游玩手臂容易酸痛、高频使用磁铁存在磨损风险、多人聚会只能双人轮流开局等候时间较长。
《忍者之夜》在BGG上的评分和排名如何?
BGG细分榜单与玩家评价拆解:1. 细分分类排名:派对隐藏身份、团队推理卡牌细分榜单常年稳居全球前40,4至11人大人数适配是同类桌游稀缺优势,线下桌游馆备货率极高;2. 玩家正面核心评价:5分钟快速上手、轮抽选牌降低纯运气占比、阵营获胜但
《尼达维尔》中凑齐一行矮人后招募英雄的具体条件是什么?
《尼达维尔》想要招募英雄,核心前提是玩家军队面板上完整凑齐横向一整行同职业矮人,满足条件才可以执行招募。
《52对决》与设计师的前作《52领域:冒险》有什么关系?
二者核心同源点分为三层,第一是底层道具逻辑统一,两款游戏均不提供专属定制卡牌,强制使用标准52张扑克牌作为唯一游玩载体,依托同花、顺子、对子、满堂红等基础扑克牌型触发全部游戏能力,设计师复用同款牌型判定规则,熟悉前作的玩家可以零成本上手本作
《小小魔兽世界》两人局只使用一张大地图和一张小地图会不会太拥挤?
《小小魔兽世界》二人局使用一张大地图搭配一张小地图是官方推荐标准组合,不会过于拥挤,刚好压缩扩张空间,保证双人对抗的强度。
《风语谧境》中修订版规则书相比初版主要修改了哪些内容?
《风语谧境》修订规则书改写手工艺加工章节、澄清起始资源、区分精灵vs工人行动边界、整理FAQ整合进正文、优化季节更替/信封解锁说明。
《劫鸭》有没有官方FAQ汇总了最常见的规则疑问?
《劫鸭》发行方Very Special Games有简短FAQ覆盖旋转匹配、solo、行动卡目标、鸭子回收这类高频疑问,随官网/规则配套。
《揭秘希特勒》中官方是否支持超过10人的游戏局以及如何调整规则?
《揭秘希特勒》官方基础版支持最多十名玩家游玩,超过十人官方没有配套规则,十人大局需要按照官方给出的建议调整阵营人数配比。
《奥丁的盛宴》中收入格是否必须按照从低到高的顺序依次遮蔽?
《奥丁的盛宴》中的收入格必须按照从低到高顺序依次遮蔽,不能随意挑选任意收入格直接覆盖,这是成都桌游玩家玩该游戏必须记住的硬性规则。
《香料之路Ⅲ:新世界》玩家初始拥有几个工人?
《香料之路Ⅲ:新世界》所有玩家开局统一初始5个工人,放在个人面板,准备第一次投放。
《一夜终极狼人:破晓》中始祖狼将中央狼人牌换给村民后该村民在投票阶段是否会被当作狼人?
《一夜终极狼人:破晓》始祖狼完成换牌之后,该村民面前的卡牌已经变成狼人,天亮投票结算阶段会完全按狼人身份判定,视作狼人。
《幽港迷城》中如果一名角色退隐队伍人数变化后剧本等级如何重新计算?
《幽港迷城》角色退隐改变队伍人数,下一次选择新剧本之前,重新用当前存活队伍等级、当前人数平均值向上取整,叠加繁荣度计算新剧本等级。
《七大奇迹:对决》中市政广场扩展的元老院控制权如何转移?
《七大奇迹:对决》市政广场扩展元老院控制权,依靠放置、移动、移除影响力方块,改变议事厅内双方方块数量,完成控制权转移。
《圣托里尼》中为什么说保持高度很重要?
《圣托里尼》获胜条件是工人登上三层塔楼,高度是对局核心资源。占据更高楼层,能够大幅缩短登顶需要搭建的建筑数量,更容易抢先完成胜利条件。处于高位的工人,向下移动不受层数限制,走位灵活性更强;长期停留在地面的工人,向上爬升机会完全依靠后续搭建。
《明治维新:财阀》有哪些官方勘误需要玩家注意?
《明治维新:财阀》正式发行之后,发行方发布少量官方勘误,大多集中在板块文字描述、图例标注、规则书少量文字笔误。
《割喉冒险队》是否适合不喜欢直接冲突的玩家?
《割喉冒险队》并不适合讨厌玩家直接冲突的桌游爱好者,游戏机制本身内置大量玩家对抗与背叛设计。
《少年僵尸进化》中游戏的故事背景是怎样的?
《少年僵尸进化》故事承接前作,少年们解决学校危机之后,僵尸威胁扩散到整座城镇,少年需要搜集原料调配解药拯救城市。
《维多利亚魔盗团》的卡牌是否需要使用牌套?
《维多利亚魔盗团》卡牌是否套牌套,取决于玩家使用场景,长期高频线下聚会反复游玩,推荐加装牌套,偶尔游玩裸卡也足够使用。
《就这样我成了圣剑王》是否有单人游戏模式?
《就这样我成了圣剑王》官方没有设计单人游玩模式,游戏机制建立在多名玩家互相谈判博弈之上,只支持多人对局。
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