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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《拼布艺术》中购买拼布板块需要支付什么?
《拼布艺术》购买拼布板块,需要支付板块左上角标注对应的纽扣数量,纽扣支付后放回游戏公共供应堆。玩家必须拥有足额纽扣才可以购买,资金不足无法执行采购行动。 不同形状、大小的板块价格各不相同,大型板块往往价格更高。因此玩家需要平衡消费与储蓄,避
《蚂蚁特工队》共有几种工种蚂蚁?分别是什么?
《蚂蚁特工队》经过虫卵、幼虫阶段孵化出的成年蚂蚁仅有三类固定工种,不存在第四类通用万能蚂蚁,每一类工种唯一对应一种基础主行动,执行对应行动时投放该类蚂蚁的数量线性提升行动收益上限,跨工种投放无法触发收益加成,三类蚁种的产出、调度、战术定位完
《汽车传奇》中低科技等级的工厂会带来什么惩罚?如何避免?
《汽车传奇》为竞速袋构筑桌游,全程无工厂、科技等级、生产线相关机制,不存在低科技工厂惩罚,该设定仅属于工业经营桌游《汽车大亨》,很多玩家因两款游戏外文原名仅单复数之差,极易混淆两套完全独立的规则体系。而《汽车大亨》原名《汽车传奇》,是重度德
《历史巨轮:文明新篇章》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
三人局的中央牌列卡牌竞争强度适中,不会出现两人局互相针对性压制、四人局卡牌严重内卷抢卡的极端情况;军事对抗拥有三方制衡空间,单一玩家无法无脑堆军力碾压全场,腐败、殖民、侵略的交互博弈层次完整,单局时长稳定在180分钟左右,节奏松紧平衡,既能
《猩猩相惜》中一局游戏结束的条件是什么?
《猩猩相惜》拥有唯一明确、无争议的官方游戏结束条件,规则简单直白、判定清晰,彻底避免多人对局无限拖沓、规则模糊的问题,保障成都桌游线下对局高效流畅、快速收尾。本作采用分数达标终结机制,无回合上限、无卡牌耗尽终结,全程以玩家累计得分为唯一判定
《疯狂科学家》适合作为聚会游戏吗?
《疯狂科学家》更适合聚会暖场小游戏,规则五分钟讲完,对局节奏轻快,欢乐竞速氛围充足。一局仅十余分钟,可以放在桌游聚会开场活跃气氛,也可以作为大餐间隙的休闲小游戏。 缺点是人数上限4人,超过4人需要采用轮换变体。游戏语言零门槛,新人可以快速上
《永恒牌》中稀有卡在手牌中和被打出后分别算作什么颜色和数字?
《永恒牌》内置4张全局通用稀有卡牌,是唯一拥有可变数字、颜色属性的特殊卡牌,手牌持有阶段拥有灵活切换权限,完成打出放置操作锁定一组固定数字与颜色,全程遵循单次选定不变规则,是规避地形邻接禁令、凑齐宝石兑换组合的核心灵活卡牌,大幅提升对局容错
《动物园大亨》中如何获得额外的金币?
两类金币完整获取规则:第一,卡车金币板块即时收益,玩家抽取板块填充卡车、后续开走卡车收割时,只要板块堆内抽到金币标识板块,拿到后立刻获得板块标注数值的金币token,直接存入个人货币储备区,不存在存放谷仓、延迟结算限制;金币板块属于随机产出
《七连翻》中初始发牌时抽到功能牌如何处理?
分类型初始抽到卡牌结算细则:一、抽到翻三张、不许动行动牌,由庄家控制持有该初始牌的玩家当场选定活跃目标执行效果,开局所有人均为活跃状态,可任意指定其他玩家;二、抽到卷土重来直接留存至该玩家面前,若已有一张则赠予其他玩家,无需即时操作;三、抽
《丛林智慧棋》中收集到食物板块会获得什么奖励?
食物板块奖励数值标准:每一块带有食物标识的动物板块,拾取后固定获得2枚食物指示物,一次性发放,存入玩家屏风后方筹码区;无叠加、翻倍机制,无论何种动物板块,只要印有食物图标统一奖励2枚筹码。《丛林智慧棋》玩家拾取版图上带有食物图标的动物板块后
《追求幸福人生》中玩家死亡后,未完成的基础计划卡如何处理?
玩家死亡后全套计划卡牌分层处置细则: 第一,未完成1至3级计划(普通/合作/梦想):全部强制弃置作废,前期投入的沙漏、各类基础资源全部沉没,无任何补偿,终局长期幸福分值清零,无法计入总分; 第二,已完成4级满级计划:保留至弃牌前临时计分,满
《动物礼仪师》包含竞争模式和合作模式吗?两种模式分别如何运作?
竞争模式为游戏基础主流模式,适配2至6人所有对局,所有玩家互为对手,独立思考、秘密作答,依靠自身与他人的思维契合度赚取分数,五回合结束后按总分排名决出个人胜者,核心乐趣是揣摩他人思维、博弈预判,适合追求轻度竞技、趣味比拼的成都桌游玩家。《动
《刺杀苏丹王》属于什么类型的桌游?
《刺杀苏丹王》标准桌游分类为大型派对社交推理桌游,BGG平台标注细分标签包含:隐藏身份、阵营对抗、交换卡牌、玩家淘汰、摇摆中立角色,区别于纯嘴炮发言类狼人、纯合作类抵抗组织,本作叠加换身份、主动技能、多路线胜利条件复合型机制,适配5至15人
《曼陀罗石》中的中央曼陀罗版图是如何填满的?
完整填充流程与配套规则:第一,开局空白初始状态,游戏准备阶段中央曼陀罗版图无任何石头,全部螺旋点位空置,仅主游戏版图分布九十六枚可拾取石头,中央版图资源完全依靠玩家计分持续供给;第二,单轮计分批量填充,玩家每执行一次计分行动,取出多少块顶层
《人类毁灭计划》中的「程序卡」有什么作用?如何获得和使用?
程序卡完整作用分类,第一类自保防护类,免疫武器伤害、屏蔽敌方调查、防止阵营被篡改,大幅提升自身生存能力,人类阵营手牌重点搭配这类卡牌;第二类情报探测类,无需消耗主行动即可偷看对手单张忠诚卡、查验对方手牌武器数量,低成本收集推理线索;第三类资
《席迪特战记》中「编程」机制是如何运作的?
第二阶段顺时针逐段执行阶段:全部玩家规划完成后,以起始玩家为起点,按顺时针顺序,所有人同步执行当前顺位的第一段指令,全部玩家第一段执行完毕后,再统一执行第二段指令,直至六段行动全部执行结束,本游戏年份流程完结。《席迪特战记》核心编程机制完整
《德尔斐神谕》中「恩赐指示物」有什么作用?
《德尔斐神谕》恩赐指示物又称宙斯青睐代币,是本局唯一通用可消耗资源,核心三大用途:骰子祈祷变色、船只移动额外增距、怪物战斗失败后续战,同时可通过部分卡牌兑换额外收益,是平衡骰子随机变数的核心硬通货。配套获取渠道:探索岛屿希腊字母奖励、完成任
《欢迎来到拉斯维加斯》是否有官方中文版?中文版由哪家公司代理?
《欢迎来到拉斯维加斯》有官方简体中文版,国内由专业桌游代理商引进发行,完整翻译了所有规则与卡牌内容,适配国内玩家的游玩需求。中文版的本地化质量很高,规则手册翻译通顺准确,所有专业术语都符合国内桌游圈的常用叫法,不会出现生硬机翻的问题。 中文
《特鲁瓦》的游戏重度评分是多少?
《特鲁瓦》在BoardGameGeek(BGG)平台的官方复杂度重度评分为三点四一(满分五分),该分数代表游戏属于中高重度策略桌游,介于入门重策与硬核重策之间,学习曲线平缓但运营深度充足,是成都桌游圈进阶玩家必玩的经典骰子德策。五分制重度评
《马王争霸》中是否存在领先玩家被针对的平衡机制?
三层针对领跑玩家的平衡设计详解:第一,「散步」全局控场卡牌,任意玩家打出即可让全场所有马匹原地停步一回合,专门打断领跑马匹冲刺节奏,多名后排玩家可同步预留散步牌,在领跑马即将冲线时集体控场,直接抹平分差;第二,落后位次移动补偿,领跑第一名无
《拉斯维加斯》豪华版中添加的梯形板块有什么作用?
《拉斯维加斯》豪华典藏版附带的梯形板块是梯形大骰子变体规则的配套标识载体,本身不参与钞票分配、骰子投放结算,仅平铺桌面用于区分本局是否开启双倍骰子变体,整套变体核心功能由配套梯形大骰子实现,梯形板块仅起到规则提示作用,基础版无该板块、无对应
《漫威宇宙大乱斗》基础游戏盒中包含哪些配件?
专业桌游讲师解答:《漫威宇宙大乱斗》基础实体盒无版图、塑料指示物、骰子等复杂配件,全部配件以纸质卡牌、纸质耗材为主,完整清单如下:第一,61张大乱斗Remix卡牌,涵盖漫威英雄、英雄盟友、专属装备、漫画经典地点、作战招式五类功能卡牌,是手牌
《时序谜局》适合两人游玩吗?两人模式的体验如何?
双人模式完整规则不变,仅手牌分配调整:全局12张本局卡牌,双人平分每人6张手牌,相比三人每人4张、四人每人3张,单人名下卡牌数量最多,单人掌握数值区间更广,但全队仅两人沟通,缺少第三方视角辅助推演,容易出现双方规划思路脱节。《时序谜局》官方
《吹笛魔手》在BGG上的编号和分类是什么?
《吹笛魔手》BGG游戏编号为243294,英文名称《吹笛魔手》。BGG难度重量评分大约1.4/5,属于轻度策略家庭桌游。官方机制分类包含手牌管理、同时暗牌出牌、吃墩变体、集分收集;主题分类为动物、印度耍蛇民俗。 它区别于传统吃墩游戏,不存在
《诺丁汉警长》中运气成分和谈判技巧各占多大比重?
《诺丁汉警长》中运气成分约占三成,主要来自手牌抽取的随机性;谈判与决策技巧约占七成,是决定胜负的核心因素,整体属于技巧主导、运气调味的设计。运气的影响主要体现在手牌上:起手抽到大量违禁品还是全合法,会影响前期的策略选择;市场阶段能不能抽到想
《橡树谷地牢》与同类骰写游戏相比有什么异同?
《橡树谷地牢》归属roll&write骰写大类,和市面休闲、策略类纸笔骰写共享掷骰填格的基础游玩载体,但传统休闲骰写核心为单纯填格计分,本作在地牢题材框架下叠加多重美式策略机制,彻底跳出轻量化毛线骰写的局限,属于进阶深度策略骰写。二、和普通
《瘟疫危机:承传》零季(第零季)的故事背景是什么?
完整背景细节,全球多地零星出现不明传染病小规模爆发,各国临时抽调医疗、调度、科研人员组成临时试点小队,没有成熟的全球协作体系,没有完善的研究所、军事基地建造方案,资金与物资供给短缺,小队仅能在单一区域城市开展疫病隔离、样本采集工作;第零季不
《跑跑龟》中必须是独自到达终点才算赢吗?
《跑跑龟》不需要乌龟独自抵达终点,堆叠状态下同样可以获胜;核心条件是你的乌龟成为堆叠底层,随同整叠抵达终点。你的乌龟趴在其他乌龟上层一同抵达终点,则无法获胜。 很多玩家产生误解,认为搭顺风车抵达终点就能取胜,实际胜负只看底层单位。这条规则引
在桌游《澳大利亚》中,优势卡有什么作用?
桌游《澳大利亚》优势卡是全局增益核心卡牌系统,全部依靠白色骰子抽取获取,卡牌效果覆盖骰子行动、资源计分、珊瑚投放、骰子对决四大对局维度,分为即时单次生效、存入卡槽永久持续生效两种使用模式,两类模式卡牌作用一致,仅生效周期存在差异,可针对性弥
《箱女》是否有官方FAQ或规则勘误?
《箱女》日文4.0原版、国内乐博简体中文代理完整版均配套完整印刷官方FAQ规则勘误手册,覆盖阵营行动时序、噪音塔倒塌判定、道具与方位卡交互、箱人窥探上限、灰色之男扩展适配等全维度易混淆歧义规则,对局中出现规则分歧时,统一以官方FAQ文字为唯
《诈赌巫师》中玩家每回合可以押注几名斗士?押注1名、2名和3名分别有什么收益规则?
《诈赌巫师》每一场比赛押注阶段,玩家可自由选择押注一名、两名或三名斗士,最低押注一名,上限为三名,不允许零押注、押注四名及以上斗士,押注数量直接决定最终获胜后的金币收益倍率,收益规则固定无浮动调整,线下所有成都桌游局统一执行这套结算标准。三
《骇浪求生》中「抢夺物资」行动的具体流程是怎样的?
《骇浪求生》玩家在自身行动阶段可选择执行「抢夺物资」行动,是五大可选行动之一,拥有标准化完整操作流程,目标角色清醒拒绝抢夺会直接开启战斗,昏迷、死亡目标无拒绝权限,可直接夺取物资。抢夺物资分步完整流程: 第一步:选定抢夺目标,只能指定一名船
《尖塔奇兵》中「预见」能力的具体效果是什么?
《尖塔奇兵》桌游的「预见」是经典检索类关键词效果,卡牌会标注预见对应的数字,例如预见3代表查看自己抽牌堆最上方3张卡牌。查看完成之后,玩家可以自由调整这几张卡牌的前后顺序,之后全部放回抽牌堆顶端;不能将卡牌移入弃牌堆,也不能直接获得卡牌使用
《骰绘奇境》中玩家之间的互动性强吗?
《骰绘奇境》整体玩家互动偏弱,不属于对抗撕逼型桌游,全程没有摧毁对手建筑、掠夺资源、扣分、强制负面效果等直接针对其他玩家的干扰机制,所有玩家独立经营自身的填绘进度与资源库存,互动仅来源于公共四张领域卡的格子资源争夺,博弈偏向温和。互动强度分
《盗梦都市》适合多大年龄的玩家?
《盗梦都市》原版与国内中文代理版统一标注适配游玩年龄十二周岁以上,游戏核心依托多层梦境版图、数十种功能卡牌、隐藏背叛者阵营博弈,需要玩家拥有完整逻辑推导、身份伪装、资源规划能力,十二周岁以下孩童词汇与逻辑储备不足,独立游玩极易看不懂卡牌技能
《沙丘:征服与背叛》中联盟可以背叛吗?背叛的规则是什么?
《沙丘:征服与背叛》联盟可以背叛;仅能在下一回合枢纽交涉阶段撕毁盟约,撕毁之后立刻恢复敌对状态,本回合剩余流程不受盟约保护。背叛不需要支付任何代价,是规则允许的正常操作。 很多经典战术是先结盟共同压制其他玩家,联手抢占足够据点,随后撕毁盟约
《细胞工厂》每回合分为哪两个阶段?
第一阶段:烧瓶放置阶段,为本回合核心行动环节,所有玩家按座位顺序轮流执行完整烧瓶分配操作,每名玩家一次性将自身全部四枚彩色烧瓶,搭配可选灰色万能烧瓶,放置至版图六大细胞器空格。《细胞工厂》单回合完整循环严格划分两大固定阶段,执行顺序永久不可
《优诺》适合多大年龄的玩家?
《优诺》官方建议游玩年龄7周岁以上,规则简单,只需要识别颜色、数字与基础卡牌符号,低龄儿童也可以快速上手。游戏没有复杂文字阅读门槛,依靠视觉识别即可完成出牌,适合家庭亲子游玩。 7岁以下幼儿可以在家长陪同下简化规则游玩,取消复杂万能牌质疑机
《速涂快递》中每位玩家有几块绘画图板?
《速涂快递》每名玩家拥有六块属于自己颜色的绘画图板,一块画板对应一个绘画词汇。
《皇家港》是一款什么类型的桌游?
《皇家港》整体归类为航海经济主题轻策卡牌桌游,无实体版图、大量模型配件,仅依靠单套卡牌完成全部对局流程,主题标签为海盗、港口贸易、海上探险,细分BGG机制标签完整覆盖推运气、开放选牌、成套收集、即时收益、轻度玩家互动、单人自动变体。互动类型
《图腾快手》的游戏目标是什么?
《图腾快手》的游戏目标,是成为第一位把自己牌堆所有卡牌全部打光的玩家。
《夏至》的游戏设置需要多长时间?
《夏至》配件分类清晰、无复杂token拆分流程,开箱开局准备流程极简,纯基础版双人对局的版图、公共牌区、精灵池摆放操作,熟练玩家三至五分钟即可全部完成,新手初次设置也不会超过五分钟,轻量化的开局准备是这款桌游适配短时休闲聚会的一大优势,更适
《猜狐狸》中玩家可以看到其他玩家的羽毛卡吗?
《猜狐狸》标准规则下玩家能够清晰看见其余所有玩家的羽毛卡牌,唯独无法查看自己佩戴的卡牌。
《猴宫巧匠》游戏结束时建筑结构本身计分吗?
两套独立数值体系完全隔离互不互通,搭建阶梯产出的猴子称赞仅能在本回合购买猴子卡牌,转化为卡牌上固定的香蕉分数;阶梯高度、拱门数量、五层建筑、地图最高点只能提升单回合猴子点数收益,无法直接折算为终局计分,游戏结束后无论玩家搭建多宏伟的超高多层
《黑帮动物园》的游戏背景故事是什么?
《黑帮动物园》构建了完整拟人动物都市黑帮架空世界观,城市内所有黑帮成员均为具备人类行为、服饰、性格的动物,老牌黑帮首领华利·长牙,一头海狮教父因犯罪指控被判关押恶喵岛监狱二十年,庞大的城市黑帮群龙无首,四大动物帮派抓住空档争夺城市控制权。城
《动物星餐厅》的豪华版与标准版有什么区别?
《动物星餐厅》海外原版分两条产品线发售,标准版为全球主流流通版本,国内简体中文代理仅引进标准版盒装;金属典藏豪华版仅海外限量发售,无官方中文引进渠道,国内成都桌游收藏玩家只能通过海淘渠道购入,两套版本游玩机制、卡牌内容、规则体系完全一致,区
《小城大案:儿童版》中的谜题和案件都是什么类型的?
《小城大案:儿童版》所有谜题全部为纯图形匹配观察类,不存在数字运算、密码解谜、时序推导、多层人物动机计算类复杂谜题;配套案件统一为童趣生活化温和小事,划分为物品遗失、小动物走失、市集活动故障三大核心类型,全程无任何犯罪、惊悚、冲突伤害类题材
《遵命黑魔王》中黑魔王是否可以随意改变质问的对象?
《遵命黑魔王》黑魔王不能随意中途切换质问目标,只有踢皮球卡生效之后,质问对象才能够合法变更。一旦选定玩家开启质问流程,本轮叙事主线固定在这名小鬼身上,魔王不可以主观强行更换目标。 唯一合法切换途径:当前被质问小鬼打出踢皮球行动卡,指定新目标
《两河流域》属于哪种类型的桌游?
核心机制拆解:基础载体为板块放置,玩家每回合打出文明板块拓展领地,触发王国合并、纪念碑建造;配套区域控制机制,依靠四类领袖掌控对应领地得分,内外冲突争夺领地统治权;手牌管理体系限制手牌永久上限六张,玩家可消耗行动置换板块、规划出牌节奏;独创
《恐龙岛》中VIP游客是否会计入任务目标?
《恐龙岛》39张任务目标卡分为短、中、长三类难度,超六成任务目标以留存VIP游客数量为完成核心条件,存活场上的VIP完整计入计数,被吞噬、空位不足流失的VIP不参与任务统计,完整判定规则清晰划分:二、主流VIP相关任务目标清单 1.短期速通
《黑故事集》适合作为「剧本杀」或「狼人杀」的替代品吗?
首先对比狼人杀,狼人杀拥有固定身份阵营、昼夜轮换、投票放逐、隐藏身份博弈长线机制,单局时长四十至九十分钟,依靠玩家伪装、话术对抗形成核心乐趣;《黑故事集》无阵营对抗、隐藏身份、投票淘汰机制,全员合作推理故事,无互相欺骗博弈,单谜题仅二十分钟
《天堂,我要进来了》的游戏背景故事是什么?
《天堂,我要进来了》故事设定:众多灵魂来到天堂大门等候准入,但天堂名额已满,守门老者告知众人,需要自行商议选出一名灵魂拒绝进入天堂。所有人生前都背负不同轻重的罪行,最轻罪行的玩家组成羔羊队,其余罪人组成恶人队。 没有人一开始清楚自己罪孽轻重
《垄断交易》中玩家手中最多可以持有多少张卡牌?
《垄断交易》原版规则没有设置手牌上限,对局过程中玩家手牌数量不受约束,可以不断通过交换获取卡牌,手里留存任意张商品卡牌与特殊卡牌。开局发牌基准为每人9张卡牌;当启用牛市、熊市卡牌时,洗牌发牌后会随机两名玩家初始手牌为10张,其余玩家依旧9张
《大搜查儿童版:侦探故事》没有时间限制的设计是出于什么考量?
《大搜查儿童版:侦探故事》取消倒计时、不设置强制时间限制,全部设计思路围绕低龄儿童游玩体验进行优化。
《翻滚路易》中玩家之间是否存在合作或联盟策略?
《翻滚路易》属于纯对抗的动作聚会桌游,官方规则内不存在合作与联盟机制。
《灵迹岛》中玩家能否在能量不足时打出法术牌?
《灵迹岛》释放任意快速、慢速法术都遵循前置付费规则,打出法术卡牌前,玩家个人面板留存能量标记必须大于等于卡牌右下角标注的总消耗数值,能量数量不足则直接禁止打出该法术,官方无透支能量、向队友借能量、透支敬畏抵扣能量的任何变体规则,能量储备是释
《王牌电视台》中「下架和预算」行动是如何运作的?
《王牌电视台》下架和预算行动,可自由下架自家直播节目移入重播区,同时玩家可以宣告退出当前赛季,不再继续执行行动。执行行动时可以选择下架任意数量正在播出的节目,腾出播出时段;也可以不下架节目,仅用来宣告退出回合。 节目下架转入重播之后,每个赛
《晶石战记》中「激活」行动如何执行?
《晶石战记》激活行动是操控场上小队推进版图的核心操作,完整执行流程标准化,首先支付固定1点先手轨道点数,随后选取己方场上任意一支已存在的小队,两大可选操作同步执行:第一,将小队移动至任意一格相邻上下左右版图区域;第二,触发该小队最顶部单位卡
《电波同步》的App版本和实体版规则有什么区别?
《电波同步》官方App以实体盒装原版规则为底层基准,核心转盘计分、线索限制、轮换出题、平局决胜、双人合作全部判定逻辑1:1复刻,不存在线上线下两套差异化平衡规则,仅在辅助功能、卡牌词库、操作载体三处存在小幅区别,线下成都桌游玩家线上练手后,
《骑士学院》中如果圆盘落到了已有其他圆盘的格子上,如何处理叠放顺序?
叠放顺序直接决定每轮结算时的赛道排名,顶层圆盘名次优先于下层所有圆盘,同格子内上层圆盘排名靠前,底层圆盘排名靠后;多名玩家圆盘层层堆叠时,按照放置先后分层排序,不需要调整圆盘位置,仅依靠堆叠上下区分名次。《骑士学院》任意赛道格子存在多枚玩家
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