桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第572页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《第一类接触》的核心游戏机制是什么?
《第一类接触》彻底打破传统派对桌游的固定题库、固定答案机制,核心依托「自定义符号沟通+双向推理博弈」机制开展对局,全程无统一标准答案,所有沟通逻辑由玩家本局自主创造,是其区别于所有同类桌游的核心亮点。整套机制分为符号创作、信息传递、玩家推理
《中世纪时代纪元》的配件包含哪些内容?
基础本体完整配件清单:一、纸质版图板块:1块五边形中心圣母院核心板、5片独立玩家个人街区版图、多块边缘过渡拼接条,适配2至5人切换布局;二、3D立体塑料模型:全套长屋、农场、伐木场、矿山、市场、医院、港口、大厅、教堂、大教堂、公园、工坊立体
《末日决战:永恒之战》的设计师是谁?
《末日决战:永恒之战》由Kevin Riley担任主设计师,、Jenny Iglesias参与游戏开发与规则测试。Kevin Riley正是整个《末日决战》系列的缔造者,本作延续初代标志性的不洗牌卡组、可变行动次序、裂隙准备法术三大核心创新
《御石仙人传》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
本作高重玩性来源于多重随机与可变机制。《御石仙人传》是国产国风桌游中重玩性第一梯队的作品,经过大量成都桌游玩家实测,多次复刷游玩依旧新鲜感十足,不会出现套路固化、玩法枯燥的问题,更适合线下多局连刷、长期复刷体验,是成都桌游聚会的常驻热门桌游
《化妆舞会》中每位玩家初始拥有什么?自己的身份牌是公开的还是秘密的?
《化妆舞会》每名玩家开局拥有标准化初始物资,统一持有六枚游戏金币与一张随机发放的专属身份牌,无初始物资差异,保证开局绝对公平,不存在玩家先天优势或劣势,所有对局差距完全由后续操作与博弈决策产生。这套初始物资配置适配所有人数对局,双人、多人模
《北海掠夺者》由哪家出版社发行?属于哪个游戏系列?
《北海掠夺者》原始首发出版社为新西兰Garphill Games,海外多国由Renegade Game Studios代理发行,隶属于设计师Shem Phillips创作的「北海三部曲」维京主题桌游系列,2015年全球首发,后续双扩展、单人
《自然和弦》的起始玩家如何确定?每轮如何轮换?
《自然和弦》多人对局开局确定起始玩家的方式无强制道具限制,官方推荐三种公平随机方式:随机抽取玩家提示卡、投掷骰子点数最大者为先、石头剪刀布决胜,三种方式均合规,成都桌游线下聚会优先使用抽卡方式,公平无争议。单人模式不存在起始玩家轮换机制,全
《伊斯坦布尔》的版图由多少个地点板块组成?布局是怎样的?
十六块基础地点板块包含全套集市功能点位:中心1号喷泉板块、2号仓库、3号小市场、4号大市场、5号客栈、6号制车行、7号邮局、8号黑市、9号茶馆、10号金库、11号商会、12号警察局、13号苏丹皇宫、14号小清真寺、15号大清真寺、16号宝石
《出包魔法师》的规则书在哪里可以下载?有没有官方FAQ?
分渠道下载渠道完整说明: 1、BGG数据库下载渠道:搜索游戏原名《出包魔法师》,游戏资料页Files分区内置英文原版规则、Pegasus德文规则、Z-Man发行补充FAQ,无需注册付费,直接免费下载PDF; 2、海外发行商官网渠道:Z-Ma
在《抵抗组织》的剧情扩充中,领袖抽到剧情卡时可以看到卡牌内容吗?
在《抵抗组织》剧情扩充的正规规则中,每轮任务领袖抽取剧情卡后,拥有单独查看卡牌内容的权限,且必须全程保密,不得主动公示、透露卡牌效果,这是该扩展模组的核心规则,所有成都桌游标准对局均需严格执行。领袖看完卡牌内容后,可根据卡牌效果灵活调整本轮
《展翅翱翔》在BGG上的评分和排名如何?
评分受众分化清晰:新手、亲子、自然科普爱好者给出8至9分高分,称赞规则平缓、无激烈对抗、鸟类插画精美、上手门槛友好;重度硬核德式玩家给出6.5至7分区间评价,认为随机性偏高、缺少玩家直接互动博弈、长线深度不及重型资源运营桌游,更偏向休闲中度
《法老秘宝》支持多少名玩家?
《法老秘宝》盒装标配6枚不同颜色冒险者木质棋子,官方规则明确支持2、3、4、5、6名玩家同时参与对局,无人数下限、上限删减机制,2人双人单挑节奏紧凑,单人无官方原生模式,仅民间自制单人挑战变体,需要手动调整板块、圆石数量才能独自游玩。不同人
《茂林源记》中神秘游侠的「工匠」能力如何影响游戏平衡?
《茂林源记》工匠是游侠专属行动卡自带增益词条,效果为锻造单件道具时减少一张对应颜色锻造卡消耗,小幅提升道具产出效率,加快游侠前期成型节奏,但背包6格固定上限、恶名制衡体系形成双层约束,即便多张工匠卡叠加,也无法单方面碾压其他地面阵营,本体平
《美味菇酿》是否支持二人游玩?二人体验如何?
《美味菇酿》原生设计专为双人打造,二人是唯一标准游玩人数,对局博弈流畅、平衡性完善。所有森林卡牌价格、腐烂堆刷新节奏、蘑菇分值都是围绕二人对抗平衡调校。 两名玩家直接争夺全部资源,每一张高价值卡牌的抢夺都会直接影响胜负,拉扯感充足。适合情侣
《喵喵咪呀》中如果清算阶段最高票有多位玩家,如何处理?
完整平票处理流程:首先,锁定所有普通票数并列最高的玩家,纳入最终决胜候选名单;其次,核对本局警官戒指标记的投票目标,查看警官在本轮投票中投向了哪一位平票候选玩家;最后,警官标记投票对应的候选玩家,直接判定为本轮唯一最高票玩家,其余平票玩家自
《郁金香泡沫》中竞标时如何叫价?底价是多少?
《郁金香泡沫》现货花卉开启竞价时的固定底价,等于版图价格轨道上该花卉所属色系当前显示的基础市价,底价数值随事件阶段、回合末供需调价实时变动,每轮拍卖前先确认三色市价刻度,精准读取每张花卉对应底价,底价无自定义下调、上浮房规,所有竞价均以此数
《诸神之战:传奇版》中部队单位数量是否有限制?用完了怎么办?
部队库存完整约束与回收细则:第一,库存总量限制,每名玩家配备固定数量陆军步兵token、舰队舰船token,所有单位一次性发放至玩家个人储备区,全局无额外补充渠道,神明行动免费产出部队均从个人储备区取用;储备区无剩余单位时,对应部队补充行动
桌游《奶酪世家》是否有官方扩展或独立续作?
厂商推出的平衡配件包属于微调类官方补充内容,不属于剧情扩展,仅替换部分双面分区插入片、调整少量订单卡牌分值、优化单人AI行动逻辑,目的是修复众筹初版少量数值漏洞,标准版、豪华版均可搭配配件包使用,无全新游戏机制、资源、目标体系新增;厂商官方
《火热连胜》相比其他赛马/下注主题桌游有什么优势?
《火热连胜》对比传统赛马下注桌游拥有三大独有优势:一体化抽拉收纳赛道、赛前秘密编程全自动竞速、双面安全/风险分层押注,兼顾配件创意、聚会欢乐度与策略平衡,同时适配全年龄段、多人大型团建场景。四大核心差异化竞争优势完整拆解:第一,独家抽拉式一
《拉密》中「顺牌」被拆分时,需要满足什么前提条件?
《拉密》对顺牌拆分设置双重硬性前提,缺少任意一条都不能执行拆分操作,也是新手重组最容易踩坑的规则点。第一条权限前提:执行拆分操作的玩家必须完成破冰,未破冰玩家无任何拆分桌面公共牌组的权限,哪怕拆分后两段顺牌都达标三张,也属于违规操作,需要撤
《犯罪现场》适合什么年龄段的玩家?
《犯罪现场》官方标注推荐游玩年龄为14周岁以上,12至14周岁青少年可在成人陪同下游玩,12周岁以下低龄孩童不建议单独体验这款推理成都桌游,游戏包含逻辑联想、心理博弈、案件推理多重门槛,对文字理解、抽象联想能力有一定要求。一、分年龄段适配分
《魔语地城》中描述者说中陷阱词后会有什么后果?
触发陷阱词后,本轮本队所有剩余猜测次数、剩余描述时间全部作废,即便队友即将猜对核心词汇,也会直接终止对局,本轮无法获得任何对局优势,队伍立牌无法推进房间进度。《魔语地城》官方规则对触发陷阱词的后果有明确且严格的判定,当回合线索描述者在提供线
《搜寻地外文明》共有多少张独特的卡牌?
《搜寻地外文明》本体标准版配备海量独特专属卡牌,无重复效果、无冗余废牌,所有卡牌分为外星种族卡牌、科技解锁卡牌、探索辅助卡牌三大核心品类,每一张卡牌都拥有独一无二的美术图案、触发条件、对局效果,是支撑游戏多样化策略、高重玩度的核心配件,充足
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「退化」区域是什么意思?
版图区分高低海拔,高海拔区域不会被水流阶段新增水方块,天然具备抗洪能力。《瘟疫危机浪潮汹涌》退化区域一般指代低海拔区域,没有堤坝防护时极易被洪水持续侵占,水位不断上涨。 低海拔退化区域一旦进水,水流阶段会持续向周边无防护区域溢流,形成连锁退
《圣光之城》中共有几种职业?每种职业各有多少张卡牌?
《圣光之城》整套职业卡牌体系共设置四种独立职业,分别为绿色学者、黄色商人、蓝色特工、粉色牧师,四种职业拥有完全差异化的都城触发特殊能力,是游戏数值博弈、互相针对的核心载体,四类职业卡牌规格、数量统一,无稀有卡牌、扩充卡牌区分。每一类职业对应
《熊熊公园》在BGA上可以玩到吗?
《熊熊公园》完整登陆全球知名线上桌游平台BGA(Board Game Arena),平台录入全部官方正版规则体系,线上游玩内容覆盖基础版全套机制,同时完整上线坑洞专家变体、成就进阶模组,后续更新加入纪念品商店迷你扩展,线上可自由开关各类变体
《南美高原》的游戏设计师是谁?他还设计过哪款著名的抽袋构筑游戏?
《南美高原》设计师为莱纳·施托克豪森(),这位设计师最为知名的代表作便是《奥尔良》(Orléans),也是桌游圈内最早普及抽袋构筑()机制的标杆作品。设计师在《奥尔良》面世之后,察觉到原版抽袋机制缺少弃牌缓冲,抽到无用工人之后会持续循环干扰
《镰刀战争》中战斗的收益是否总是值得?什么时候应该避免战斗?
《镰刀战争》中战斗的收益并不是总是值得的,很多时候打一场架反而得不偿失。战斗的直接收益是:赢了可以获得一颗星星,最多两颗,可以驱赶对方工人占领领土,还能抢夺对方的资源。 但战斗的成本也很高:会消耗力量值、消耗战斗卡,输了的话单位还会被打回基
《试个好游戏》中的「我输了」(ILose)卡牌有什么效果?
该卡牌专属战术与游玩价值:无任何竞技取胜作用,纯粹为线下成都桌游娱乐整活设计,适合玩家主动放弃对局、制造搞笑互动场面,多人聚会时打出这张卡牌主动出局会形成轻松搞笑的氛围,不具备干扰对手、快速取胜的实战价值;卡组内该类自淘汰卡牌数量稀少,不会
《曼哈顿计划:能源帝国》中在工位上额外放置能量标记的作用是什么?
《曼哈顿计划:能源帝国》中能量标记拥有两大核心用途,一是生产回合驱动各类发电建筑产出资源,二是工作回合作为工位抢占的唯一支付货币,在工位操作环节额外消耗放置能量标记,仅用于强行抢夺被他人占据的独占工位,不存在其余工位增益、资源翻倍等附加效果
《历史巨轮:文明新篇章》的游戏设计师是谁?
《历史巨轮:文明新篇章》的唯一核心设计师为弗拉达·哈季尔(Vlaada Chvátil),业内简称VC,捷克桌游厂商Czech Games Edition旗下王牌创作者,同时也是《璀璨宝石》《冷战热斗》等全球高分桌游的设计者,本作是他201
《活在当下》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《活在当下》是由知名设计师斯特凡·费尔德打造的中度策略板块放置桌游,官方标准游玩人数为二至四人,人数适配范围广泛,能够灵活适配双人对战、三人博弈、四人竞技等多种成都桌游线下对局场景,无论是好友小聚休闲游玩,还是策略玩家切磋比拼都十分合适。结
《惨剧轮回》中「事件没有发生」和「事件几乎发生」分别表示什么?
《惨剧轮回》剧本与官方规则手册仅标准化定义「事件发生」「事件未触发(事件没有发生)」两类官方结果,「事件几乎发生」并非官方规范术语,是海内外桌游玩家线下对局总结出的通用观测描述,两类概念对应完全不同的线索推理价值,成都桌游玩家复盘时会依靠两
《汽车传奇》中白色立方体通常被玩家如何评价?是否应该尽早移除它们?
《汽车传奇》白色3档齿轮属于全游戏最低效齿轮方块,玩家普遍将其视作布袋污染源头,对局前期必须依靠黄色车库、紫色维修方块批量精炼移除,减少劣质方块占比,持续提升每回合抽取优质方块的概率。玩家对白色方块的负面评价集中在三点:第一,移动效率极低,
《贝克街动物侦探团》中某些地点为何一开始无法访问?
《贝克街动物侦探团》部分地点开局背面封锁无法访问,是设计师设置的分层线索获取阻碍,需要依靠猫侦探特长或专属解锁线索才能翻开,提升中高阶案件规划策略深度,入门案件封锁地点数量极少,高阶案件大幅增加封锁点位形成难度分层。初始封锁地点完整设计逻辑
《方程式赛车》中「停车」这个概念在游戏中是什么意思?为什么在过弯时很重要?
《方程式赛车》里的停车定义:玩家本轮移动全部结束之后,赛车最终停留的格子,每一轮行动只能产生一次停车位置。赛道弯道印刷有标记,强制赛车在弯道范围内必须完成指定次数停车,用来模拟现实弯道限速,防止玩家依靠高档位直接高速切弯。 如果无法在弯道内
《妙语侦探社》的配件包含哪些内容?
全套标准化配件明细如下:第一,168张高清插画线索牌,是游戏核心游玩卡牌,画面精美、题材丰富,保障充足重玩度;第二,68枚分数圆片,用于记录玩家每轮得分与全局总分,计数清晰直观;第三,8个放大镜样式投票标记,适配八人满配对局,用于匿名投票环
《星际迷航:舰长椅》中共有几位可选舰长?
除此之外,官方推出独立基础盒《星际迷航:舰长椅:勇往直前》,内置另外6名全新舰长;扩展《第二次接触》新增3名舰长,全部舰长卡组互相兼容,可以自由混合搭配对战。《星际迷航:舰长椅》原版基础盒内置6名独立可选舰长,每名舰长拥有专属不对称初始卡组
《国王的顾问团》中商人被骑士任命后,是否还能享受序列加分?
《国王的顾问团》商人专属能力为高级模式终局被动序列加成:每持有一张商人卡牌,本局达成六连序列后序列固定总分额外增加对应分值倍率,纯粹作用于序列得分数值放大,与卡牌职业归属完全无关;骑士转化仅修改卡牌职业阶级,仅影响集合、职业奖励卡判定,不会
《拼布艺术》中时间轨道上的纽扣标记如何触发收入?
结算时统计个人版图上所有拼布板块自带的纽扣图标总数,从公共堆拿走对应数量纽扣。《拼布艺术》当玩家移动时间标记,进入或者经过轨道上纽扣标识格子时,触发纽扣收入结算。 收入是稳定获取货币的途径,玩家布局版图时,可以有意识多放置带有纽扣标识的板块
《脑洞量表欲语还休18+》的「18+」具体体现在哪些方面?
《脑洞量表欲语还休18+》标注18+主要体现在题库话题尺度,包含暧昧情感、成人脑洞、私密感受相关开放式问题。
《动物礼仪师》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
不同人数的游玩体验存在明显差异,核心乐趣依托「玩家思维共鸣、相互预判推理」的社交机制,人数过少会缺失博弈趣味性,人数过多会出现单轮等待时长过长的问题,因此官方实测与玩家实测均有对应的最优人数区间。《动物礼仪师》官方配件与规则书明确标注支持2
《丛林智慧棋》与《花砖物语》相比有什么异同?
二者相同核心特质: 1、基础定位:BGG重度均低于2.0,规则简单5分钟讲完,主打板块拾取+成套收集双重计分,适配亲子、桌游新人推新; 2、游玩时长:单局20至40分钟短时结束,无冗长终局结算,碎片化休闲场景适配; 3、语言依赖极低,全靠板
《猩猩相惜》的游戏难度如何?
《猩猩相惜》是难度垫底的入门级休闲桌游,无任何游玩门槛,规则极简、逻辑清晰、流程固定,完全不需要记忆复杂卡牌效果、梳理资源体系、钻研高阶战术,零基础桌游新手、从未接触过桌游的普通玩家都能快速上手,是成都桌游推新、新手入门、社交破冰的首选作品
《曼陀罗石》适合作为家庭亲子游戏吗?
《曼陀罗石》官方标注适配游玩年龄十周岁及以上,柔和曼陀罗艺术美术、圆润安全亚克力石头、无暴力对抗的温和博弈氛围,整体更适合作为家庭亲子休闲桌游,八至十周岁孩童游玩时需要成年家长陪同,临时简化同色多塔计分规则,仅保留简易单石计分,降低逻辑记忆
《刺杀苏丹王》中刺客的能力是什么?
刺客主动刺杀完整规则:玩家回合选择执行角色能力,公开自身刺客卡牌后,选定场上任意一名存活玩家作为刺杀目标,仅存在一条硬性限制:目标相邻座位不能存在存活守卫,若目标左右任意一侧有守卫落座,刺杀直接失效,无法完成处决;目标无守卫阻挡则刺杀生效,
《人类毁灭计划》中蓝色、红色和灰色卡牌分别代表什么阵营?
《人类毁灭计划》依靠三张忠诚卡牌的颜色分布判定玩家基础阵营,蓝色、红色、灰色是本体仅有的三类基础色卡牌,分别绑定人类、智械、狂徒三大核心阵营,所有阵营判定规则均围绕这三色卡牌的数量占比展开,是线下成都桌游开桌时最基础、最常需要讲解的核心规则
《德尔斐神谕》是否有海洋扩展包?扩展包增加了什么内容?
《德尔斐神谕》仅有一款官方迷你限定拓展包《Seafarer Expansion航海者海洋拓展》,无大型新增任务、岛屿、怪物完整剧情拓展,2016埃森桌游展圣诞限定发售,仅替换玩家船只板块,调整单回合骰子祈祷规则。海洋拓展完整新增内容明细:1
《情书》2019年新版与原版相比有什么变化?
《情书》2019新版是Z‑Man推出的修订再版,对比最早日版原版,在卡牌、角色、美术、配件、人数上都做出改动。
《动物园大亨》的骰子版与基础版在玩法上有什么主要区别?
骰子版与基础板块版五大核心玩法差异:第一,资源获取方式,基础版依靠抽取板块填充卡车、开走卡车收割资源;骰子版每回合投掷专属六面骰子,骰子符号直接决定本回合可获取的动物、货摊、金币资源,无卡车、公共板块堆配件,全程不需要手动填充板块;第二,谷
《永恒牌》中「河流区」放置卡牌有什么作用和规则?
《永恒牌》版图底部长条河流区是独立于三大地形行的特殊卡牌区域,兼具兜底存放、宝石兑换两大核心作用,放置规则完全区别于地形行,无相邻颜色、数字双重禁令,是整局最灵活的卡牌消耗渠道,有效避免手牌卡死触发无行动失败。河流区基础放置规则无硬性门槛,
《席迪特战记》中共有多少个游戏年份?
《席迪特战记》拥有两套固定游戏年份周期,标准完整游玩模式设定12个游戏年份,是设计师推荐完整体验全部机制的基准周期,年份节点配套固定军事普查结算:第4、8、12年份结束后触发全军兵力阅兵,玩家同步亮出各兵种储备争夺对应奖励,12年走完后直接
《漫威宇宙大乱斗》游戏结束的条件是什么?
规则补充细节:每位玩家每回合行动结束必须固定弃置一张手牌至公共弃牌区,弃牌永久面朝上摆放,所有玩家可随时查看弃牌内容;弃牌堆卡牌仅可抽取、不可移除,持续叠加计数,一旦满10张瞬间结束对局,中途不能清理弃牌堆重置计数。专业桌游讲师解答:《漫威
《七连翻》中「《七连翻》」奖励是什么意思?
《七连翻》名称来源的核心特色奖励机制,「《七连翻》」奖励完整定义为:玩家在单轮抽牌过程中,面前集齐7张数字完全不重复的数字牌,立刻触发专属奖励效果,强制终止本轮所有玩家抽牌操作,自身本轮临时得分额外一次性叠加15分固定奖励分,是本局单轮拉高
《追求幸福人生》中休息作为一个行动,其规则是如何运作的?
休息行动标准化完整运作流程: 第一步,行动阶段消耗1枚沙漏,放置至版图休息格子,判定本回合是否已在此格放置过沙漏;若重复放置则行动结束后额外+1压力; 第二步,立刻执行减压核心效果,自主下调自身压力轨2个刻度,直接减少精神负荷,提升下一回合
《蚂蚁特工队》获得了哪些桌游奖项?
《蚂蚁特工队》于2025年德国埃森SPIEL桌游展全球首发,发售周期较短,截至2026年暂无完整年度综合桌游大奖(如SDJ德国年度游戏、 BGG金极客大奖)的最终获奖记录,仅收获两项展会行业推荐与提名荣誉,在欧美线下桌游社群口碑榜单持续走高
《欢迎来到拉斯维加斯》的BGG重度评分是多少?
《欢迎来到拉斯维加斯》在BoardGameGeek上的重度评分为2.82/5,属于中等偏轻的策略复杂度,在翻写类桌游中属于进阶门槛的作品。2.82的重度评分主要源于其多维度的计分系统与效果机制。 这个重度评分意味着它比入门级滚写游戏更有策略
《疯狂科学家》适合作为家庭亲子游戏吗?
卡通实验室画风轻松有趣,没有激烈对抗,家长可以和孩子轮流竞速,也可以关闭竞速使用安静解谜模式。《疯狂科学家》十分适合家庭亲子游戏,零文字门槛,同时锻炼孩子空间推理与手眼协调能力。 需要留意小球存在误食风险,低龄孩童游玩必须有成人陪同。可以根
《时序谜局》的「讨论阶段」可以讨论什么?有什么限制?
《时序谜局》讨论阶段仅允许描述手牌模糊区间、场上公开时钟规则,严格禁止说出精准数字、明确太阳月亮颜色、直接指定放置时段,沟通边界划分清晰,规避精准信息泄露破坏静音解谜平衡。合规可讨论内容分为三类,全部为无精准数值的宽泛描述:第一,自身手牌数
《拉斯维加斯》游戏支持多少名玩家?
《拉斯维加斯》纯基础盒官方标准游玩人数为二到五人,无扩展的前提下最多容纳五名玩家同时对局,想要六人同场游玩必须搭配独立扩展《大道》,新增专属紫色骰子与配套板块,解锁六人完整游玩规则,灵活适配小规模好友小聚、多人团建等不同成都桌游场景。双人对
42996 条 · 第 572 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都