《鲨口余生》被咬阶段在游戏的第一回合是否执行?
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第一回合除外,其余回合移动机器人结算完成,进入被咬阶段,队伍队列末尾的机器人成为鲨鱼目标。玩家从该机器人可拆卸四肢当中,拆掉任意一条肢体。完成肢体拆卸之后,这个刚刚被咬过的机器人,直接从队尾取出,插入整条队伍队列的第一位。哪怕它刚刚才承受撕咬受伤,马上就获得队列排头的有利位置,这是游戏十分反套路的机制,偶尔玩家甚至会主动谋求落到队尾被咬,换取下回合排头优势位置。 被咬机器人损失一条肢体之后,该玩家立刻触发手牌回收条件,可以把自己之前所有已经打出摊在桌面的卡牌全部收回手上。只有当机器人四肢全部被拆卸完毕的时候,机器人直接出局离场,不再放回队伍排头。机器人出局之后,该玩家直接淘汰,不再参与后续回合出牌。 被咬之后弹回排头是游戏战术核心,受伤不完全等于劣势。成都桌游很多玩家会利用这个机制打出反转对局。成都本地约玩《鲨口余生》,新人一定要记住被咬完移到排头,不要把被咬机器人继续留在队伍末尾。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鲨口余生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《鲨口余生》移动机器人阶段数字最小的玩家会如何移动?
移动机器人阶段第一步筛选全部翻开卡牌,凡是出现重复相同数字,对应机器人直接原地不动,完全不参与移动排序。筛选完毕之后,剩下全部独一无二不重复的数字,按照从小到大顺序处理。独一无二的最小数字,机器人直接移动至队伍队列第一位;之后处理次小的独一无二数字,机器人放到当前队伍第二位,以此类推逐级向后排布。注意并不是小数字就会跑到队伍末尾,这套移动逻辑是很多新人最容易搞反的核心难点。 举个实例,场上翻开数字分别为一、二、二、四,数字二出现两次发生撞车,两台二的机器人原地不动;剩下一和四为独有的数字,最小独一无二数字是一,机器人移动到队伍排头;接着处理数字四,机器人放到队伍第二位,两台数字二的机器人留在原本位置,排在四的后方。很多玩家望文生义,以为数字小游得慢排后面,实际上规则逻辑完全相反。 这套反直觉移动逻辑,是《鲨口余生》规则学习最大卡点。成都桌游很多新人初次游玩都会搞错移动方向。成都本地约玩《鲨口余生》,教学的时候重点演示移动实例,纠正数字大小和队伍位置的错误认知。
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