桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《翻滚路易》的飞机是持续旋转还是间歇性运动?《翻滚路易》打开电源开关之后,飞机为持续不间断旋转,不会自动间歇启停。《翻滚路易》中如何判定游戏的最终获胜者?《翻滚路易》判定胜利非常简单,最后一名还保留至少一只公鸡标记的玩家,直接获得本局胜利。《翻滚路易》中玩家失去所有公鸡标记后是否立即出局?出局后还能继续操作吗?《翻滚路易》官方规则,玩家三只公鸡全部被击落就立刻本局出局,出局之后禁止继续操作杠杆。《翻滚路易》中公鸡标记被击落后会怎样?《翻滚路易》公鸡标记被飞机撞击之后直接跌落,代表玩家损失一只公鸡,本局不再放回鸡舍。《翻滚路易》中玩家如何操作防御杠杆?《翻滚路易》防御杠杆依靠手部向下按压完成操作,依靠弹簧回弹复位,时机和力度是操作核心。《翻滚路易》的游戏目标是什么?《翻滚路易》游戏目标就是保护属于自己的公鸡标记,尽量把飞机弹向对手,成为最后还有公鸡留存的玩家。《翻滚路易》的鸡舍和公鸡标记是如何安装的?《翻滚路易》鸡舍结构直接卡扣固定在杠杆组件上,公鸡标记直接摆放在鸡舍上方卡槽位置。《翻滚路易》的防御杠杆前端有「一」字形和「T」字形两种状态,分别代表什么?《翻滚路易》杠杆挡板拥有一字与T字两种形态,用来切换普通模式和进阶高难度模式。《翻滚路易》的贴纸应该贴在哪里?《翻滚路易》开箱自带整套装饰贴纸,分别贴在底座、悬臂、飞机、杠杆、公鸡标记表面。《翻滚路易》的中央悬臂和飞机模型如何组装?《翻滚路易》中央悬臂与飞机依靠卡扣对位拼接,操作简单,但不能暴力硬压。《翻滚路易》是否需要使用螺丝刀进行组装?《翻滚路易》部分操作需要螺丝刀,组装外壳零件不需要,打开电池仓必须使用螺丝刀。《翻滚路易》需要什么型号的电池?电池需要玩家自备吗?《翻滚路易》原版底座需要一节一号C型电池,包装盒不会附赠电池,电池需要玩家自行准备。《翻滚路易》的游戏配件包含哪些内容?《翻滚路易》基础版配件以电动底座为核心,搭配杠杆、公鸡标记、贴纸以及纸质说明书。《翻滚路易》适合多大年龄的玩家?《翻滚路易》官方标注适合四岁以上玩家,实际分场景有更加合理的年龄划分。《翻滚路易》一局游戏大约需要多长时间?《翻滚路易》单局游戏时长浮动很大,官方标注一局大约十至十五分钟。《翻滚路易》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?《翻滚路易》原版基础盒官方支持二至四名玩家,最佳游玩人数为四名玩家。《翻滚路易》在BGG上的儿童游戏排名如何?《翻滚路易》在BGG平台儿童游戏分类当中处于中上位置,是经典动作类儿童桌游代表作品。《翻滚路易》获得了哪一年的德国年度儿童游戏奖?《翻滚路易》在1994年拿到德国年度儿童游戏的特别表彰奖,并非主奖项。《翻滚路易》是由哪家公司在哪一年发行的?《翻滚路易》最早由Milton Bradley公司于1992年正式发行,后续版权归入孩之宝Hasbro旗下。《翻滚路易》是由哪位设计师创作的?《翻滚路易》由Masaru Aoki与Carol Wiseley两位设计师联合完成创作。《翻滚路易》的游戏名称是什么意思?《翻滚路易》这个游戏名称来源于主角飞行员路易不断盘旋翻滚的飞机动作。《仙境幽谷》在Steam或BGA等平台上有电子版吗?《仙境幽谷》拥有官方授权电子版,BGA平台以及Steam平台都可以游玩该桌游的数字版本。《仙境幽谷》的重玩性如何?《仙境幽谷》本体就拥有不错重玩性,搭配扩展之后,游戏重玩价值会得到巨大提升。《仙境幽谷》适合作为新手入门的桌游吗?《仙境幽谷》可以当做新手入门桌游,但是不建议纯桌游新人直接上手全套扩展,优先游玩基础本体。《仙境幽谷》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?《仙境幽谷》属于中度互动的工人放置桌游,并非高强度直接对抗,玩家之间主要依靠争夺公共点位互相干扰。《仙境幽谷》中卡牌随机性对游戏结果的影响大吗?《仙境幽谷》拥有卡牌抽牌随机性,但是玩家拥有大量手段降低随机带来的负面影响,随机性不会直接决定胜负。《仙境幽谷》的规则书是否存在第二版印刷的规则澄清?《仙境幽谷》官方推出第二版印刷版本,规则书以及部分卡牌附带大量勘误、规则澄清,修正初版歧义。《仙境幽谷》的永恒树如何组装?组装时需要注意什么?《仙境幽谷》永恒树为纸板拼接立体模型,组装依靠卡槽互相扣合,组装过程不能暴力弯折纸板。《仙境幽谷》的配件包含哪些内容?《仙境幽谷》基础盒配件丰富,涵盖立体永恒树、各类米宝工人、资源token、卡牌、版图板块等全套游玩组件。《仙境幽谷》基础游戏中共有多少张卡牌?《仙境幽谷》基础本体盒的卡牌包含草甸卡、事件卡,不包含任何扩展的新增卡牌。《仙境幽谷》的卡牌上是否有图标标识其所属的扩展?《仙境幽谷》所有扩展产出的卡牌,角落都会印刷专属小图标,用来区分卡牌来自哪一套扩展包。《仙境幽谷:新叶》和《迷雾森林》扩展分别增加了什么内容?《仙境幽谷:新叶》侧重扩充卡牌池,而《迷雾森林》偏向高难度探索冒险,两套扩展的设计方向差异明显。《仙境幽谷:尖塔crest》扩展中的天气卡如何影响游戏?《仙境幽谷:尖塔》扩展的天气卡每一个季节翻开一张,会对全图所有玩家产生全局的正面或者负面效果。《仙境幽谷:珍珠溪》扩展增加了什么新机制?《仙境幽谷:珍珠溪》扩展最核心新增珍珠资源与青蛙大使机制,同时加入奇迹建筑以及装饰卡牌系统。《仙境幽谷》的扩展包可以同时混合使用吗?《仙境幽谷》官方允许多款扩展包同时混合加入对局,但是会增加设置时间以及游戏总时长。《仙境幽谷》的扩展包是否需要基础游戏才能游玩?《仙境幽谷》所有官方大型扩展包全部不能独立游玩,必须搭配基础盒才可以开局。《仙境幽谷》有哪些主要的扩展包?《仙境幽谷》拥有多款官方大型扩展包,每一款扩展都会提供全新机制、卡牌以及全新单人模式内容。《仙境幽谷》单人模式中鲁格沃特每回合从草甸打出一张牌,具体规则是什么?《仙境幽谷》单人模式鲁格沃特从草甸拿牌,触发时机为玩家每一次执行打出卡牌行动之后,并非每回合固定拿一张。《仙境幽谷》单人模式中玩家可以延迟选择鲁格沃特的难度等级吗?《仙境幽谷》官方单人模式规则,不允许玩家延迟选择鲁格沃特的难度等级,开局设置阶段就必须确定。《仙境幽谷》单人模式中的对手「鲁格沃特」是如何行动的?《仙境幽谷》单人AI对手鲁格沃特不会像真人玩家一样选择工人放置,行动触发绑定玩家打出卡牌与准备季节两个节点。《仙境幽谷》是否有单人模式?单人模式如何运作?《仙境幽谷》基础盒自带完整官方单人模式,单人模式玩家会和AI对手鲁格沃特进行对抗。《仙境幽谷》中卡牌上的分数、事件、旅程、标记和繁荣卡加总后如何判定胜负?《仙境幽谷》将卡牌分数、事件、旅程、分数标记、繁荣卡全部结算完毕之后,依靠总胜利点数判定对局胜负。《仙境幽谷》终局计分包括哪些部分?《仙境幽谷》终局计算是一套多维度的计算体系,需要把不同来源的胜利点数全部汇总。《仙境幽谷》游戏结束的条件是什么?《仙境幽谷》拥有明确的游戏结束触发条件,当所有玩家全部选择跳过行动之后,游戏立刻进入终局计分。《仙境幽谷》中「繁荣卡」在终局计分时如何加分?《仙境幽谷》繁荣卡属于紫色类型卡牌,全部加分效果只在游戏终局阶段生效,对局中途不会带来收益。《仙境幽谷》中基础事件卡在扩展中是否被移除?《仙境幽谷》部分扩展会对基础事件卡进行处理,不同扩展对于基础事件卡的处理方式并不相同。《仙境幽谷》中「事件卡」如何完成和计分?《仙境幽谷》事件卡是重要的得分来源,玩家依靠放置工人完成事件条件获取终局分数。《仙境幽谷》中「传奇卡牌」可以被其他卡牌的效果复制或弃置吗?《仙境幽谷》的传奇卡牌拥有特殊的卡牌属性,绝大多数普通卡牌效果无法对传奇卡牌生效。《仙境幽谷》中「旅行」地点的工人放置有什么限制?《仙境幽谷》的旅行地点拥有一套独立的工人放置规则,玩家不能无限制派遣工人前往旅行点位。《仙境幽谷》中「温室」与「新农场」搭配时是否占用城市空间?《仙境幽谷》温室与新农场均为城市卡牌,两张卡牌全部正常占用城市十五张卡位。《仙境幽谷》中「废墟」卡牌的效果是如何运作的?《仙境幽谷》废墟卡牌出自尖塔扩展,属于棕色造访卡,依靠放置工人来翻取废墟底下埋藏的奖励标记。《仙境幽谷》中「护林员」与「地牢」的互动规则是什么?《仙境幽谷》护林员是尖塔扩展的大动物卡牌,核心联动就是解锁地牢的第二间囚室。《仙境幽谷》中「地牢」的第二格囚室如何解锁?《仙境幽谷》地牢第二格囚室解锁条件,需要玩家城市当中拥有护林员这张大动物卡牌。《仙境幽谷》中「地牢」卡牌的效果是如何运作的?《仙境幽谷》地牢属于棕色造访卡牌,出自尖塔扩展,依靠放置工人关押大动物来换取收益。《仙境幽谷》中红色卡牌的效果在何时触发?《仙境幽谷》红色市政卡牌打出之后常驻生效,从打出完成开始持续被动生效整局。《仙境幽谷》中棕色卡牌的效果在何时触发?《仙境幽谷》棕色造访卡牌,效果依靠玩家主动把工人放置到卡牌点位上才会触发。《仙境幽谷》中蓝色卡牌的效果在何时触发?《仙境幽谷》蓝色游历卡牌,效果在打出卡牌的当下立刻一次性全部触发。《仙境幽谷》中绿色卡牌的效果在何时触发?《仙境幽谷》绿色收获卡牌的效果,仅在玩家个人从冬季换季进入春季的结算阶段触发一次。《仙境幽谷》中卡牌分为哪几种类型?各有什么颜色和功能?《仙境幽谷》城市卡牌一共分为五大类别,分别对应绿、蓝、棕、红、紫五种底色,各自拥有专属触发逻辑。《仙境幽谷》中永久放置在卡牌上的工人,在卡牌被移出城市后是否还能收回?《仙境幽谷》永久放置消耗的工人,无论后续卡牌是否被移出城市,工人都无法收回。