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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《种豆》中每块豆田可以种植几种豆子?
《种豆》拥有严格的单田单种种植规则,「每一块豆田全程只能种植一种类型的豆子」,绝对不允许混种、混搭种植不同品类的豆类卡牌,这是本作最基础、最核心的种植限制规则,也是所有资源博弈、交易谈判、收获取舍的核心底层逻辑,所有成都桌游线下对局必须严格
《心流密码》中已经使用过的提示词可以再次使用吗?
理论上只要提示词适配当前手中坐标对应的两组词汇,就可以再次选用。《心流密码》官方规则没有禁止重复使用提示词,但不建议频繁复用,容易造成思路混淆,降低游玩体验。 但同一个词汇先后用来对应不同坐标组合,会干扰玩家记忆,容易引发误判。很多线下桌游
《龟兔萝卜赛跑》适合多大年龄的玩家?
《龟兔萝卜赛跑》全球所有语言盒装统一印刷官方推荐游玩年龄8周岁及以上,整套游戏核心依靠1至60区间基础加减算术完成资源结算,无乘除高难度运算,题材取自温和伊索龟兔寓言,无惊悚、对抗、暴力负面内容,兼具益智算数练习与策略博弈双重属性,是线下成
《谍战特工》的设计师是谁?
设计师Dean Ashton主打短时长轻量化社交桌游创作,作品普遍具备规则极简、单局十分钟以内、全员无出局的设计特点,擅长压缩传统身份桌游冗余流程,依靠限时机制提升博弈压迫感,《谍战特工》是其代表作,完美体现该设计师快节奏、高互动的设计理念
《血契猎杀》获得过哪些桌游奖项或推荐?
《血契猎杀》发行后收获多国桌游行业推荐与奖项提名,没有拿下顶级金奖,但多次进入权威桌游评选推荐名单,覆盖欧美专业评委、线下大众玩家两类评选维度,也是线下桌游门店、活动组织长期向新手推荐的身份推理作品,国内成都桌游线下活动也常年将其列入入门推
《吸血鬼教父》中玩家如何投票?需要满足什么条件?
《吸血鬼教父》只有存活玩家拥有投票权,每名存活玩家一票,投票环节必须在白天全部发言结束之后执行。
《森森不息》中基础游戏共有多少种树木?
树苗没有树种归类,不属于正式树种。《森森不息》基础游戏内置8种正式树木卡牌,每种树木拥有专属名称、图案与得分条件,例如椴树、橡树、桦树等欧洲原生树种。 不同树种对应不同生物偏好,部分居民卡牌需要搭配特定树种解锁完整分数。收集多种树种也是洞穴
《扭曲惊魂夜》中幽灵卡牌共有多少张?
《扭曲惊魂夜》整套幽灵事件卡牌数量为12张,所有卡牌洗混组成牌堆。卡牌效果随机触发,既有帮助魔法师脱离危险的移动增益,也有封锁出口大门的负面惩罚。 每当幽灵触碰魔法师时,翻开最上方一张执行效果,结算完成后放回牌堆底部循环使用。增益与负面卡牌
《星球大战:霍斯战役》一局游戏大约需要多长时间?
官方包装盒与规则书标注单局标准时长30分钟,该时长为双人熟练玩家游玩单场独立场景的平均耗时,包含版图布置、抽卡出牌、骰子战斗、胜利结算完整流程。新手初次游玩单场耗时会上浮至45至60分钟,主要耗时点集中在熟悉指令卡分区规则、巨型AT-AT步
《唐人街》的游戏背景设定在哪个年代和地点?
背景细节与游戏机制深度绑定:六十年代纽约唐人街沿街铺面零散分布,对应版图85块独立编号地块;当地流行的照相馆、茶餐厅、海鲜铺、洗衣店、古董铺等十余类业态,转化为游戏内12种商店板块;移民之间依靠私下置换铺面、合伙交易拓展生意的经商模式,对应
《曼哈顿》中使用的地契卡(建筑卡)有什么作用?卡牌上的九宫格如何解读?
地契卡核心基础作用:第一,限定建造地块坐标,每名玩家回合必须打出一张手牌地契卡,才能选取一块地块放置建筑方块,禁止无卡随意建造;第二,全六城通用点位,卡牌仅规定单城内部九宫格点位,打出卡牌后可任选六座城市其中一处同坐标地块盖楼,玩家灵活切换
《完美词语》的便携程度如何?
《完美词语》包装盒为常规中型桌游尺寸,没有一体化巨型版图、大型立体模型,核心组件是卡牌、小型板块、代币,整体重量轻便,背包内可以轻松收纳,适合外出桌游活动携带。唯一不便之处是卡牌数量较多,外出游玩建议使用卡牌收纳袋分装词语卡牌,避免卡牌散乱
《方舟动物园》中休息阶段结束后,合作动物园和大学板块如何补充?
《方舟动物园》公共合作动物园、大学板块刷新节点与休息阶段完全无关,休息阶段仅重置工人、手牌、休息轨道,不补充两类公共板块;板块补充统一在每一名玩家完整回合结束后执行。完整板块刷新规则: 1. 公共区域固定摆放对应数量大学、合作动物园板块,玩
《卡坦岛》中刚购买的骑士卡可以立即使用吗?
《卡坦岛》本回合刚消耗资源购入的任意发展卡,哪怕是骑士卡这种可跨回合触发的卡牌,都无法在当前回合立即打出使用,必须完整留存,等到下一轮及之后的自身回合才能选择打出,这条时序规则无任何特例,是成都桌游对局必须遵守的基础约束。发展卡存在「购买冷
《维京传奇》的工人放置机制是如何运作的?
《维京传奇》工人放置属于标准封锁式工放,多数城镇点位每回合仅容纳一名工人,玩家轮流放置抢占行动位。不同点位对应不同行动:狩猎场获取食物、猎人小屋招募战士、造船厂建造长船、市场进行资源交易、购买符文卡牌。 所有玩家轮流投放工人,直到所有人全部
《奇幻藏书》中图书卡牌共有多少张?分为几个类别?
《奇幻藏书》基础版全套图书卡牌152张,固定分为六大书籍类别,每一类卡牌数量均等;搭配《扩展档案》扩展新增18张神器卡牌,神器不属于六大图书分类,为独立特殊陈列卡牌,不占用基础图书卡牌基数。152张图书卡牌均分六大品类,每一类合计25至26
《奶酪大盗》的游戏设计师是谁?
该作品最初于2020年完成设计并独立出版试玩版本,后续交由智乐桌游Jolly Thinkers发行多语言正式版,包含简体中文、繁体中文、英文、德文等多语种版本,远销海外桌游市场。《奶酪大盗》的原创游戏设计师为李东旭,是国内原创华人桌游设计师
《文明演化》中每位玩家起始拥有哪些配件?
《文明演化》开局每名玩家统一分配全套专属个人配件,所有玩家起始配件数量、规格完全均等,无初始资源、骰子、部落模型的数值差距,保证开局绝对公平,所有差异化发展全部依靠后续回合骰子行动、版图争夺、卡牌解锁产生,不存在天生资源压制的失衡问题。单人
《伦敦》可以在哪些线上平台玩到?
《伦敦》第二版官方授权线上对战平台仅有Board (BGA),无独立手游、PC单机客户端,国内无本土中文联机平台,其余模拟器均为非授权自制模组;BGA完整复刻二版全部规则、Ben-Luca双人变体,自动核算贫困、贷款、终局分数,是线上体验本
《狼来了》中不同颜色的角色标记各有多少个?
《狼来了》的角色标记一共有48个,分为8种颜色,对应8位玩家,每种颜色各有6个。6个标记分别对应六种不同的角色组合:大野狼或猎人、大野狼或绵羊、大野狼或猎犬、猎人或绵羊、猎犬或绵羊、猎犬或猎人。 颜色是和资讯卡一一对应的,每位玩家用自己颜色
《洪水警报》一局游戏共进行多少轮?每轮包含多少回合?
《洪水警报》整局游戏总轮数等于参与玩家人数;单独一轮内部固定拥有12个出牌回合。例如4人对局,一共进行4大轮;5人对局一共进行5大轮。每一大轮之内,每名玩家手上12张天气卡必须全部打出,对应12个出牌回合。 正常情况一轮持续12回合;如果一
《星球大战:无限》的双子太阳赛制与标准赛制有何不同?
第二领袖与基地配置:标准赛每套卡组仅1领袖1基地;双子太阳必须搭配2名拥有同一阵营(英雄/邪恶)的领袖+1张基地,两名领袖各自提供2个属性图标,基地补充1个,合计5个基础属性,大幅放宽混色构筑约束。《星球大战:无限》双子太阳多人赛制与双人标
《实话实说》变体规则中,「谎话谎说」的玩法与基础规则有何不同?
《实话实说》「谎话谎说」变体核心区别为全员必须虚假回应,基础规则要求如实反馈,变体新增欺骗博弈与反向推理维度,彻底改变对局核心逻辑,玩法体验与原版截然不同。反馈逻辑为两者最大差异,基础一般模式秉持「《实话实说》」核心,所有玩家必须如实核对卡
《环中物语》为什么被称为「思考型」派对游戏?
《环中物语》被行业与玩家统一称作思考型派对游戏,核心原因是它完全区别于传统欢乐派对桌游依赖口头描述、随机抽卡、运气博弈的设计思路,整局所有操作都需要玩家主动观察桌面线索、归纳共性特征、演绎逻辑猜想,每一次放置卡牌的选择都建立在主动思考之上,
《政变》是否包含单人模式或合作模式?
一、单人游玩相关规则说明 1.无官方单人模式:基础盒、《政变:改朝换代》扩展均未配套AI行动卡牌、单人专属规则手册,无法独自完整游玩,不存在模拟多名对手的自动机逻辑;线上BGA平台同样无单人AI功能,只能真人互战。《政变》原版基础盒设计核心
《钟摆帝国》在BGG上的重度评分是多少?
该分数由全球上万名实测玩家综合投票得出,评分维度覆盖规则记忆量、资源联动维度、实时操作容错、多轨道计分四大板块,2.99的分数直观体现本作特点:核心沙漏实时机制新颖易理解,但种族不对称引擎、四轮议会选票、领地库存上限叠加多层联动,熟手可挖掘
《勃艮第城堡》中「双倍计分」和「三倍计分」奖励卡是如何触发的?
首先需要明确,《勃艮第城堡》的官方基础规则中,并没有名为「双倍计分」或「三倍计分」的奖励卡,这类说法多是玩家对游戏中各类计分加成效果的俗称。游戏中真正的计分加成机制主要来自颜色成就奖励片、阶段完成奖励与知识板块增益三类,不同机制的触发条件各
《脉轮》中黑色负能量如果被移动到版图底部,如何计分?
黑色负能量移动规则与计分规则清晰明确。当黑色负能量沿着通道向下移动,抵达最底部红色脉轮下方的大地区域,负能量进入平息状态,永久停留在大地区域,不能再次移动回到脉轮通道。 终局结算阶段,每一枚平息状态的黑色负能量,稳定获得1分圆满点。玩家可以
《菲林尼亚》的版图尺寸和配件质量如何?
《菲林尼亚》配套双面四折版图为中型标准尺寸,展开后长宽适配标准桌游桌,折叠后体积小巧,收纳不占用大量空间,硬纸板厚度达标,反复折叠不易出现折痕开裂,双面印刷油墨均匀,基础、进阶两面分区线条清晰,Katzburg城镇市场、大陆贸易点位标识完整
《斋普尔》支持多少名玩家?为什么说它只能两人玩?
本作只能双人游玩的四层核心设计逻辑:第一,市场资源总量精准适配两人消耗,桌面市场永久固定摆放五张卡牌,货物、骆驼牌库总数量经过数值测算,刚好支撑两名玩家持续拿取、置换、出售;若加入第三名玩家,市场卡牌消耗速度翻倍,频繁出现市场无法补牌提前结
《诡镇奇谈》卡牌版中「禁忌列表」是什么?如何使用?
《诡镇奇谈》卡牌版的「禁忌列表」,是官方用来平衡战役难度的规则附录,用来限制部分过强卡牌,避免破坏战役体验。
《暗藏杀机》中侦探每回合可以执行几个行动?
《暗藏杀机》侦探阶段消耗两点移动点数穿梭街区后,最多执行两项完全独立的调查行动,两项行动可自由组合,允许两次盘问、两次建筑行动、一次盘问搭配一次建筑行动三类搭配方案,不限制同一行动重复执行,仅上限锁定两项,无法额外增加行动次数。两项行动需要
《郎中闯江湖》的「草药女巫」扩展增加了哪些内容?
《草药女巫》完整新增配件与机制清单: 1. 第五名玩家全套完整组件:新增独立布袋、个人版图、全套白彩药材、水滴标记、药水瓶、老鼠尾巴token,解锁官方5人标准对局,解决基础盒最多4人的人数限制; 2. 女巫代币互动机制:每回合占卜阶段额外
《教父:柯里昂帝国》中盟友卡会过期吗?
《教父:柯里昂帝国》手牌内的盟友卡无时效过期机制,前三幕可永久留存,不会随幕数推进自动失效,仅第四幕手提箱封存规则限制无法存入,整局结束仍未使用的盟友卡直接作废,不计入终局任何分数与资源统计。分幕留存细则:第一、二、三幕,玩家手牌中持有的盟
《巫师飞塔》的重玩性高吗?
《巫师飞塔》长期游玩重玩性表现优异,多维度可变机制避免重复对局体验,是能够长期反复开桌的成都桌游,核心重玩来源分为四大板块:第一,移动卡随机洗混抽牌,每回合手牌组合完全随机,每局卡牌规划思路截然不同;第二,立体高塔堆叠记忆博弈,高塔层数、封
《灵栖之森》的「独居」和「群居」动物符号分别有什么作用?
《灵栖之森》独居、群居符号核心用于控制每回合抽牌上限与行动次数,独居标记累加会限制行动,群居标记可抵消独居负面计数,二者互相制衡构成这款成都桌游卡组盲抽核心平衡体系,所有动物守卫卡牌只会印有其中一种符号,不会同时双标识。独居符号完整功能:
《天方夜谭:一千零一夜》是一款什么类型的桌游?
《天方夜谭:一千零一夜》是经典美式叙事冒险桌游,以段落故事书为核心机制,融合地图探索、角色成长与自由剧情推演。机制上包含点对点移动、遭遇触发、可变玩家能力、状态与技能养成,依托庞大的故事段落库生成独一无二的冒险剧情,经常被玩家视作桌面跑团的
《深海谍影》的豪华版包含哪些额外内容?
《深海谍影》官方没有推出独立豪华版本盒装,市面流通版本以基础盒为主,额外内容主要依靠官方扩展剧本模组。基础二版盒装自带多张双面海域地图,想要更多游玩内容,可以选购官方扩展《Operation Drache》,新增战役剧本、全新海域地图与特殊
《四季物语》中时空之靴能否将季节从第二年冬天直接推至第四年冬天从而结束游戏?
《四季物语》时空之靴仅具备季节轨道格数平移能力,单轮移动区间严格限制1至3格,不存在跨年份大段跳跃机制,轨道刻度统一为连续12格三年完整赛程,第二年冬季刻度远低于12,最多向前推进3格依旧处于第二年区间,不可能直接跳转至第四年轨道,游戏本身
《杀戮时刻》中攻击受害者时如何使用骰子?
1.攻击骰子投放数量严格绑定怪物角色:怪物父亲发起攻击可投掷两颗攻击骰子,单次攻击命中概率最高;怪物母亲、怪物孩童仅能投掷一颗攻击骰子,基础输出上限更低;怪物家族天赋、惊吓效果不会改变攻击骰子投放数量,仅削弱受害者反击骰子。《杀戮时刻》攻击
《城堡嘉年华》的核心玩法机制是什么?
整套机制无复杂嵌套,流程固定清晰,适配新手入门,同时高阶博弈空间充足,适合资深桌游玩家深挖玩法。《城堡嘉年华》是一款轻量化 tableau 桌面构筑类成都桌游,核心玩法由四大经典且优质的机制组合而成,分别为卡牌选秀、九宫格阵容构筑、卡牌连锁
《弑君者》需要用到哪些配件?是否必须购买实体版?
完整所需配件包含一套54张标准扑克牌、空白纸笔或手机备忘录(用于记录Boss剩余血量、减免伤害数值、回合状态),无其他专属定制配件,入门门槛极低。《弑君者》是一款轻量化纯卡牌合作桌游,核心游玩配件结构极简,基础对局仅需要一套完整的标准扑克牌
《珊瑚物语》中卡牌上的计分图案可以旋转吗?
《珊瑚物语》官方明确允许计分卡牌底部图案全方位旋转匹配,玩家核对图案时可将卡牌顺时针、逆时针旋转90度、180度、270度,只要版图顶层珊瑚排布与旋转后图案完全吻合,即判定为一套有效得分组合,无固定上下左右朝向约束,大幅提升单张卡牌得分概率
《动物酒吧》中排队队伍最多能容纳几只动物?
《动物酒吧》桌面中央天堂之门与淘汰分界牌之间的排队拥挤区拥有固定硬性容量上限,最多同时容纳五只动物卡牌,无法摆放第六张及以上卡牌,这是触发全局结算机制的核心数值设定,原厂规则无人数、版本差异化调整,所有对局统一执行五只上限标准。玩家每回合只
《西游斗妖行》的美术风格和做工质量如何?
《西游斗妖行》全套美术采用纯正中式水墨国风设计,线条淡雅留白充足,人物、妖怪、地形全部参考传统国画西游记插画风格,摒弃艳丽卡通画风,视觉氛围感贴合古典取经原著,卡牌、盒面、章节信封插画由品牌专属美术团队统一绘制,整套视觉体系高度统一,国风辨
《创意编字》是否有语言依赖性问题?
《创意编字》整套游戏核心游玩流程完全依托词语标签上的描述文字生成答题条件,因此存在中度语言依赖,无文字盲玩方案,不同语言版本门槛差异明显,简体中文版本能彻底消除语言理解障碍。轻度语言依赖桌游可依靠图示替代文字,而《创意编字》所有答题限定条件
《橡树谷崛起》中玩家初始的仓库空间是如何确定的?
《橡树谷崛起》全体玩家开局拥有统一标准化基础仓库存储上限,未选取领袖前四类资源独立仓库基础容量固定数值:木材8单位、矿石6单位、水资源6单位、粮食8单位,四类资源分开独立仓库,互不共享存储格子,木材与粮食初始容量更高,适配前期城市建造、基础
《魔兽世界:巫妖王之怒》中任务行动会对英雄造成伤害吗?伤害如何计算?
任务伤害标准化结算流程:英雄消耗一次常规行动,在存有憎恶的任务格子交付手牌叠加任务标记;任务进度叠加完成瞬间,直接扣除两点英雄生命值,无论格子内憎恶数量多少,统一固定两点伤害,不会随憎恶堆叠数量增加扣血数值;若执行任务的格子无任何憎恶模型,
《榴莲忘贩》中的扣分规则是怎样的?为什么越到后面扣分越多?
《榴莲忘贩》单次核查固定仅扣除1点愤怒值,不存在单次多扣规则;对局后期订单总量堆积、猩猩卡变数增加,单次扣分距离7分淘汰阈值更近,直观感觉后期扣分影响更大,并非规则改动多扣分,扣分数值全程统一,仅对局进度带来的积分风险梯度变化造成后期扣分冲
《先王之冠》新扩展《故土之歌》增加了什么?
《故土之歌》是继《觉醒王国》后的第二款大型官方深度扩展,定位进阶策略向,不侧重随机地图模组,而是深度改造四大基础派系的战术体系,大幅扩充中立卡牌池,新增独立中立领主机制与四季变体规则,适合已经熟练掌握基础盒与《觉醒王国》的老玩家,进一步拉高
《蒸汽朋克拉力赛》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《蒸汽朋克拉力赛》兼具聚会欢乐属性与中度策略深度,更偏向聚会向中度策略竞速桌游,不完全适合低龄家庭游玩。对于青少年、成年桌游群体,它既能满足休闲聚会需求,多人局依靠加速卡制造大量欢乐冲突;同时拥有充足策略空间,熟练玩家可以钻研稳定构筑流派、
《车票之旅》中每位玩家初始有多少节火车?
《车票之旅》基础版中每位玩家初始拥有45节对应颜色的火车模型,火车是玩家铺设路线的核心资源,全程无法补充,用完即止。45节的总量设计经过了精准的平衡性调整,既不会让玩家轻易用完,也不会富余太多,迫使玩家合理规划路线,不能随意铺轨。 这就意味
《很久很久以前》中,故事卡分为哪几个类别?
《很久很久以前》所有故事要素卡牌统一划分五大基础类别,每张卡牌左上角标注类别图标与名称:角色,包含童话人物、生灵;地点,各类场景、地域;物品,道具、法器、宝物;事件,各类行动、遭遇、变故;状态,形容人物、场景的特质与情绪。中断卡同样对应五大
《方块向前冲》中不同骰子颜色是否代表不同的策略流派?
《方块向前冲》八色彩色骰子每一种底色对应一套固定核心功能,以此衍生出八大基础策略流派,玩家可单色系专精冲刺、资源构筑,或是多色混合均衡发育,骰子颜色搭配直接决定整局资源分配、风险取舍、竞速节奏,是这款骰子DBG成都桌游区分构筑打法最直观简易
《环游世界80天》是一款什么类型的桌游?
《环游世界80天》属于中度策略版图竞速桌游,融合资源管理、路线规划、卡牌手牌管理、玩家互动干扰机制。区别于大量依靠骰子随机点数的竞速桌游,本作移动完全依靠资金支付,随机性主要来自旅行卡抽取,策略选择主导对局走向。 最大特色是支持主动后退棋子
《百万美金》的重玩性如何?
《百万美金》是轻量化社交桌游中重玩性顶尖的优质作品,彻底摆脱多数聚会桌游玩几局就套路固化、玩法单调的通病,是成都桌游线下长期连刷、反复游玩的常驻佳作。本作没有固定的必胜套路、没有一成不变的对局公式,每一局的玩家阵容、谈判风格、选角思路、局势
《尼达维尔》中凑齐一行矮人后招募英雄的具体条件是什么?
《尼达维尔》想要招募英雄,核心前提是玩家军队面板上完整凑齐横向一整行同职业矮人,满足条件才可以执行招募。
《血染钟楼》是一款什么类型的游戏?
《血染钟楼》官方正式名称为《染·钟楼谜团》,英文原名《血染钟楼》,属于「多人社交策略推理桌游」,也是当下成都桌游聚会中热度极高的语言博弈类作品,核心融合身份隐藏、信息博弈、技能交互、话术欺骗四大核心玩法,打破了传统推理桌游的固定框架。从桌游
《恶魔岛》为什么也被称为「逃离恶魔岛」?
《恶魔岛》原版德语副标题意为逃离要塞,中文市场根据越狱题材衍生别名《逃离恶魔岛》,直观体现游戏目标。玩家操控海盗从地牢出发,穿过隧道登上小艇逃离要塞,核心主线就是越狱逃亡。 早期民间引进版本大量使用《逃离恶魔岛》名称传播,两个名称并行流传至
《皇家风暴》中每座城市有几个贵族头衔可供册封?
单席位城市一旦被玩家占据,其余玩家无法再在此城册封新贵族,只能依靠谋略卡抢夺;双席位城市允许两名玩家分别占据不同贵族头衔,争夺压力相对更小。《皇家风暴》每座城市拥有一个或者两个贵族头衔席位可供玩家册封,不同城市席位数量提前印制在版图上。 所
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