桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第61页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《城堡嘉年华》中「城堡牌」和「村庄牌」有什么区别?
首先是外观与展示区域区别,浅蓝色卡牌为城堡牌,固定在上层城堡展示区刷新;土黄色卡牌为村庄牌,固定在下层村庄展示区刷新,信使米宝的位置直接决定玩家本轮可选购的卡牌品类。《城堡嘉年华》的全部七十八张卡牌分为「城堡牌」与「村庄牌」两大核心品类,两
《灵栖之森》中有哪些新手容易忽略的策略要点?
《灵栖之森》新手普遍容易忽略四角树木永久加成、碎片多重用途、火焰全局联动、螺旋掠夺制衡四大核心要点,过度执着单一路线或盲目多抽牌,导致发育节奏持续落后,熟练掌握这些隐藏细节可大幅缩小与资深玩家的对局差距,也是中度成都桌游推新重点讲解的核心技
《教父:柯里昂帝国》有哪些常见的缺点或平衡性问题?
《教父:柯里昂帝国》圈内公认短板集中在三点:汽车炸弹强度失衡、2人局缺少制衡手段、终局手提箱分数权重过高,同时存在路线固化、单局耗时偏长、结算步骤繁琐等体验缺陷,是BGG玩家评分扣分核心原因。第一,汽车炸弹卡牌强度失衡问题:第三幕解锁炸弹后
《脉轮》中垂直箭头和水平箭头在移动规则上分别代表什么?
《脉轮》所有移动指令卡牌只有垂直方向箭头,不存在水平箭头标识。向上箭头代表能量向紫色脉轮方向移动,向下箭头代表能量向红色脉轮方向移动。箭头旁标注数字代表需要跨越脉轮的数量,也就是移动步数。 卡牌上出现两组箭头,代表本次行动需要同时移动两枚能
《巫师飞塔》中玩家每回合必须打出几张移动卡?
常规标准方案下,玩家必须连续打出两张手牌内的移动卡,逐张完整结算卡牌移动效果,两张卡牌可以自由搭配巫师移动卡、高塔移动卡、通用双效卡任意组合,是对局最常用的出牌方式。《巫师飞塔》每回合移动卡打出分为两套规则方案,玩家二选一强制执行,不存在自
《创意编字》的核心游戏机制是什么?
第一核心机制:实体线圈包围搭建(编织阶段),玩家轮流放置彩色线圈,每个线圈绑定随机抽取的词语标签,线圈重叠包围数字线轴,线轴所在重叠区域的全部词语,构成该线轴的答题限定条件,每局由全体玩家共同创造专属答题题库,无固定预设题目,重开性大幅提升
《洪水警报》中如果多名玩家并列最高水位,会怎样?
《洪水警报》回合结束出现多名玩家并列最高水位时,所有处于并列最高水位的玩家,各自扣除一枚救生圈。不存在抽签、比较次要条件豁免扣分的规则,并列者统一承受惩罚。 多人并列是重要博弈突破口,部分玩家会主动制造并列,分摊惩罚,避免单人持续承受损失。
《动物酒吧》的游戏目标是什么?
《动物酒吧》拥有简单直白、无复杂计分换算的核心胜利目标,全程所有操作围绕「让更多自己的动物挤进夜店酒吧」展开,无隐藏分数、支线任务、特殊成就判定,规则逻辑直观,零基础成都桌游玩家也能快速明确对局核心思路。每名玩家拥有一套专属底色的12张动物
《先王之冠》第二版和第一版有什么区别?
《先王之冠》第一版为2022年Kickstarter众筹初版,存在文字漏洞、少量卡牌数值失衡、版图印刷偏色等问题;2024年推出的第二版为重印优化完整版,全方位修正初代缺陷,调整平衡性、升级配件印刷,国内引进的简体中文版直接基于第二版文本制
《弑君者》需要用到哪些配件?是否必须购买实体版?
完整所需配件包含一套54张标准扑克牌、空白纸笔或手机备忘录(用于记录Boss剩余血量、减免伤害数值、回合状态),无其他专属定制配件,入门门槛极低。《弑君者》是一款轻量化纯卡牌合作桌游,核心游玩配件结构极简,基础对局仅需要一套完整的标准扑克牌
《暗藏杀机》中侦探的胜利条件是什么?
侦探不存在中途提前指认的合规规则,必须等待五轮全部凶案结束才能发起最终判定,无法提前锁定嫌疑人结束对局;游戏全程无抓捕、击杀杀手的操作,仅依靠盘问收集四大特征线索、建筑特殊能力缩小嫌疑人池,通过交叉比对受害者特征推导动机,双线同步推理才能达
《珊瑚物语》有哪些常见的变体规则或房规?
《珊瑚物语》官方规则手册附带一套亲子简化变体,同时海内外玩家社区流传多套平衡民间房规,适配不同年龄、时长、游玩难度需求,所有变体均不改动核心堆叠、计分逻辑,仅调整拿牌、结束、资源约束。第一类官方亲子简化变体:取消拿取牌库顶卡牌需要消耗1分标
《深海谍影》中潜艇如何移动?移动时有什么限制?
常规移动模式下,潜艇每次只能向正东、正南、正西、正北移动一格,舰长必须大声播报行进方向,随后在个人地图面板画出航线轨迹。移动拥有几条硬性限制:不能驶入岛屿所在格子;航线不能与自身已经绘制过的路线重叠、交叉;不能移动到地图网格边界之外。 常规
《榴莲忘贩》在豆瓣等平台的玩家口碑如何?
《榴莲忘贩》简体中文版在豆瓣桌游小组、B站桌游测评、淘宝玩家评论口碑分化温和,线下聚会、亲子玩家好评为主,硬核计算玩家认为随机性偏高,整体属于口碑稳定的入门欢乐小盒,国内玩家打分普遍高于海外BGG均分,国内休闲桌游受众对本作接受度更高。1、
《魔兽世界:巫妖王之怒》的游戏胜利目标是什么?
《魔兽世界:巫妖王之怒》采用两段式递进胜利目标,无法直接开局挑战巫妖王,必须先完成诺森德全域前置任务解锁冰冠堡垒决战权限,在最终决战阶段全员配合击败巫妖王模型,才能判定团队共同胜利,任意阶段触发绝望标记崩盘、英雄全员阵亡则直接团队失败,全程
《环游世界80天》中玩家回到伦敦时需要在什么条件下才能获胜?
《环游世界80天》玩家移动回到伦敦,必须清空全部谣言卡,并且手中资金小于等于10英镑,两项条件同时达成方可获胜。仅仅抵达伦敦格子不代表胜利,两项条件缺一不可。 资金超过10英镑,可以依靠各类点位效果、卡牌消耗多余英镑;持有谣言卡,只能使用卡
《西游斗妖行》由哪家公司出版发行?
《西游斗妖行》完整版权、研发设计、印刷出版、线上线下全渠道发行均归属国产桌游品牌Yaofish鳐鳐鱼,品牌深耕国风原创桌游赛道,本作由设计师陈伟全程主导机制、剧情、数值平衡设计,美术团队徐昀享、李小娜等人打造全套水墨国风插画,无海外厂商联合
《蒸汽朋克拉力赛》在哪些线上平台可以玩到数字版或进行在线对局?
《蒸汽朋克拉力赛》官方没有推出独立商业数字版,玩家主要依靠桌游模拟器模组开展线上联机对局。Tabletop Simulator、Tabletop Playground两大模拟器平台拥有玩家自制完整模组,包含原版以及融合扩展全部卡牌、赛道、配
《橡树谷崛起》在2025年金极客奖中获得了什么奖项?
该奖项评选评审标准分为三大核心维度:第一,机制创新度,本作原创道路绘图联动地形资源、奇观奖励道路触发领袖能力复合体系,区别于市面上所有传统绘图桌游,评审认定其路线绘制机制具备行业创新价值;第二,独立发行完成度,设计师单人完成全套设计、众筹运
《车票之旅》中是否存在最优策略?
但有一些经过验证的通用高效策略,遵循这些原则能显著提升胜率。《车票之旅》中不存在绝对的最优策略,因为抽卡的随机性和对手的行为都会影响局势,每一局的局面都不一样,没有放之四海而皆准的必胜打法。 通用的高效策略包括:第一,优先铺长路线,提升单位
《杀戮时刻》中游戏结束的条件有哪些?
《杀戮时刻》设置两套独立的对局终止触发条件,两套条件互不冲突,对局进程中任意一条率先达成,立刻停止所有玩家行动、事件结算,进入完整终局计分流程,两条结束条件详细说明如下:第一类:目标猎杀完成条件。场上五名基础核心派对客人全部被怪物击杀,模型
《百万美金》一局游戏大约需要多长时间?
相较于同类身份博弈桌游,本作耗时更短、节奏更灵活,不会出现对局拖沓、玩家疲惫的情况。《百万美金》作为轻量化快节奏社交谈判桌游,官方标定的单局标准游玩时长为「二十至三十分钟」,对局流程紧凑、阶段清晰、无冗长铺垫,全程以玩家互动谈判为主,无枯燥
《血染钟楼》的游戏设计师是谁?
《血染钟楼》的核心机制、角色技能、剧本平衡全部由澳大利亚桌游设计师Steven Medway独立完成设计,该作品从2014年启动构思,经过多年线下实测打磨、规则迭代、数值平衡优化,最终定型为当下成熟的社交推理桌游体系。设计师深耕社交推理桌游
《小小城镇》的策略深度如何?
专业桌游讲师解答:本作策略深度分为纯基础盒、混合扩展两种维度,定位清晰区分休闲与进阶策略区间。仅游玩基础盒时属于轻度策略层级,核心博弈点集中在预判建设大师资源选择、平衡空白格子与建筑建造速度,空间规划以短期2至3轮布局为主,数值随机性适中,
《快餐连锁大亨》中,游戏中最关键的早期里程碑是什么?
《快餐连锁大亨》对局前四回合属于游戏早期,此阶段优先级最高、对战增益最强的里程碑分为三类,分别是门店规模类、基础广告营销类、手推车配送类,解锁后能直接解决开局客流不足、资源无法互通、扩张成本过高三大痛点,是所有成都桌游主流开局打法都会优先争
《上流社会》中资产卡的分值范围是多少?
资产卡分值与竞拍博弈对应逻辑:低分段1至4分基础资产,单张基础分收益低,玩家无需大额钞票争夺,小额面额即可轻松拿下,适合前期低成本积累基础分,消耗资金极少,留存现金规避淘汰;中段5至7分中档奢侈品,收益中等,多数玩家会适度加价争夺,是均衡路
《方块向前冲》中玩家能否在移动后使用「波波」的能力购买金币并继续移动?
《方块向前冲》「波波」指代黄色、橙色产出金币的功能骰子能力,所有金币产出能力固定触发于回合第二能力结算阶段,四大回合阶段顺序不可逆,赛道移动阶段完成后无法回溯执行任何骰子能力、商店购买操作,移动完毕不能再获取金币追加二次移动,是这款成都桌游
《恶魔岛》中如果前方的所有目标符号都被占据了,打出的牌会怎样?
《恶魔岛》赛道上全部同符号空格均被占满,海盗直接移动登上小艇,卡牌正常消耗弃置。这也是卡位战术的极端运用,多名玩家共同封锁整条赛道同类符号,逼迫对手海盗提前登艇,打乱对手分批推进规划。 即便玩家原本不想让这名海盗登艇,规则强制执行移动结果,
《套利并购》中玩家能否放置一个会导致第八家公司成立的板块?
《套利并购》官方固定上限为7家同时活跃的酒店连锁,不存在第八家企业,因此当版图上已经铺满7家带有总部标记的连锁时,玩家手中孤立无相邻板块的坐标块全部判定为死牌,不允许放置到版图格子上,强行摆放会触发第八家连锁,违反核心上限规则。完整死牌置换
《很久很久以前》中,如果在打出结局卡之前,其他玩家中断了故事,会怎样?
《很久很久以前》玩家虽然已经清空全部故事手牌,但还没有正式亮出结局卡,此时被其他玩家成功打断,正常执行打断结算:原讲述者抽取一张故事卡牌,手牌重新拥有卡牌,不再满足打出结局的条件。这也是游戏关键博弈点,对手会尽力在玩家清空手牌、打出结局之前
《皇家风暴》中共有几种贵族头衔?
《皇家风暴》一共设置七种贵族头衔,分别是国王、公主、主教、公爵、女伯爵、男爵、元帅。每种头衔册封时需要消耗固定数量对应国家卡,等级越高所需卡牌越多;版图侧边配有全套贵族计分拼图标记,当玩家集齐全部头衔类型的控制权,可以获取终局额外奖励分。
《沙丘:帝国-起义》中特使行动和揭示行动的顺序是如何规定的?
《沙丘:帝国 - 起义》官方标准五阶段回合框架不存在独立的揭示行动环节,所有卡牌、领袖、道具的揭示触发效果,会分别嵌入展示阶段、特使派遣阶段两个窗口,全局固定不可变更的完整时序为:1.展示阶段(购买帝国卡牌,卡牌揭示资源、间谍效果即时结算)
《猎巫镇1692》的核心游戏机制是什么?
《猎巫镇1692》的核心机制建立在经典身份推理的基础上,又加入了独有的动态身份转变设计,这也是它区别于传统狼人杀、《阿瓦隆》等游戏的核心亮点。游戏整体分为白天与黑夜两个交替进行的阶段,所有流程均由卡牌驱动,无需额外主持人即可正常游玩,更适合
《星云谷》游戏结束时,其他玩家还可以行动吗?
《星云谷》规则明确规定,当一名玩家在自己回合建成第五栋建筑、触发终局之后,先完整结算完这名玩家本回合所有操作。所有玩家全部完成最后一轮行动之后,停止一切操作,开启终局计分。 随后按照顺时针顺序,轮到其余每一位玩家,各自执行一轮完整回合。触发
《海盗岛1667》中总督有什么特殊权限?
总督专属争斗投票完整规则:玩家回合完成基础移动或事件卡行动后,可额外发起岛屿专属争斗投票,所有当前停留在托尔图加岛上的放逐玩家必须同步参与,仅读取投票卡右侧英法旗帜图标统计数量;投票结算后按照旗帜总量分配岛上两枚固定中立宝藏,旗帜占优的阵营
《阿瓦隆》中「派西维尔」是什么角色?他的能力是什么?
《阿瓦隆》派西维尔是好人阵营专属情报辅助角色,定位为梅林的守护者,黑夜阶段主持人会单独唤醒派西维尔,同时亮出梅林、莫甘娜两张身份牌,派西维尔能知晓场上这两名特殊角色的人选,依靠该情报掩护梅林、分辨伪装成先知的莫甘娜,弥补普通忠臣无视野的短板
《怪物嘉年华》的收纳是否方便?卡牌是否需要使用牌套?
《怪物嘉年华》原版盒装内置分层纸质隔断,分区收纳版图、卡牌、代币、标记,日常收纳便捷;卡牌长期高频游玩建议加装标准63×88mm桌游牌套,线下成都桌游门店长期多局轮换开桌均统一加装牌套延长卡牌使用寿命,居家单人低频游玩可裸卡收纳,无需额外购
《惊爆伦敦》中在什么情况下坏人阵营(莫里亚蒂方)会直接获胜?
两套取胜路径适配不同手牌局势,内鬼可灵活调整对局战术。《惊爆伦敦》红色莫里亚蒂内鬼阵营拥有两套互不冲突的直接获胜判定规则,满足任意一条,全体红色玩家即时取胜,两套条件触发优先级不同,炸弹触发优先级高于4回合时限判定。 第一套高优先级即时胜利
《疯狂特务城》中对手是如何选择卡牌的?选择后如何分配?
《疯狂特务城》主动玩家打出一明一暗两张卡牌后,敌方选择方仅能观察正面朝上的明牌,无法翻看暗置背面卡牌,只能依靠对局前期收集的特务、对手出牌习惯预判暗牌效果,在信息不完全的前提下二选一完成招募选择,这一步是本作心理唬骗博弈的核心环节,玩家需要
《五猜缤纷》中玩家个人版图上的数字范围是如何设置的?
版面数值分区无重叠、无空缺,每一个数字仅出现在单一色彩分栏内,完美对应玩家每人五色各一块隐藏数字的开局分配规则,玩家可独立在五个分栏内分别推演单一颜色目标数值,拆分五道独立小型推理题,简化复杂多数字并行推演;数字字号偏大,远距离清晰可读,覆
《心心相引》一局游戏大约需要多长时间?
分档位精确时长划分:2人双人单挑局,场上磁石争夺节奏快,单局约8分钟;3至4人标准自由混战局,公认最佳配置,稳定10分钟一局,连锁磁吸场面充足,欢乐度拉满;5人多人混战局,玩家轮次密集,磁石快速清空,仅需6至7分钟;若开启官方进阶限定弹射、
《赛马大亨》一局游戏共进行几轮比赛?
《赛马大亨》完整标准对局固定包含四轮独立赛马比赛,四轮全部结束后统计全体玩家筹码总额判定最终胜负,无增减轮次的官方变体规则,四轮结构是游戏底层固定框架,每一轮赛马独立完成实时下注、名次结算、VIP卡牌发放完整闭环,四轮积累筹码的长线博弈是这
《国际咖啡馆》中共有几张百搭牌?
《国际咖啡馆》一共拥有4枚百搭客人板块,2枚男性百搭、2枚女性百搭,性别固定,国籍可自由变更。百搭牌不可以放置在吧台座位,只能安置在餐桌座位。 百搭牌性别无法更改,只能充当对应性别的任意国籍客人,不能改变男女属性。一旦摆放至共享座位,百搭牌
《智谋棋》中玩家首次放置板块时有什么特殊规则?
所有玩家本局第一次放置板块,存在强制限制:板块必须边缘紧贴棋盘中心的初始图案,不能随意摆放在棋盘其他区域。这条规则保证所有玩家开局点位相对均衡,避免抢占极端有利位置。 完成首次放置之后,后续所有回合不再受中心限制,只需要满足板块边缘接触场上
《骰筑英雄》中如果市场牌库耗尽怎么办?
《骰筑英雄》针对市场牌库耗尽设有完善的官方重置规则,可保证对局资源永不中断,适配长周期对局场景。对局过程中,当市场顶层牌库的所有卡牌全部抽取、购置完毕,无剩余卡牌可补充市场时,即刻触发牌库重置机制。 工作人员将场上所有已弃置的市场卡牌统一收
《心灵同步》学习规则大概需要多长时间?
《心灵同步》零基础玩家完整吃透全部基础规则仅需3分钟,再加2分钟即可掌握极端模式进阶规则,是学习门槛最低的成都桌游之一,极大适配成都桌游新手快速入门需求。如果想要解锁高阶极端盲打模式,额外花费2分钟讲解牌面倒扣规则即可。 拆分规则学习时长更
《夺狗囧事》中得分标记和惩罚标记的数量限制是多少?
在《夺狗囧事》中,得分标记和惩罚标记的使用机制各有明确限制:官方规则并未限制玩家可拥有的得分标记总数,但游戏结束的条件是玩家获得2分即获胜,因此得分标记上限实际由对局胜利条件锁定。1. 得分标记:每一局游戏的目标是率先获得两个胜利点数(得分
《卡斯卡迪亚儿童版》是否包含教育元素?能学到什么?
《卡斯卡迪亚儿童版》内置多重正向教育元素,依托拼图匹配、计数、空间规划玩法,同步锻炼图形识别、基础算术、短期预判、自然科普四大类孩童核心能力,兼顾欢乐游玩与益智启蒙,是兼具娱乐与早教功能的成都亲子桌游。分维度完整教育价值拆解:第一,图形与空
《四海好家伙》中的贿赂机制是如何运作的?
《四海好家伙》贿赂分为基础无凭证口头贿赂、变体代币实物贿赂两套运作体系,基础规则免费内置,代币变体需要使用配套贿赂卡牌与代币配件,两套机制完整运作流程区分清晰。一、基础版口头贿赂(默认开局规则) 每轮老大公示分配方案后的谈判阶段,所有玩家可
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中「逃生出口」卡有什么作用?
《红色的门与杀人鬼的钥匙》牌池内仅配置1张逃生出口房间卡牌,是好人阵营唯一通关触发道具,本身不计入钥匙计数,单独作为胜利判定开关,触发生效存在严格前置门槛,不满足条件无任何收益效果。逃生出口完整细分作用规则:1. 生效前置硬性条件:全局所有
《马拉喀什》在台湾地区的官方中文译名是什么?
专业桌游讲师解答:台湾桌游厂商班恩杰尼取得《马拉喀什》繁体中文独家代理权后,将游戏正式定名《抢地盘》,是台湾线下桌游门店、桌游展会、线上社群统一使用的官方标准译名,原版英文《马拉喀什》仅作为英文标注印在包装盒侧面,日常交流玩家几乎都直接称呼
《爆珠发明》与《璀璨宝石》相比有什么异同?
一、两款游戏相同之处: 1.资源驱动构筑核心:依靠持续收集基础资源,消耗资源永久铺设卡牌,卡牌提供长期稳定资源加成,形成正向循环引擎; 2.低语言依赖:道具依靠图形、数字识别,文字量少,新手易上手; 3.2至4人通用人数区间,单人单回合仅一
《指指颠颠》中驾驶员只能触碰无人机的哪个部分?
《指指颠颠》驾驶员仅允许触碰无人机两侧预留的托举点位,不能触碰无人机顶面以及堆叠在上方的礼物。
《萌奇小岛》是否有电子版或可以在线游玩?
《萌奇小岛》截止目前没有官方正版线上电子版,Board Game Arena、Tabletop Simulator等主流桌游平台,没有厂商授权的正式移植版本。网络上能够找到的模拟器模组,全部是玩家自制非官方内容,卡牌翻译、结算逻辑容易出现b
《开心马喽》中一局游戏如何结束?
《开心马喽》单局结束判定条件:一名玩家首先清空手中全部手牌,随后在盲牌阶段依次打出面前四张盖置卡牌,当最后一张盖置卡牌成功打出,这名玩家直接赢得本局,对局立刻终止。需要注意,打出盖置卡牌依旧存在无效惩罚,如果盲牌打出无效卡牌,需要收下中央堆
《大发明家》的重玩性如何?多次游戏后策略变化是否丰富?
三重拉高重玩性核心变量:第一,时代发明卡随机洗牌铺置,每局场上公开发明数字顺序、空格难度随机刷新,关键连续数字发明出现的轮次不固定,玩家必须灵活调整成套搭建规划,无法套用固定预设投放路线;第二,多元并行战术路线自由切换,玩家可纯成套星星冲分
《诡镇奇谈:版图游戏》中伤害和恐惧是否可以分配给多个资产?
《诡镇奇谈:版图游戏》中单次怪物攻击造成的伤害与恐惧,可自由分配给调查员本体与多个已装备资产,只要资产对应承受类型匹配即可拆分分配,分配权完全由受攻击的调查员自主决定,是生存资源管理的核心技巧。具体分配规则分为伤害、恐惧两类独立体系:第一,
《游乐园大亨》的顾客阶段是如何运作的?
《游乐园大亨》每轮乐园阶段全部玩家行动完毕后,统一进入顾客阶段,属于全员同步结算环节,无玩家自主行动操作,核心分为星标换算现金、传奇折扣代币发放两大结算内容,所有玩家同步完成结算后,进入本轮最后的清理阶段。顾客阶段标准化完整运作流程: 1.
《疯狂山脉》中的「疯狂卡」是如何运作的?
《疯狂山脉》疯狂卡为失败惩罚专属debuff卡牌,分三级逐级叠加生效,全程绑定持有玩家行为限制,不可主动丢弃,是这款成都桌游逐步提升协作难度的核心机制,基础盒内含60张分级疯狂卡加6张空白自定义疯狂卡,完整覆盖所有精神侵蚀效果。完整运作触发
《神石流传》适合作为家庭亲子游戏吗?
《神石流传》凭借低门槛规则、柔和博弈、宝石收集的趣味主题,成为线下成都桌游亲子场次高频选用的作品,原厂明确标注8+适配年龄,简化规则后6至7岁儿童也能参与亲子互动对局。亲子适配完整优势说明:第一,游玩氛围温和,不存在直接抢夺、破坏对手配件的
39105 条 · 第 61 / 652 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都