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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《举杯共饮》中一回合结束时的得分方式有哪几种?
《举杯共饮》每一大轮干杯结算之后,拥有四类得分来源,包含刺杀目标、自身存活、双重奖励、葡萄酒最多加分。
《开溜》和《卡波》在玩法上有什么主要区别?
《卡波》是2至5人个人对战游戏,不存在队友,玩家只能操作自己面前的卡牌,无法触碰其他玩家手牌;《开溜》是团队阵营游戏,支持3至6人组成2v2、3v3或者1v2阵容,玩家可以操作全队所有成员面前的卡牌,实现团队配合。《开溜》与《卡波》同属记忆
《恶魔岛》的变体规则中,「摩根变体」是如何运作的?
移动判定逻辑和正常前进一致,跳过被占点位,终点空格1人抽1张,2人抽2张。《恶魔岛》摩根变体取消后退自家海盗抽牌,改为移动任意对手海盗前进,抵达有海盗的空格即可抽取1至2张卡牌。 这套变体彻底改变游戏核心循环,原本以自身规划为主,摩根变体需
《套利并购》中安全的公司可以被并购吗?
规则设计平衡逻辑:安全连锁作为玩家中期长线运营成果,若允许小型连锁反向吞并,会导致前期大量投入股票、现金的玩家瞬间崩盘,大幅降低长线布局策略价值;单向吞并规则保证扩张收益具备稳定性,同时保留并购套利核心乐趣,玩家需要提前规划扩张节奏,要么快
《百万美金》由哪家出版社发行?
《百万美金》拥有双版本出版发行体系,初代版本于2016年由「Matagot」出版社正式发行,该出版社是欧美知名聚会桌游发行厂商,专注轻量化社交、谈判、诈唬类桌游的打磨,旗下作品普遍具备高互动、易上手、重社交的特点,完美适配线下桌游聚会场景。
《皇家风暴》中谋略卡上同时显示几个国家?
《皇家风暴》每一张谋略卡上同时印有两个不同国家的纹章标识,代表卡牌适配两组势力争夺需求。玩家想要抢夺某国贵族,只要谋略卡包含该国家标识就可以使用,灵活度较高。 全套谋略卡一共六种组合,每种组合拥有四张卡牌。同时两张任意谋略卡能够置换为目标国
《很久很久以前》中,不同版本的游戏卡牌背面设计是否不同?混用时会暴露吗?
在不套牌套的前提下,玩家可以从背面直接分辨卡牌归属版本、区分本体与扩展。《很久很久以前》第二版与第三版卡牌背面插画、边框样式完全不同;本体卡牌和部分早期扩展《黑暗传说》背面图案同样存在差异。 一旦能够区分卡牌类型,玩家可以预判抽到卡牌的大致
《杀戮时刻》的最佳游戏人数是多少?
综合机制平衡、对局时长、互动对抗强度三大维度,《杀戮时刻》最佳游玩人数为四人,也是成都桌游线下聚会中玩家选择最多的人数配置。四人局下场上共有四组独立怪物家族,小屋内受害者数量标准,不会出现双人局节奏过慢、五人局场上拥挤、回合等待时间过长的问
《快餐连锁大亨》中,价格经理、折扣经理、奢侈品经理等员工的行动为何是强制性的?
《快餐连锁大亨》将价格经理、折扣经理、奢侈品经理设定为强制行动员工,核心设计逻辑分为行业模拟、对局平衡两层,一方面还原现实连锁快餐企业定价策略一经推行就会全域生效,无法随意撤回调整;另一方面约束玩家依靠定价高管无脑垄断市场,增加成都桌游运营
《血染钟楼》中「隐士」被不同角色查验时,会呈现不同身份吗?
《血染钟楼》暗流涌动外来者「隐士」拥有常驻被动伪装,所有镇民查验类技能锁定隐士为查验目标时,说书人统一反馈隐士是邪恶阵营,不会根据查验角色差异切换细分身份,不会告知是恶魔或是爪牙,全程只给出单一「邪恶」判定结果,这是成都血染钟楼桌游对局固定
《蒸汽朋克拉力赛》中不同发明家角色的能力差异大吗?是否存在明显强弱之分?
《蒸汽朋克拉力赛》不同发明家能力风格差异显著,但是官方平衡调试完善,不存在拥有绝对优势的超模角色。部分发明家偏向持续产出骰子,适合高速移动竞速;部分发明家侧重降低损伤、保护零件,主打稳健耐久路线;还有发明家擅长齿轮资源获取,灵活调整骰子点数
《小小城镇》由哪家公司发行?
海外多地区同步授权本地化厂商,欧洲由Pegasus Spiele发行德语版、韩国由Korea Boardgames发行韩语版、日本由ケンビル发行日语版,各本地化版本仅翻译文字,配件规格、规则体系与原版完全统一。专业桌游讲师解答:《小小城镇》
《上流社会》中厄运卡的拍卖规则与资产卡有何不同?
《上流社会》厄运负面卡与资产正向卡的拍卖框架虽然共享顺时针轮次、出价不可撤回基础规则,但胜负判定标准、钞票损耗机制、卡牌承接主体三大核心维度完全相反,是新手游玩这款多人成都桌游最容易混淆的两套体系,线下教学会通过对照演示清晰区分差异,避免规
《环游世界80天》中玩家可以移动到的格子有什么限制?
《环游世界80天》向前移动终点不能越过伦敦;后退只能停在最近的中途停留点;不能穿过伦敦进行绕行。玩家向前移动可以选择任意格数,资金充足即可执行,但行进路线只能沿着环球单向路线,不存在抄近道、折返绕路的路线。 同一格子允许容纳多名玩家棋子,没
《方块向前冲》中玩家能否在移动后使用「波波」的能力购买金币并继续移动?
《方块向前冲》「波波」指代黄色、橙色产出金币的功能骰子能力,所有金币产出能力固定触发于回合第二能力结算阶段,四大回合阶段顺序不可逆,赛道移动阶段完成后无法回溯执行任何骰子能力、商店购买操作,移动完毕不能再获取金币追加二次移动,是这款成都桌游
《先王之冠》扩展《狂野王国》是众筹限定吗?
需要区分「扩展本体」和「众筹专属解锁内容」两个概念:2022年Kickstarter众筹阶段,解锁的额外传奇卡牌、限定事件卡属于纯众筹赠品,不会随零售版扩展附赠;但包含七大模组、随机地图板块的完整《觉醒王国》扩展本体,是独立量产零售商品,和
《车票之旅》欧洲版与美国版在规则上有什么主要区别?
《车票之旅》欧洲版在美国版基础上新增了隧道、渡轮、车站三大机制,地图更密集、城市更多,策略深度和随机性都有所提升,是系列中玩法最成熟的版本。第一个区别是核心机制不同:美国版只有基础的铺路、抽卡、任务机制,规则简单,适合纯新手;欧洲版新增了隧
《西游斗妖行》中玩家可以扮演哪些角色?
《西游斗妖行》基础本体固定开放四名可操控角色,全部取自取经核心师徒小队,四名角色定位、专属技能卡组、本命五行法力完全独立,不存在重复职能;官方付费扩展《飞龙在天》追加全新可玩角色白龙马,配套专属玩家面板、20张独立技能牌、角色立牌,四人满配
《橡树谷崛起》的众筹档位中是否包含前作《橡树谷村民》和《橡树谷地下城》?
《橡树谷崛起》2024年Kickstarter众筹所有梯度档位内容区分清晰,除单独设立的三部曲合集高端档位之外,5美元基础入门档、13美元标准中档、22美元单作完整档这三类仅针对《橡树谷崛起》本体开放,文件包内只有崛起自身的地图、领袖、规则
《珊瑚物语》中游戏结束时,未打出的手牌如何计分?
其余匹配判定规则与回合计分完全一致:卡牌可任意角度旋转,仅顶层珊瑚参与匹配,珊瑚格子不可重复复用,无匹配图案的手牌不得分;所有手牌依次结算完毕后,汇总个人全部分数指示物,进入平局判定流程。《珊瑚物语》游戏结束触发后,所有玩家手中留存未打出的
《魔兽世界:巫妖王之怒》的游戏重玩性高吗?是否容易感到重复?
《魔兽世界:巫妖王之怒》重玩性在IP衍生合作桌游里属于中上水准,虽然底层回合框架复用《瘟疫危机》,但魔兽专属随机变量、多套自定义变体、六名完全差异化英雄组合大幅削弱套路固化问题,即便同一批玩家连续多局游玩,天灾刷新、手牌抽取、憎恶分布、英雄
《榴莲忘贩》中的小铃铛有什么作用?
《榴莲忘贩》配套的迷你小黄金属铃铛是唯一触发库存核查的交互道具,玩家回合摇铃即可发起质疑,锁定上家翻牌玩家,触发全场供需核算与扣分结算,是本局核心互动载体,也是本作区别于其他推理桌游最有辨识度的实体道具,大幅提升线下成都桌游对局的戏剧欢乐感
《洪水警报》中为什么初始救生圈数量不同?
《洪水警报》初始救生圈数量由手牌内置救生圈标识总和决定,手牌强弱天然存在差异,以此平衡随机发牌带来的先天运气差距。高数字天气卡大多印有救生圈标识,拿到大量高数值卡牌的玩家,初始救生圈更多。 设计师刻意制造这种不对称开局:手牌越强,容错救生圈
《动物酒吧》中「淘汰区」有什么作用?
《动物酒吧》桌面右侧专属「淘汰区」由「到此为止」功能标识牌划定,专门收纳每一次天堂之门结算时从队伍末尾驱逐出局的动物卡牌,所有放入该区的卡牌正面朝上摆放,全场玩家随时可见淘汰动物的归属与数值,直观统计对手损失的计分卡牌数量。淘汰区核心基础规
《巫师飞塔》的重玩性高吗?
《巫师飞塔》长期游玩重玩性表现优异,多维度可变机制避免重复对局体验,是能够长期反复开桌的成都桌游,核心重玩来源分为四大板块:第一,移动卡随机洗混抽牌,每回合手牌组合完全随机,每局卡牌规划思路截然不同;第二,立体高塔堆叠记忆博弈,高塔层数、封
《创意编字》为什么被认为是一款能让人更了解彼此的游戏?
分层拆解拉近人际的设计逻辑:第一,开放式答案暴露个人兴趣领域,玩家自主选择的专有名词、短语会体现自身爱好,喜爱影视的玩家大量使用影视角色作答,热爱动植物的玩家优先选用生物名词,喜欢历史的玩家多用历史人物,一轮对局就能快速看清对方兴趣偏向;第
《暗藏杀机》中的医院有什么功能?
医院解除威吓仅作用于当前执行行动的街区,无法跨街区清除其他区域威吓标记;解除效果仅持续当前完整回合,进入本回合城市阶段后,若杀手下一轮再次威吓该街区平民,依旧会重新转为黑白封锁状态,无永久解除威吓设定。《暗藏杀机》医院是侦探解锁盘问线索的核
《弑君者》中如何破解Boss的花色免疫?
《弑君者》中Boss的花色免疫为硬性基础机制,无法被消除、无法被封禁,玩家只能通过合规出牌方式规避并破解该机制,核心破解思路分为三种,适配不同手牌场景。第一种最基础的破解方式,直接舍弃Boss免疫花色的卡牌,选用其余三种非免疫花色的单卡输出
《教父:柯里昂帝国》改编自哪部经典电影?
《教父:柯里昂帝国》完整改编自弗朗西斯·福特·科波拉执导的经典黑帮电影《教父》第一部,所有剧情、角色、街区争夺、暗杀贿赂机制均围绕该片核心内容打造,是高度贴合原作叙事的IP桌游。游戏四幕流程严格对应电影四段主线故事:第一幕对应柯里昂家族稳固
《深海谍影》的规则书是否存在翻译问题或错误?
《深海谍影》早期中文版规则书存在少量表述模糊问题,第二版引进译本修正大部分歧义,依旧建议结合官方英文规则对照理解细则。即时模式大量边界场景,规则文字很难覆盖全部特例,国内外玩家社群长期整理FAQ补充判定方案。 初版中文译本对于系统激活、水雷
《四季物语》中篡夺者渡鸦复制其他卡牌时,如果被复制的牌离场会发生什么?
《四季物语》篡夺者渡鸦属于《命运之路》扩展专属神仆,召唤瞬间选定场上任意一名对手的魔器、神仆,完整复制该卡牌所有持续圆圈、齿轮效果;复制为永久锁定效果,即便后续原卡牌被回手、弃置、移出游戏,渡鸦身上复制的全部效果不会同步消失,仅当渡鸦自身离
《郎中闯江湖》对新手玩家友好吗?学习规则需要多长时间?
新手友好的多层设计优势: 1. 机制直观具象:炼药抽药材模拟熬药赌火候,爆锅对应熬药失败,生活化场景降低理解成本,不用强行记忆抽象桌游术语;所有药材效果配有图案,不识字也能看懂基础增益; 2. 容错平衡机制完善:即便单回合冲动爆锅,仅损失本
《政变》中每位玩家初始有多少金币和影响力(角色卡)?
一、影响力角色卡(全人数统一2张,无变动) 无论2至6人任意对局人数,每名玩家开局固定分发2张从公共角色牌库随机抽取的隐藏卡牌,这两张即为玩家全部影响力,全程手牌上限永久2张,无法额外获取新角色卡;卡牌全程隐藏手持,仅在质疑失败、被刺杀、阻
《灵栖之森》的三种胜利条件分别是什么?如何达成?
《灵栖之森》设置三条互斥并行的竞速胜利路线,分别集齐十二种不同防护树木、收集十二朵圣花、扑灭十二处火焰标记,均需在完整回合行动阶段全部结束后判定,单一玩家达成任意一条即可获胜,是这款成都桌游核心多路线策略设计,三条路线资源体系完全独立,玩家
《天方夜谭:一千零一夜》中「已婚」状态对游戏有什么影响?
已婚角色部分自由冒险选项被限制,无法随意触发婚恋类奇遇;但部分善意事件会给予已婚角色优待。《天方夜谭:一千零一夜》已婚属于中性状态,伴侣所在城市会被记录标记,角色回到这座城市会触发家庭相关遭遇,有可能获得声望、资源奖励;长期远游不归、遭遇诱
《环中物语》获得了哪些桌游奖项?
《环中物语》2024至2025年斩获多项海外家庭桌游榜单提名与奖项,核心为年度家庭桌游提名、最佳教育桌游入围,无德国埃森SDJ、美国Origin等国际重量级桌游大奖主奖,定位家庭轻策教育桌游,获奖集中在亲子、益智细分赛道。同年英国教育桌游专
《脉轮》中黑色负能量如果被移动到版图底部,如何计分?
黑色负能量移动规则与计分规则清晰明确。当黑色负能量沿着通道向下移动,抵达最底部红色脉轮下方的大地区域,负能量进入平息状态,永久停留在大地区域,不能再次移动回到脉轮通道。 终局结算阶段,每一枚平息状态的黑色负能量,稳定获得1分圆满点。玩家可以
《城堡嘉年华》终局计分时,翻面的卡牌是否计分?
《城堡嘉年华》终局计分拥有明确的翻面卡牌判定规则,所有翻面放置在九宫格中的卡牌,对局结束核算分数时一律不计入任何分值,无钱袋基础分、无相邻连锁加分、无颜色阵列加成、无盾牌组合效果,完全作废,是这款成都桌游固定不变的计分准则。翻面卡牌不仅自身
在《勃艮第城堡》中,如果城堡不与其他地块相邻,能否在游戏初期放置它?
答案是完全可以。在《勃艮第城堡》的规则里,城堡板块是唯一不受「必须与已有板块相邻」限制的板块类型,无论游戏处于哪个阶段,包括游戏初期,都可以将城堡板块放置在版图上任意对应颜色的空格中,不需要和任何已放置的板块相邻。 这一规则设计让城堡板块拥
《实话实说》对「硬核」玩家来说,是否会显得策略性不足?
《实话实说》主打社交心理互动,无资源运营、长线博弈、多维度计算机制,对于追求深度推演、数值博弈的硬核桌游玩家而言,整体策略深度偏低,更偏向轻量派对休闲品类。从硬核玩家评判标准来看,本作缺少传统德式、美式桌游的核心策略要素:没有卡牌构筑、资源
《斋普尔》的游戏设计师是谁?
《斋普尔》完整机制、卡牌数值、三局两胜赛制、骆驼特殊规则全部由Sebastien Pauchon(塞巴斯蒂安·波雄)单人独立设计,该设计师是欧美轻量化双人桌游领域知名创作者,擅长剥离复杂数值计算,用极简配件打造高强度一对一博弈,BGG桌游数
《星球大战:无限》中「每当该单位被攻击」的能力触发时机是什么?
《星球大战:无限》「每当该单位被攻击」属于攻击宣告阶段触发词条,拥有严格固定的结算时序,完整攻击阶段分层顺序为:1.攻击者宣告攻击目标,锁定敌方单位/基地;2.立刻触发目标单位「每当该单位被攻击」全部响应能力,所有抽牌、增伤、护盾、反击效果
《文明演化》中的地形有什么特殊效果?
《文明演化》模块化六边形版图全部地形分为三大类,常规资源产出地形、特殊奖励地形、负面惩罚地形,每一块地形效果永久固定,占领后全程生效,每时代第三阶段自动发放对应资源,部分地形附带一次性特征标记、持续部落衰弱惩罚,是玩家规划领土扩张路线的核心
《菲林尼亚》适合多大年龄的玩家?
对局核心竞标系统需要理解出价顺序、价格堆叠、行动顺序收益逻辑,商品收集、登船成套条件需要记忆五类商品搭配规则,大陆贸易站计分包含区域多数、成套奖励双重数值运算,十周岁以下儿童很难独立完成完整规划,容易出现盲目出价、囤积无用商品、错失登船机会
《诡镇奇谈》第三版中游戏版图是如何构成的?共有几个街区?
《诡镇奇谈》第三版版图采用模块化拼接设计,基础盒内含五张双面街区板块,一共可以呈现8个不同街区。
《星球大战:霍斯战役》是否支持团队模式?
《星球大战:霍斯战役》原版规则书明确标注支持四人团队游玩模式,标准分配方案为两名玩家组成帝国小队,两名玩家组成义军小队,同阵营两名玩家拆分版图作战区域分工配合,协同完成整场对局,是官方推荐的多人欢乐游玩模式,适配好友多人线下聚会开桌。团队模
《奶酪大盗》中玩家在白天讨论阶段可以公开自己的身份吗?
《奶酪大盗》白天讨论阶段禁止主动公开、展示自身角色卡牌,仅能口头编造虚假身份欺骗其他玩家,身份全程保密直至投票结算翻牌环节。特殊边界区分:玩家可以指控其他玩家的身份,发表「你大概率是《奶酪大盗》」这类质疑发言,但无法自证自身真实身份;哪怕被
《唐人街》中是否可以交易已经建在版图上的商店?
《唐人街》版图上已经铺设完成的商店板块拥有永久固定规则,板块本身无法单独剥离、单独交易,仅能绑定所属地块整体打包置换,地块与板块同步交割,交易完成后地块所有权更换,商铺依旧固定停留在原地,不会随交易移动、移除,这条硬性规则杜绝单独倒卖成型商
《扭曲惊魂夜》中「幽灵玩家」的规则是什么?
《扭曲惊魂夜》官方附带幽灵玩家变体规则,适合想要增加对抗性的对局。四名玩家开局时,一人担任幽灵操控者,其余三人组成探险小队操控魔法师。基础投掷骰子流程不变,但幽灵玩家拥有转动转盘的主动权,旋转时可以自主把控速度,尽可能制造魔法师与幽灵接触触
《钟摆帝国》中「选票」资源有什么作用?
《钟摆帝国》选票是跨实时阶段、议会阶段的核心竞争类资源,无法直接推进胜利轨道,但直接决定每轮议会阶段的资源获取上限,是多人对局玩家间唯一直接互相拉扯竞争的核心资源,获取渠道集中在黑色短沙漏区域行动、部分领地卡被动产出、传奇成就一次性奖励,每
《维京传奇》中的「市场摊位」是如何运作的?
《维京传奇》市场摊位分为经济摊位与军事摊位,投入工人之后消耗金币换取战士、符文,或是进行资源1:1自由互换。市场摊位数量随玩家人数调整,多人对局搭配扩展会解锁更多摊位。 资源互换摊位支持食物、木材、金币互相等价交换,灵活调整资源结构;军事摊
《完美词语》在BGA上可以玩到吗?
《完美词语》已经正式上线Board Game Arena线上平台,完整还原实体桌游全部机制,标准合作模式、竞争变体、简易/困难难度变体全部可以在线开启。平台自动处理布局、书写、计分流程,省去人工核对分数的麻烦。 BGA版本词语词库和实体原版
《帝国开拓者》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?
《帝国开拓者》唯一核心设计师是伊格纳西·特泽维切克(),波兰知名桌游厂商Portal Games创始人,也是欧洲卡牌文明建造类桌游代表设计师,本作2014年发行,完整搭建卡牌三用途、开放生产、种族差异化卡组全套原创机制,美术团队仅负责画面绘
《伦敦》中「运转城市」行动会产生什么效果?
《伦敦》「运转城市」是一次性批量兑现卡牌引擎收益的核心行动,同步触发所有翻面城市卡持续效果,结算完成后新增对应数量贫困标记,收益与负面惩罚同步生效,是整局现金流、手牌、减贫标记的主要获取渠道,同时也是贫困压力累积的核心来源,执行时机直接决定
《方舟动物园》的核心游戏机制是什么?
《方舟动物园》是复合型重型德式桌游,所有玩法围绕「五张行动卡升降强度循环」作为底层核心,其余机制全部依附该框架展开,六大核心机制完整拆解如下。一、行动卡升降循环(核心骨架):五张固定行动卡永久分配1–5强度槽位,使用后回到1号位,其余卡牌右
在《曼哈顿》中,「城市多数奖」的计分规则是什么?如果平手如何处理?
城市多数完整判定流程:第一步,单城单独清点所有玩家顶层属于自己的塔楼栋数,仅统计地块数量,不统计塔楼堆叠层数高低;第二步,筛选该城市塔楼数量最大值,若仅有一名玩家达到该最大值,该玩家直接领取2分;第三步,两名及以上玩家同为该城市塔楼数量最大
《性格灵通》出题人是否可以连续出牌?
1、标准出牌固定时序完整单轮顺序不可逆,第一步出题人选取一张线索手牌,以竖放或横放规范摆放在线索展示区;第二步全体猜题团队讨论线索,按规定数量移除桌面干扰卡牌,完成本轮全部操作后,才会进入下一轮,出题人才能再次打出第二张线索手牌。《《性格灵
《龟兔萝卜赛跑》中「胡萝卜点数一览表」如何使用?
《龟兔萝卜赛跑》胡萝卜点数一览表是官方配套辅助纸质附表,表格内清晰罗列前进1格至10格每一档固定胡萝卜消耗总点数,完全省去玩家现场心算累加的步骤,大幅减少线下成都桌游对局算术计算失误,新手、亲子家庭游玩时必备辅助工具,开局每名玩家均可单独领
《狼来了》中玩家可以随时查看自己的角色牌吗?
《狼来了》规则明确规定:游戏进行期间,所有玩家都可以随时检视自己的角色卡,想什么时候看就什么时候看,不受限制。尤其是新手,经常记不住自己的目标人物,多看两眼很正常。 毕竟自己的两张卡决定了你的真实身份和目标人物,忘了的话随时可以翻出来确认一
《卡坦岛》中发展卡包含哪些类型?
《卡坦岛》基础版发展卡分为五大独立类型,分别是骑士卡、修路卡、丰收卡、垄断卡、隐藏胜利点卡,每一类卡牌拥有专属对局战术功能,是实现逆风翻盘、制衡对手的核心道具,合理囤积与打出发展卡是成都桌游老玩家拉开分差的关键手段。第一类骑士卡,是数量最多
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