桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第63页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《犯人在跳舞》游戏结束的条件有哪些?
《犯人在跳舞》单小局拥有三套独立、互斥的即时终止条件,任意一条触发,本局立刻终止,停止所有回合操作,直接进入分数结算,无额外缓冲回合,三套结束条件分属两大阵营胜负判定,逻辑清晰无歧义。第一,好人阵营胜利触发:玩家打出侦探牌,指认目标玩家手中
《璀璨都市》与设计师的其他作品相比有什么异同?
《璀璨都市》由Phil Walker-Harding、Steve Finn联合设计,对比Phil单人《熊熊公园》《爆珠发明》、Steve静态拼图作品,融合工人放置与自由板块拼接,兼顾轻度博弈与城市建造,兼具双方设计风格特点,同时形成独有的复
《炸弹竞技场》中炸弹出牌后放在什么位置?
《炸弹竞技场》玩家打出炸弹卡牌后,必须放置在敌对阵营专属计分卡后方的专属区域内,以此划分敌我场地边界,金银阵营只能互相向对方计分区放置炸弹,中立玩家可分别向金阵营、银阵营两块敌方计分区投放炸弹,炸弹卡牌堆叠在对应阵营计分卡后方,同阵营队友打
《太空警报》中导弹是如何发射和结算的?
《太空警报》想要发射导弹,船员必须移动至飞船下层火箭发射舱,执行设备操作行动,将导弹放置到导弹轨道第一格。导弹存在固定延迟机制,发射当回合无法造成任何伤害,等到下一回合结算阶段,自动移动至轨道第二格,锁定距离飞船一格至两格范围内最近的外部威
《诡影寻踪》在BGG上的评分和排名是多少?
BGG完整榜单数据:全局所有桌游综合榜单长期稳定340至350名浮动区间,2018年发售十余年依旧维持高位排名,同年代轻量化推理桌游极少能长期保持该位次;细分榜单表现亮眼,Deduction逻辑推理分类榜单常年稳居前30,Family家庭友
《漫威群英传》的配件收纳如何,套完卡套后能否放入原盒?
《漫威群英传》基础盒原生收纳空间有限。使用超薄透明薄款牌套,基础盒全部卡牌可以勉强收纳;使用常规加厚磨砂牌套,卡牌厚度上升,英雄卡组、遭遇卡组无法全部装入原盒,必须单独使用卡牌收纳袋、外置牌盒。 原版内部没有预切割泡沫,仅分隔纸质挡板,标记
《六华》正版与盗版的区别?
辨别《六华》正版与盗版最直观的方法是看配件的质感与牌架的稳定性。正版使用的骨牌是六角形特制板材,表面纹路清晰,牌架两侧有专门设计的卡槽,即使桌面轻微晃动也不会散架。 目前国内市场正版以Arclight原版和香蕉桌游代理的繁体中文版为主。附加
《亡命派对》的最佳游戏人数是多少?
《亡命派对》综合对局节奏、欢乐对抗效果,官方与资深玩家公认最佳游玩人数为6至8人,这个人数区间完美平衡对抗密度、操作空间与游戏时长,是线下成都桌游局最推荐的组队规模。3至5人开局时,每轮翻牌后能拍枪牌的玩家选择较少,互相针对的趣味性不足,对
《灰月镇》与设计师前作《凯吕斯》有什么异同?
《灰月镇》和《凯吕斯》同为威廉·阿蒂亚设计的工人放置桌游,但底层框架、主题、行动逻辑存在巨大差异,仅有设计思路一脉相承。
《海格力士的12试炼》的牌套尺寸是多少?
《海格力士的12试炼》盒内所有纸质卡牌,包括36张三色旅程卡、7张角色身份牌,印刷尺寸统一为63毫米乘88毫米标准美式中号,不存在窄卡、宽卡、圆角异形特殊版型,线下成都桌游爱好者选购市面常规63×88mm透明哑光牌套即可完整贴合,加装牌套后
《圣彼得堡》是哪一年发行的?
《圣彼得堡》初代英文原版由Hans im Glück厂商在2004年全球首发,同年登陆德国埃森桌游展,一经推出迅速收获当年多项轻策提名,奠定经典经济卡牌地位;2005年厂商推出第一款官方扩展《新社会New Society》,2006年上线第
《礼物》多余的筹码在游戏中还使用吗?
《礼物》开局分发完毕玩家初始筹码之后,盒子里面多余的筹码需要收回盒内,本局游戏不再投入使用。
《石器时代》中玩家如何获得食物?食物不足时会发生什么?
在《石器时代》里,玩家获取食物主要有三种途径,第一种是派遣工人前往狩猎场地,工人数量等同骰子数量,骰子总点数每2点兑换1份食物;第二种是升级农业轨道,每一格农业等级,每回合结束自动提供1份稳定食物;第三种是部分文明卡、建筑生效时直接获得食物
《矮人矿坑》中玩家可以修在分支路线上继续铺路吗?
《矮人矿坑》官方路径铺设规则完全允许玩家在任意分支路线末端持续延伸铺路,开局仅起点卡作为唯一初始坑道原点,后续打出的路径卡可向任意空白格子分叉拓展,同步搭建多条平行、互不连通的独立分支坑道,不存在强制单一路线、只能向单一终点延伸的硬性约束,
《密语幸运草》是合作游戏还是竞争游戏?
对局全程无个人输赢、无玩家对立拉扯,每位玩家轮流担任观众角色、撰写专属线索,其余玩家集体讨论解谜、还原卡牌配对,所有人的操作都是为了团队整体得分,单一玩家的失误不会单独追责,团队可通过讨论弥补偏差、调整思路。《密语幸运草》官方核心模式为「纯
《阿瓦隆:破碎面纱》支持不对称派系对战吗?
《阿瓦隆:破碎面纱》内置多种对局模式,不对称派系对战为成都桌游老玩家提供更多战术可能性。
《卓尔金历:玛雅日历》的BGG排名和玩家评价如何?
《卓尔金历:玛雅日历》常年稳定在BGG总榜前150区间,工人放置细分榜单前30,综合玩家均分7.8/10;评价两极集中在陡峭学习曲线与独创齿轮机制,重策爱好者高度认可,纯新手会觉得规则繁琐;作为2012年现象级创新工人放置桌游,长期拥有稳定
《天顶星宇》的中文版由哪家公司代理发行?
代理厂商主打双人轻策、拔河对抗类桌游产品线,此前引进多款欧美双人博弈桌游,汉化校准经验充足,数值、胜利条件完全沿用原版平衡设计,不会因汉化改动破坏对局平衡。《天顶星宇》简体中文正版由国内专业轻策桌游代理厂商「米蒂桌游」独家引进汉化发行,完整
《暖秋物语》一个区域被完全填满后会发生什么?
《暖秋物语》当林地版图当中任意一个区域被完全填满之后,会立刻结算这个区域全部裸露圆孔对应的珍宝标记。
《伽利略》中「获得骰子」行动的具体规则是什么?
亮色基础行动执行规则:玩家自主任选红、黄、蓝任意一种颜色,从公共骰子供应堆拿取1枚该颜色骰子,放置个人版图骰子区域,新骰子初始朝上点数固定为1,无法直接用于高阶观测,需要搭配升级行动提升点数;暗色追加行动仅在执行完亮色行动后可选开启,再任选
《砰!Bang!》中酒馆卡可以在濒死时使用来救命吗?
《砰!Bang!》酒馆卡牌不能够在角色濒死的时候拿出来救命。
《王冠之心》支持多少名玩家?
《王冠之心》实体桌游原版、第二版重置盒装官方标准游玩人数区间为2至4人,全套市场公共卡池、公主稀有卡、诅咒攻击卡牌数量均按照四人满配对局设计,2人双人对抗、3人三方博弈、4人满配混战三种模式数值全部平衡,无需增减卡牌组件即可切换人数游玩。人
《沙丘帝国》中伊克斯扩展新增的「无畏舰」在战斗中提供多少战斗力?
完整无畏舰配套规则:1. 解锁门槛:必须在伊克斯专属科技轨道推进至对应格子,获取无畏舰解锁标记,未解锁则军营内的无畏舰无法部署至冲突区;2. 部署上限:单名玩家全局最多拥有2艘无畏舰token,科技轨道无法产出第三艘;3. 战力叠加逻辑:1
《菇灵精怪》中的花园居民有哪几种类别?
《菇灵精怪》花园居民一共分为树叶居民、水洼居民、蘑菇居民三大类别,每一类都有独立的目标卡牌。
《结印魔法师》中距离财宝堆第二近的玩家能获得多少金币?
《结印魔法师》获取金块阶段第二名档位固定发放3枚金币,判定第二名时需要先剔除所有距离财宝堆第一名的玩家,在剩余玩家内重新由近至远排序,选出新的最近群体即为第二名,并列第二名所有玩家每人足额领取3枚金币,不会分摊扣减。完整名次判定分步流程:
《波多黎各》中玩家获得种植园后是必须立即放置吗?如果种植园已满怎么办?
《波多黎各》开拓者阶段领取的种植园卡牌、采石场板块存在强制即时放置规则,玩家拿到地块后不能留存手牌、不能延后至后续轮次摆放,必须立刻挑选自身殖民版图上空闲的土地格子完成放置,无任何留存缓冲机制。地块摆放无相邻、品类搭配限制,采石场可以和任意
《鼹鼠大战》在BGG上的评分和排名是多少?
玩家评价两极分化,喜爱区域布局、卡牌驱动战术的玩家给予高分,称赞独创视线计分机制;偏好简洁轻策桌游的玩家会认为结算繁琐、规则细节较多。《鼹鼠大战》BGG玩家综合评分约7.5分,属于中度策略区域控制桌游,拥有稳定核心受众。 在区域控制细分品类
《龙焰魔法镇》中每名玩家起始有多少张手牌?
《龙焰魔法镇》每位玩家开局获得4张工匠龙作为起始手牌,同时固定持有1张奇幻龙卡牌。奇幻龙不计入工匠龙手牌上限,二者分开管理。对局过程中,可以通过龙焰能力、商店奖励持续获取新工匠龙;回合结束阶段需要检查工匠龙数量,不能超过6张上限。 起始工匠
《达尔文的旅程》的核心游戏机制是什么?
《达尔文的旅程》以五大相互联动的核心机制构建完整策略循环,全部机制围绕博物科考主题深度绑定,不存在割裂独立子系统,底层框架由设计师Simone Luciani原创打磨,区别于传统工人放置桌游:第一核心机制为「成长工人蜡封系统」,每名工人通过
《跑跑针鼹鼠》中的骰子有几个面?点数范围是多少?
《跑跑针鼹鼠》配套骰子为标准六面骰,点数范围1至6,用来确定奇数回合玩家初始移动步数。根据互补面板规则,掷骰点数对应的互补数值范围3至8,两轮总和恒定为9。 官方提供变体规则,允许玩家每回合持续掷骰游玩,放弃互补面板机制,提升对局随机性,适
《狼尔街风云》中管理者持有股票需要支付什么成本?
管理者持有股票完整成本规则细则:第一,扣费触发条件,仅谈判阶段结束后仍留在管理者手中、未通过锁定交易卖给投资者的股票需要支付持有成本;谈判阶段全部售出、无剩余股票的管理者无需支付任何持有费用,无扣费压力。《狼尔街风云》每回合收入结算阶段,管
《寿司骰》开始一个回合时,玩家是同时投掷骰子还是轮流进行?
《寿司骰》的核心机制之一就是「同时行动」,因此每个回合开始时,所有玩家必须同时从骰池中抓取5颗骰子并投掷。这是为了:- 保持游戏的快节奏(15-20分钟一局);- 增强聚会的热闹氛围(大家一起喊「投!。 - 避免轮流投掷造成的等待和作弊可能
《快艇骰子》中的「机会」类别是如何计分的?
无论本轮掷出什么样的点数,都能够选择填入机会栏,分数直接统计五颗骰子点数相加的总和。《快艇骰子》下区「机会」是整局自由度最高的类别,不存在任何骰子组合门槛。 机会常作为兜底选项,当本轮骰子无法满足上区、三条、顺子、葫芦等所有剩余空白类别要求
《百通棋》规划路线时优先堆高层数还是延长线路?
《百通棋》规划路线没有绝对固定的最优选择,优先堆高层数或是延长线路,取决于场上局势与玩家的得分策略。
《画物语》一局游戏的时长大概是多久?
桌游《画物语》官方标注标准单局游玩时长为30分钟,实际线下对局时长受游玩人数、玩家熟悉规则程度两大变量浮动,区间稳定控制在20至40分钟,不存在超过一小时的拖沓对局,适配碎片化休闲、短时团建等各类成都桌游场景。分人数时长参考清晰:4至6人熟
《幽灵法庭》游戏规则复杂吗,新手容易上手吗?
《幽灵法庭》规则简单易懂,新手很容易上手,阅读规则加上演示,十分钟以内就可以开启完整对局。
《奇思缪想》二人局和多人局规则有什么区别?
《奇思缪想》二人局使用官方专属变体规则,取消多队猜测,两名玩家轮流担任缪思,互相猜测卡牌。
《幽灵笔迹》秘密物品卡牌上有多少个候选词汇?
《幽灵笔迹》秘密物品卡牌每张卡牌印有多个候选词汇,基础盒单张卡牌包含6个候选词语。
《九分钟王国》一局游戏大概需要多长时间?
《九分钟王国》一局游戏名字来源于理想状态的九分钟,实际游玩时长会根据玩家人数与熟悉程度浮动。
《重筑家园》游戏获胜目标是什么?
《重筑家园》游戏获胜目标是在游戏结束完成全部计分后,获得最高总胜利点数的玩家赢得对局。
《科英布拉》影响力轨道零号位的玩家能否获得轨道分数?
《科英布拉》影响力轨道停留在零号位的玩家,不能获得该轨道对应的轨道排名分数。
《火爆狂飙:全速前进》基础版内置几条不同赛道?
《火爆狂飙:全速前进》基础版内置五条预设完整赛道,同时支持自由拼接赛道板块创造新路线。
《马约利卡》工坊的容量上限是多少?
《马约利卡》每一个工坊都有独立的容量上限,不同工坊的最大容纳瓷砖数量参考对应设计卡的配比要求。
《铁路纵横》双人局是否需要调整规则?
《铁路纵横》双人局无需大幅调整核心规则,仅需微调少量适配细节,即可开启标准完整对局。
《布鲁塞尔1897》布鲁塞尔区域行动是否需要消耗金钱?
《布鲁塞尔1897》布鲁塞尔区域行动不需要消耗金币,执行的代价是打出一张建筑师卡牌并承担入狱风险。
《探索第九行星》拿到不属于自己任务的目标卡牌会直接任务失败吗?
《探索第九行星》拿到不属于自己任务的目标卡牌是否失败,取决于当前任务手册的限制条件,部分任务禁止获取其他目标卡牌。
《史钱时代》终局计分需要按货币种类分开核算吗?
《史钱时代》终局计分必须按照货币种类分开核算,每一类货币单独计算总值、扣分、加分,最后合并全部分数得到总分。
《大西铁路》适合多少名玩家游玩?
《大西铁路》基础版支持二到四名玩家游玩,搭配北方扩展之后依旧维持这个玩家人数区间。
《千面之王》重置新一局游戏时配件如何整理?
《千面之王》重置新一局游戏,需要按照卡牌、代币分开整理,依次完成洗回、归类、摆放。
《疯狂塔克》同一回合可以连续打出多张卡牌吗?
《疯狂塔克》在自己回合出牌阶段,一个回合只能打出一张卡牌,不能连续打出多张卡牌。
《圣胡安》生产建筑产出货物的规则是什么?
《圣胡安》生产建筑在生产阶段产出货物,前提是建筑上没有存放货物,有空位才能产出。
《图灵机》推理时优先选择哪种提案能获取最多信息?
《图灵机》推理优先设计能制造结果分化的提案,一组测试同时排除多条候选规则。
《创世神界》重置新一局游戏时配件如何整理?
《创世神界》开启新一局游戏,需要将全部板块、标记、朝圣者按照开局要求重新整理归位。
《连线计划》双人组队变体玩法的规则是什么?
《连线计划》双人组队变体也就是二对二模式,四名玩家分为两队,两名玩家组成一支队伍协同作战。
《西国圣骑士》银币与补给在终局如何换算分数?
《西国圣骑士》终局结算时,银币和补给按照固定比例折算分数,剩余资源可以转化少量加分。
《翡翠骰骨》里的骷髅面是万能面吗?
《翡翠骰骨》骰子上的骷髅翡翠面属于万能面,但万能效果只在放置到翡翠宝石层时生效,放到其余层级仅作为普通骰子,是这款成都桌游的核心特殊骰子规则。
《明治维新:财阀》中「皇帝奖励」在游戏不同阶段的获取难度有何变化?
《明治维新:财阀》皇帝奖励在游戏前期获取难度偏低,到游戏中后期争夺难度会明显提升。
《多多益善》中玩家如何通过叫价向潜在搭档传递信号?
《多多益善》叫价阶段亮出的卡牌全部公开,玩家依靠选择亮出卡牌的花色、数字、追加亮牌时机,向潜在搭档传递手牌信号。
《就这样我成了圣剑王》游戏支持多少名玩家同时进行?
《就这样我成了圣剑王》基础盒支持4到6名玩家同时开局,想要更多人游玩需要多盒合并。
《割喉冒险队》中怪物的特殊攻击是在玩家行动结束后执行吗?
《割喉冒险队》怪物的反击和特殊攻击,在所有玩家攻击结算完毕之后执行。
42996 条 · 第 63 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都