桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第651页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《埃及考古:新旅程》中牌库抽完后游戏如何进行?
牌库抽空后的完整对局运行规则: 1. 回合流程简化:玩家回合跳过抽卡步骤,直接进入可选操作阶段,可自由穿插市场等值交易、成套出售文物、遗迹探索三类操作,遗迹密室未被清空仍可消耗藏宝图获取隐藏文物,密室全部取走后无法再执行探索。《埃及考古:新
《幽港迷城》中创建角色时应该抽取几张个人任务卡?
《幽港迷城》新建角色时抽取两张个人任务卡,玩家从中选择一张作为该角色的个人任务,剩下一张弃置。
《富士流》适合多大年龄的玩家游玩?
《富士流》官方推荐最低游玩年龄为7周岁,低龄儿童需要成年人陪同指导游玩。
《深谷酒馆》的核心机制是什么?
一、底层核心:骰子工人放置(骰子分配行动) 这是游戏不可替代的底层机制,所有行动全部依靠骰子完成。作为专业桌游讲师,结合数百场成都桌游线下开本实操,完整拆解《深谷酒馆》「《深谷酒馆》」全套核心机制,区分底层核心机制与辅助配套机制,理清整套经
《斑点狗》中红色行动牌「嚎叫」有什么效果?
《斑点狗》红色行动牌嚎叫属于干扰型卡牌,目标为一名对手的后院,增加对手后院骰子的点数,提高后院爆炸概率。
《七大大陆》行动牌堆抽完时会从弃牌堆随机抽牌吗?
《七大大陆》行动牌库全部抽完,绝对不会从行动弃牌堆重新洗牌补充,弃牌堆全程不会回流到行动牌库。
《勃艮第城堡卡牌版》中玩家翻开的行动卡牌如果不想使用,可以如何处理?
《勃艮第城堡卡牌版》翻开两张行动卡牌后,必须选择其中一张打出执行行动,无法直接弃置不使用。
《维多利亚魔盗团》的规则书是否被玩家认为不够清晰?
《维多利亚魔盗团》的规则书在玩家社区评价两极,一部分玩家认为框架清晰,但大量玩家反馈部分机制描述简略,容易产生理解偏差。
《圈套棋》中设计师最初为什么将其设计为系列最后一款游戏?
《圈套棋》作为GIPF系列收官之作,设计师在完成前五款作品之后,用翻面机制补齐系列设计构想,以此收尾整个抽象棋项目。
《七大奇迹:对决》中大神殿卡牌下方的符号是否被视为链接符号?
《七大奇迹:对决》万神殿扩展内的大神殿卡牌,其费用下方的符号属于链接符号。
《明治维新:财阀》是否有官方中文版?
《明治维新:财阀》目前没有正式发行的官方中文本地化版本,市面上流通的均为外文原版,中文内容依靠玩家自制翻译。
《多多益善》中发牌数量根据玩家人数如何变化?
《多多益善》主游戏标准4/5/6人,完整牌分发对应每人15/12/10张,剩余牌不需要。
《就这样我成了圣剑王》中「农民」角色的胜利条件是什么?
《就这样我成了圣剑王》农民胜利条件:终局保留农民,并且本局没有其他任何角色达成胜利条件,所有保留农民的玩家一同集体获胜。
《翡翠骰骨》的赌注标记何时放置才有效?
《翡翠骰骨》赌注标记必须在掷骰手开始本次掷骰动作之前放置完成,掷骰开始之后再放下标记判定为无效下注。
《名侦大赛》中当前玩家可以拒绝所有玩家的提供而不进行任何交换吗?
《名侦大赛》交换阶段,当前玩家拥有完全自主权,可以直接拒绝全部提供者,不进行任何卡牌交换。
《变色龙》中同一种颜色的卡牌超过六张后如何计分?
《变色龙》同色达到6张及以上,统一按封顶21分计算,6/7/8/9都不再继续往上叠加增长。
《花灯盛会》玩家面前的水灯卡是公开信息还是隐藏信息?
《花灯盛会》玩家手中的水灯卡属于隐藏手牌信息,仅持有者本人可见颜色与数量。
《先来后盗》的规则学习难度如何?
《先来后盗》的规则学习难度属于「桌游入门级水准」,整体规则简洁清晰、逻辑闭环、无复杂嵌套机制、无繁琐结算流程、无晦涩专业术语,是成都桌游圈层公认的新手破冰首选佳作。零基础桌游新手仅需三至五分钟即可听懂完整规则,十分钟左右即可熟练完成完整对局
《拳集战》中玩家可以发动角色能力吗?
《拳集战》内置独立的角色能力系统,玩家在对局当中可以按照规则发动自身角色的专属能力。
《画廊》中玩家在自己的回合必须执行什么操作?
抵达地点后选择该地点其中一项行动执行;在执行地点行动前后,玩家还可以选择执行一次执行行动。《画廊》玩家回合必须移动画廊主棋子,前往任意一个行动地点,不能停留在上一回合所在位置。 移动棋子时,如果目标地点存在其他玩家棋子,会触发驱逐机制。这条
《地球》中的四种主要行动(绿/红/蓝/黄)分别是什么?
《地球》四大主行动分别对应绿色种植、红色堆肥、蓝色浇水、黄色生长,驱动整套游戏循环运转。
《两倍聪明》中「回收骰子」能力是如何运作的?
《两倍聪明》「回收骰子」一般指代重掷骰子行动,是活跃玩家专属的重要行动能力。
在《国家公园》中,一个格子上可以有多名徒步者吗?
完整拆解国家公园站点占位基础规则、篝火解锁机制、同站结算细节,结合成都桌游线下卡位博弈技巧,讲解站点争夺的实操逻辑。首先基础占位硬性约束,步道每一处站点格子默认仅允许放置一枚徒步者人偶,无论是否为同一名玩家的两名徒步者、不同玩家的人偶,都不
《永世侵入:奥德赛》的设计师是谁?
《永世侵入:奥德赛》由知名桌游设计师领衔主导设计,团队拥有多年重度战役桌游开发经验。
《优势物种》迁徙时可以将物种移动到已有物种的冻原上吗?
《优势物种》迁徙行动不可以把物种方块移动到冻原板块之上,无论冻原上面是否存在物种。
《七连翻:复仇版》中数字牌的分布规律是什么?每种数字各有几张?
《七连翻:复仇版》数字牌遵循数字数值等于卡牌数量的分布规则,额外增加零、幸运13、不幸7三张特殊数字卡牌。
《白教堂血案》中杰克在「狩猎阶段」每回合是否必须移动?
《白教堂血案》狩猎阶段杰克行动回合,有着强制移动的硬性规则约束。
《维多利亚魔盗团》的游戏背景设定在什么时代?
《维多利亚魔盗团》故事背景设定在维多利亚时代的蒸汽朋克架空伦敦。
《圈套棋》中环的初始放置位置有什么限制?
《圈套棋》开局放置圆环阶段,官方规则仅规定圆环必须摆放在棋盘空白交叉点,不存在区域强制限制,但存在隐性策略约束。
《七大奇迹:对决》中如果时代三结束时无人达成军事或科技胜利,如何判定胜负?
《七大奇迹:对决》时代三结束,没有玩家触发军事、科技胜利,执行终局全部分数统计,总分更高的玩家获胜。
《明治维新:财阀》中游戏中期的关键策略转折点在哪里?
《明治维新:财阀》游戏中期最核心的策略转折点就是第一次整合行动,其次是首轮大规模区域计分节点与第一轮工厂板块大刷新阶段。
《多多益善》中拉米小游戏怎样打出组合牌来脱手?
《多多益善》附属拉米小游戏复用同牌组,核心目标凑同数字/同花色组合打出逐步脱手手牌。
《就这样我成了圣剑王》中「弃牌」的随机性如何影响游戏结果?
《就这样我成了圣剑王》弃牌本身不是随机行为,是玩家主动选择,弃牌公开之后,会提供关键推理线索,间接改变对局走向。
《翡翠骰骨》可以在线试玩吗?
《翡翠骰骨》目前没有官方的在线试玩平台,只能通过第三方桌游模拟器体验游戏内容。
《马戏星探》一局游戏大约需要多长时间?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》单局的游玩时长会随着玩家人数、玩家熟练度发生浮动。
《妖怪台湾》任务卡上无限符号的奖励是什么意思?
《妖怪台湾》任务卡上的无限符号,代表这个任务可以重复完成,每一次达成条件,都可以重复领取任务对应的奖励。
《五分钟地下城》中如果手牌少于三张还能发动特殊能力吗?
《五分钟地下城》能否发动英雄特殊能力取决于图板标注的弃牌消耗,手牌少于三张也存在可以发动的情况。
《万能天神》在没有己方建筑的区域建造第一个建筑有什么限制?
《万能天神》在完全没有己方建筑的空白区域建造,若该区域不与己方任意建筑相邻,则需要支付两枚金币开拓费,同时满足地形、棋子、区域空位条件。
《一夜终极狼人:破晓》的策展人能否将神器标记爪牙之爪放在自己牌上让自己变成狼人?
《一夜终极狼人:破晓》策展人规则允许把任意神器标记放置在自己面前的卡牌上,因此完全可以把爪牙之爪放到自己身上,让自己阵营变更为爪牙也就是狼人侧。
《梦想之道》中合作模式的目标是在多少回合内完成?
《梦想之道》合作模式的回合上限会根据游玩人数发生变化,规则书会根据人数给出对应的回合限额。
《天下鸣动》战斗结算后,已结算区域的援军指示物如何处理?
《天下鸣动》单局战争阶段内部,已经结算完毕区域的援军指示物会继续留在版图,整局全部区域结算完成之后,统一全部回收。
《时空乱序》的模型和配件质量如何?
《时空乱序》基础盒板块印刷、token、Exosuit机甲塑料模型整体质量属于中上水准,扩展KS升级件进一步提升质感。
《印加圣谷》的视觉与配件呈现是否契合机制与背景?
《印加圣谷》的视觉美术和实体配件呈现高度契合游戏机制与印加农耕背景。
《天生绝配》中团队规则之外是否还有个人战玩法?
《天生绝配》在团队基础规则之外,官方规则书附带独立的个人战玩法,不需要两人组队。
《圣托里尼》的规则学习难度如何?适合新手吗?
行动类型简单,没有复杂计分、大量资源管理,文字负担极小,是优质新手向策略桌游。《圣托里尼》基础规则学习难度很低,只需要讲解移动、建造、胜利、失败四条核心规则,短时间内新手就能上手对局。 规则易学不等于对局简单。基础规则门槛低,但是博弈深度充
《深谷酒馆》中客人卡上的即时奖励何时触发?
《深谷酒馆》所有平铺在玩家桌子卡上的普通客人、贵族卡牌,卡牌印刷的即时资源奖励拥有统一固定触发时机,仅在每回合阶段C客人结算环节批量同步生效,A、B、D、E、F其余回合阶段均不会自动触发客人奖励;临时雇员属于一次性卡牌,仅招募完成的本回合阶
《神探缉凶》中的地点牌一共分为哪几个数字段牌堆?
《神探缉凶》地点牌分为两个牌堆,低数字牌堆包含1至21号,高数字牌堆包含22至42号。
《维多利亚魔盗团》是否适合作为新手入门的德式工放游戏?
《维多利亚魔盗团》并不适合作为新手入门的德式工放游戏。
《圈套棋》中棋盘上的环能否移动到已有己方棋子的交叉点上?
《圈套棋》环移动的终点交叉点,必须是完全空白点位,不能存在静态棋子,也不能放置在其他环所在点位。
《七大奇迹:对决》中哪些奇迹卡牌之间存在强力组合?
《七大奇迹:对决》有多组联动强力奇迹组合,最出名的是陵墓搭配各类终结型奇迹,还有经济类奇迹搭配高分奇迹,组合成型之后收益会成倍提升。
《明治维新:财阀》中哪些卡牌或板块具有终局计分效果?
《明治维新:财阀》里大量高级产业板块、部分元老卡牌带有终局计分效果,普通基础板块大多只提供区域计分收益。
《多多益善》六人局为什么主将队很难获胜?
《多多益善》六人局主将+单暗副将对抗其余四名防守玩家,防守人数冗余、信息多、双主牌防守资源充足,主将天然胜率偏低。
《就这样我成了圣剑王》游戏支持多少名玩家同时进行?
《就这样我成了圣剑王》基础盒支持4到6名玩家同时开局,想要更多人游玩需要多盒合并。
《翡翠骰骨》中万能骰在非宝石层是否具有面值?
《翡翠骰骨》万能骰放到任意非宝石楼层,放置阶段占用对应楼层容量,判定阶段保留万能模拟任意符号的特殊能力。
《幽港迷城》中激活的持续能力卡打出后能否再消耗元素来调整效果?
《幽港迷城》持续能力卡牌打出并激活之后,后续回合触发持续效果时,可以消耗场上元素,按卡牌描述提升持续能力的效果。
《割喉冒险队》中遭遇卡上的特殊规则是否优先于基础规则?
《割喉冒险队》遭遇卡上印刷的特殊规则,优先级高于游戏基础规则。
《领国者》中新的投票方块在什么情况下才会加入投票袋?
《领国者》投票方块补充仅发生在回合末尾选举阶段,依据当前各阶级人口、企业状态补充对应颜色方块进袋。
《埃及考古:新旅程》与《印加宝藏》或《斋普尔》等其他卡牌游戏相比有什么异同?
《埃及考古:新旅程》《斋普尔》《印加宝藏》三款同为轻量化主题卡牌桌游,共享探险、交易、成套收集核心元素,但互动强度、随机运气占比、核心计分、游玩人数、负面事件机制差异极大,下面分开梳理相同点与核心区别。一、三款游戏共通相同点 1. 核心底层
《庞氏骗局》中熊市卡的触发条件是市场里出现几张熊市卡?
《庞氏骗局》官方规则熊市崩盘判定标准:市场资金面板上摆放的熊市卡牌数量,大于等于本局当前游玩玩家人数,立刻触发市场崩盘。玩家人数越多,触发崩盘需要累积的熊市卡数量越多;3人对局集齐3张熊市卡即可崩盘,5人对局则需要市场存在5张熊市卡。 每次
《少年僵尸进化》中成就信封和进化信封有什么区别?
《少年僵尸进化》两类密封信封解锁条件、内容定位完全区分,数字进化信封靠脑子进度解锁,字母成就信封靠任务奖杯解锁。
39794 条 · 第 651 / 664 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都