桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《富途共乐》「拥有25位居民」会触发游戏结束吗?《富途共乐》当有任意一名玩家居民数量达到二十五位,就会触发游戏结束条件。《碧蓝深处》海洋卡上除了关键动物外还有哪些装饰图案?《碧蓝深处》网页概述《破产边缘动画社》中制作一部动画需要哪三个剧本部分?《破产边缘动画社》制作完整一部动画,必须集齐设定、剧情、反转这三类剧本碎片,三样缺一不可,集齐之后才可以在发行阶段发布动画。《白贼七》中「手枪」卡牌是否也分为1个和2个白贼的版本?《白贼七》里面的手枪卡牌分为1个白贼和2个白贼两种版本,两种卡牌对应的动作指令存在区别。《硅藻》一局游戏大约需要多长时间?《硅藻》的单局游戏时长会随着参与人数、玩家思考速度发生明显浮动。《我的行星》终局总分数相同官方的胜负判定规则是什么?《我的行星》终局总分数相同,官方规则判定为并列平局,多名同分玩家同为本局胜者。《斯凯岛》购买阶段是按照什么顺序轮流进行的?《斯凯岛》网页概述《鲨口余生》最终胜利者是队伍最前面的机器人还是最后面的机器人?《鲨口余生》标准规则最终胜利者为队伍最前面的机器人。《大宋百商图》的重玩性如何?《大宋百商图》基础版拥有不错的重玩价值,搭配扩展能够进一步大幅提升重玩性上限。《哈达拉》中雕像是如何建造的?《哈达拉》的雕像建造发生在每个时代A阶段的雕像建造环节,需要满足文化轨道数值门槛才可以执行建造操作。《花与邻》公共目标卡牌要分配给哪一个邻接区域进行结算?《花与邻》终局结算阶段,玩家可以将桌面公共目标卡牌分配给自己左侧邻区或者右侧邻区进行判定。《大五月花号》中玩家之间的互动主要体现在哪里?《大五月花号》玩家之间的互动并不是直接攻击破坏,而是通过竞标博弈、建筑共享两大体系完成对抗与牵制。《数字9乘塔》的策略深度如何?主要考验玩家的什么能力?《数字9乘塔》策略深度中等,上手门槛低,但想要稳定打出高分需要大量练习。不存在复杂连锁规则,策略全部围绕空间布局展开。短期临场拼接容易做到,但持续兼顾底层铺路与高层平台搭建难度较高。 核心考验几项能力:空间想象力,预判板块旋转、镜像之后能否《X行星之谜》游戏开始前每位玩家会获得什么起始信息?《X行星之谜》游戏开局之前,每名玩家都会拿到一条专属的天体分布线索。《约德尔战斗学院》炸弹在维修平台的判定规则是什么?《约德尔战斗学院》炸弹在维修平台的判定规则:机甲携带炸弹站在维修平台格子,会触发对应效果。《诺瑞亚云中城》单人模式机器人的行动判定遵循哪些规则?《诺瑞亚云中城》单人模式机器人依靠每回合抽取的机器人行动卡牌执行操作,卡牌上面标注优先级,依次执行购买圆片、放置大使、移动议员的动作。《庄园迷情》游戏中的仆人米宝有哪些种类?《庄园迷情》基础盒包含管家、女管家、厨师、女仆、园丁五种仆人,楼上楼下扩展继续新增多种全新仆人。《飞弹古川》中金钱管理在游戏中的重要性如何?《飞弹古川》金钱管理属于游戏第一核心维度,出价即消耗的沉没成本机制,让资金规划直接决定对局走向。《蔻拉大冒险》中如何唤醒吓呆的同伴?《蔻拉大冒险》网页概述《维京怒火》六名玩家同时游玩游戏节奏会不会拖沓?《维京怒火》六名玩家同时游玩时轮次等待时间变长,思考窗口增多,相比2至4人局节奏会明显变慢,容易出现对局拖沓。《骰、危险和地下城》是否支持合作模式?《骰、危险和地下城》本体官方规则没有提供合作闯关模式,仅支持单人挑战以及玩家互相对抗模式。《浪漫花匠坊》是否有单人游戏模式?《浪漫花匠坊》原版官方规则书没有提供正式的单人游玩模式,只支持二至四名玩家多人对抗对局。《骰子开拓者》的设计师是谁?《骰子开拓者》的设计师是大卫·图尔奇,是一位产出大量策略桌游的知名设计师。《谁是牛头王版图版》中专家版增加的行动牌具体有哪些效果?《谁是牛头王版图版》专家版新增行动牌,用来在回合内修改版图队列、调整卡牌结算规则,带来更多战术选择。《德国心脏病》中每种水果图案的卡牌数量是如何分布的?《德国心脏病》基础版四种水果卡牌数量均等,均匀的卡牌分布保证了成都桌游对局里触发按铃条件的概率相对平衡。《得分沙拉》卡牌符号配色对色盲玩家是否友好?《得分沙拉》卡牌除颜色区分蔬菜之外,搭配独立蔬菜图标,不依靠单一颜色识别,对红绿色盲玩家比较友好。《皇家熊猫》起始手牌每人发几张?《皇家熊猫》游戏开局会按照参与玩家人数,决定每位玩家的起始手牌数量,基础规则会把整套牌库均匀分发。《七大奇迹骰子版》各个奇迹版图之间的强度差距是否明显?《七大奇迹骰子版》奇迹之间存在适配路线差异,有优先级区分但没有绝对碾压OP,A/B面难度分层,不同适配黑/白/紫特殊骰对应不同构筑,整体相对平衡。《叔叔的遗嘱》中打出白牌后增加行动点数的帮手,其效果如何正确结算?《叔叔的遗嘱》白色边框一次性帮手卡牌,打出增加行动点数的效果,在行动阶段打出瞬间即时结算,直接增加本回合可用行动点数。《鬼灵祭》的设计师是谁?美术是谁创作的?游戏的美术插画由费子轩(Tzu-)和张可靚(Ke-)共同创作。《鬼灵祭》的设计师为Shi Chen。费子轩同时也是动画短片《死神训练班》的导演,因此游戏的角色设计与动画风格高度统一——Q版可爱的死神造型、简洁鲜明的色彩搭配。 张可靚则负责游《险恶疑航》中有哪些特殊的角色能力?如何使用?《险恶疑航》拥有多名带有专属被动与主动效果的特殊角色,每名角色能力拥有固定触发时机与使用条件。《甜甜圈圈钱钱》的重玩性如何?《甜甜圈圈钱钱》依靠随机板块抽取、随机顾客卡流通、多元化得分路线,拥有十分优秀的重玩价值。《扬翻夺宝》中持有宝藏图的玩家在每个回合结束时能获得什么?《扬翻夺宝》持有宝藏图的玩家,在自己每个回合结束的时候,可以获得一枚金币代币作为持续收益。《纽约披萨王》一共有多少种不同的「今日特惠」板块?《纽约披萨王》原厂配件一共拥有十四张各不相同的今日特惠板块。《迷宫机器人》进阶规则中玩家需要规划几条路线?《迷宫机器人》基础以及大部分进阶规则下,每回合玩家只需要规划一条完整移动路线。《银与金》游戏开始前每位玩家发到几张宝藏地图牌?《银与金》游戏开局设置阶段,每一位玩家分发四张宝藏地图牌。《星系漂流传说》中探索标记上的声望点是立即获得还是等到状态阶段结算?《星系漂流传说》探索标记分为两种类型,依据标记文字区分即时结算声望或是状态阶段结算声望。《电梯前》电梯位置没有坐满时分数该从哪一侧开始结算?《电梯前》电梯未坐满时,分数依旧从电梯入口一侧,也就是队列前端对应的格子开始依次结算,靠前的队列卡牌优先占据靠近入口的格子。《蜂鸟》适合多少名玩家参与游玩?《蜂鸟》基础盒官方支持二至四名玩家游玩,是一款以实体沙漏计时为核心机制的欢乐互动桌游。《博物世界》游戏分为哪两个主要阶段?《博物世界》每一个回合都会依次执行探索阶段与行动阶段两大阶段,两个阶段依次结算完成后回合结束。《王国制图师:英雄》中的怪物卡是如何触发的?《王国制图师: 英雄》怪物卡也就是伏击卡,每一季开局洗入本季节探索牌堆,当伏击卡被翻开时正式触发怪物效果。《麦田圈寻宝》的美术设计是由谁创作的?《麦田圈寻宝》清新童趣的插画美术,由官方配套画师完成创作,塑造出充满童话氛围的迷宫世界。《世界格局》有哪些官方扩展或迷你扩展?《世界格局》目前有两大核心扩展,另有超级大国目标卡等迷你扩展内容。《奥丁的盛宴》棚屋建造需要消耗哪些资源以及它提供多少分?《奥丁的盛宴》建造棚屋,消耗指定数量木材资源,棚屋在终局计分时提供固定胜利分数,同时解锁额外版图空间用于摆放各类板块。《洞察掀机》中共进行多少个回合?《洞察掀机》完整对局标准为十个有效回合,视窗全开无人猜对的轮次不计入总数。《传城事记》永恒游戏模式需要先玩传承模式才能解锁吗?《传城事记》永恒游戏模式不需要游玩传承模式解锁,开箱就可以直接开局游玩。《米茉与山姆:偷果大盗》在BGG上的评分和排名如何?《米茉与山姆:偷果大盗》BGG玩家评分属于儿童桌游不错的水平,作为2024年新作,总榜单排名不高,儿童家庭桌游分类表现更好。《决胜巧力环》是否存在官方推出的扩展配件内容?《决胜巧力环》目前没有官方推出任何扩展配件,所有游玩模式全部包含在基础盒内,不需要额外购买扩展包来解锁玩法。《天合小队》的配件包含哪些内容?《天合小队》实体基础版配件种类丰富,大量板件组件构成了驾驶舱降落的完整游戏体系。《展翅翱翔口袋版》的卡牌为什么是双面设计的?《展翅翱翔口袋版》卡牌采用双面印刷设计,一面为鸟类卡牌,另一面为食物卡牌,以此精简配件数量,实现小盒便携的设计目标,是这款成都桌游标志性的设计巧思。《电力公司纸牌版》中后期资源短缺时最后一位购买资源的玩家怎么办?《电力公司纸牌版》中后期资源短缺,行动顺位排在末尾的玩家,只能在其余玩家采购结束之后,面对已经变动完成的公共资源市场现状。《蜜蜂花园》在BGG上的游戏重度评分是多少?《蜜蜂花园》在BGG重度权重评分约为2.1/5,属于典型轻度策略桌游。《魔戒:中洲对决》中「灰港岸」地标获得的种族能力标记能算作胜利条件吗?《魔戒:中洲对决》依靠「灰港岸」地标拿到的种族符号完全可以计入种族相关胜利条件,成都桌游有不少玩家会误以为地标产出符号无效。《妙探寻凶》有哪些官方或玩家自制的变体规则?《妙探寻凶》变体分为两大独立体系,一是发行商孩之宝背书、规则书完整记载的正统官方变体,具备统一判定标准,线下教学、复盘对局可合规启用;二是玩家线下休闲自创自定义变体,无官方规则支撑,仅熟人全员协商一致后可临时游玩,竞技标准对局禁止启用,两类《炸弹克星》中装备卡牌如何解锁使用?《炸弹克星》装备卡牌左上角印刷对应数字,当全局第一次成功双人剪断该数字一对导线,这张装备自动解锁变为可用。《霜港迷城》中事件牌库的初始构筑方法是什么?《霜港迷城》事件牌按照四季分为四个独立牌库,开局只放入基础通用事件,剧情、建筑解锁事件后续逐步加入对应季节牌库。《工业革命:伯明翰》的中文版是否已发行?由哪家代理?《工业革命:伯明翰》中文版目前已经发行了多个版本。2023年,嘿啪工作室与桌游菜鸟合作发行了全简中零售版,并为此版专门打造了一套原创的77枚金属币。 另外,台湾地区一直有繁体中文代理。2025年7月,BGG排名第一的《工业革命:伯明翰》中文《森林之灵》适合多大年龄的玩家?《森林之灵》包装盒官方建议游玩年龄为十岁及以上,该年龄参考建立在读懂图标、理解计分逻辑的基础之上。《百分百直觉》一轮结束后场上的颜色牌如何处理?《百分百直觉》一轮对局结束之后,场上所有参与本轮排序的颜色牌全部弃置,放入弃牌堆,不再保留。《银杏城》中的黄色、蓝色、红色建筑板块各有什么功能?《银杏城》黄色、红色、蓝色三类建筑板块,在放置生效之后会触发各自专属收益,是整局游戏资源与分数的主要来源。