《白教堂血案》中杰克在「狩猎阶段」每回合是否必须移动?

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白教堂血案

《白教堂血案》狩猎阶段,只要狩猎还没有结束,每一次轮到杰克行动回合,杰克就必须完成一次合法移动,不可以跳过移动,也不允许原地停留,这是狩猎阶段的硬性规则。杰克可以选用普通移动,或者消耗马车指示物、暗巷指示物执行特殊移动,无论何种方式,都必须变更自己所在的编号圆圈位置,并且在移动记录表如实写下移动之后抵达的圆圈编号。

只有两种情况杰克不需要执行移动:第一种,杰克移动抵达藏身处并且主动宣布逃回藏身处,本夜狩猎阶段直接全部结束,不再有后续杰克行动回合;第二种,杰克本夜可用的逃跑步数已经全部消耗完毕,杰克逃亡失败,游戏结束。除此之外,狩猎循环之内杰克轮到自己回合就一定要移动。就算周边全部相邻点位条件恶劣,甚至会走向更容易被逮捕的位置,也要选出合法点位移动,完全没有合法移动点位时,杰克直接落败。狩猎阶段杰克与警探交替行动:杰克移动完成,切换警探方行动;警探全部棋子行动完毕,再次回到杰克移动回合。

想要实操狩猎阶段交替循环流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游聚会,成都约玩《白教堂血案》游玩时一定要盯好狩猎阶段回合流转,杰克玩家不能跳过自己的移动步骤,新人很容易在这里产生规则误判。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《白教堂血案》中杰克和警探哪一方更容易获胜?

《白教堂血案》在全部变体关闭的基础规则之下,双方玩家水平接近的时候,警探阵营会具备微弱的天然胜率优势。警探手握十五次逮捕额度,只要可以把杰克压缩到小范围,就有机会完成抓捕;杰克想要取胜,需要完整熬过五个夜晚,每一夜都不能出错,还要规避受害者被困死的失败条件,杰克容错空间相对更小。一旦开启信件、马车、暗巷这些杰克向变体,天平就会向杰克一侧倾斜,杰克胜率会明显提升。

玩家经验对胜负的影响远大于机制本身。老练杰克玩家,熟练使用回头路、假线索战术,懂得规划受害者移动,即便是基础规则,也能够大幅拉高杰克胜率;反之新手杰克很容易犯下受害者移动失误、胡乱挥霍假线索等错误,快速输掉对局。多人协作警探,多名玩家一起头脑风暴分析线索,推理效率远高于单人操控警探,警探胜率会进一步上涨。双人局单人操控警探,思考负担很重,警探胜率会出现下滑。

所以不存在固定哪一方天生就更好赢,变体开关、玩家经验、警探人数,三个变量共同左右对局胜负。社群统计大量对局样本,基础规则同等水平,警探小优;全开变体,杰克小优。组局的时候,可以根据玩家熟练度,选择开启对应变体,尽量平衡两边体验。成都桌游圈子打下来的对局数据,也符合这样的规律。想要体验这款推理对抗桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都本地玩家自发桌游社群,成都桌游爱好者游玩《白教堂血案》,可以根据玩家实力选择变体,避免某一方对局体验过于压抑。

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