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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《富途共乐》适合多大年龄的玩家游玩?
《富途共乐》官方建议游玩年龄为十二周岁及以上,属于轻中度经济策略桌游。
《我的行星》适合多少名玩家参与游玩?
《我的行星》官方基础版本支持二至四名玩家参与游玩,是适配小范围成都桌游聚会的立体板块策略桌游。
《斯凯岛》支持多少名玩家同时游戏?
《斯凯岛》网页概述
《哈达拉》中殖民地在终局如何计分?
《哈达拉》殖民地分为劫掠状态与整合状态,两种状态的殖民地终局计分规则不一样,劫掠的殖民地没有终局分数,只有整合翻转后的殖民地参与终局计分。
《大宋百商图》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《大宋百商图》官方基础规则支持二至四名玩家游玩,不同人数对局的游戏体验存在明显区别。
《花与邻》是否存在官方发布的单人变体游玩模式?
《花与邻》官方没有发布正式的单人变体游玩规则,基础盒内只提供双人及二至八人多人对局规则。
《X行星之谜》在BGG上的重度评分是多少?
《X行星之谜》在BGG网站上的游戏重度评分为3.34。
《鲨口余生》这款游戏的运气成分大还是策略成分大?
《鲨口余生》运气与策略二者兼备,策略心理博弈占比相对更高,运气起到辅助作用。
《约德尔战斗学院》目前是否已经绝版?
《约德尔战斗学院》初代简体中文原版已经官方绝版,海外推出十周年复刻版本但无简体中文。
《大五月花号》中一个板块上最多可以放置多少个工人?
《大五月花号》官方规则没有设置单块板块竞标区工人数量硬上限,理论上只要玩家版图还有可用工人,就可以持续往同一块板块投放。
《数字9乘塔》的游戏设置时间有多长?
《数字9乘塔》开局准备流程简单:将板块连同托盘放置桌面中央;20张数字卡牌洗混,牌堆朝下摆放。整套设置操作3至5分钟即可完成,几乎没有复杂布局准备。 不需要铺设版图、摆放大量标记物,新人看完规则之后可以快速开局。更适合碎片时间游玩,大幅减少
《诺瑞亚云中城》全套游戏包含哪些配件物件?
《诺瑞亚云中城》全套配件包含主游戏版图、三层玩家个人圆环、各类功能圆片、资源标记、议员模型、大使模型、岛屿板块、议会板块以及规则手册。
《庄园迷情》举办活动时对宾客卡牌的数量有什么要求?
《庄园迷情》举办活动没有手牌宾客卡牌数量硬性要求,没有宾客也可以正常举办宴会。
《飞弹古川》中共有多少张特殊建筑卡?
《飞弹古川》基础版本的特殊建筑卡合计8张,数量稀少,具备强力特殊效果,属于高争夺价值卡牌。
《维京怒火》出牌数量能不能比桌面卡牌多出两张及以上?
《维京怒火》出牌卡牌数量只要求大于等于桌面卡牌数量,可以多出两张、三张甚至更多,只要拼接后的多位数大于桌面卡牌数值,出牌即为有效。
《骰、危险和地下城》是否有官方扩展包?
《骰、危险和地下城》截至目前本体官方没有发布正式的商业扩展包,无官方新增地图、配件DLC。
《骰子开拓者》游戏开始前每位玩家有多少栋房子?
《骰子开拓者》游戏开局每名玩家拥有一栋房屋,预先放置在自己的起始地形板块之上。
《蔻拉大冒险》游戏中的金币有什么作用?
《蔻拉大冒险》网页概述
《德国心脏病》中多余的卡牌如何处理?
《德国心脏病》发牌经常出现无法均分的情况,多余卡牌的处理方式拥有官方明确规则,避免成都桌游对局产生分歧。
《浪漫花匠坊》游戏结束的条件是什么?
《浪漫花匠坊》拥有明确的游戏结束触发条件,由幼苗市场的板块库存状态来判定。
《皇家熊猫》玩家赢得的牌是立即计分还是留到游戏结束?
《皇家熊猫》玩家获取到的动物卡牌全部放入个人得分区,只做收集留存,不会立刻结算分数,统一等待三轮游戏全部结束再进行总分核算。
《七大奇迹骰子版》骰子随机性对对局胜负的影响程度如何?
《七大奇迹骰子版》骰子随机属于中等辅助权重,路线规划、付费选择、行动优先级、结束节奏的策略决策是主导,不会被纯运气碾压。
《谁是牛头王版图版》中共有多少块数字板块,编号范围是多少?
《谁是牛头王版图版》一共有一百块数字板块,板块编号从1到100,每一个编号单独一块。
《得分沙拉》一局对局会启用多少种不同的计分条件?
《得分沙拉》一局启用的计分条件等于本局所有玩家手牌里计分卡牌的数量,每一张计分卡牌对应一条独立计分条件,数量随拿卡情况变化。
《叔叔的遗嘱》有哪些主要的扩展包?
《叔叔的遗嘱》官方仅推出一款正式扩展,名称为《叔叔的遗嘱:被解雇》(Last Will: Getting Sacked),没有其他官方大型扩展。
《鬼灵祭》的说明书是否清晰易懂?新手最容易在哪些规则上犯错?
《鬼灵祭》的说明书采用全彩印刷,图文并茂,将游戏流程拆解为「下棋→翻棋→搜棋」三步,并配有清晰的插画示例。大多数新玩家能快速掌握基础规则。根据成都玩家的反馈,新手最容易犯的错误有以下几点:第一,搞错翻棋方向——误以为角相邻的棋子也要翻面,或
《险恶疑航》一局游戏大约需要多长时间?
《险恶疑航》官方标注单局时长四十五至九十分钟,实际耗时会根据玩家人数、熟悉程度、辩论时长产生明显浮动。
《扬翻夺宝》的英文名称有什么含义?
《扬翻夺宝》英文名称为Captain Flip,Captain含义是船长,Flip代表翻转、翻面,贴合游戏核心机制。
《纽约披萨王》中鳀鱼切片如果不吃掉会怎样?
《纽约披萨王》鯷鱼切片本身就不允许吃掉,玩家只能收集,收集状态每张鯷鱼切片结算负三分。
《甜甜圈圈钱钱》的卡牌是否需要使用牌套?牌套尺寸是多少?
《甜甜圈圈钱钱》高频线下游玩建议加装牌套保护卡牌,游戏顾客卡牌标准尺寸为70mm×120mm。
《银与金》宝藏地图牌上的印章有什么作用?
《银与金》宝藏地图牌右上角印章属于累计奖励标记,集齐一定数量同颜色印章卡牌可以获得额外奖励分数。
《蜂鸟》对局更依赖时间感知能力还是博弈判断?
《蜂鸟》两者都需要,基础门槛依赖主观沙漏时间感知,中高阶对局叠加花朵卡位、对手行为预判、结束节奏、高低分取舍的博弈判断,二者结合。
《电梯前》玩家回合打出卡牌之后要不要补抽新的手牌?
《电梯前》基础规则下,玩家回合打出一张卡牌之后,不需要补抽新卡牌,整轮开局五张手牌,公共牌堆耗尽后继续打剩余手牌,全程打出不补牌。
《迷宫机器人》的盒子和配件质量如何?
《迷宫机器人》原版盒子与配件整体做工处于中上水准,墙体板块、卡牌、模型都有不错表现,同时存在一些小瑕疵。
《星系漂流传说》中双向星门是如何运作的?其相邻规则是怎样的?
《星系漂流传说》双向星门允许舰船在两块带有星门标记的星域之间免费传送,传送视作两块星域直接相邻。
《王国制图师:英雄》中召唤技能卡是在什么时候宣告使用的?
《王国制图师: 英雄》召唤技能卡必须在单张卡牌完整结算完毕之后、主持人翻开下一张探索卡之前宣告启用。
《博物世界》基础版支持多少名玩家同时游玩?
《博物世界》基础版支持二到四名玩家同时进行游戏,是适配小中型局的藏品收集类策略桌游。
《世界格局》由哪家公司出版发行?
《世界格局》由专注政治经济题材的Hegemonic Project Games工作室开发并全球发行。
《麦田圈寻宝》是一款什么类型的桌游?
《麦田圈寻宝》依靠独特的双面迷宫与磁吸配件构建玩法,归类为儿童沟通合作迷宫桌游。
《天合小队》实体版和BGA版在规则上有什么区别?
《天合小队》实体基础版与BGA线上版本核心基础规则保持一致,差异集中在扩充内容、结算方式与细节体验层面。
《米茉与山姆:偷果大盗》中如果偷果贼和侦探同时达成目标,胜负如何判定?
《米茉与山姆:偷果大盗》游戏回合有严格先后顺序,不会出现偷果贼、侦探同时达成胜利目标的局面。
《奥丁的盛宴》中移民后宴会桌上的食物需求会减少几个格子?
《奥丁的盛宴》每成功完成一次移民,宴会桌的食物需求格子减少一格,多次移民可以多次减少,降低每回合需要供给的食物总量。
《洞察掀机》中猜对图案的玩家可以获得多少分?
《洞察掀机》猜对图案玩家获得分数等于当前依旧处于遮盖状态的视窗数量,对应同等数量黄色水晶。
《传城事记》能否打出完美游戏不扣分?
《传城事记》理论上存在零扣分的完美对局条件,但实际游玩当中想要实现难度很高,受手牌、版图点位双重约束。
《展翅翱翔口袋版》适合作为旅行游戏吗?
《展翅翱翔口袋版》非常适合作为旅行桌游,小巧盒体、配件精简,适配外出出行场景。
《决胜巧力环》弹珠落入中间孔洞之后该如何处理?
《决胜巧力环》弹珠落入中心孔洞,代表这颗弹珠直接出局,取出这颗弹珠放到对应玩家的淘汰区,不再放回盘面参与本局后续对局。
《魔戒:中洲对决》是否有单人游戏变体规则?
《魔戒:中洲对决》官方没有出版正式单人变体规则,本作原生定位纯粹双人对决桌游,成都桌游圈子流传的单人玩法全部属于玩家自制变体。
《电力公司纸牌版》购买超出储存上限的燃料时如何处理?
《电力公司纸牌版》玩家不允许直接购买会超出储存上限的燃料,在资源购买阶段,选购燃料的时候就不能选会让总燃料超过十二单位的采购量。
《妙探寻凶》中单人游玩的两种方式分别是什么?
《妙探寻凶》没有官方独立单人实体规则,衍生出两套公认合规单人游玩方案,一套为线上官方内置AI单人模式,一套为线下实体桌游借助双人变体规则手动操控两套手牌自演对局,两种单人模式适配不同场景,居家独处、桌面仅有一套实体盒装的成都桌游玩家均可按需
《工业革命:伯明翰》的啤酒为何是游戏中最关键的资源?如何获得和使用啤酒?
因为每一次售卖(无论是钢铁、陶瓷还是棉花等)都需要消耗一桶啤酒才能将商品售出并让工厂翻面计分。啤酒是《工业革命:伯明翰》中供应链的最稀缺资源。 获得啤酒的途径只有两个:建造啤酒厂并出产啤酒,或者使用放在贸易区顶部的免费啤酒桶。贸易区啤酒桶每
《森林之灵》共有几种不同的精灵?
《森林之灵》本体一共设计九种各不相同的精灵,每一种精灵都拥有专属的图标与美术形象。
《炸弹克星》中任务卡牌的作用是什么?
《炸弹克星》任务卡牌是分关推进的核心,定义本局这一关的牌构成、容错、配件、胜利条件、特殊变体规则。
《百分百直觉》中运气成分和直觉判断各占多少?
《百分百直觉》以直觉判断为核心主体,运气成分占比相对较低,是成都桌游聚会少见的低运气、重视觉直觉的欢乐桌游。
《霜港迷城》的季节转换系统是如何运作的?
《霜港迷城》季节系统分为春夏秋冬四个季节,依靠日历标记推进时间,不同季节对应独立事件牌库,持续影响前哨阶段事件触发。
《骸骨险境》中掷出骸骨符号代表什么?
《骸骨险境》骰子上骸骨符号是核心资源标记,主要用来填充备用计划槽,是触发备用计划能力的必要资源。
《蜜蜂花园》的计分轨道是否存在配件尺寸不匹配的问题?
《蜜蜂花园》主流市面版本的计分轨道与计分标记适配良好,极少出现尺寸不匹配故障,不属于普遍配件缺陷。
谁设计了《小传说》的美术?像素画风是如何实现的?
其风格还原经典任天堂角色神态。范玥(知名像素画师)受邀绘制全套像素角色。配色明亮、背景深色,力求还原模拟电视的反差感。 题材包装上可以这么进入:玩家将在《小传说》的世界中,带领不同阵营的角色,相互争斗掠夺,最快积累到财富的玩家将获得游戏的胜
《黏黏变色龙》中昆虫指示物散落在桌面上时,建议如何分布?
《黏黏变色龙》昆虫指示物建议均匀分散铺满桌面中央区域,疏密适中,禁止扎堆、重叠摆放。
《银杏城》中建造行动中,覆盖其他玩家的建筑板块时如何补偿对方?
《银杏城》建造行动覆盖其他玩家建筑板块时,按照归还对手资源标记的数量结算胜利点补偿。
《叠套棋》的棋盘是什么形状的?共有多少个棋位?
《叠套棋》棋盘整体为正六角形,棋盘上棋子摆放位置为线条交点,总计拥有六十个棋位。
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