《骸骨险境》中掷出骸骨符号代表什么?
本文为桌游《骸骨险境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★☆☆
《骸骨险境》不管是技能骰子、攻击骰子,掷出骸骨符号,代表你获得一枚骸骨标记。骸骨标记放置到角色面板的备用计划骸骨槽,用来积攒资源,开启备用计划能力。每一个骸骨符号,对应一枚骸骨标记,多个骸骨就累计多枚标记。
骸骨标记不会在掷骰之后立刻生效,只是资源。当备用计划槽积攒到卡牌所需要骸骨数量,你就可以消耗对应数量骸骨,发动备用计划效果。攻击骰掷骸骨同样计入备用计划,不局限技能骰子。骸骨标记只会在战斗内部保留,当一场战斗全部结束,所有未消耗的骸骨标记全部清空,不会带入到下一场战斗,也不能跨天冒险储存。
骸骨符号同时存在普通骸骨与红色骸骨,二者有区别。骸骨符号是这套游戏非常关键的设计,鼓励玩家即便掷骰结果不理想,也可以收获资源,实现劣势反转。成都桌游玩家,每一次掷骰之后,优先清点骸骨数量,放到面板槽位,不要忘记收集。成都脱宅团线下局,建议使用专门筹码代表骸骨标记,不要口头记数字,防止遗忘或者数错骸骨数量。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骸骨险境》的起始属性区域包含哪四项属性?
《骸骨险境》所有基尔洛克角色,属性区统一为四项属性,分别是生命值HP、敏捷、攻击、防御。生命值决定角色最大生命上限,角色可以承受多少伤害,归零就会倒地。敏捷属性,决定每回合可以使用多少颗技能骰子,是决定回合操作量的关键属性。攻击属性,决定你每回合可以取用的攻击骰子数量。防御属性,决定每回合可以取用的防御骰子数量。
每名基础角色的四项初始数值各不相同。训练点数主要用途就是提升这四项属性,属性有提升上限,不能无限加高。四项属性互相配合,构建角色定位:坦克角色优先拉高防御与生命值;输出角色拉高攻击;多技能连招角色重点提升敏捷。没有无用属性,只是不同build侧重点不一样。
很多新人容易忽略敏捷属性,只堆攻击防御,敏捷低,每回合能用的技能骰子很少,角色再强也打不出操作。成都桌游新人建议,分配训练点数,不要死堆单一属性,要均衡看待四项属性。在成都脱宅团线下对局,分配训练点数的时候,可以和队友沟通队伍配置,互补角色短板。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

