桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第700页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《幽港迷城》中当多名角色同时达成退隐条件时处理顺序如何决定?
《幽港迷城》多名角色同时满足退隐条件,队伍自由协商先后顺序,逐个完成退隐结算、领取增益、归档角色,一般按玩家轮流顺序处理。
《少年僵尸进化》中虚线有什么特殊规则?
《少年僵尸进化》格子之间印刷虚线,唯一作用限制配料箱隔空直接丢取,不阻挡英雄移动、不阻挡相邻传递。
《庞氏骗局》中玩家破产的条件是什么?
《庞氏骗局》官方破产判定条件:回合付息阶段,玩家持有的现金总额,无法足额支付时间轮箭头指向所有资金卡合计利息,该玩家直接破产。破产判定即时生效,整局游戏立刻结束,不再执行后续流程。 玩家不能变卖产业、借贷、赠送资金来补齐利息缺口,没有任何缓
《埃及考古:新旅程》是否适合新手玩家?规则学习难度如何?
《埃及考古:新旅程》在BGG平台游戏重度数值仅1.27,属于极轻度入门级卡牌桌游,整套规则无多层嵌套结算、复杂资源转换、长链条规划,完整流程仅需五分钟讲解,零基础桌游纯新手也能快速上手,是成都桌游门店最推荐的新手入门暖场游戏。二、仅两处新手
《七大大陆》状态卡上抽到扣牌符号时需要失去生命周期,是否包含该状态卡本身?
《七大大陆》状态卡触发扣牌符号扣除生命周期,该扣除效果只针对角色生命周期数值,不会把这张状态卡本身移除。
《名侦大赛》中嫌疑人和管家仆人在信息可信度上有什么区别?
《名侦大赛》嫌疑人、管家仆人的证词可信度没有天然高低差距,不能凭身份判断真假。
《斑点狗》中如何利用行动牌的组合来规划路线?
《斑点狗》行动牌组合规划路线,一般位移卡牌搭配得分卡牌,先移动到位再执行计分行动。
《富士流》中同盟可以容纳多少名玩家?
《富士流》同盟没有人数上限,只要不断有玩家打出相同原始数字卡牌,就可以持续加入同盟。
《约德尔战斗学院》炸弹的移动与推动规则是什么?
《约德尔战斗学院》炸弹本身不会自主移动,只有机甲执行移动指令,移动进入炸弹相邻格子时,可以推动炸弹一格。
《维多利亚魔盗团》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《维多利亚魔盗团》官方推荐最佳游玩人数为4人,四人局可以完整展现全部游戏互动机制。
《圈套棋》中形成五子连线后,玩家需要执行什么操作?
《圈套棋》成功形成有效五子连线之后,玩家需要依次执行移除五枚连线棋子、移除一枚己方圆环两项操作。
《七大奇迹:对决》中发展标记是如何获得的?
《七大奇迹:对决》开局选择发展标记,部分绿色科技卡牌效果也可以获取额外发展标记。
《明治维新:财阀》在二人局中是否足够有竞争性?
《明治维新:财阀》二人局依靠Automa中立AI对手补足竞争压力,具备不错竞争性,但和真人多人局博弈类型有明显区别。
《多多益善》中修订版是否有官方计分表可供下载?
《多多益善》修订版配套纸质计分表,部分发行商官网提供电子版下载,BGA内置自动计分。
《就这样我成了圣剑王》中如果「独裁者」与其他玩家票数并列第一,会发生什么?
《就这样我成了圣剑王》当独裁者角色持有者和其他玩家票数并列第一时,独裁者的胜利条件直接失效,独裁者无法单独获胜。
《翡翠骰骨》的赌注卡牌有几种类型?
《翡翠骰骨》赌注卡牌主要分为标准赌注卡、高级赌注卡两大类别,细分出局赌注卡、头奖赌注卡、侧边赌注卡。
《勃艮第城堡卡牌版》中每轮结束后,玩家未使用的行动卡牌如何处理?
《勃艮第城堡卡牌版》一轮结束,玩家手上剩余所有行动卡牌必须弃置,无法保留至下一轮。
《变色龙》游戏支持多少名玩家同时进行?
《变色龙》Coloretto基础版官方支持2到5名玩家同时游玩,覆盖小桌到中型聚会场景。
《先来后盗》中玩家之间的互动性强吗?
《先来后盗》玩家之间互动性极强,全员同步揭示、同款专家互相抵消、宝物选取顺位争夺三重机制让所有玩家全程互相牵制,每一轮都存在直接博弈拉扯,无单人轮次带来的挂机旁观空档,多人欢乐吐槽氛围浓厚,是成都桌游多人团建互动感拉满的入门卡牌。多层强互动
《画廊》中玩家如何在版图上移动?每回合必须移动吗?
《画廊》回合移动规则存在硬性强制要求,玩家每一轮自己的回合,必须操控专属画廊主理人棋子,从当前所在位置移动至版图四大公共地点(艺术家聚落、营业所、媒体中心、国际市场)中的任意一处,不允许停留在上一回合的原地,也不能移动至个人私人画廊、广场等
《花灯盛会》中交换一张水灯卡需要支付几个钟爱指示物?
《花灯盛会》每交换一张水灯卡,需要支付一枚钟爱指示物作为交换成本。
《拳集战》适合策略游戏爱好者吗?
《拳集战》虽然上手简单,但是深层博弈内容充足,十分适合策略游戏爱好者体验。
《两倍聪明》中被动玩家可以放弃使用银盘骰子吗?
《两倍聪明》给予被动玩家自主选择权,允许放弃银盘骰子选取机会。
《地球》适合作为新手入门的策略桌游吗?
《地球》可以作为策略桌游入门选择,但有图标记忆门槛,更加适合有少量桌游基础的新手。
《白教堂血案》每个夜晚分为哪几个阶段?
《白教堂血案》每一个夜晚拥有固定的阶段划分,分为地狱与狩猎两大主体部分。
《一夜终极狼人:破晓》的王子被投票出局时能否触发免死效果并继续参与讨论?
《一夜终极狼人:破晓》的王子被投票选出最高票出局时,会触发免死效果,并且可以继续留在场上参与讨论。
《优势物种》教学时间大概需要多久?
《优势物种》作为一款高复杂度的重度策略桌游,完整教学会消耗可观时长,教学时间会随教学者水平、玩家基础产生浮动。
《永世侵入:奥德赛》的故事背景设定在什么时代?
《永世侵入:奥德赛》的故事背景设定在神话时代末期,也就是众神陨落、文明崩塌的黑暗纪元。
《约德尔战斗学院》是否获得过桌游奖项或荣誉?
《约德尔战斗学院》没有拿到国际主流桌游重磅奖项,但是收获大量玩家口碑,属于知名IP合作桌游代表作。
《维多利亚魔盗团》一局游戏大约需要多长时间?
《维多利亚魔盗团》单局游玩时长根据玩家人数和熟练度浮动,熟练四人局大约90至120分钟。
《圈套棋》开局时环可以放在棋盘边缘或角落吗?
《圈套棋》开局放置环允许放在棋盘边缘以及角落的交叉点,规则没有禁止边缘、角落点位,但是这类点位存在移动路线变少的策略短板。
《七大奇迹:对决》的设计师是谁?
《七大奇迹:对决》由安东尼·鲍扎和布鲁诺·卡塔拉共同设计,延续七大奇迹的核心设计语言。
《明治维新:财阀》中是否存在被社区认为过于强大的策略或组合?
《明治维新:财阀》在桌游社区中,并没有公认超模、无解的强势套路,所有成型策略都存在对应的克制方式。
《多多益善》中叫价时后叫者最多只能比当前最高者多亮一张牌吗?
《多多益善》合法加码必须严格比当前领先者亮出更多,最小增量+1,不允许同量、不允许多增量跳级。
《就这样我成了圣剑王》中「投票指示物」和「弃票指示物」在版图上的放置位置有什么策略意义?
《就这样我成了圣剑王》投票指示物用来记录玩家获得的票数,弃票指示物标记玩家本回合选择弃票,版图上放置位置可以直观区分两种行动,辅助所有人读取场上局势。
《翡翠骰骨》中宝石层放置的骰子是否一定是万能骰?
《翡翠骰骨》宝石楼层放置的骰子,不一定是万能骰,普通宝石面骰子也可以放置在宝石层。
《七连翻:复仇版》中「行动卡」和「修正卡」有什么区别?
《七连翻:复仇版》行动卡即时生效,用于实时干扰对局;修正卡持续留存,仅在本轮计分阶段改变玩家得分。
《马戏星探》中「挖角并演出」标记有几个?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》原版盒内一共有五枚挖角并演出标记,适配最多五人游玩。
《国家公园》第二版的玩家面板有何改进?
从功能分区、收纳设计、规则提示三个维度,详细对比国家公园第一版与第二版玩家面板的改进点,结合成都桌游线下的使用体验,说明优化的实际价值。首先。 第一点:功能分区更清晰,新增固定资源位与上限标识。第一版玩家面板是简单的空白区域,资源随便放,新
《妖怪台湾》每回合结束时目标卡是如何补充的?
《妖怪台湾》不是每回合补充目标任务卡,而是在每一个季节开局的时候,补齐场上公开任务卡池,维持固定数量的任务可供选择。
《万能天神》献祭时弃掉紫色卡牌可以获得什么效果?
《万能天神》献祭弃置紫色卡牌,触发祭祀神明赐福,立刻获得五点即时胜利点数。
《五分钟地下城》中地城牌堆全部击败后还需要做什么?
《五分钟地下城》地城牌堆内所有怪物、障碍、事件挑战卡牌全部处理完毕,接下来就要挑战本局的首领卡牌。
《天下鸣动》一局游戏大约需要多长时间?
《天下鸣动》的单局时长会跟随参与人数、玩家熟悉规则的程度发生浮动,标准四人局耗时在四十五至七十分钟区间。
《梦想之道》中玩家可以自主选择不执行某些行动吗?
《梦想之道》里面玩家在自己的回合,拥有基于行动力的行动选择权,并非强制要求执行全部类型行动。
《风语谧境》扩展内容加入后基础盒的收纳空间是否足够?
《风语谧境》基础盒原生容量不足以容纳Expanded Horizons、Friends & Family全部新增组件,扩展一般需要额外牌盒/分袋、大收纳。
《魔石之王》游戏中是否存在因卡牌效果导致骰子被完全移除的情况?
《魔石之王》所有卡牌效果都不会移除骰子,玩家始终拥有自己的骰子。
《图灵机》双人竞技模式和四人竞技模式体验差别是什么?
《图灵机》双人竞技模式对抗节奏慢,信息压力更小;四人竞技模式提案信息更多,对抗博弈感更强,玩家需要兼顾推理与信息博弈。
《天生绝配》的设计师是谁?
《天生绝配》由设计师Lynne Dillingham设计。
《约德尔战斗学院》不同难度主要调整什么参数?
《约德尔战斗学院》不同难度主要调整开局小兵数量、怪物刷新频率、险情触发条件、怪物攻击力、机甲初始可用英雄技能等多项参数。
《维多利亚魔盗团》中如何平衡机器组装与建筑夺取之间的资源投入?
《维多利亚魔盗团》想要平衡机器组装和建筑夺取的资源投入,核心思路是划分阶段目标,把游戏拆分为前期、中期、后期,分配行动与资源。
《圈套棋》中棋盘边界附近的环移动方向是否受限?
《圈套棋》棋盘边界附近的环,移动方向受棋盘边缘限制,无法向棋盘外方向进行直线跳跃,棋盘内合法方向不受额外约束。
《七大奇迹:对决》中如果双方都无法获得任何卡牌,游戏会怎样处理?
《七大奇迹:对决》当牌阵当中没有卡牌可以被双方拿取,没有合法可选卡牌时,当前时代立刻结束,进入时代结算环节。
《明治维新:财阀》与原版《明治维新》在核心规则上有哪些主要变化?
《明治维新:财阀》保留原版反向工人放置的核心骨架,但对大量核心机制进行重构与优化。
《多多益善》中七为什么在牌组里有十张且每张值两分?
《多多益善》数字7是特殊分值牌,五种花色各两张合计十张,牌面带两个三角形,每张吃到稳定2分,是牌组核心高分分牌。
《就这样我成了圣剑王》一局游戏大约需要多长时间?
《就这样我成了圣剑王》单局时长受玩家熟练度、讨论时长影响,熟练玩家对局大约40到60分钟一局。
《翡翠骰骨》单人模式的对手卡牌如何决定下注?
《翡翠骰骨》单人模式AI对手卡牌,翻开之后读取卡牌预设条件,根据当前场上状态自动决定下注目标。
《割喉冒险队》险境扩展中遗物卡牌有什么效果?
《割喉冒险队》险境扩展新增遗物卡牌,属于装备类卡牌,角色装备之后持续获得被动增益。
《印加圣谷》中市场行动的复合设计是什么意思?
《印加圣谷》市场行动的复合设计,指单次市场行动可以同时完成出售作物、采购新板块,附带市场价格动态变化多重效果。
《时空乱序》中时间机器人移除异常的成本与规则书描述有何不同?
《时空乱序》Chronobot移除异常成本,和人类玩家修复时间线行动成本不一致,AI有专属简化支付规则。
《圣托里尼:万神殿典藏版》是在哪一年发行的?
《圣托里尼:万神殿典藏版》众筹项目于二零二三年启动,正式商品面向市场发售时间为二零二四年。
42996 条 · 第 700 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都