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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《真相大爆炸》中玩家如何获得身份?是通过直接抽取角色牌吗?
同样一个角色,本局可能是好人,下一局有可能成为坏人,不存在固定好人角色、固定坏人角色。《真相大爆炸》玩家开局随机抽取角色牌获得职业技能;阵营身份不由角色牌决定,依靠两张道具牌数字总和判定,角色与阵营随机组合。 角色牌只提供专属技能,不代表阵
《开溜》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《开溜》背景设定在野外露营营地,玩家扮演露营者,外出徒步归来后发现营地被浣熊、鹿、黑熊、蛇等野生动物入侵。每一张卡牌对应一只闯入营地的动物,卡牌点数代表这只动物带来的麻烦程度,数值越高越难处理。 各支露营小队相互竞争,目标清理自家营地内的动
《印加宝藏》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
新手友好的多重设计支撑低门槛上手:第一,核心机制单一,仅搏运气同步抉择,无多重行动、特殊角色能力、复杂卡牌效果,记忆成本极低;第二,结算逻辑标准化,宝石均分、灾难触发、神器分配都有固定统一判定标准,不存在模糊歧义规则;第三,数值计算简单,仅
《恶魔岛》的变体规则中,「完整剧本」是如何进行的?
《恶魔岛》完整剧本串联地牢隧道与丛林赛道,海盗登上小艇后,玩家消耗行动移动小艇,让小艇在地牢终点、丛林起点往返,海盗随小艇转移赛道,全员穿越丛林抵达海盗巢穴才算胜利。回合开局小艇上自家海盗数量最多,则成为船长,可以免费移动小艇一次,不计入回
《花札》中短册牌上写的字是什么意思?
《花札》赤短三张短册印有日式和歌诗句,青短不带文字,文字源自日本传统百人一首和歌文化。
《套利并购》适合多大年龄的玩家?
《套利并购》所有海外原版、中文汉化版规则书统一标注建议游玩年龄12周岁以上,门槛核心来源于多层股权分红计算、并购多重判定、股票价格数值换算,需要玩家具备完整四则运算、长线投资规划逻辑,无暴力、惊悚剧情,仅纯商业金融博弈,低龄玩家可在讲师简化
在《入墨》这款游戏中,玩家如何确定自己的隐藏身份?
该身份对应玩家本局的核心计分图案与阵营属性,是整局游戏策略布局的核心依据。《入墨》的隐藏身份判定方式简单且极具博弈性,游戏开局阶段,所有玩家统一从专属身份卡牌堆中随机抽取一张纹身身份卡,这张卡牌就是玩家本局的专属隐藏身份,全程需要严格保密。
《百万美金》中暴徒的能力是什么?
《百万美金》中的暴徒是常驻基础角色,定位为团队行动保障者,适配各类对局场景,新手极易上手。暴徒的核心专属能力为「兜底保障抢劫行动生效」,在多数玩家因角色重复、冲突失效的局势下,只要暴徒自身未出现角色重复,即可稳定保留本轮的抢劫参与资格,不会
《皇家风暴》中每个时期结束后如何进行计分?
《皇家风暴》每期结束,先统计每名玩家在四个国家的贵族数量判定各国影响力,再结算城市首占奖励、国家全域奖励,汇总为本期得分。单一国家拥有贵族数量最多的玩家获取该国阶段奖励分;多人同分则并列获得奖励。 所有阶段分数持续累计,保留至游戏最后。阶段
《快餐连锁大亨》中,首席执行官的招聘行动是否强制进行?
《快餐连锁大亨》首席执行官的招聘、培训行动完全由玩家自主选择,不存在任何强制执行要求,玩家可全程不招募该高管,依靠中层区域经理完成全部连锁运营,这条灵活设定让成都桌游对局衍生出多种差异化运营流派。招募首席执行官的前置条件仅有两项:第一,场上
《西游斗妖行》的游戏目标是什么?
通用基础胜利流程:开局拆开对应章节密封信封,取出妖怪首领面板、专属剧情标记,将首领立牌放置版图固定起始点位;玩家轮流执行探路、行动、妖怪行动三阶段循环,依靠移动、技能、骰子战斗削减首领血量;当首领血量数值归零后,立刻核对章节专属附加目标,例
《很久很久以前》中,打断的玩家成为新的讲述者后,故事的前提和已经发生的情节需要保留吗?
《很久很久以前》官方规则硬性规定,无论哪一种打断生效,故事历史无法篡改。打断机制仅仅转移叙事控制权,目的是更换故事发展方向,而不是重启故事。 新讲述者必须承接前面所有已经叙述完成的情节、人物设定、故事背景,只能沿着现有剧情继续延伸创作,不允
《杀戮时刻》的游戏设置流程是怎样的?
《杀戮时刻》开局设置拥有标准化五步流程,必须按照顺序依次完成,颠倒顺序会造成隐藏机制、计分道具摆放错乱,完整操作流程如下。第一步,三维小屋版图搭建。 取出房屋板块、房间隔断、房门标记拼装完整小屋,摆放室外外围移动格子,将月亮指示物放置在刻度
《小小城镇》终局计分时,空格会怎样?
专业桌游讲师解答:终局统一核算分数时,空白方格是核心扣分项,判定标准十分明确:玩家个人4×4网格版图内,任意一格既没有木质资源方块、也没有摆放建筑模型,就定义为空白空格,每一格空白直接扣除1分,扣分无下限,最多十六格全部空白时一次性扣16分
《血染钟楼》中「杀手」刺杀恶魔后,白天还会继续吗?
《血染钟楼》暗流涌动剧本的「杀手」是好人阵营强力主动技能镇民,拥有一次性刺杀邪恶角色的能力,「若杀手精准刺杀命中恶魔,游戏会立刻强制结束,善良阵营直接判定胜利,当前白天所有剩余流程全部终止」,无需继续公聊、提名、投票、处决,这是官方硬性判定
《橡树谷崛起》的最佳游戏人数是多少?
《橡树谷崛起》经过设计师数十轮多人数值测试、全球众筹玩家实测验证,3人是综合体验最佳游玩人数,该人数完美平衡资源争夺对抗强度、单人领地发育规划空间、单局游玩时长三大核心维度,既不会出现四人局全员扎堆抢点位导致资源断层,也不会像双人局仅有两方
《先王之冠》中区域控制和虚张声势是如何结合的?
《先王之冠》独创双层行动结构,完美融合区域控制与虚张声势,整套流程分为公开表态、暗置埋伏、同步结算三步,让版图占地争夺全程充满欺骗与预判,具体运作逻辑完整闭环:第一步春季传令官明置(区域控制公开层):所有玩家轮流移动专属木质传令官到版图任意
《蒸汽朋克拉力赛》中,如果新获得的零件无法连接到机器上,玩家应该如何处理?
《蒸汽朋克拉力赛》新抽取零件无法对接现有接口时,玩家可以选择暂不装配,或是拆除旧零件腾出接口位置。轮抽阶段拿到零件之后,玩家拥有选择权,可以放弃装配,直接弃置卡牌换取骰子或者齿轮;也可以主动拆除机器上已有零件,调整整体链条,腾出适配接口安装
《环游世界80天》中玩家如何获胜?
《环游世界80天》玩家率先移动回到伦敦,清空全部谣言卡,并且手中资金≤10英镑,即可立刻获得本局胜利。仅仅抵达伦敦不满足上述两项条件,无法获胜,玩家只能停留在伦敦格子,等待后续回合调整手牌与资金。 多余资金可以通过各类地点效果消耗,谣言卡依
《方块向前冲》的核心玩法机制是什么?
《方块向前冲》融合四大核心机制,分别是骰子构筑DBG、推运气赌风险掷骰、赛道格子竞速、轻度玩家数值互动比拼,四大机制互相联动,依靠每回合循环完成资源积累、卡组精简、赛道推进,是市面少见的骰子库构筑竞速类成都桌游,区别于传统卡牌构筑桌游,全部
《车票之旅》中可以用火车头万能牌来建造任意颜色的路线吗?
《车票之旅》中火车头万能牌可以用来建造任意颜色的路线,完全替代对应颜色的车厢卡牌,没有颜色上的使用限制,是真正意义上的万能资源。无论是有指定颜色的路线,还是无指定颜色的灰色路线,火车头都可以正常参与铺设。 对于有明确颜色的路线,比如红色路线
《上流社会》淘汰最穷玩家后,如何判定最终获胜者?
《上流社会》完成现金末位玩家淘汰流程后,剩余存活玩家统一按照固定顺序核算修正总分,多层修正完成后对比数值高低判定冠军,出现总分平局则启用剩余现金作为次级决胜依据,整套判定逻辑清晰无歧义,线下成都桌游终局结算严格遵循这套分层胜负标准,避免分数
《珊瑚物语》与《自然和弦》或《珊瑚计划》等其他桌游相比有什么异同?
先对比《珊瑚物语》与《自然和弦》,二者共性为三维立体堆叠、家庭向轻策、无强玩家对抗,依靠个人版图布局计分,规则简单易上手,配件均采用立体造型token,受众覆盖亲子与轻度策略玩家。再对比同珊瑚题材《珊瑚计划》,二者共性为海洋珊瑚主题、四种色
《魔兽世界:巫妖王之怒》中天灾牌堆是如何构成的?要塞牌和天灾牌的比例怎么确定?
《魔兽世界:巫妖王之怒》驱动全局压力循环的天灾牌堆由两种功能卡牌混合构成,分别为普通片区天灾卡牌、要塞高负面危机卡牌,两类卡牌统一洗牌组成完整抽牌堆,每回合天灾阶段抽取单张触发对应负面效果,要塞卡牌占比直接决定整局游戏难度高低,官方提供三档
《巫师飞塔》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?
《巫师飞塔》单人完整回合流程分为三个固定阶段,行动顺序不可颠倒,第一阶段为可选行动:施放魔法咒语,可在回合任意时间点操作,整局单回合仅能施放一次,消耗对应数量满魔法药水瓶触发效果,咒语可用于解救封印巫师、互换高塔、调整移动路线等,属于灵活干
《榴莲忘贩》的配件包含哪些东西?
《榴莲忘贩》作为Oink标准小盒桌游,配件精简齐全,涵盖全套水果库存手牌、订单卡牌、木质立牌、专属摇铃、愤怒值token与中文规则说明书,无多余冗余配件,便携易收纳,全套配件贴合水果店主题,互动道具提升线下成都桌游对局欢乐氛围。1、卡牌类配
《创意编字》是哪一年出版的?
《创意编字》英文原版《创意编字》由Z-Man Games在二零一六年德国埃森桌游展正式首发上市,设计师马特·莱科克于2015年春季完成全部原型测试与数值调整,2016年年初完成配件量产,同年分批次向全球合作代理厂商交付货源,日文、法文本地化
《深海谍影》中潜艇如何移动?移动时有什么限制?
常规移动模式下,潜艇每次只能向正东、正南、正西、正北移动一格,舰长必须大声播报行进方向,随后在个人地图面板画出航线轨迹。移动拥有几条硬性限制:不能驶入岛屿所在格子;航线不能与自身已经绘制过的路线重叠、交叉;不能移动到地图网格边界之外。 常规
《洪水警报》中一轮游戏结束后的计分规则是什么?
《洪水警报》单轮计分:剩余救生圈数量=基础分数;被淘汰玩家本轮-1分;拥有全场最低水位卡额外+1分;无水位卡视为最低水位。多名玩家并列最低水位,所有人都额外获得一分奖励。 本轮所有得分记录在计分表上,等待所有大轮全部结束后累加总分。如果玩家
《教父:柯里昂帝国》中勒索生意时能力是强制使用还是可以选择不使用?
《教父:柯里昂帝国》勒索生意属于被动自动触发机制,无手动开关选择,对手操作你独占控制的街区时强制结算勒索扣除现金交付给控制玩家,无法主动关闭、自愿放弃勒索收益,不存在选择性开关规则。仅有的两种勒索暂停特殊情形,并非主动选择关闭:第一,该街区
《动物酒吧》中豪猪的特殊能力是什么?
《动物酒吧》本体数值8豪猪拥有全域手牌消耗的单次主动技能,卡牌放置排队区末尾的瞬间立即触发,强制场上所有其余玩家各自从手中任选一张手牌弃置,直接削减对手后续回合可打出的干扰卡牌储备,从资源层面限制敌方调整队列、驱逐己方动物的操作空间,是为数
《暗藏杀机》游戏总共进行多少个回合?
五回合的短周期设计大幅压缩推理时长,制造强烈时间压迫感,侦探无法无限搜集线索,杀手能依靠轮次限制掩盖自身特征,平衡双方阵营博弈强度。《暗藏杀机》官方规则固定全局仅5个完整回合,不存在额外延长、缩短回合的基础变体,每一个完整回合杀手阶段必须制
《郎中闯江湖》曾获得过哪些重要的桌游奖项?
《郎中闯江湖》自2018年首发后横扫全球主流桌游权威奖项,核心重磅荣誉为德国Kennerspiel des Jahres(德国年度玩家桌游)冠军,该奖项是德式桌游行业含金量最高的奖项之一,专门评选适合家庭、轻度策略玩家的优质作品,本作也是袋
《弑君者》中游戏失败的条件是什么?
《弑君者》仅存在一种标准全局失败判定条件,不存在手牌归零、卡牌耗尽、回合超时、Boss剩余血量等额外失败规则,所有对局崩盘场景均来自Boss反击结算环节。每轮玩家出牌阶段结束后进入Boss反击结算,扣除黑桃护盾减免的伤害数值后,剩余伤害数值
《环中物语》的设计师是谁?
设计师核心设计思路打破传统文字猜词桌游依赖口头描述的固有框架,选用三重韦恩图绳圈作为核心载体,把集合交集、独立子集逻辑转化为卡牌放置行为,消除语言表达能力带来的游玩门槛,社恐、低龄儿童都能平等参与对局,兼顾教育性与娱乐性。《环中物语》英文原
《四季物语》中「十五流」策略的核心是什么?
十五流完整核心运营逻辑:1. 选秀优先抓取贪吃锅、各类回合结束持续产元素的引擎卡,将贪吃锅全部划入第二年卡组,第二年解锁6张手牌后批量铺场;2. 资源循环搭配:搭配各类每回合稳定产出元素的持续卡牌,每轮稳定填充贪吃锅存储槽,无需依赖晶化特权
《政变》的游戏背景设定是什么?
《政变》采用架空西式近代宫廷权谋叙事,无固定真实历史国家与人物,以贵族争夺王权为核心故事框架,每一名玩家代表一名野心勃勃的宫廷贵族,依靠政治手段扫除其余竞争者,最终独掌王国统治权,全套角色、行动机制完全贴合权谋背景设计,代入感清晰。一、核心
《灵栖之森》中种植树木行动的具体规则是什么?每回合能种几棵?
《灵栖之森》种植树木行动消耗手牌叶片资源兑换防护树木板块,硬性规定每回合无论资源多少仅可种植一棵,重复树木不计入胜利计数,放置版图角落解锁永久资源加成,是这款成都桌游植树胜利线唯一发育手段,单回合种植数量存在不可突破的硬性上限。种植树木完整
《天方夜谭:一千零一夜》是一款什么类型的桌游?
《天方夜谭:一千零一夜》是经典美式叙事冒险桌游,以段落故事书为核心机制,融合地图探索、角色成长与自由剧情推演。机制上包含点对点移动、遭遇触发、可变玩家能力、状态与技能养成,依托庞大的故事段落库生成独一无二的冒险剧情,经常被玩家视作桌面跑团的
《勃艮第城堡》中城堡板块的放置是否需要遵循与其他板块相邻的规则?
《勃艮第城堡》中,深绿色的城堡板块是所有板块里放置规则最特殊的一种,它不完全遵循普通板块的相邻放置规则,是整个公国布局的核心枢纽。普通板块放置时必须与已经放置在版图上的任意板块有至少一条边相邻,不能出现孤立的飞地,而城堡板块不受这一规则的完
《城堡嘉年华》中未使用的钥匙在终局时值多少分?
《城堡嘉年华》的钥匙与金币属性一致,均为对局过程中的功能性资源,无任何终局计分加成,是游玩这款成都桌游必须掌握的基础计分规则。终局计分阶段,玩家手中所有未使用、未消耗的剩余钥匙,全部直接清零作废,无法折算分数、无法叠加加成,对最终总分无任何
《文明演化》一局游戏大约需要多长时间?
《文明演化》盒面官方标注单局标准时长九十至一百八十分钟,线下成都桌游实际对局时长区分梯度明显,玩家规则熟悉度、到场游玩人数、是否单人独玩是时长浮动核心变量,整体归类为中重度长时德式策略桌游,预约游玩需要预留充足空闲时段。分场景时长细分明细:
《脉轮》中「完美游戏」(完成全部7个《脉轮》)是否可能?如何实现?
常规触发结束条件为五座脉轮,玩家可以控制节奏,不提前达成五座调和,持续积累能量,等到布局接近完成,在同一个回合内一口气补齐第五、第六、第七座脉轮。理论上玩家可以调和全部七座脉轮,达成完美游戏成就。 当回合结束同时拥有七座调和脉轮,直接触发结
《实话实说》「破冰模式」中,当回合玩家需要分享自己选择喜欢/不喜欢某个活动的原因吗?
《实话实说》破冰模式中,当回合玩家必须分享自身喜好选择的原因,是官方规则明确要求的核心互动环节,也是破冰模式打破陌生隔阂、实现深度社交的关键步骤。分享内容无长度、格式限制,简短几句话即可,可结合个人爱好、生活习惯、性格特点阐述,无需长篇赘述
《星球大战:无限》适合什么年龄段的玩家?
无年龄上限,成年星球大战影视粉丝、老牌TCG卡牌玩家均可深度游玩,游戏策略深度充足,竞技赛事常年吸引成年卡牌爱好者参与;配件无细小易误食零件,卡牌尺寸标准,圆角裁切无划伤风险,仅大量卡牌需要整理收纳,低龄儿童独自游玩易丢失组件。《星球大战:
《斋普尔》是一款什么类型的桌游?
从机制细分角度拆解本作类型定位:第一,双人限定对战,官方规则严格锁定仅两名玩家对局,不存在单人、三人及以上游玩变体,所有资源抢夺、交易博弈设计完全围绕一对一对抗展开,博弈拉扯感高度集中;第二,市场公共资源博弈,桌面中央固定设立公共市场牌堆,
《钟摆帝国》是竞速游戏还是策略游戏?
《钟摆帝国》不能单一归类为纯竞速或纯策略桌游,两种游玩模式拥有完全不同的品类定位,标准版沙漏实时模式是「策略基底+实时竞速外壳」的复合设计,底层核心博弈全部围绕时间分配、领地引擎、四轨道均衡发育、选票议会规划等深度策略逻辑展开,竞速仅为外部
「黄金三部曲」中另外两部作品分别是什么?
设计师Michael Schacht「黄金三部曲」完整包含三部独立贸易桌游,除去第三部收官作《菲林尼亚》,系列前两部分别为第一部《瓦尔多拉》Valdora,2007年Matagot发行;第二部《黄金之城》,德文原名Die ,通用英文译名Th
《诡镇奇谈》中恐惧和伤害的分配顺序是怎样的?
《诡镇奇谈》版图版,当调查员同时承受伤害与恐惧时,要优先结算伤害,之后再结算恐惧,二者结算顺序不可颠倒。
《奶酪大盗》中「背锅鼠」是什么角色?在什么人数下加入游戏?
《奶酪大盗》中「背锅鼠」是中立独立特殊角色,仅6人、7人、8人完整对局时加入游戏,4至5人局禁用该卡牌,无任何阵营归属,拥有独一无二的独立胜利逻辑。角色基础设定:全套配件仅1张专属背锅鼠身份卡,开局抽取身份阶段,6人及以上对局会将背锅鼠卡混
《星球大战:霍斯战役》中帝国方有哪些类型的单位?
《星球大战:霍斯战役》银河帝国阵营一共拥有四类可操控作战单位,每一类单位的攻防数值、移动能力、专属机制完全独立,适配帝国缓慢平推、重型压制的核心战术思路,四类单位分别是ATAT巨型步行机、ATST中型步行机、雪地暴风兵步兵、探测侦察机器人,
《唐人街》中运气成分(抽牌)和策略成分各占多大比重?
35%运气成分仅集中在每回合第一阶段地块卡牌随机抽取,以及商店板块盲抽环节,玩家无法自主选择抽到的地块编号、商铺业态,存在抽到边角零散地块、稀缺商铺的随机差异;但所有抽到的资产均可在交易阶段自由置换,随机分配带来的资源差距只是短期临时状态,
《伦敦》适合作为新手入门游戏吗?还是更适合进阶玩家?
1、不适合纯零基础新手的三大核心门槛 ①双重负面数值约束理解难度高:贫困相对计分、贷款利息加终局大额扣分两套负反馈体系,新手很难理解「扩张会带来长期惩罚」的核心博弈逻辑,容易无脑借贷、频繁运转,终局总分大幅垫底; ②长线多维度资源统筹:资金
《维京传奇》中不同种类的战士骰子各有什么特点?
《维京传奇》基础三色战士骰子特性区分清晰:蓝色剑士均衡、红色斧战士爆发波动大、绿色长矛手稳定性最高。蓝色剑士骰子命中面与空白面数量均衡,适配绝大多数常规怪物战斗;红色斧战士拥有大量命中面,但空白面占比更高,适合追求快速击杀、愿意承担风险的战
《卡坦岛》中港口(海港)有什么作用?
《卡坦岛》版图上海洋边框印刷的港口核心作用是解锁银行资源外贸兑换优惠汇率,玩家在港口相邻三向交点放置自身定居点后,永久持有该港口兑换权限,分为通用3:1、五类单一资源2:1两大类型港口,相比无港口4:1基础汇率大幅减少资源兑换损耗,是加速建
《扭曲惊魂夜》的规则学习难度如何?
整套规则没有复杂连锁效果、大量特殊词条,核心流程清晰:投骰子、移动魔法师、转动幽灵转盘、处理幽灵触碰事件。《扭曲惊魂夜》整体上手门槛非常友好,全套基础规则十分钟之内可以讲解完毕,演示一轮回合流程之后,5岁孩童就能够独立参与游玩。 唯一需要练
《奇幻藏书》中同一个地点可以被多名玩家同时占据吗?
《奇幻藏书》每块地点板块底部印有固定数量白色空位标识,空位数量≥2时可容纳多名玩家助理同时停留,空位全部填满后,任何玩家都无法再派遣助理前往该地点,空位数量是同地点容纳人数的硬性上限。地点空位容量区分:多数基础地点板块预留2个空位,可同时容
《帝国开拓者》中玩家可以使用卡牌的哪三种方式?
《帝国开拓者》标志性核心机制为单卡三用,玩家手中任意非事件卡牌,在自身行动阶段可自由选择三种使用方式之一,单张卡牌同一回合仅能选择一种用途,不可拆分同时触发两种效果,三种标准使用方式完整规则拆解:第一种:建造为永久地点。消耗卡牌左上角标注的
《龟兔萝卜赛跑》中骰子在游戏中的具体用途是什么?
《龟兔萝卜赛跑》作为首届德国年度桌游大奖获奖作品,核心设计亮点就是摒弃骰子随机移动体系,盒内附赠的六面骰子全程仅有开局一次性使用场景,对局进行中的所有位移、资源结算、惩罚奖励全部依靠固定规则、胡萝卜资源管控,不存在任何掷骰判定环节,纯策略博
《吸血鬼教父》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《吸血鬼教父》实体桌游卡牌为标准美式卡牌尺寸,市面没有完美适配的现成牌套,选购牌套会存在一定的麻烦。
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