桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第74页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《完美词语》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《完美词语》标准人数区间为2至6人,覆盖小型双人对局到中型聚会场景。双人对局流程顺畅,但联想匹配判定门槛更高,容错空间偏小;3人对局拥有基础博弈空间,适合小型家庭游玩;4至5人对局拥有最均衡的游玩体验,团队默契博弈乐趣充分,匹配计分规则难度
《性格灵通》中猜题者人数对游戏体验有何影响?
《性格灵通》猜题者人数直接决定对局互动强度、推理思路丰富度与讨论时长,3至5名猜题者为最优区间,人数过少思路单一,人数过多发言机会分散,固定一名出题人不变,总游玩人数减去一名出题人即为猜题团队人数,不同规模猜题队伍游玩体感差异十分明显。1、
《方舟动物园》是否支持单人模式?
《方舟动物园》基础盒无需扩展、额外配件,自带标准化单人AI虚拟对手规则,单人玩家对抗1套自动AI动物园,AI拥有完整行动、建造、抽卡、保护轨道推进逻辑,三档难度适配不同熟练度。单人游玩优缺点:优点是随时可独自练习行动卡循环、规划运营路线,不
《曼哈顿》的出版社有哪些版本?不同版本之间配件有差异吗?
《曼哈顿》主流发行版本分为1994原版、2018全球重制版、多国本地化语言版三类,各版本规则完全统一,仅立体建筑、卡牌、版图配件材质、厚度存在明显差异,线下成都桌游选购、体验优先选择2018重制版,配件耐用度与立体感更佳。三大版本完整配件差
《狼来了》的最佳游戏人数是几人?
《狼来了》虽然支持4到8人,但综合推理深度、互动密度和游戏节奏来看,最佳体验人数是5至7人。五人局是入门推荐人数,规则理解起来最快,信息复杂度适中,新手也能很快找到乐趣。 这个人数区间里,场上角色足够丰富,推理线索不会太少,同时每个人的回合
《种豆》中不同人数游戏时,需要从牌库中移除哪些豆子?为什么?
《种豆》官方针对不同游玩人数设置了差异化牌库调整规则,五人及以上多人对局时,需要提前从牌库中移除部分「高数量普通豆类卡牌」,主要包含数量最多的基础菜豆、青豆等高频品类,根据人数递增逐步提升移除数量,人数越多、移除卡牌越多,精准适配多人对局的
《圣托里尼》中如果工人无法移动或建造会发生什么?
《圣托里尼》拥有明确失败判定规则:玩家开启回合之后,挑选任意工人,发现不存在合法移动点位,本局直接落败;成功完成移动,但这名工人相邻所有格子都无法开展建造,同样直接输掉对局。两种情况任意触发其一,立刻结束游戏。 这条规则衍生出大量逼和、封锁
《万物同源》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《万物同源》是完全纯粹的合作桌游,不存在任何竞争、分队伍、个人分数比拼机制,所有在场玩家构成单一完整团队,共享棋盘上的团队总分标记,所有人的操作、推理、选择都会共同影响本局最终团队得分,没有玩家之间互相扣分、干扰对手的规则设计。对比《行动代
《谍战特工》中「红队诱饵」的作用是什么?
《谍战特工》中的「红队诱饵」是红队刺杀阵营的核心辅助角色,无开枪击杀权限,核心定位是全场信息干扰者,胜利条件与红队杀手绑定,只要杀手成功击杀VIP即可跟随获胜。红队诱饵的存在,彻底拉高了游戏的推理上限,让蓝队无法快速锁定敌方身份,是红队拉扯
《心流密码》的重玩性如何?
50张密码字汇随机选取组建矩阵,词汇组合几乎很难重复;玩家还可以自由切换3×3、4×4、5×5三种矩阵,搭配沙漏计时变体改变对局压力。《心流密码》重玩性中等偏上,密码字汇随机抽取、矩阵难度切换、提示词构思无限组合,每局体验存在差异。 短板在
《格陵兰岛》中影响狩猎成功率的因素有哪些?
《格陵兰岛》狩猎成功率受到多重条件共同影响。基础变量是投入猎人总数,猎人越多,有效骰子数量越多;其次是生物卡牌本身难度,不同动物需求成功点数不同。 解锁的发明科技、猎犬卡牌可以修改骰子成功条件,提升稳定产出。与其他玩家的联姻效果也会提供狩猎
《红色11月》中事件标记用完时如何处理?
游戏配套有限数量火灾代币、积水代币、毁灭标记,全部放置完毕之后,同类型生成事件不再生效。《红色11月》毁灭标记、火灾、淹水等实体标记耗尽时,同类事件再次触发不再新增对应标记,事件效果直接无效。 这属于内置隐性平衡机制,标记耗尽之后,事件牌压
《截码战》中每个队伍的屏风用来做什么?上面插几张词卡?
屏风完整功能细分:第一,遮挡保密功能,对局全程竖放在队伍前方,面向己方一面印有1、2、3、4四个卡槽,背向对手一面为纯色不透光纸板,敌方无法看清卡槽内插入的词卡,守住本局核心隐藏信息;第二,数字编号对应功能,四个卡槽从上至下固定标注数字1、
《森森不息:达特穆尔》是独立游戏还是扩展?
《达特穆尔》是独立衍生作品,并非扩展包,拥有完整独立卡牌、规则体系,不需要搭配原版《森森不息》基础盒。游戏保留原版核心回合框架:抽牌或打牌,树木基底、分裂居民卡牌机制延续,但新增荒野地形全新规则。 开发者针对原版平衡性进行调整,适度削弱强势
《血契猎杀》中「传递匕首」行动是如何运作的?
分步完整运作细则:第一步,行动前置阶段,持有者可消耗手中道具卡牌、发动自身主动身份技能,例如使用扇子查看目标玩家身份、炼金术士发动技能恢复自身血量,所有附加效果必须在选定传递目标前完成;第二步,自由选定场上任意一名未被淘汰的存活玩家作为匕首
《死亡寒冬》在BGG上的评分和排名如何?
海外权威桌游数据库BGG(Board Game Geek)收录2014原版《死亡寒冬》基础盒,全球上万桌游玩家提交有效打分,综合Geek评分稳定维持7.8/10,游戏重度3.41/5,属于中重度叙事美式生存桌游,机制复杂度适中,无过度晦涩的
《沉船之谜》中玩家需要猜对多少个命运板块才能获胜?
《沉船之谜》胜利条件为全队累计完成7次完全准确的隐藏命运数字预测,每一次猜对对应绿色得分标记前进一格,集齐7次精准猜测,绿色标记抵达轨道7格,立刻结束对局判定全员胜利,无需其他附加条件。计数规则统一:每名玩家每回合仅持有1个隐藏命运数字,全
《时空神探:巴黎1920》的重玩性如何?是否容易记住答案导致无法重玩?
《时空神探:巴黎1920》重玩性在剧情逻辑推理桌游中处于中等偏上水准,区别于《图灵机》数百万随机谜题的无限重玩,本作依靠固定剧情案件实现分段式重复游玩,短期连续同案件会记住答案,但间隔两至三个月后线索细节、三元组合极易遗忘,可反复开同一案件
《宝可梦奇遇》中轮到自己时,可以从什么地方抽牌?
《宝可梦奇遇》中,轮到自己的回合时,玩家可以从两个地方抽牌:牌库(摸牌堆)顶部,或者弃牌堆顶部。这两个选择对应着不同的后续操作规则,构成了游戏的核心决策点。 具体来说:如果从牌库顶抽牌,玩家拿到这张牌后有两种选择——用它替换自己场上的1张牌
《神奇果汁》中「小偷」指示物是做什么用的?
《神奇果汁》小偷指示物对应后期解锁的高编号地点卡牌,只有解锁对应地点之后才会投入对局使用。当玩家成功发动该地点效果,可以放置小偷指示物,随机抽取其他玩家手牌中的水果卡牌收入自己手中。 指示物仅仅作为效果标记,效果结算完成之后收回。偷窃效果存
《菲力猫》的美术插画是由谁创作的?
《菲力猫》: in the Sack整套卡牌、封面、规则插图全部由德国专业桌游插画师Doris Matthäus独立完成绘制,该画师长期与2F-Spiele出版社、设计师弗里德曼·弗里斯深度合作,大量轻量家庭向桌游美术均出自其笔下,擅长低饱
《教父风云》的背景故事是什么?
《教父风云》完整故事背景设定在1955年12月29日的古巴哈瓦那,当地传奇黑手党教父亚历山德罗举办家族内部晚宴,所有心腹、司机、卧底特工齐聚会场,酒局中途总统办公室紧急来电传唤教父,他临时离场前,将藏有大量珍贵钻石的特制雪茄盒交给手下轮流看
《盖亚计划》中共进行多少个回合?游戏结束的条件是什么?
《盖亚计划》固定一共六个回合,六回合全部完成、清理阶段结束之后,立刻进入终局计分结算,没有提前结束机制。每一回合依次执行收入阶段、盖亚阶段、行动阶段、清理阶段。 无论玩家版图扩张进度、资源储备情况如何,对局都会走完六个完整回合。行动阶段采用
《彩虹小镇》中起始玩家是如何确定的?
除此之外,也可以使用掷骰子、石头剪刀布、抽随机卡牌等通用随机方式确定,全部被规则认可。《彩虹小镇》原版规则没有硬性规定起始玩家选取手段,提供趣味推荐方式:大家投票选出自认当下最快乐的玩家担任起始玩家。 起始玩家拥有首轮行动优先权,可以第一轮
《以鹅传鹅》的互动性强吗?
《以鹅传鹅》在所有聚会桌游里互动强度位居上游梯队,全程不存在长期旁观、无事可做的闲置玩家,每一名玩家都需要参与表演传递、全程观察线索、末尾同步投票,肢体演绎的形式制造大量实时互动笑点,线下多人对局氛围十分活跃。对比卡牌计分、版图运营类静态桌
《可可亚》中玩家在自己的回合可以按什么顺序激活工人?
《可可亚》玩家单回合无批量激活场上已有工人的操作,回合核心操作仅为投放手牌新工人、覆盖建造置换工人,工人仅在落地瞬间一次性激活,回合内无重复激活步骤,不存在按顺序逐个激活场上工人的流程。完整玩家回合固定执行顺序不可调换:第一,自由选择执行任
《仓库城》的配件包含哪些内容?
《仓库城》基础盒配件:游戏版图、54张贸易卡牌、20个工人棋子、45个货物方块、金币指示物、起始玩家金属币、布袋、分数标记;繁体中文版额外搭配金属金币可选配件。版图印刷河道、队列位置与计分轨,布局清晰直观。 所有贸易卡牌尺寸统一,收纳便捷。
《骆驼大赛》的游戏目标是什么?怎样才算获胜?
《骆驼大赛》唯一游戏目标是在整场骆驼竞速全部结束后,拥有全场最多的埃及金币,总金币数值最高的玩家直接判定为本局赢家,不存在中途提前结束对局、单一赛道达成目标获胜的机制,必须等到有骆驼冲过终点线完成全局结算后,才能统计最终金币判定胜负。游戏内
《部落集结》在BGG上的游戏重度评分是多少?
《部落集结》在BoardGameGeek(BGG)平台的复杂度重度评分为二点四三分,满分五分制标准下,二点零至三点零区间归为轻度策略桌游,该分数代表游戏规则通俗易懂,学习曲线平缓,仅需十分钟即可完成基础规则教学,同时保留足够多的卡牌组合博弈
《龙城对垒》是否有电子版或手机App?数字版体验如何?
一、官方数字版基础适配信息 1. 授权资质:原版发行商Horrible Guild官方授权BGA完整移植,所有取牌遮挡判定、和牌四连校验、神殿层数计分、单人AI行动逻辑与实体盒100%同步,无规则BUG、数值篡改; 2. 设备适配:电脑浏览
《骑士学院》中哪些游戏图板只在特定回合计分?
《骑士学院》七大赛道中,仅有服侍国王图板属于仅特定回合执行计分的阶段性赛道,官方固定结算轮次为第三回合、第六回合,第一、二、四、五回合出牌结束后,服侍国王赛道不进行任何名次核算,不会发放盾徽、不会扣除玩家分数,圆盘位置仅持续累积,等待第三、
《天堂,我要进来了》中每位玩家在游戏开始时能获得几张手牌?
手牌没有其他功能,不能用来交换信息、查看他人卡牌,打出之后卡牌公开放置中央面板,永久移出游戏。《天堂,我要进来了》开局按照参与人数分配手牌数量,手牌由罪行卡构成,唯一用途是在讨论阶段打出,发起对其他玩家的指控。 手牌数量经过官方平衡,人数越
《独家专辑》这款游戏对非音乐专业人士是否友好?
《独家专辑》游玩全程不需要任何专业乐理知识、乐器演奏经验、曲风专业分类认知,仅依靠普通人都具备的基础情绪感知能力就能正常参与,对完全没有音乐专业背景的玩家零门槛友好。官方配套歌单也简化曲风分类,仅使用大众易懂的标签,不标注专业音乐术语,游玩
《翻滚路易》中公鸡标记被击落后会怎样?
《翻滚路易》公鸡标记被飞机撞击之后直接跌落,代表玩家损失一只公鸡,本局不再放回鸡舍。
《筑地鱼市》的推广卡对游戏平衡性有何影响?
《筑地鱼市》基础盒标准对局机制平衡度极高,数值、卡牌效果互相制衡,加入三款推广卡后整体对局平衡会发生明显偏移,三张卡牌对平衡的影响程度各不相同,其中冰鲜推广卡对平衡破坏最为明显。警察与猫两款推广卡属于均衡型卡牌,不会出现单方面碾压效果。 冰
《文艺复兴大师》中领袖卡是如何获得的?
《文艺复兴大师》游戏开局一次性分发领袖卡,每名玩家抽取4张领袖卡,挑选2张保留作为起始手牌,剩余2张直接弃置。整局游戏没有额外途径获取领袖卡,手牌领袖数量永久不再增加。 领袖卡拥有两种使用方式:满足条件打出永久生效;直接弃置换取1点信仰。打
《农场主》适合什么年龄段的玩家?
10至11岁青少年若拥有德式桌游游玩基础,可在成人全程陪同下游玩家庭简化版规则,屏蔽复杂职业卡、次要发展卡,仅保留基础耕种畜牧机制,降低理解难度;游戏配件全部圆角裁切,无细小易误食微型零件,国风农耕写实插画无暴力、惊悚画面,历史科普属性适合
《黑故事集》如何判定一个谜题已被成功解开?
《黑故事集》官方解谜判定标准清晰统一,当玩家通过多轮是非提问收集充足线索后,可集体向主持人复述完整故事脉络,只有完整覆盖卡牌背面故事里所有不可缺失的核心关键情节,经主持人逐条核对全部吻合无误,无重要反转、人物动机、事件过程遗漏时,才能正式判
《王牌电视台》在BGG上的游戏重度评分是多少?
3.2区间代表游戏拥有清晰的长线规划要求,存在多条可行得分路线,但没有繁琐复杂的连锁规则,适合有基础桌游经验的玩家,不适合纯新手直接上手。《王牌电视台》初代BGG重度权重3.24/5,属于中度策略桌游;重制版《王牌电视台》重度约3.18/5
《灵迹岛》中「污染」是如何产生和结算的?
《灵迹岛》的污染标记是判定对局失败、限制土地生机的核心负面标记,所有新增污染统一在每回合固定的入侵者阶段分步结算生成,快速法术、慢速法术阶段仅能执行净化移除污染操作,不会新增污染数值,整套生成逻辑绑定殖民者掠夺资源的背景设定,也是成都桌游《
《恐龙岛》中工人放置是互斥的(抢占式)还是不互斥的?
一、公共研究版图(互斥抢占式,全局唯一卡位) 研究阶段派出科学家(等同于临时工人行动单位)拾取骰子、解锁恐龙配方,所有卡位全局共享,属于强互斥抢占机制:任意卡位被一名玩家科学家占据后,本轮剩余所有玩家无法再选择该卡位行动;核心体现为恐龙配方
《晶石战记》中「补充」行动如何执行?
核心配套规则:手牌全局上限固定7张,无论弃置0至多张卡牌,最终手牌数量统一拉满7张;单回合先手点数充足可重复多次执行补充,持续刷新手牌更换单位;若自身氏族牌组卡牌全部抽光,执行补充洗牌机制,将弃牌堆完整洗混作为全新牌库继续抽牌;补充行动仅能
《小城大案:儿童版》对成年人来说会不会太简单了?
成人游玩难度偏低的核心原因,第一,线索辨识度极高,核心目标图案尺寸大,无需细致搜寻,扫一眼地图片区就能锁定对应画面,不需要借助放大镜长时间观察;第二,提问逻辑直白,每道问题只对应地图一处固定画面,不存在多线索交叉验证、多重误导画面,不用反复
《速涂快递》由哪家公司出版发行?
《速涂快递》原版由Brain Games负责出版发行,后续还有多家厂商参与不同地区版本发行工作。
《电波同步》的App版本和实体版规则有什么区别?
《电波同步》官方App以实体盒装原版规则为底层基准,核心转盘计分、线索限制、轮换出题、平局决胜、双人合作全部判定逻辑1:1复刻,不存在线上线下两套差异化平衡规则,仅在辅助功能、卡牌词库、操作载体三处存在小幅区别,线下成都桌游玩家线上练手后,
《垄断交易》中当有人按铃后,其他人还能继续交易吗?
即便你已经和其他玩家谈好交换卡牌,铃声响起之后交易约定直接作废,双方不需要互换手牌。只要有玩家按下桌面交易铃,市场立刻休市,全部交易行为强制终止,任何人不得继续发起或者完成卡牌交换。 全场进入核验环节,按铃玩家展示手牌,全体玩家共同检查是否
《两河流域》中纪念碑是如何产生分数的?谁可以获得分数?
《两河流域》纪念碑每回合结束统一结算加分,王国内持有纪念碑对应双色任意一种领袖的玩家,每回合获取一枚对应颜色基础分数,多名玩家拥有匹配领袖可同步分别拿分,互不冲突。完整计分结算流程:单名玩家完成两次行动、结算全部冲突事件后,进入全版图纪念碑
《大搜查儿童版:侦探故事》中「毛团与谜团」故事的主题是什么?
《大搜查儿童版:侦探故事》毛团与谜团以乡村农场为舞台,围绕农场动物遭遇的突发事件展开温馨侦探冒险。
《遵命黑魔王》的绿盒版和红盒版有什么区别?
《遵命黑魔王》红盒为最初基础本体,绿盒是独立完整版;两者卡牌内容不同,卡牌背面规格统一,可以互相混合游玩。红盒是最早发售版本,中文正版大多基于红盒制作;绿盒拥有全新一批提示卡、行动卡文本与插画,故事素材完全不重复。 红盒、绿盒都可以单独开局
《动物星餐厅》是哪一年发布的?
《动物星餐厅》英文原版《动物星餐厅》由Bezier Games在2021年正式全球公开发售,同年登陆北美桌游展会、海外线上桌游零售平台,设计师Ted Alspach同期发布配套基础规则演示视频,完整公开三类厨师、流言机制、五回合闭环核心玩法
《黑帮动物园》在哪些线上平台可以玩到?
《黑帮动物园》正规完整复刻全部官方规则的线上渠道仅有Steam平台Tabletop Simulator(简称TTS)社区玩家自制模组,无发行商独立开发的移动端官方APP,各类网页休闲小游戏大多为删减机制的盗版简化版本,版图、竞价、地标机制大
《盗梦都市》中盗梦者阵营如何获胜?
盗梦者获胜完整判定细则:第一,进度数值梯度,三至四人局全局金库进度目标8格,五至七人满配局目标10格,一层金库单座1格、三层金库单座2格、四层金库单座3格,玩家可自主选择浅层慢攒或深层高收益冲刺路线;第二,有效进度统计范围,仅成功解除心锁、
《图腾快手》如果玩家最后一张牌是箭头向内特殊卡且未抓到图腾,怎么处理?
《图腾快手》当玩家储备牌最后一张翻出箭头向内,同时该玩家没能抢夺到图腾,会触发特殊惩罚结算。
《骇浪求生》中如果船只找到陆地,玩家如何得分?
《骇浪求生》航海累积4枚海鸥标记,代表救生艇顺利找到陆地获救,对局结束时所有清醒、昏迷的存活玩家可完整领取四大板块叠加分数,额外拥有专属上岸高额奖励加分,仅中途提前死亡的玩家不计任何分数。成功抵达陆地完整得分分项明细: 1.角色固定基础分:
《夏至》中玩家手牌剩余数量在终局时是否影响得分?
详细结算规则:公共牌区板块耗尽触发终局后,所有未打出、未捕捉的手牌全部失效,无论剩余数量多少、板块品质高低,都无法摆放至个人版图,也不能兑换精灵、彩虹牌、计分增益;游戏所有计分维度仅统计已成功摆放至个人版图的板块、精灵、火把、连续区域,手牌
《骰绘奇境》每轮结束后的计分方式是什么?
《骰绘奇境》每一轮所有玩家完成个人回合后,统一进入本轮收尾阶段性计分,该计分仅统计四张公共领域卡当前填绘进度带来的阶段性星星,单卡完整填满的全额金币加成、多卡全局联动大额星星仅在三轮全部结束后的终局阶段核算,轮次计分与终局计分完全分开,两套
《猴宫巧匠》在哪些渠道可以购买到?
《猴宫巧匠》分乐高玩具渠道、专业桌游双渠道同步发售,线下乐高实体门店、Asmodee授权合作桌游门店、海外跨境电商平台、国内正规线上桌游店铺均可购入正版盒装本体;蝴蝶、青蛙、骷髅微型扩展仅专业桌游渠道售卖,乐高玩具门店无扩展库存。各渠道售卖
《猜狐狸》中如何利用虚张声势来影响其他玩家?
《猜狐狸》虚张声势依靠夸张报价、保守报价搭配语言神态,诱导对手误判总和区间,做出错误报价或者贸然质疑。
《细胞工厂》中玩家如何获得目标卡上的分数?
《细胞工厂》目标卡分为私人、公共两套独立卡池,两类卡牌获取分数的触发、结算规则完全区分,私人目标全程隐藏,公共目标全桌可见,分值统一折算为健康点数计入终局总分,不会在对局中途直接增加健康点数储备,仅终局统一核算。全局公共目标卡双阶段计分规则
《橡树谷地牢》是否包含单人模式?单人模式如何运作?
单人模式完整标准化运作流程: 1. 开局随机生成地牢:每局三层地牢网格、怪物分布、锁门陷阱、宝藏位置全部洗牌重置,不存在两局完全相同的地牢布局,复刻电脑肉鸽随机地图机制; 2. 独立单人英雄养成:单人英雄等级上限5级,闯关失败重置地牢后保留
37612 条 · 第 74 / 627 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都