桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《花札》中的「樱战」玩法是什么?《花札》樱战是围绕三月樱花卡牌构建的一类民间变体对战玩法,属于花札衍生的特殊对局规则。《花札》中「六六百」是什么玩法?《花札》六六百是日本传统三人地方变体,以六百分作为目标分数,持续多局累计总分。《花札》中「八八花」是什么?《花札》八八花是日本关西地区流传的四人地方变体玩法,计分逻辑和花合存在区别。《花札》中多人玩法「花合」的发牌方式有何不同?《花札》多人花合玩法,对比双人来来,手牌、场牌数量发生明显变化。《花札》除了两人玩法还有多人玩法吗?《花札》除了热门双人来来,拥有成熟多人玩法,花合就是最通用的多人模式,可以三至四人游玩。《花札》中「花合」和「来来」有什么区别?《花札》花合与来来是两套主流玩法,花合偏向多人收集,来来是双人带こいこい抉择的竞技玩法。《花札》中平局时如何判定胜负?《花札》来来规则打完终局双方总分相同,庄家亲获得本局胜利,子闲家平局不能夺取亲权。《花札》中一局游戏何时结束?《花札》来来双人对局有两种结束条件,玩家选择あがり主动结束,或者手牌、牌库全部打光被动终局。《花札》中「あがり」和「こいこい」有什么区别?《花札》あがり代表本局结束、胡牌,こいこい是选择继续冒险,二者是凑出牌型之后两个互斥选项。《花札》中「こいこい」最多能叫几次?《花札》こいこい没有官方硬性次数上限,只要不断达成新牌型,就可以反复呼叫来来。《花札》中对手叫了「こいこい」之后我还能再叫吗?《花札》对手呼叫こいこい,轮到我方凑出自己牌型的时候,我方同样有权呼叫こいこい。《花札》中叫了「こいこい」之后如果没能组成新牌型会怎样?《花札》玩家叫こいこい选择继续游戏,整局结束依旧没有新增任何牌型,会触发来来惩罚扣分。《花札》中「こいこい」是什么意思?《花札》こいこい中文译作来来,是双人对局的核心选择机制,凑出牌型之后选择继续博弈或是直接结束本局。《花札》中点数达到多少分可以翻倍?《花札》来来规则存在役满翻倍机制,达到役满阈值之后本局得分进行倍数放大,不同版本阈值略有出入。《花札》中「滓」牌型需要几张牌才能计分?《花札》滓牌通用组合,集齐十张滓牌才能够触发基础计分,后续每张继续累加。《花札》中「短册」牌型需要几张牌才能计分?《花札》短册通用组合集齐五张短册牌开启计分,数量越多分数越高,并且可以叠加赤短青短。《花札》中「种」牌型需要几张牌才能计分?《花札》种也就是动物牌通用组合,集齐五张及以上种牌就可以开始累计计分。《花札》中的「饮」牌型由哪些牌组成?《花札》饮牌型就是花见酒加上月见酒同时达成,也叫双重酒,属于高分组合。《花札》中的「花见酒」和「月见酒」如何达成?《花札》花见酒、月见酒属于带酒杯的特殊种牌牌型,需要对应景物加上菊花酒杯卡牌。《花札》中的「赤短」和「青短」分别是什么?《花札》赤短、青短是短册牌两大核心牌型,依靠收集对应颜色诗笺短册卡牌完成计分。《花札》中的「猪鹿蝶」由哪三张牌组成?《花札》猪鹿蝶是知名度很高的种牌组合,由三张不同月份的动物种牌构成。《花札》中「五光」「四光」「雨四光」「三光」分别是什么牌型?《花札》光牌系列大牌型,五光、四光、雨四光、三光依靠收集光牌达成,分值逐级区分。《花札》中「手四」是什么意思?《花札》手四分为场上手四与手牌手四两种情况,二者处理方式与结果完全不一样。《花札》中如果场上有四张同月牌会怎样?《花札》开局场牌出现四张完全同一月份卡牌,触发场上手四,本局直接作废,重新洗牌发牌。《花札》开局时如何发牌?《花札》来来双人对局拥有标准发牌流程,分别给到玩家手牌以及场上公开场牌。《花札》中的「亲」和「子」如何确定?《花札》亲代表庄家,子代表闲家,通过抽牌比大小的方式确定首局的亲与子。《花札》中的「雨流」规则是什么意思?《花札》雨流属于可选地方变体规则,围绕十一月柳间小野道风光牌触发特殊收牌效果。《花札》中「柳间小野道风」这张牌有什么特殊作用?《花札》十一月的柳间小野道风是一张功能特殊的光牌,雨四光牌型必须依靠这张卡牌完成组合。《花札》中同一个月有四张牌,如何区分它们?《花札》同一个月份四张卡牌植物主体一致,依靠附加图案区分卡牌类别与分值。《花札》的48张牌分别对应哪12个月份?《花札》四十八张卡牌均分十二个月份,每个月份四张卡牌,对应日本十二个月代表性花草风物。《花札》中的「光牌」「种牌」「短册牌」「滓牌」是如何分类的?《花札》将四十八张卡牌分成光牌、种牌、短册牌、滓牌四大类别,分类直接决定牌型组合与计分分值。《花札》一共有多少张牌?《花札》标准基础套装总共有四十八张正式游玩卡牌,部分版本会附加备用白牌。《花札》的牌面图案分别代表什么含义?《花札》每一张卡牌的花鸟风月图案,都对应日本传统四季风物与文化意象,不同类别卡牌承载各不相同的寓意。《贝壳杉》由哪家出版社发行?《贝壳杉》原版由Débâcle Jeux出版社负责出版发行。《贝壳杉》是哪一年出版的?《贝壳杉》原版桌游正式出版发行的年份为2023年。《贝壳杉》的设计师是谁?《贝壳杉》的设计师为Jérémie Fleury,是法国桌游创作者。《贝壳杉》在BoardGameGeek上的评分是多少?《贝壳杉》在海外权威桌游网站BoardGameGeek拥有玩家综合评分,是海外中度策略桌游榜单当中的一员。《贝壳杉》是否有官方比赛或锦标赛?《贝壳杉》并没有推出官方举办的正式比赛、锦标赛赛事。《贝壳杉》设置游戏需要多长时间?《贝壳杉》版图摆放、派系配件分发整套开局设置,常规耗时在十至十五分钟区间。《贝壳杉》的学习成本高不高?《贝壳杉》属于中度策略桌游,不对称派系带来一定记忆负担,整体学习成本中等。《贝壳杉》中卡牌强度差异是否过大?《贝壳杉》派系内部卡牌有功能区分,卡牌存在定位差异,但整体强度差距控制在合理区间。《贝壳杉》的骰子机制是如何运用的?《贝壳杉》整套游戏本体完全不使用骰子,没有任何掷骰子随机机制。《贝壳杉》是否存在明显的强势派系或弱势派系?《贝壳杉》经过官方平衡性打磨,没有碾压级强势派系,各个派系存在对局环境带来的强弱起伏。《贝壳杉》中玩家决策空间是否足够大?《贝壳杉》同步秘密选牌搭配不对称派系设计,给玩家提供充足的决策思考空间。《贝壳杉》是否存在村规或常见规则误解?《贝壳杉》规则细节繁多,国内成都桌游圈子流传不少高频村规以及规则误读。《贝壳杉》的再玩性高不高?《贝壳杉》凭借高度不对称派系、同步选牌的心理博弈,整体再游玩价值处于较高水准。《贝壳杉》对毛利文化的呈现是否存在争议?《贝壳杉》对毛利文化做了题材化处理,海外玩家社群存在少量讨论争议。《贝壳杉》的历史背景设定是否准确还原了新西兰殖民史?《贝壳杉》借用新西兰殖民时代作为故事外壳,属于艺术化加工桌游,不完全等同于严谨历史纪实。《贝壳杉》是否存在单人模式?《贝壳杉》原版基础盒并没有附带官方单人模式规则。《贝壳杉》两人局和多人局体验有何不同?《贝壳杉》双人局与三至四人多人局在派系选择、博弈格局、对局节奏上拥有明显区分。《贝壳杉》是否适合两人对局?《贝壳杉》原生支持双人对局,拥有官方定制双人专属规则模组,适合两名玩家游玩。《贝壳杉》中不同派系的得分路径是否完全不同?《贝壳杉》各个派系得分大方向完全区分开,不存在通用刷分手段,仅有极少部分事件可以拿到同源分数。《贝壳杉》的胜利点数如何累计?《贝壳杉》四大派系拥有完全差异化胜利点数累计路径,会在回合、时代终局多个阶段获取分数。《贝壳杉》中玩家是否可以在第一回合重调手牌?《贝壳杉》官方原版规则,并不提供第一回合重调手牌的选项。《贝壳杉》每个时代结束时是否保留手牌?《贝壳杉》时代更迭阶段,手牌不会直接弃置清空,会保留至下一个时代继续使用。《贝壳杉》中玩家能否选择不使用卡牌效果?《贝壳杉》打出卡牌之后,强制效果必须执行,可选的卡牌效果玩家有权选择放弃。《贝壳杉》移动其他派系棋子时是否受同样规则限制?《贝壳杉》借助卡牌移动其他派系棋子,依旧需要遵守版图移动相关全部限制条件。《贝壳杉》中玩家能否移动其他派系的棋子?《贝壳杉》绝大多数普通行动只能操控自己派系棋子,特定卡牌效果允许移动对手派系棋子。《贝壳杉》是否存在逼迫走法机制?《贝壳杉》整体设计没有传统抽象棋类那种逼迫走法,但是卡牌强制效果会约束玩家的操作选择。《贝壳杉》中玩家是否被迫执行行动?《贝壳杉》行动选择机制里面,玩家不会被强迫打出全部手里卡牌,但是部分步骤属于强制流程。