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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
在《仙境梦游》中,如何判断打出的牌会导致哪些卡牌从游行队伍中被移除?
判定顺序从打出卡牌向前依次检查;打出数字0时,N等于0,没有卡牌受到保护,整支游行队伍全部进入判定。《仙境梦游》打出卡牌数字为N,游行最前方N张卡牌保留、不受影响;后方所有卡牌进入判定区间,只要满足两个条件任意其一:和打出卡牌颜色相同,或是
《电力公司》的设计师是谁?
2004年该作完成改版并正式发行,成为他职业生涯流传度最广、口碑最稳定的标杆作品,至今常年稳居BGG策略桌游榜单前列。《电力公司》的唯一官方设计师是弗里德曼·弗里斯(),这位德国老牌德式桌游设计师擅长工业、经济、资源运营类中重策作品,标志性
《举杯共饮》中如果玩家酒杯中的毒药数量多于解药数量,会发生什么?
《举杯共饮》酒杯毒药多于解药时,该玩家本轮中毒死亡,但是依旧可以结算本轮分数,下一轮可以继续游戏。
《星际探险队:第九行星任务》中,玩家可以使用无线电通讯来揭示哪一类信息?
《星际探险队:第九行星任务》无线电通讯仅能够公开证明自己持有某一张普通花色具体卡牌,不允许传递其他信息。
《克洛兹大师:竞技场》包含哪些游戏机制?
BGG列出的主要机制包括:行动点分配系统——每个角色拥有独立的行动点(AP)和移动点(MP),在同一回合内可以自主分配;卡牌选取——恶魔奖励池需要从随机抽取的选项中挑选装备;骰子投掷——紧张骰决定是否触发事件,战斗中的法术也需要投掷来判定命
《深渊密谋》一局游戏大约需要多长时间?
《深渊密谋》作为轻量化卡牌桌游,官方给出的单局参考时长为三十分钟。
《尚德之灵》中「略过」行动有什么作用?
《尚德之灵》夏季阶段玩家可以选择「略过」作为行动选项。一旦玩家选择略过,本轮夏季后续所有循环当中,轮到该玩家时都不能再执行放置骰子、渡河、打出卡牌等操作,只能跳过等待其他玩家行动。 当全部玩家都依次选择略过之后,夏季阶段正式结束,直接进入秋
《赌命大赛》的中文版由哪家公司代理发行?
《赌命大赛》简体中文正版由国内正规桌游代理企业全权负责引进、翻译、本土化印刷发行,该厂商拥有多款海外轻策、心理博弈桌游引进资质,取得原版发行方Fowers Games书面官方授权,不存在无授权盗版复刻行为,全套汉化流程经过海外设计师与出版社
《永恒之谷》中「蛇形轮抽」是什么意思?
《永恒之谷》「蛇形轮抽」也叫S型双向交替轮抽,是狩猎阶段专属选牌机制,核心是两轮选取切换相反行进方向,第一轮以起始玩家为起点顺时针依次标记卡牌,第二轮反向逆时针轮流标记,行进路线如同蛇形折返,以此平衡先手玩家的卡牌选择权,不会出现先手一次性
《牙买加》的战斗机制是强制性的还是可选的?
强制海战底层设计逻辑与配套约束: 1、机制平衡核心:强制海战是本作唯一玩家互坑、资源掠夺渠道,若允许跳过战斗,多人局船只无任何拦截牵制手段,全员无脑全速冲终点,货物、宝藏掠夺机制完全作废,仓位资源管理、火药囤积的策略价值大幅消失,游戏路线单
《安卡:埃及众神》中如果玩家无法执行某个行动,会怎样?
《安卡:埃及众神》设置了完善的无执行条件兜底规则,当玩家选定某一类基础行动,但自身不满足该行动执行所需的资源、场地、单位条件时,仅完成推动中央对应行动轨道标记这一步骤,不会产生负面惩罚,也无需替换其他行动,本轮选定的行动直接空转。配套全局事
《艾泽兰的魔药》是否支持单人模式?
单人模式核心设定为模拟双人对抗,AI对手拥有固定优先级分配模板,每回合按照预设逻辑分配1至5数字token,玩家需要预判AI的阶段抢占思路调整自身规划;AI会自主采集原料、研究知识、市场采购工人、酿造魔药、交付旅行者订单,完整复刻真人玩家全
《旭日战魂录》中俘虏人质战争优势是如何运作的?
《旭日战魂录》俘虏人质是四大战争优势里长线收益最高的竞价项,每场省份战争独立拍卖,出价浪人最多的玩家获得人质扣押权限,在战场胜负判定完成后执行人质抓取,永久限制敌方单位本季作战能力,是持续压制对手的核心战术。战术适配路线:偏向长线运营的玩家
《银河竞逐》中游戏前期获取卡牌的最佳方式是什么?
《银河竞逐》对局前期定义为前2至3轮,此时玩家场上永久卡数量稀少,几乎没有生产、贸易、被动抽牌组件,贸易兑换手牌、星球被动抽牌等渠道均无法稳定产出手牌,这款成都桌游前期唯一可控、高效、可定向筛选卡牌的手段就是选择探索行动,其余抽牌方式收益不
《法老密码》的宝藏牌分为几种颜色?各代表什么等级?
《法老密码》宝藏牌边框一共分为四种颜色,由难到易分别是黑色、红色、蓝色、黄色,对应不同难度和分值等级。
《鬼怪派对》中灵媒需要记住哪些信息?
《鬼怪派对》灵媒的核心竞争力就是记忆能力,需要持续记录固定的关键信息。
《富饶之城》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
专业桌游讲师解答:《富饶之城》法文原版于2000年在法国首次发行,初始发行载体由设计师合作桌游厂商MultiSim负责印刷发售,2004年Fantasy Flight Games取得全球英文发行权推出国际通用再版,同步优化卡牌尺寸、加厚纸质
《豆腐王国》中游戏结束的条件是什么?
当一轮计分完成之后,如果任意一名玩家手中黄豆标记总分大于或者等于7分,整场游戏立刻终止,不再开启新一轮回合。即便多名玩家同时达到7分,游戏同样直接结束,进入平局判定流程。 不需要等待本轮所有流程结束,计分完成瞬间触发结束条件。游戏不设置固定
《七大奇迹》中向邻居购买资源时,每种资源每回合可以购买几次?
《七大奇迹》基础本体规则没有限制单种资源每回合采购次数,只要玩家拥有足够金币,建造环节可无限次向左右邻居重复采购同一种资源,无单次、单回合采购数量封顶,这条宽松交易规则给纯商贸弃牌金币流打法提供充足发育空间,也是多人成都桌游对局资源博弈的关
《头等舱》中共有哪五个模组?每个模组分别增加了什么内容?
《头等舱》基础盒内置五套独立可插拔模组,代号A、B、C、D、E,每套模组包含24张专属行动牌(三色各8张)与配套专属配件,每局游戏固定选取2个模组搭配基础卡牌游玩,五个模组新增内容专业拆解如下:模组A【合约】:新增全套合约卡行动牌,卡牌附带
《纽约之王》和《东京之王》在玩法上有什么主要区别?
《纽约之王》作为《东京之王》独立续作,保留骰子重掷、怪兽互殴、能量购买力量卡牌、率先拿到20分获胜的核心框架,但玩法层面存在多处核心差异。《东京之王》仅有东京湾单一点位,怪兽进入之后无法自由离开,所有战斗围绕东京湾展开;《纽约之王》拥有五大
《辣椒之王》的配件包含哪些内容?
全套配件细分清单:第一,农场模块化拼接版图,多块可拆分方形板块,收纳便捷,印有种植格子、农民起始点位;第二,6套个人玩家组件,每套包含玩家屏风、农民塑料模型、私人实验室面板、火焰token储存区;第三,各类token配件,十色塑料辣椒tok
《威德意》是否存在明显的平衡性问题?不同家族势力强度是否相当?
首先核心平衡性结论,游戏无单一家族通吃全部人数场景,不存在数值碾压、机制断层的严重失衡问题,设计师通过资源成本、行动前置约束、赎罪券反制道具三重手段制衡各家族专属被动,每一支家族都有清晰对应的克制方,弱势场景可依靠轮盘构建、版图扩张弥补天赋
《农场争霸》的最佳游戏人数是多少?
《农场争霸》综合欢乐度、策略拉扯、博弈平衡来看,最佳游玩人数为4人,其次是豪华版5人满配对局;2人、3人对局对抗节奏紧凑,更适合偏爱精密计算的策略玩家,大众休闲聚会首选4人对局。4人对局里,玩家结盟、区域争夺、核弹威慑的玩法体验最均衡,不会
《快可思》一局游戏共使用几颗骰子?分别是什么颜色?
《快可思》基础游戏一共使用六颗骰子,包含两颗白色骰子,红色、黄色、绿色、蓝色骰子各一颗。两颗白色骰子为公共骰子,所有玩家都可以利用两颗白骰相加得到的点数划记数字;四颗彩色骰子仅主动玩家可以搭配白色骰子组合点数进行划记。 成都桌游新手经常混淆
《时间线》基础版与各分篇的卡牌尺寸是否相同?
《时间线》Asmodee官方出品全系列所有卡牌规格统一标准化,初代综合基础版、发明篇、发现篇、历史事件篇、多元主题篇、扭曲版、知识线系列全部采用完全一致的卡牌长宽尺寸,无分版本差异化缩放,所有卡牌厚度、覆膜工艺、边角圆角处理标准统一,玩家可
《布朗克斯快速路》在BGG上的评分和排名如何?
《布朗克斯快速路》上线BGG桌游数据库后,经过大量海外熟手玩家实测打分,综合Geek评分稳定维持在7.4分区间,满分10分,在GMT不规则冲突系列三部作品里口碑处于中游偏上位置;细分维度中历史考据、机制创新、叙事代入感分项评分高达7.8分,
《奥地利大饭店》每回合的流程是怎样的?
《奥地利大饭店》单回合完整流程分为两大阶段。第一阶段回合开局:起始玩家投掷全部骰子,按照点数放置到行动板块对应六个点位。第二阶段玩家行动阶段,依照回合顺序轮流行动,每位玩家回合内顺序:可选行动(从队列拿一名宾客放入咖啡馆)→强制行动(选取一
《魔戒同盟》中玩家如何赢得一墩?
《魔戒同盟》每一轮四张卡牌组成一墩,墩归属判定分为基础常规判定与至尊魔戒王牌特殊判定两套规则,优先级王牌判定高于常规花色对比,整套判定逻辑清晰统一,所有章节、所有人数变体通用,无人数差异化改动。基础常规赢墩判定规则:本轮由一名玩家领出任意花
《火柴会说话》能否与基础版混合使用?
《火柴会说话》家庭版和基础版所有实体配件规格完全统一,官方规则明确支持两套版本全部道具自由混合使用,不存在尺寸不匹配、机制冲突、卡牌不兼容的问题,混合游玩能够双倍扩充透明图标素材与谜题题库,显著提升游戏长期重玩性,是多人大型成都桌游聚会常用
《神秘大地》中「积分板块」是如何设置和计分的?
《神秘大地》积分板块分为城镇成型板块、六轮终局排名板块两大独立体系,开局分别从对应板块牌库随机抽取固定数量放置版图侧边公共区;城镇板块满足连通片区条件即可即时领取,附带一次性资源与固定终局分;终局排名板块仅六轮全部结束后统一核算分段分数,两
《一闪一闪》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《一闪一闪》定位复合轻抽象桌游,没有严格单一品类划分,调整扩展开启状态、计分模块难度即可切换家庭休闲、轻度策略两种游玩模式,适配亲子聚会、成人策略对抗两类完全不同的玩家群体,适配场景灵活度极高。两种模式适配区分:第一,家庭亲子游玩模式,仅开
《阿纳克遗迹》的重玩性如何?
《阿纳克遗迹》整体重玩性表现优秀,发行多年依旧保持线下高频开盒热度,即便纯基础盒无任何扩展,重复游玩数十局也很难出现完全一致的对局流程,叠加四款官方扩展后游玩上限进一步拉高,足以支撑长期作为成都桌游聚会常备主力策略桌游。第一层随机变量保障每
《古墓迷踪》适合多少名玩家?
各人数阵营拆分细则:2人局=1僵尸+1盗墓者,单人盗墓者独自收集全部宝藏,博弈拉扯感强,适合双人好友短时休闲;3人局=1僵尸+2盗墓者,两名盗墓者互相竞争夺宝,同时共同躲避僵尸追击;4人局=1僵尸+3盗墓者,标准均衡档位,竞争与追逐节奏适中
《柯尔特快车》的「行动阶段」如何执行?卡牌的执行顺序是怎样的?
行动阶段完整执行流程:所有玩家在计划阶段暗扣排布好等量顺位卡牌后,主持人将场上所有玩家的第一顺位卡牌统一收集、打乱洗牌,随后随机逐一翻开执行,完成所有第一顺位操作后,再统一收集所有第二顺位卡牌,重复洗牌、随机执行流程,依次类推,直到玩家排布
《权利的游戏版图版》中「罗柏·史塔克」家族卡牌在防守时是否触发效果?
《权利的游戏版图版》史塔克家族核心卡牌罗柏·史塔克的生效条件仅判定己方是否为防守方,不存在战斗胜负、兵力规模限制,只要本区域是敌方主动移动进攻、己方原地驻守防守,战斗结束后必定触发复活效果。卡牌完整文字效果拆解:战斗结束后,若你是本场战斗的
《小小炼金术士》总共分为多少个章节?
每一个章节对应一个密封神秘盒子,打开盒子获得全新配件与规则。《小小炼金术士》战役模式一共拥有7个章节,初始只能游玩第一章,完成每局结束后的集体配方测试,达成目标即可解锁下一章节。 章节难度循序渐进:第一章只有基础混合原料、售卖药水机制;第四
《帮派》中不玩扑克的人能上手吗?
专为扑克零基础玩家设计的简化机制:第一,牌力简化分级,游戏不要求精细区分十类牌型,仅笼统划分为强、中等、弱三档,口袋对子、同花顺子统一归为强,单一对子中等,无成型牌型高牌为弱,大幅简化判断逻辑;第二,纸质速查表全程可用,每轮公共牌更新后,新
《寻梦旅程》中,玩家在出牌时需要做什么?
叙事语句不需要复杂冗长,但逻辑上必须和前一段梦境产生关联。《寻梦旅程》玩家打出手牌情景卡,放置在梦境序列末尾,使用一句话衔接上一张卡牌的梦境剧情,随后从牌库补一张手牌维持3张。 出牌没有轮流顺序限制,任何玩家在做梦阶段随时可以行动。打出卡牌
《神殿之谜》支持多少名玩家?
游戏针对不同游玩人数均优化了专属开局规则与对局平衡机制,不会因人数变化出现玩法缩水、对局失衡的问题,适配不同规模的好友组队、同城桌游团建场景。《神殿之谜》的官方标准游玩人数为二至四人,兼容双人休闲对战、三人趣味乱斗、四人策略博弈等多种线下对
《地产大亨》一局游戏大约需要多长时间?
《地产大亨》纯官方标准规则无变体时,四至六人常规对局时长在六十至一百八十分钟,村规、人数、玩家操作习惯会极大拉长或缩短单局耗时,本作属于长线经营类版图桌游,需要预留充足整块休闲时间才能完整游玩。时长分档位精准划分:启用官方快速游戏变体、四至
《动物通缉令》的游戏背景故事是什么?
《动物通缉令》完整西部荒野卡通背景故事:偏远西部边境的动物小镇失去秩序,各类野生动物不甘安分,化身亡命土匪四处游荡作乱,小镇治安官发布海量通缉令,悬赏抓捕所有出逃动物逃犯,在场每名玩家临时担任小镇代理警长,依靠打探情报、现场抓捕赚取高额赏金
《开膛手杰克》中如果警探指认错误,会有什么后果?
第一层核心后果:本局永久剥夺警探所有指认权限,后续第二、三、四回合无论剩余几名嫌疑人,都无法再次发起身份猜测,彻底丢失主动抓捕获胜路线,仅剩四回合全部角色洗脱完毕这条被动兜底取胜途径,全程只能依靠灯光、路障、角色封锁限制杰克达成沙漏、逃脱胜
《失落的城市》4人游戏时卡组如何调整?
《失落的城市》四人民间变体对局的卡组调整方式固定且简单,无需删减、替换卡牌,仅需将两套完整的原版一百张卡组完全整合,合并为一套二百张的完整大卡组,统一洗牌、统一开局使用,这是适配四人对局的唯一正规卡组调整方式,能够最大程度保留原版卡牌概率与
《散樱乱武》中的「箭头效果」遵循什么结算原则?
《散樱乱武》中的「箭头效果」也就是资源移动类效果,遵循「尽量满足」原则,能移动多少就移动多少,不足时不会无法发动,也不会触发惩罚。具体来说,当一个效果要求移动指定数量的樱花结晶时,如果来源区域的结晶数量不足,那么就移动所有能移动的结晶,能移
《泰姬陵》是否有玩家自制的二人模式规则?在哪里可以找到?
《泰姬陵》2018新版自带官方合规二人变体,依靠虚拟中立玩家平衡对局对抗强度,同时BGG社区存在大量玩家自制二人优化规则,可在BGG游戏资源板块免费下载原版英文文档,国内成都桌游线上社群也有玩家汉化整理的精简自制二人规则文档。官方二人变体与
《书之归处》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
玩家互动全部载体细分: 1.村庄书店书架资源争夺:四色书籍为公共循环库存,一名玩家大量抽取某一色块后,剩余玩家该颜色库存变少,补齐对应色系拼图难度上升;玩家可优先抢占稀缺色块书架,间接限制对手完成对应小型项目。《书之归处》多人对局玩家之间互
《期货时代》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《期货时代》玩家互动强度偏高,依托共享牌架情报博弈、针对性调价打压、捐献数值互相牵制三大核心设计,全程存在多方实时对抗拉扯,区别于单人闭门计算的纯德式经济桌游,社交互动属性突出。第一,共享牌架情报互动,每名玩家可完整看清左右邻座全部市场卡,
《元素爆裂》中如果提供的信息在同一卡牌上重复出现,需要额外说明吗?
重复属性完整披露硬性规则:当对手指定你一张明牌问询,你选定披露元素或力量维度后,需要快速清点自己全部明牌,若存在第二张、第三张卡牌拥有完全一致的元素或相同力量数值,必须主动口头补充说明「我还有另一张同样元素/力量的卡牌」,不能刻意隐瞒其余同
《谁是牛头王》中如果出牌小于所有行的最右端牌,会发生什么?
《谁是牛头王》当玩家待放置卡牌数字小于四条公共牌行每一行最右侧末尾数字时,不存在任何符合「数字更大、差值最小」规则的适配行,触发强制收牌兜底机制,是这款成都桌游最容易大幅扣分的高危场景。玩家挑选行时拥有完全自主选择权,策略上优先挑选该行牛头
《长江黄河》中放置绿色商人板块后可以触发什么额外效果?
该抽牌效果是游戏核心手牌运营手段,绿色板块兼顾刷商贸分数、补充手牌两大功能,大量铺设绿色板块能持续刷新手牌颜色配比,更容易凑齐同色三块板块建造宝塔、囤积黄色工匠板块终局补短板;抽牌无负面约束,抽到任意颜色板块均可留存手牌自由使用,不会强制弃
《东京高速公路》中的建筑物的作用是什么?在游戏中如何放置?
建筑完整作用与放置规则:放置流程仅在游戏初始设置阶段执行,双人局4块方形高楼、四人局8块,玩家共同随机抓取分散平铺桌面中心区域,均匀隔开各方起始路网,不会集中堆放在单一玩家周边;建筑摆放完成后,整局游戏永久固定原位,任何玩家都不能挪动、推倒
《花舍物语》与《拼布艺术》有什么关系?
《花舍物语》与《拼布艺术》同为设计师Uwe Rosenberg拼图三部曲作品,《拼布艺术》Patchwork是系列首作,《花舍物语》为第二部,二者共享不规则板块拼图核心基底,但资源获取、计分、版图规划机制存在明显递进区分。核心机制差异清晰分
《米勒山谷狼人》中的「女巫」角色如何使用药剂?
《米勒山谷狼人》女巫拥有一瓶解药与一瓶毒药,两瓶药剂各自仅能使用一次,夜间可自主选择是否使用,两瓶药剂存在官方规范的使用限制与结算顺序,女巫是好人阵营唯一兼具救人、杀人能力的全能功能角色,对局影响力极强。1、解药完整使用规则与限制解药唯一作
《奋进号:深海》的配件是否支持卡牌上套?
《奋进号:深海》全系列卡牌分三种标准尺寸,市面通用牌套均可适配,豪华版加厚卡牌、零售标准版薄卡牌尺寸完全统一,长期线下高频轮换游玩建议全套上牌套保护,作为线下高频开桌的成都桌游,套牌能大幅延长卡牌使用寿命。上牌套适配细节:豪华版卡牌加厚30
《眼前的岛屿》适合多大年龄的玩家?
《眼前的岛屿》标准版本官方建议6周岁以上,额外内置3周岁幼儿简化变体,适配低龄孩童。6岁标准模式完整启用全部规则,包含海盗战斗、完整岛屿元素记忆;3岁幼儿变体移除海盗负面机制,减少需要记忆的图案元素,降低脑力负担,专注锻炼观察力。 游戏没有
《魔城马车》中玩家之间可以进行怎样的口头交流?
《魔城马车》所有口头交流必须全程公开,无私下私聊、耳语机制,任何对话全场玩家均可完整听见,沟通内容严格遵循黄金交流规则,仅允许模糊、抽象、间接的话术,用于试探他人阵营立场、隐晦传递己方手牌线索、谈判交易提案,一切精准具象化的信息传递全部划定
《古文明建筑师》中解放奴隶需要什么条件或花费?
《古文明建筑师》解放奴隶仅能在整局游戏结束后的统一终局计分阶段执行,对局正常回合流程中不开放奴隶解放操作;解放单张奴隶固定花费5枚银币,全程不消耗任何基础行动点数,若玩家剩余钱币不足以支付全部奴隶赎金,资金缺口对应的奴隶无法解放,每张未解放
《瘟疫危机》中的手牌上限是多少张?
手牌上限完整结算细则: 1. 抽卡结算时序:玩家四点行动全部执行完毕后,统一抽取两张玩家卡牌,抽卡完成立刻核对手牌总数,若大于七张,当场弃牌至七张,不可留存多余卡牌进入感染阶段; 2. 特殊卡牌豁免:应急计划员存放在角色卡上的单张事件卡牌,
《第一类接触》中地球人阶段是如何进行的?
《第一类接触》每轮对局固定分为外星人阶段与地球人阶段,地球人阶段紧随外星人符号绘制完成后开启,是地球玩家完成推理、试错、得分的核心流程,整套步骤固定有序,节奏清晰,成都桌游线下教学会统一规范该阶段的操作流程,避免对局时序混乱。该阶段所有地球
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