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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《真相大爆炸》的游戏设计师是谁?
《真相大爆炸》由国内原创桌游团队Shadow组织研发,归属铭卡匠造旗下原创作品,没有单独标注独立个人设计师,属于团队共创桌游项目。这支团队拥有多款卡牌游戏研发经验,曾经参与《三国杀》等知名国产卡牌项目相关工作,具备成熟的角色技能设计与身份推
《开溜》中玩家可以和队友讨论策略吗?有什么限制?
《开溜》允许队友公开讨论通用战术方向,禁止直接说出暗置卡牌具体点数,禁止展示营地卡牌。可以沟通战术思路,例如优先清理高点数卡牌、准备寻找等值替换组合。 禁止直接透露「我暗置有一张13」这类精确信息,也不能通过手势、暗号传递暗置卡牌情报。可以
《折足先登》折叠时可以斜着折或只折一半吗?
《摺足先登》折叠拼布不允许斜着折叠,也不可以只折半个格子,折痕必须完整对齐格子之间完整的水平或者垂直分割线。
《手机帝国》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《手机帝国》故事背景设定在智能手机行业刚刚兴起的时代,全球各大厂商争相开拓手机市场,新兴品牌拥有机会挑战老牌巨头。所有玩家各自执掌一家智能手机公司,以CEO身份制定企业长期经营策略。 玩家需要统筹整条产业链:投入资金研发通信与硬件科技、升级
《花札》起源于什么时候?
《花札》起源可以追溯到十六世纪葡萄牙传入日本的西洋卡牌,经过日本本土化改造,江户时代演化成现代花札形态。
《仙境梦游》的回合流程是怎样的?玩家在自己的回合需要执行哪些步骤?
《仙境梦游》单人回合固定三步:从手牌选一张打出至游行末尾、判定并收下符合条件的卡牌、从抽牌堆补一张手牌至5张。打出卡牌之后,按照数字跳过前端卡牌,剩余卡牌判定是否收取;被收下卡牌放置在自己面前,游行队伍空缺向前合拢。 流程顺序不可调换,全部
《未知行星》一局游戏大约需要多长时间?
《未知行星》一局时长会根据玩家人数、对局熟练度产生浮动,拥有相对稳定的时长区间。
《五巫斗法大赛》的游戏设计师是谁?
设计师创作核心思路拆解:Johann Brunner放弃传统卡组构筑、抽牌库循环机制,固定每名玩家六张巫师手牌,大幅降低新手学习门槛;独创五出战+一隐藏备用的梯队排布模式,将心理博弈、预判对手选择作为核心乐趣;元素克制采用闭环循环设计,规避
《举杯共饮》的规则书中是否存在已知的勘误或印刷错误?
《举杯共饮》中文版本规则书存在一处知名的印刷文字错误,属于公开已知勘误点,游玩需要修正执行。
《骰子街》的二人游戏规则与多人模式有何不同?
第一,红色掠夺对抗强度大幅提升,场上仅两名玩家,任意红色卡牌触发时只能互相收取金币,不存在多名对手分摊资金损耗,单张高数字红卡每轮稳定扣除自身金币,资金压制效果远高于三人及以上多人局,双人对局前期蓝色全域农田体系容错率更高,依靠无风险全域收
《圆楼》中,倭寇在游戏中扮演什么角色?
《圆楼》倭寇板块属于公共奖励池,玩家抵达对应房间可以翻开倭寇令牌,领取令牌上标注的资源、分数奖励。
《卡斯卡迪亚之旅》中自然标记有什么作用?
自然标记三类完整作用细则:第一,拆分绑定配对,消耗1枚即可解除供应区板块与动物的固定分组,独立任选板块、任选动物自由搭配,解决优质板块搭配无用动物的取舍困境;第二,重置供应区动物池,消耗标记可清空当前四枚动物,从盲抽布袋重新抽取四枚替换,化
《深渊密谋》中不同颜色的版本在内容上有什么区别?
《深渊密谋》不同颜色版本,是外壳铁盒版本差异,理清版本区别可以帮助桌游玩家选购《深渊密谋》。
《动物将棋》中的「千日手」是指什么?
《动物将棋》的千日手源自传统将棋术语,指代连续三次完全相同局面的循环和棋局面。
《星际探险队:第九行星任务》中,如果我没有当前领出的花色,是否必须打出火箭牌?
《星际探险队:第九行星任务》玩家缺少领出花色时,不需要强制打出火箭牌,可以自由选择任意手牌。
《地下酒吧》的美术设计是由谁完成的?游戏的美术风格如何?
《地下酒吧》的美术设计出自爱尔兰美术师Ian O’Toole之手。他在全球桌游社群中被粉丝亲切地称为「颜欧图」,以其卓越的UI图形设计能力和强烈的工业美学风格著称。 Ian O‘Toole与Vital Lacerda及Eagle-Gryph
《永恒之谷》中玩家最多能持有多少颗魔法石?
《永恒之谷》拥有全局硬性资源约束,每名玩家任意时刻持有魔法石的总颗数上限固定为4颗,和魔法石面额大小无关,红色1点、蓝色3点、紫色6点统一计入颗数统计,只要手中魔法石总数超过4颗,必须立刻自主舍弃多余石头,直至库存剩余4颗。触发舍弃的时机为
《旭日战魂录》一局游戏大约需要多长时间?
分场景时长明细: 1. 4人熟练基础局:玩家熟悉全部政令、神明、战争拍卖规则,茶话会谈判简洁高效,无频繁翻阅规则书,单局稳定90至120分钟,是周末休闲最适配的时长区间; 2. 3至5人新手基础局:玩家反复核对家族能力、战争优势结算、神明板
《电力公司》这款游戏的原名是什么?
《电力公司》最初的德文原版原名是《电力公司》,直译含义为电火花、电流冲击,贴合游戏电力供电的核心主题,同时符合设计师弗里德曼·弗里斯所有作品首字母为F的个人创作标识,2004年德国本土发行全程使用该德文原名;面向国际市场推出海外版本时,厂商
《克洛兹大师:竞技场》的中文版叫什么名字?是否已由国内代理发行?
《克洛兹大师:竞技场》的中文版正式名称为《克洛兹大师:竞技场2.0》,由北京一刻馆桌游于2017年代理发行。2017年5月,一刻馆在摩点网发起了该游戏的中文版众筹活动,众筹目标为10万元人民币,最终筹得金额高达19.68万元,完成率达到19
《银河竞逐》中玩家之间的直接互动强吗?
《银河竞逐》整体归类为低直接互动、高自我引擎构筑的经典德式桌游,整套基础盒与主流扩展均不存在可以直接干扰对手场上永久卡牌的效果,没有摧毁星球、拆除发展卡、抢夺手牌、掠夺货物、扣除对手VP等暴力直接互动机制,所有玩家的文明构筑完全独立,胜负差
《牙买加》中,如果玩家在战斗中被击败,其船只位置会发生什么变化?
《牙买加》玩家海战判定失败后,先完成胜者随机掠夺2格货物的资源结算,结算完毕立刻执行船只位移惩罚:战败船只沿环岛版图顺时针向后强制倒退2格,这是全游戏唯一官方规定的被动后退机制,正常航行只能向前,不存在主动后退操作,倒退会直接破坏本轮竞速规
《核子激荡》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《核子激荡》基础盒官方支持1–4名玩家,单人模式拥有完整独立AI规则,双人、三人、四人多人对抗模式机制全部开放,不同人数对局会调整游戏结束触发阈值。2人对局需要达成3项终局条件游戏才会结束,3人、4人对局仅需要达成5项终局条件中的2项,人数
《安卡:埃及众神》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《安卡:埃及众神》基础盒装原版原生支持二至五名玩家,无需额外扩充配件,搭配全扩展后依旧兼容该人数区间,适配双人对抗、多人团战、中型桌游聚会等多种场景。综合对局节奏、博弈深度、合并机制体验三大维度来看,三至四人是本作最佳游玩人数。 双人局仅适
《威德意》的市场价格大概是多少?
《威德意》的市场价格通常受版本、语言版本与渠道影响较大,是成都桌游玩家在入手前重点关注的因素之一。《威德意》基础版本价格一般处于中高策略桌游区间。 部分稀有版本价格可能更高,而常规版本相对稳定。在国内市场,包括成都桌游实体店与线上渠道中,价
《纽约之王》是在哪一年首次出版的?
《纽约之王》由IELLO在2014年正式首次出版,作为《东京之王》的独立续作登陆全球桌游市场。首发之后,厂商陆续推出语言本地化版本,后续在2016年发售首个官方扩展《纽约之王:能量之拳》,新增进化卡牌与鲨鱼怪物。 距离初代《东京之王》发布相
《鬼怪派对》中灵媒闭眼时,怪物更换装扮的时间有限制吗?
《鬼怪派对》官方规则没有写明精确时长数值,但是社群形成通用的时间规范。
《辣椒之王》中有哪两种主要的订单/配方卡?
《辣椒之王》整套订单卡牌池严格划分为两大独立品类,分别是「市场订单卡牌」、「配方订单卡牌」,两类卡牌分时段解锁、需求辣椒色系、单张分值差距极大,构成短期平稳上分、后期爆发高分两套完整订单体系,所有成都桌游对局的即时分数几乎全部依托两类订单交
《头等舱》中行动牌按颜色分为哪三叠?分别在哪些回合使用?
《头等舱》全部行动牌按底色划分为绿色、蓝色、红色三叠独立牌堆,三色牌堆内置行动类型梯度区分明显,适配游戏三阶段运营节奏,规则固定对应回合区间,不可随意调换使用:绿色行动牌堆仅在第1、2回合使用,蓝色行动牌堆仅在第3、4回合使用,红色行动牌堆
《艾泽兰的魔药》是在哪一年正式发行的?
《艾泽兰的魔药》项目于2023年8月29日登陆Kickstarter众筹平台,众筹周期24天,顺利达成24800美元筹款目标,同年年底完成豪华版、普通版印刷生产;2024年由Lucky Duck Games完成全球铺货,线上线下渠道同步开放
《时间线》这款游戏的核心机制是什么?
《时间线》基础原版底层固定三大联动核心机制,所有常规主题卡牌版本统一沿用,是整套系列辨识度最高的设计:第一,时序卡牌排序机制,玩家需要依据史实逻辑,将手中卡牌插入桌面公共时间轴的对应先后位置,判断「早于」「晚于」两个基础时序方向,卡牌正反面
《尚德之灵》中「鸟居」板块是如何运作的?
《尚德之灵》版图一侧铺设连续鸟居板块,构成朝圣者修行轨道,每位玩家拥有一枚饭团标记放置在轨道起点。玩家通过卡牌效果、板块奖励获得移动力,消耗移动点数推动饭团沿着鸟居向前行进。 饭团每抵达一处鸟居节点,可以立刻领取节点奖励,奖励包含美德分数、
《富饶之城》中税务员的能力是如何运作的?
专业桌游讲师解答:税务员出自《黑暗之城》扩展,数字顺位6,位于商人之前、建筑师之前,能力为强制触发,轮到行动阶段必须完整执行征税操作,无放弃权限。完整时序流程:税务员先完成资源二选一获取;随后强制执行全额征税,按自身单色建筑种类叠加税款,统
《豆腐王国》的游戏目标是什么?
长期全局目标:玩家不断累积黄豆计分标记,最先获得7分的玩家直接赢得整场游戏。而在每一个独立回合当中,不同阵营拥有各自短期目标:豆腐公主阵营希望王子成功猜中公主;豆腐女王阵营希望王子误选女王;布丁间谍与豆腐女仆阵营,需要阻止王子找到豆腐公主。
《农场争霸》中每个种族的突变能力是相同的吗?
《农场争霸》各个种族的突变能力完全不相同,全程采用标准不对称设计,每一个动物族群,都拥有一套专属独一无二的突变天赋,没有重复效果,有的种族擅长兵力量产扩张,有的种族核弹威力翻倍,有的种族间谍效果强化,有的种族天生战斗减伤,天赋差异直接决定种
《赌命大赛》中队长和普通队员有什么区别?
《赌命大赛》每名玩家开局四条生命包含一枚独特中队长token,剩余三枚为普通队员标记,二者核心差异仅体现在质疑阶段行动优先权,普通队员仅作为单纯剩余生命计数标识,无任何阶段特权、得分加成、下注倍率增益。中队长仅提供行动顺序优势,不改变下注上
《七大奇迹》中手牌的传递方向在每个时代之间会变化吗?
传递方向切换的博弈价值:固定单向传递会让玩家长期只能截获同一侧对手的卡牌,路线预判过于简单;第二时代反向传递后,玩家能短暂拿到另一侧对手筛选剩余的手牌,可针对性截断对手关键科技、公会、奇迹配套卡牌,打乱对手预设发育路线。《七大奇迹》手牌传递
《快可思》有哪些官方或常见的变体规则?
《快可思》官方推出多款变体计分扩展,包含Mixx、Bonus、Gemixxt、Longo等,主要依靠全新布局的计分纸改变游玩策略,基础骰子规则保持不变。玩家社群流行民间变体包含目标分单人冲分模式、取消惩罚格休闲变体、扩充人数多人规则、锁行额
《法老密码》在BGG上的评分和排名如何?
《法老密码》在BGG平台属于教育向轻量桌游,整体评分中等,在儿童教育桌游分类当中拥有不错定位。
《古墓迷踪》中不同玩家人数对应的护身符数量要求是多少?
各人数配套宝藏数量微调对照:2人局(1僵尸+1盗墓者),单人盗墓者目标卡仅需收集3处宝藏,护身符3枚不变;3人局(1僵尸+2盗墓者),每名盗墓者目标需收集4处宝藏;4人标准局(1僵尸+3盗墓者),单人目标5处宝藏;5人满配局(1僵尸+4盗墓
《火柴会说话》中出题者和猜中者各得多少分?
《火柴会说话》统一以一枚黄色星星标记代表一分,单轮只要出现成功猜中谜题的玩家,出题者与所有说出正确答案的猜谜玩家,每人各自领取一枚星星计分标记,双方得分额度完全相等,不存在出题者加分更多、猜谜玩家分值更低的差异化设定。若整轮无任何人猜对谜题
《奥地利大饭店》是一款什么类型的桌游?
核心机制:每回合投掷骰子分配至行动板块,玩家依次选取骰子执行行动,行动板块剩余骰子数量直接决定收益强度,取走骰子会持续削弱后续玩家收益。《奥地利大饭店》属于骰子工人放置、板块铺设、资源管理、卡牌驱动的中度德式策略桌游。 叠加饭店房间板块铺设
《神秘大地》中种族与地貌是如何对应的?
《神秘大地》基础盒七种地貌各绑定2个专属种族,种族只能在绑定原生地貌直接建造,其余地貌必须铲子转换后方可施工,一一对应完整清单如下,每一组地貌内两个种族拥有完全不同的扩张、资源战术定位:1、沙漠地貌:苦行僧、游牧民苦行僧偏向宗教轨道高分路线
《地产大亨》中掷出双骰子后有什么特殊待遇?
《地产大亨》单次掷出两枚点数相同的双骰,玩家完成落地结算后可获得额外一整轮行动机会,正常掷骰行走、买地、盖房、交易全套操作,连续双骰有入狱惩罚限制,双骰额外回合无操作削减。单次双骰完整执行流程:玩家常规回合掷骰出现双数,走完步数、结算地块租
《布朗克斯快速路》的配件包含哪些内容?
第一类版图核心配件:一张22×34英寸裱糊折叠主游戏版图,印刷南布朗克斯九大片区地图、全域数值轨道、时序流程栏,是所有对局操作的基础载体,厚度充足不易弯折,反复平铺收纳不易产生折痕。第二类卡牌配件:合计一百二十张卡牌,包含九十六张历史事件卡
《帮派》中手牌始终不公开吗?
手牌保密完整规则:第一,常规阶段保密约束,翻牌、转牌发牌、选筹码全过程,玩家两张口袋手牌必须盖置桌面,不能翻转展示给队友、对手偷看;不能刻意倾斜手牌露出花色、点数,任何形式泄露手牌信息均属于违规操作。《帮派》玩家开局分发的两张口袋手牌全程保
《权利的游戏版图版》由哪家公司发行?
《权利的游戏版图版》英文原版桌游由美国桌游厂商Fantasy Flight Games(简称FFG)独家发行,2003年推出第一版,2011年推出全面优化的第二版,后续《群鸦盛宴》《魔龙狂舞》两款大型扩展也由该厂商同步开发发售,是FFG旗下
《阿纳克遗迹》的游戏重度是多少?
BGG桌游重度权重满分五分,数值越高代表规则复杂度、多线资源规划、计算量、策略联动性越强,《阿纳克遗迹》官方统计全局重度数值为三点二,精准划分在中度德式桌游区间,介于轻策与重型硬核桌游中间。三点二的重度数值对应完整的复合机制体系,游戏同时融
《失落的城市》适合多大年龄的玩家?
《失落的城市》官方标注的适配游玩年龄为十岁及以上玩家,该年龄阶段的玩家已具备基础的数字排序、数值计算、利弊取舍能力,能够快速理解游戏的出牌规则、倍数机制与得分逻辑,独立完成整局对局。游戏无暴力、恐怖元素,规则简单易懂,核心仅涉及数字大小排序
《一闪一闪》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《一闪一闪》定位复合轻抽象桌游,没有严格单一品类划分,调整扩展开启状态、计分模块难度即可切换家庭休闲、轻度策略两种游玩模式,适配亲子聚会、成人策略对抗两类完全不同的玩家群体,适配场景灵活度极高。两种模式适配区分:第一,家庭亲子游玩模式,仅开
《神殿之谜》中玩家在自己的回合可以选择哪两种行动?
收集魔晶石是基础发育行动,适合玩家前期资源积累、中期补充损耗资源,玩家根据自身米宝停留的原野卡或神殿卡位置,获取对应品类、对应数量的魔晶石资源,可灵活搭配无色魔晶石兑换有色魔晶石,完善魔晶盘资源布局,为后续解咒积攒充足素材。《神殿之谜》玩家
《泰姬陵》中建造宫殿的得分规则是怎样的?
宫殿完整计分硬性细则: 1. 判定连通标准:两个省份拥有玩家自身宫殿,且地图上两省之间存在直接道路连线,即判定两块区域连通,归入同一条得分链条;链条统计只计算覆盖到的独立省份数量,同一省份内多座宫殿仅算作1个省份点位,不会因为单省多建筑额外
《柯尔特快车》的重玩性高吗?每次游戏的体验是否有所不同?
第一层随机来自行动阶段乱序执行机制,每一组顺位卡牌全部洗牌随机触发,提前排布的完美战术随时会被对手先手干扰破坏,每回合局势走向完全不可复制;第二层随机为角色选择,六位基础劫匪天赋完全独立,狙击手远程压制、工程师隧道免消耗、医生多抽手牌等不同
《魔戒同盟》中「魔戒」花色有什么特殊规则?
《魔戒同盟》魔戒花色是全场唯一拥有多层特殊限制的花色,核心规则分为出牌解锁机制、至尊魔戒(魔戒1)王牌效果、魔戒2至5普通垫牌三条核心条款,和丘陵、山脉、森林、暗影四种常规地形花色规则完全割裂,直接改变单墩胜负走向与出牌策略。第一出牌解锁限
《奋进号:深海》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《奋进号:深海》零售基础盒支持1至4名玩家,搭配豪华版专属第五玩家扩展可解锁5人对局,综合博弈体验最优人数为2至3人,单人、4人、5人各有适配游玩场景,不同人数对局节奏与策略压力差异明显。分人数完整游玩体验拆解:第一,单人模式,基础盒原生内
《谁是牛头王》的设计师是谁?
这位设计师深耕德式桌游数十年,擅长用极简数字机制打造兼具心理博弈与欢乐氛围的卡牌游戏,《谁是牛头王》完美体现他「低门槛、高博弈、多人适配」的设计思路。《谁是牛头王》原版《谁是牛头王》由德国殿堂级桌游设计师沃尔夫冈·克拉默()独立完成全部规则
《开膛手杰克》每回合开始翻开几张角色卡?由谁先选?
《开膛手杰克》每一轮回合启动的标准化第一步操作,就是从全局八张角色牌牌堆顶部连续翻开两张角色卡,本局所有可操控角色仅为这两张,双方玩家只能二选一领取其中一名角色进行本回合移动与能力释放,剩余未被选取的角色卡牌翻至侧面标记「洗脱嫌疑」,后续回
《寻梦旅程》的特制计时器是如何工作的?
开局由起始玩家翻开第一张情景卡,同时翻转沙漏,正式开启做梦阶段。《寻梦旅程》配套两分钟沙漏计时器,启动之后沙子全部落完代表做梦阶段结束,一旦计时启动不能暂停、反转重置。 沙漏计时具备强制约束力,沙子落尽的瞬间做梦阶段立刻终止,无论当前是否正
《东京高速公路》的初始设置是怎样的?玩家的第一条路如何放置?
《东京高速公路》初始设置先平铺城市建筑障碍,每名玩家搭建起始立柱与首条道路,首条道路一端落地桌面、另一端搭在单层灰色立柱上方,顶端放置初始小车,双人、多人初始规则统一。完整开局设置步骤:第一步,将木质城市高楼建筑随机分散摆放在桌面中部,充当
《花舍物语》的核心游戏机制是什么?
《花舍物语》四大核心机制为板块拼图、公共资源选取、双轨计分、可变回合补充,搭配骰子驱动苗圃资源刷新,构成低对抗田园休闲策略体系,也是本作区别于同类型拼图桌游的标志性设计。第一核心:二维板块拼图机制,每名玩家持有两块独立花圃版图,用不规则鲜花
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