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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《彩虹小镇》的英文原名是什么?
BGG桌游数据库、Board Game Arena线上平台、原版规则书全部采用《彩虹小镇》作为正式名称。《彩虹小镇》唯一官方英文原名是《彩虹小镇》,没有其他别名。 国内引进时结合游戏清新小镇主题,正式中文定名《彩虹小镇》。玩家线上查找攻略、
《种豆》中每位玩家起始有多少张手牌?手牌是如何排列的?
《种豆》基础版标准对局中,所有玩家开局起始手牌数量统一为「五张」,无人数差异、无版本区别,所有玩家起点完全一致,保障成都桌游线下对局的绝对公平性。起始手牌的排列规则严格遵循官方硬性标准,五张手牌完全按照「分发获取的先后顺序线性排列」,第一张
《格陵兰岛》的游戏目标是什么?
《格陵兰岛》一共进行10个世代回合,全部结束之后结算终局分数。游戏最核心特色是两条互斥计分路线,玩家必须在终局选定其一:多神教依靠成功狩猎、野生动物相关卡牌获取大量分数;一神教依靠商船贸易、发明技术、家畜与殖民板块得分。 同时玩家需要维持部
《死亡寒冬》中被放逐的玩家还需要抽抉择卡吗?
放逐仅改变抉择卡投票参与权限,不改变抽卡触发逻辑,分两类抉择卡区分结算差异: 1. 单人抉择分支:仅执行动作的玩家独立选择分支,被放逐玩家依旧拥有完整选择权,卡牌所有增减僵尸、物资、负伤效果正常结算,无任何限制; 2. 全员投票抉择分支:被
《心流密码》中如果其他玩家猜对了坐标,会发生什么?
《心流密码》全队猜对坐标,将这张提示牌正面放置在矩阵对应交叉点位,提示玩家重新抽取一张新提示牌。成功填入矩阵代表本轮默契考验通过,计入最终有效得分。 成功猜对不会触发额外奖励,单纯完成一组坐标解谜。场上所有玩家继续等待下一条提示,游戏持续推
《沉船之谜》中「末日」标记达到多少时游戏失败?
刻度区间规则补充:0–6格为安全区间,仍有操作容错;第7格是永久失败触发点,单次失误、卡牌消逝叠加惩罚可直接跳至失败阈值。《沉船之谜》时光卡牌底部进度轨道统一为0至7八格刻度,红色末日标记的失败临界值固定为数字7,只要标记移动至第7格位置,
《性格灵通》的获胜条件是什么?
《性格灵通》猜题团队有两种标准获胜路径,一是五轮全部排除完毕桌面仅剩秘密人物,二是中途排除操作结束后桌面只剩目标角色,两种情况均判定全员共同胜利,本作无个人单独获胜机制,所有猜题玩家共享胜利结果,出题人同样算作本局胜利方。该获胜方式适合推理
《谍战特工》是否适合作为社交推理游戏的入门作?
《谍战特工》综合机制、规则门槛、游玩节奏等多维度来看,是市面上适配度极高的社交推理入门桌游,完美解决新手初次接触身份推理时看不懂复杂机制、记不住多层规则、对局枯燥挂机的痛点,对比《阿瓦隆》、《血染钟楼》等重度推理作品,入门难度大幅降低,是成
《吸血鬼教父》的游戏背景故事是什么?
《吸血鬼教父》的故事发生在一座古老吸血鬼城堡,吸血鬼年度庆典之时,狂热猎人潜入城堡展开猎杀。
《血契猎杀》中「法杖」道具的作用是什么?
《血契猎杀》法杖道具存在身份使用门槛,仅法师身份在自身持有匕首的行动前置阶段,可以主动弃置法杖触发专属远程伤害效果,选定任意存活玩家直接扣除一点血量,无挡刀判定、无需发起匕首攻击,隐秘压低敌方血量;其余非法师身份玩家持有法杖仅能作为可流转道
《完美词语》中「双倍或放弃」环节是如何运作的?
所有玩家写完十条联想词、还没有亮出答案之前,进入「双倍或放弃」协商环节。全队自由讨论,投票达成共识,选定两个不同编号箭头:一个箭头放置双倍板块,结算得分翻倍;另一个箭头放置放弃板块,直接跳过结算,无法收获任何贝壳代币。 协商过程有重要限制:
《龟兔萝卜赛跑》中如果玩家无法前进且无法后退,会发生什么?
《龟兔萝卜赛跑》出现无法前进、无法后退双重限制的极端局面时,玩家本回合完全丧失所有操作权限,没有任何途径获取新增胡萝卜资源,也不能移动棋子、消耗莴苣卡、抢占格子,只能直接结束自身回合切换到下一位玩家行动,这是对局中最被动的劣势状态,多人成都
在《曼哈顿》中,盖楼超过别人的条件是什么?需要满足什么数量关系?
《曼哈顿》堆叠对手塔楼的核心条件:本次投放方块总层数≥当前塔楼内单一玩家拥有的最大楼层总数,满足该数值关系才能放置并夺取塔楼顶层所有权,这是盖楼夺权唯一硬性数值标准,所有堆叠操作均以此为判定依据。数量关系完整举例拆解:案例一,塔楼内黄色玩家
《星球大战:霍斯战役》中「侦察卡」的效果是什么?
《星球大战:霍斯战役》内并无独立拆分的侦察卡组,侦察相关效果统一收录在通用支援卡池内,玩家每回合抽取支援卡时有概率刷出侦察类支援卡,该卡牌属于即时生效道具,必须当回合打出,不可留存至后续回合,两大阵营均可使用,无阵营专属限制。部分高阶侦察变
《扭曲惊魂夜》的规则学习难度如何?
整套规则没有复杂连锁效果、大量特殊词条,核心流程清晰:投骰子、移动魔法师、转动幽灵转盘、处理幽灵触碰事件。《扭曲惊魂夜》整体上手门槛非常友好,全套基础规则十分钟之内可以讲解完毕,演示一轮回合流程之后,5岁孩童就能够独立参与游玩。 唯一需要练
《方舟动物园》中保护项目是如何运作的?
第一步:放归填充槽位(协会/升级动物行动) 消耗协会工人(或升级动物同步放归),将园区匹配尺寸、栖息地的动物移入空白保护槽,立刻获得卡牌基础保护点数;单槽仅容纳一只动物,填满不可重复放入。《方舟动物园》桌面中央公共保护项目板块是绿色保护轨道
《卡坦岛》中两个定居点之间必须至少间隔多远?
《卡坦岛》官方间隔规则明确规定,版图上任意两座定居点、城市建筑之间,必须至少隔开两个空白交点,建筑所在交点的左右相邻两个三岔交点不能放置任何定居点、城市,圈内统一称作三交点空白规则,是所有成都桌游开局建造必须遵守的硬性版图规则。规则具象化解
《狼来了》在BGG上的评分是多少?
《狼来了》在BoardGameGeek也就是全球最大的桌游数据库BGG上的玩家评分大约为6.6分,满分10分。对于一款定位轻量聚会的推理游戏来说,这个分数属于正常偏上的水平。 轻策聚会类游戏在BGG的评分普遍不如重策游戏高,因为评分用户更多
《奇幻藏书》中上架卡牌时必须遵守哪两条基本规则?
第一条正交相邻规则释义:新上架卡牌四条边中,至少一条完整侧边与已存在于书架的卡牌侧边贴合,上下、左右相邻均合规;对角斜向接触、仅尖角触碰不属于有效相邻,禁止摆放;首张上架卡牌无相邻约束,可任意放置作为书架起点,后续所有卡牌全部遵循正交相邻要
《维京传奇》中不同的远征地点消耗的食物数量一样吗?
《维京传奇》不同远征怪物地点基础食物消耗各不相同,距离越远、怪物强度越高,出征所需食物越多。近海低级怪物食物消耗偏低,远方强力怪物需要消耗大量食物维持航行。 玩家在选择目标时必须提前核算食物预算,不能盲目选择高奖励远方目标。食物消耗只和远征
《奶酪大盗》一局游戏大约需要多长时间?
《奶酪大盗》单局标准游玩时长为10至15分钟,是节奏极快的短时长聚会桌游,十分适合成都桌游线下暖场、中场调剂使用。开局分发骰子、抽取身份仅需1至2分钟;夜晚阶段依靠官方主持人APP语音播报点数,整套闭眼行动流程控制在3分钟以内;白天自由讨论
《洪水警报》是否有单人模式?
《洪水警报》官方没有推出正式单人模式,不存在设计师认证单人变体;网络流传单人房规没有经过平衡性测试,不推荐长期游玩。游戏核心乐趣来自多名玩家互相预判、争夺水位名次的心理博弈,缺少真人对手之后机制体验大幅削弱。 部分玩家自制AI变体,依靠固定
《唐人街》中商店板块上的数字代表什么含义?
数字档位完整收益逻辑:板块数字分为3、4、5、6四档,对应四档连锁上限:数字3=集齐3块正交相邻同类商铺解锁最高收入;数字4=集齐4块正交相邻同类商铺解锁最高收入;数字5=集齐5块正交相邻同类商铺解锁最高收入;数字6=集齐6块正交相邻同类商
《文明演化》中一个「好」的分数大概是多少?
《文明演化》没有固定满分标准,优质分数区间会根据游玩人数、玩家熟悉程度、是否开启均衡发育路线产生明显浮动,行业内熟手通用评判标准以双人对局为基准,160分以上属于优质高分,120至159分为中等合格分数,120分以下代表全局资源、版图规划存
《钟摆帝国》的美术和世界观构建由谁负责?
《钟摆帝国》从核心版图、五大种族双面角色面板、全部领地卡、成就卡牌到盒面封面插画,全套视觉美术内容均由Robert Leask独立绘制,同时本作奇幻世界观「杜尼亚Dünya」完整背景故事、种族人文设定、永恒之王传说体系也由该美术师同步独立构
《伦敦》中「运转城市」的最佳时机是什么时候?
《伦敦》运转城市最佳时机分前中后三阶段划分,前期低层数少量运转积累基础资金,中期引擎成型稳定周期兑现收益,终局减少运转控制贫困总量争夺相对加分;运转是唯一批量兑现引擎收益的行动,但同步新增贫困标记,时机选择直接平衡现金流与负面惩罚,是区分新
《实话实说》一般模式中,如果玩家没有适合描述对方的词语卡,应该怎么办?
《实话实说》一般模式中无强制精准匹配、无必须贴合特质的硬性规则,玩家手中若无高度适配对方特质的词语卡,可选择中性通用词汇分发,无合适卡牌可随机派发剩余手牌,全程无任何惩罚机制。游戏核心是趣味社交而非精准测评,官方规则未要求卡牌必须百分百贴合
《星球大战:无限》支持多人游戏吗?多人模式的规则有何变化?
第四备牌机制完全取消,多人对局一套80张卡组全程使用,三局两胜局间无卡牌替换调整窗口;第五攻击目标放宽,双人仅能攻击单一对手基地,多人模式每回合可自由选择场内任意其他玩家的单位、基地作为攻击目标,多名玩家互相牵制,形成多向拉扯欢乐氛围。《星
《脉轮》中玩家是否可以将能量直接放在任意《脉轮》上?需要消耗什么?
在满足前置条件的前提下,玩家能够将接收获取的能量直接放置任意脉轮。生效条件详细要求:目标脉轮内部空位未满,最多容纳三枚能量;目标脉轮侧边半圆形凹槽内,暂时没有摆放灵感标记。 执行操作需要消耗一枚灵感标记,放入该脉轮侧边凹槽作为代价。一座脉轮
《环中物语》适合多大年龄的玩家?
《环中物语》官方标注适配最低游玩年龄为6周岁,6至10岁儿童可简化规则游玩,10周岁以上可完整开启全套标准规则,全年龄段无暴力、复杂文字门槛,卡牌搭配手绘插画降低文字阅读压力,兼顾亲子家庭与成年聚会双场景。成年玩家无年龄上限,高难度三星规则
《政变》中的阻挡机制是如何运作的?阻挡时会被质疑吗?
《政变》阻挡是玩家抵御对手高收益、高进攻行动的核心防御手段,并非所有行动都能被阻挡,仅三类行动存在专属反制角色,所有阻挡操作必然开启质疑环节,不存在无质疑的纯阻挡,完整流程、限制范围、判定惩罚分开说明。一、可被阻挡的三类行动与对应反制角色配
《诡镇奇谈》共包含多少个可选的调查员角色?
《诡镇奇谈》不同版本,基础盒内置的调查员数量不一样,版图第三版基础盒内置12名调查员。
《暗藏杀机》游戏总共进行多少个回合?
五回合的短周期设计大幅压缩推理时长,制造强烈时间压迫感,侦探无法无限搜集线索,杀手能依靠轮次限制掩盖自身特征,平衡双方阵营博弈强度。《暗藏杀机》官方规则固定全局仅5个完整回合,不存在额外延长、缩短回合的基础变体,每一个完整回合杀手阶段必须制
《斋普尔》中「出售」行动的具体规则是什么?
《斋普尔》出售行动是唯一直接转化手牌资源为计分收益的回合操作,所有分数代币、红利印章全部依靠该行动获取,分为贵金属、普通货物两套差异化出售限制,是决定单局总分差距的核心操作,所有线下标准成都桌游对局统一执行分层出售判定规则。出售行动标准化完
《教父:柯里昂帝国》中如果某种资源耗尽,完成任务时能否先弃后拿?
《教父:柯里昂帝国》任务结算有前置库存校验规则,对应消耗资源必须行动开始前足额留存,不能先丢弃其他资源、临时完成任务再获取目标消耗资源,资源耗尽则本轮无法结算该任务。禁止的操作细分:不能先完成其他小额任务获取目标资源,再回头结算当前高消耗任
《菲林尼亚》中玩家如何登上前往菲林尼亚的船只?
第一步查看船只成套门槛:每艘船侧面印刷固定商品组合要求,分为双品类基础船只、三至四品类高阶船只两类,高阶船只可放置更多贸易站,部分附带一次性金币奖励;第二步核对个人库存,从自己拍下囤积的商品卡牌里挑选对应品类组合,必须完全匹配船只标注的品类
《勃艮第城堡》的新手入门策略有哪些?首轮应该优先做什么行动?
新手首先要建立「行动效率优先」的意识,每一次骰子行动都要尽量获得高收益,避免浪费行动机会,这是所有进阶策略的基础。《勃艮第城堡》对于新手来说,最核心的入门策略是降低随机性影响、保障行动效率,不要盲目追求复杂的高分路线。 具体的入门策略可以分
《天方夜谭:一千零一夜》中「遭遇卡」是如何触发的?
《天方夜谭:一千零一夜》角色移动结束停留在常规地点,抽取一张遭遇卡;抵达力量之地不抽卡,直接读取板块印刷编号的故事段落。遭遇卡分为人物、地点、城市三类,卡片上的图标匹配当前地形,用来确定遭遇查询表格。 城市遭遇卡可以保留在手中,日后抵达对应
《巫师飞塔》中一回合内可以施放几个魔法咒语?
官方配套恶意变体规则可解除该限制,开启变体后,玩家自身回合无施放次数上限,只要持有足量满药水,可连续施放多个咒语,对抗拉扯强度大幅提升,适合追求高强度互坑的老玩家局;单人模式、亲子简化模式强制使用标准单次施放规则,不开放变体。《巫师飞塔》官
《灵栖之森》回合结束时,火焰是如何攻击玩家的?
《灵栖之森》回合结束分两层火焰结算,先按本回合购入动物层数新增灵魂之环火焰,再根据玩家剩余水资源匹配等量火蜥蜴洗入弃牌堆,以负面卡牌形式完成火焰持续侵袭,是这款成都桌游全局压力循环核心机制,每轮固定执行无法跳过。最多一次性放入7枚火焰瓦片,
《魔兽世界:巫妖王之怒》支持多少名玩家?可以单人游玩吗?
单人游玩完整规则:单人玩家可同时操控两名至四名英雄角色自由切换操作,每回合轮流执行每名英雄的完整行动流程,天灾、憎恶、绝望标记生成标准与多人模式完全一致,官方配套单人难度平衡调整方案,可减少天灾牌抽取数量降低开荒压力,也可开启极限天灾变体提
《弑君者》中游戏胜利的条件是什么?
《弑君者》拥有唯一且明确的全局胜利条件,无随机胜利、无隐藏通关、无额外计分获胜机制,规则简单清晰、判定统一。胜利判定无附加条件,无需留存手牌、无需剩余护盾、无需保留资源,只要完成全部Boss击杀即可获胜,无论剩余资源多少、对局回合长短,通关
《郎中闯江湖》是否存在平衡性方面的问题?是否有追赶机制?
一、本体基础盒平衡优势说明 1. 五大彩色药材路线互相制衡:紫色宝石流、黄色步数流、绿色稳分流、黑色对比分差流、红色终局加分流五条路线分值上限基本持平,没有某一条路线稳定碾压其他所有构筑; 2. 白色风险天然约束激进路线:无限囤积高收益彩色
《深海谍影》中声纳如何运作?
对手必须选择横向坐标、纵向坐标、海域编号三类信息里挑选两项播报,一条信息真实,一条信息刻意造假。《深海谍影》声纳充能完成启动后呼喊「STOP」,强制对手公布两组坐标信息,其中一真一假。 通讯员需要结合已有轨迹,甄别真假情报,缩小敌方潜艇坐标
《城堡嘉年华》中购买卡牌的费用可以降低吗?最低可以降到多少?
《城堡嘉年华》的卡牌购买费用并非固定不变,可通过特定卡牌的折扣效果实现费用减免,灵活的价格调控机制丰富了这款成都桌游的资源博弈策略。玩家购入带有折扣特效的卡牌后,后续选购对应类型卡牌时,可永久享受费用减免加成,有效节省金币资源,预留更多资源
《四季物语》中弃牌时卡牌是正面朝上还是朝下放置?
《四季物语》官方规则明确所有弃置卡牌放入公共弃牌堆时,必须卡牌正面朝下堆叠,印有事件、效果、分值的正面隐藏,仅空白卡牌背面朝外,全程禁止任何玩家翻看弃牌堆内卡牌,避免提前获取对手弃置卡牌信息破坏对局平衡。弃牌放置标准化操作细则:1. 任意渠
《动物酒吧》中犀牛的特殊能力是如何运作的?
犀牛无常驻持续效果,仅单次投放生效,驱逐数量由当前队伍卡牌总量决定:队伍≥5张驱逐3张,队伍4张驱逐2张,队伍3张驱逐1张,队伍不足3张则有多少驱逐多少,无卡牌时技能作废。《动物酒吧》犀牛是《新兽入城》扩展新增高数值干扰卡牌,单次主动冲撞驱
《珊瑚物语》是哪一年发行的?
《珊瑚物语》英文原版《珊瑚物语》于2018年正式发行,首发亮相当年美国Origins桌游展,由Plan B Games旗下Next Move Games完成全球铺货,同年同步推出德、法、西多语言本地化版本,上架全球线下桌游门店与线上众筹零售
《杀戮时刻》在BGG上的评分和重度是多少?
海外权威桌游数据库BGG(Board Game Geek)收录的《杀戮时刻》本体综合玩家评分稳定在七点八分,上万名欧美桌游玩家参与打分,评分区间集中在七分至八分五,多数玩家认可游戏主题沉浸感、模型质量与独特的死亡预测机制,扣分点集中在新手规
《创意编字》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
聚会游戏适配核心特征:第一,低门槛零压力,五分钟学会规则,无复杂计算,八岁孩童到成年玩家都能同步参与,包容度极高;第二,强欢乐辩论交互,计分阶段全员针对答案展开讨论、质疑投票,大量轻松调侃、脑洞碰撞,活跃线下聚会氛围,破冰效果优秀;第三,单
《榴莲忘贩》是否存在明显的机制缺陷或平衡性问题?
《榴莲忘贩》存在轻度平衡瑕疵,但无致命机制缺陷;核心问题集中在开局手牌随机性差距过大、双人局博弈空间单薄、猩猩特殊卡容易一刀切打乱推算,多人黄金局可大幅弱化失衡问题,所有不平衡点都可以通过调整游玩人数、简化特殊卡规则进行线下修正,不会导致对
《西游斗妖行》中是否包含《三打白骨精》《红孩儿》等经典剧情?
《西游斗妖行》基础本体完整收录《三打白骨精》《火云洞红孩儿》两段大众熟知的《西游记》经典原著剧情,分别作为第一章、第三章主线独立章节,单独配备密封信封、专属妖怪首领面板、定制地形机制、剧情旁白音频,完整还原两段故事核心冲突,是游玩频次最高的
《橡树谷崛起》中火灾标记在终局计分时会有什么影响?
《橡树谷崛起》火灾标记是魔物袭击结算生成的永久负面扣分标记,一旦放置在玩家个人地图道路网格上,全程无法清除、无法抵消、无法转移,直至八轮对局结束进入终局计分,每一枚火灾标记统一扣除3点胜利点,无阶梯折扣、无豁免规则,累计大量火灾标记会直接大
《环游世界80天》中如果玩家还没有经过第一个中途停留点且没钱前进会怎样?
《环游世界80天》玩家尚未经过首个中途停留点,后方无撤退点位,资金不足无法前进时,本轮不能移动,只能原地停留。起点伦敦后方不存在路线,无法后退获取资金,开局阶段资金规划失误很容易陷入该窘境。 处于起点附近停滞的玩家只能依靠旅行卡效果获取资金
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家越过终点线后游戏会立即结束吗?
《蒸汽朋克拉力赛》任意玩家越过终点线游戏不会立刻结束,打完当前回合之后,额外执行一轮最终回合。最终回合全部结算完毕,再对比所有人棋子距离终点线的远近判定胜负。 所有玩家在最终回合依旧正常完成轮抽、排气、竞赛、损伤全部阶段,继续推进载具位置。
《尼达维尔》中浅蓝色家族优势「王国先驱」如何从第二时期牌堆抽牌?
《尼达维尔》浅蓝色家族王国先驱在第二时期开局执行,从第二时期牌堆顶部抽取两张卡牌,二选一保留一张,剩余一张直接弃置。
《车票之旅》欧洲版与美国版在规则上有什么主要区别?
《车票之旅》欧洲版在美国版基础上新增了隧道、渡轮、车站三大机制,地图更密集、城市更多,策略深度和随机性都有所提升,是系列中玩法最成熟的版本。第一个区别是核心机制不同:美国版只有基础的铺路、抽卡、任务机制,规则简单,适合纯新手;欧洲版新增了隧
《很久很久以前》中,如果玩家被打断,需要额外抽多少张故事卡?
《很久很久以前》基础规则规定,无论通过要素打断还是中断卡打断,只要被成功打断,原本的讲述者必须抽取一张故事卡牌,仅此一项惩罚,不存在追加抽牌。需要清晰区分三种不同情形的抽牌规则:被成功打断抽1张;主动pass放弃叙事权抽1张;试图打断失败,
《先王之冠》有哪些关键词?分别有什么效果?
《先王之冠》卡牌印刷统一关键词体系,分为全局通用核心关键词、四大派系专属限定关键词两大类,通用关键词全派系均可使用,覆盖冲突战斗、议会运营、谋略干扰全流程,通用关键词完整效果拆解如下:1. 权威:议会核心资源关键词,卡牌移入秘密议会时,每1
《方块向前冲》中灰色基础骰子能否被购买回牌库?
《方块向前冲》灰色基础骰子一旦被放逐将永久移出本局骰子库,商店无回购灰色骰子的渠道,不存在任何卡牌、能力可以将灰色骰子重新放回个人抽骰库,放逐操作属于单向不可逆操作,是这款成都桌游精简骰子库单向不可逆的核心规则,也是长线构筑的底层核心逻辑。
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