桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《X行星之谜》中研究行动可以获得什么类型的信息?《X行星之谜》研究行动可以获取一条通用的规则提示,辅助玩家理解天体排布逻辑。《约德尔战斗学院》团队装备卡牌的生效时机是什么?《约德尔战斗学院》团队装备卡牌会标注生效时机,分为规划阶段、执行指令阶段、险情阶段这三大类。《斯凯岛》基础版中是否会出现通货膨胀问题?《斯凯岛》网页概述《诺瑞亚云中城》完整开局设置操作步骤是什么?《诺瑞亚云中城》开局设置需要依次准备主版图、玩家个人圆环、各类标记、圆片牌库、议会板块,分配初始资源,最后确定起始玩家。《庄园迷情》楼上楼下扩展新增了哪些仆人?《庄园迷情》楼上楼下扩展新增四名全新仆人,分别为男侍童、厨师、高级女佣、万能仆人。《维京怒火》出牌拿取卡牌时能不能拿自己刚刚打出的牌?《维京怒火》出牌拿取卡牌只能选取桌面场上原本留存的旧卡牌,刚刚打出放到桌面的新卡牌,不可以作为拿牌目标。《花与邻》变体规则修改回合总数会对对局造成什么改变?《花与邻》变体规则修改回合总数,会直接改变卡牌流转总量、目标卡牌的达成难度,完全改变对局策略走向。《蔻拉大冒险》中有地牢看守者变体规则吗?《蔻拉大冒险》网页概述《飞弹古川》的规则是否简单易学?《飞弹古川》整体规则条目不多,表层流程简单,但是沉没成本出价、拼图组合预判会带来隐性策略门槛。《骰、危险和地下城》的卡牌或版图上是否有大量文字?《骰、危险和地下城》本体盒子内部没有任何卡牌,版图上面几乎没有大段文字描述。《骰子开拓者》骰子被消耗后进入哪个区域?《骰子开拓者》骰子支付行动图标消耗之后,会从活跃区移动到已使用骰子区域,不会直接回到骰子布袋当中。《七大奇迹骰子版》完成不同板块建筑会如何解锁奖励格子?《七大奇迹骰子版》只有红/蓝/黄/绿四条基础完整建筑线全部走完,才能解锁奖励格子;奇迹层、紫行会、领袖画廊本身不提供奖励格。《谁是牛头王版图版》中一张数字牌可以同时搭配行动牌和幸运牌使用吗?《谁是牛头王版图版》官方规则规定,单次出牌,同一块数字板块不能同时搭配行动牌和幸运牌,二选一使用。《浪漫花匠坊》中的「双轨轮盘」机制是如何运作的?《浪漫花匠坊》的双轨轮盘是整套游戏的行动核心,两套轨道分工各不相同。《德国心脏病》有哪些不同的版本和包装?《德国心脏病》也就是Halli Galli,历经多年发行拥有国际原版、官方中文正版、大量国产衍生版本,包装形态区分清晰。《得分沙拉》玩家回合可以选择哪两种基础拿取卡牌方式?《得分沙拉》玩家回合内,二选一执行拿卡动作,第一种是拿取市场上任意一张蔬菜面朝上的卡牌,第二种是拿取市场上任意一张计分面朝上的卡牌。《皇家熊猫》属于吃墩游戏还是成套收集游戏?《皇家熊猫》同时融合吃墩与成套收集两大核心,吃墩是回合对抗手段,成套收集搭建终局计分,二者缺一不可。《蜂鸟》检查花蜜失败之后沙漏要维持什么状态放回?《蜂鸟》采蜜失败判定后,沙漏保持当前沙子部分流逝的状态,原样放回花朵磁吸位,不翻转、不重置,继续剩余时长计时。《扬翻夺宝》曾获得过什么桌游奖项提名?《扬翻夺宝》获得德国SDJ红标推荐桌游提名,同时入选BGA平台奖项提名名单。《叔叔的遗嘱》中玩家可以执行哪些类型的行动?《叔叔的遗嘱》行动分为两大体系,跑腿阶段工人放置行动,以及行动阶段消耗行动点数打出卡牌的行动。《鬼灵祭》是否包含扩展内容或推广卡牌?基础游戏已经完整包含7张角色卡(小死神、死神爸、阿努比斯、欧西里斯、黑无常、白无常和秃鹰老师)和全部16枚实木棋子。截至2026年,玩聚设计尚未为《鬼灵祭》推出任何官方扩展内容或推广卡牌(Promo Card)。 实际上,由于标准模式中的角《险恶疑航》中「鞭刑」效果有什么作用?《险恶疑航》鞭刑生效之后,船长指定玩家,该玩家永久无法被邪教首领洗脑转化,同时会公示一条关于该玩家的负面公开信息。《甜甜圈圈钱钱》适合多大年龄的玩家?《甜甜圈圈钱钱》官方建议游玩年龄为十岁以上,降低门槛之后低龄儿童也可以在陪同下尝试游玩。《纽约披萨王》是否有单人游戏模式?《纽约披萨王》原版官方规则,没有设计独立的单人游玩模式,只支持多人之间互相对局。《迷宫机器人》是否还有库存?在哪里可以购买到?《迷宫机器人》中文版本会出现阶段性库存波动,部分渠道会出现断货缺货,需要多渠道比对货源。《电梯前》收纳盒是否可以把全部卡牌妥善收纳?《电梯前》原版收纳盒空间充足,套上标准63×88毫米牌套之后,依旧可以把全部卡牌完整收纳进盒内,预留空间足够。《银与金》宝藏地图牌上的每个格子可以重复划记吗?《银与金》宝藏地图卡牌上每一处格子只允许划记一次,绝对不可以重复多次标记同一个格子。《世界格局》在哪些线上平台可以玩到?《世界格局》目前可在Tabletopia平台体验,暂无官方独立电子游戏版本。《星系漂流传说》中《余烬》扩展对基础规则有哪些主要改动?《星系漂流传说》《余烬》扩展大幅扩充游戏内容,同时修改大量基础战斗、经济与地形规则。《博物世界》可以单人模式进行游玩吗?《博物世界》基础版自带官方单人变体规则,玩家可以独自游玩,挑战AI虚拟馆长完成对局目标。《奥丁的盛宴》挪威人扩展对基础版中哪些职业卡牌进行了勘误调整?《奥丁的盛宴》挪威人扩展同步整合一批基础职业卡牌勘误,主要修正部分过强持续卡文字、调整少数行动联动歧义、移除和扩展新机制冲突的失效旧职业卡。《天合小队》的设计师是谁?《天合小队》由法国桌游设计师Luc Rémond独立设计,这款作品也是他知名度最高的代表作。《米茉与山姆:偷果大盗》是合作游戏还是竞争游戏?《米茉与山姆:偷果大盗》属于一对多不对称对抗桌游,侦探玩家之间合作,侦探团队整体对抗单人偷果贼玩家。《王国制图师:英雄》是否可以独立游戏,还是必须搭配基础版?《王国制图师:英雄》不具备独立完整游玩的全部配件,属于依附基础盒的扩充内容,缺少核心基础机制物料,无法单独开局,硬性搭配要求清晰。扩展仅自带新增内容:英雄事件卡牌、全新异形地形探索卡、扩展专属地图纸、扩展补充规则册,所有底层四季循环、绘图、《传城事记》中不同玩家的游戏体验会因为贴纸而变得不同吗?《传城事记》贴纸只记录个人城市叙事,不会改变公共对局规则,不会造成玩家之间对局条件差异。《妙探寻凶》中玩家可以用自己手中的卡牌来提出假设吗?《妙探寻凶》官方规则没有任何条款限制玩家使用自己手牌内的卡牌组合假设,无论猜想中的嫌疑人、凶器、房间卡牌是否在自身手牌中,都能自由搭配进行提问,玩家完全可以主动挑选自己已经持有的线索构建假设,也能全部选用自己没有的线索组合,两种操作均属于合玩《麦田圈寻宝》时是否可以不用沙漏计时器?《麦田圈寻宝》原版配置沙漏计时器,规则以限时挑战为核心,但玩家可以自主调整规则选择不使用沙漏。《电力公司纸牌版》的纸钞面额有哪几种?《电力公司纸牌版》纸质纸钞一共有五种面额,分别为1元、5元、10元、50元、100元,单位为游戏内的虚拟货币。《魔戒:中洲对决》的卡牌是否需要使用牌套?《魔戒:中洲对决》卡牌官方没有强制套牌套的要求,但是成都桌游圈子大多建议使用牌套,结合游玩频率决定要不要加装。《洞察掀机》的游戏背景是什么?《洞察掀机》没有厚重剧情故事背景,依托蒸汽朋克风格观察装置打造轻松的探索猜想氛围。《展翅翱翔口袋版》中棕色能力在什么时候触发?《展翅翱翔口袋版》卡牌上的棕色能力,在玩家打出这张鸟类卡牌的瞬间触发,属于一次性即时效果,不会在后续回合重复结算。《工业革命:伯明翰》的售卖商品时如何获得贸易商的奖励?奖励包括哪些内容?当玩家第一次将货物销售到某个贸易区时,可以拿走该贸易商板块上放置的酒桶(下一轮可免费使用这一杯酒),并获得该贸易区提供的各种奖励。奖励类型因贸易区而异:某些贸易区奖励你免费升级产业一次,有些给你提供可观的分数,有些额外给钱。 例如南部的贸易《霜港迷城》是否适合完全没有玩过《幽港迷城》的玩家直接入手?《霜港迷城》是独立完整桌游,剧情与《幽港迷城》相互独立,没有前作游玩门槛,新手可以直接入手体验。《决胜巧力环》一共有多少种官方内置游玩模式?《决胜巧力环》官方内置一共四种基础游玩模式,分别是基础淘汰模式、竞速入洞模式、坚守存活模式、组队对抗模式,四种模式胜负目标完全不同,带来不一样的游玩体验。《炸弹克星》中每个数字的导线各有几张?《炸弹克星》普通数字导线池当中,1至12每一个数字,各自都配有四张导线牌。《蜜蜂花园》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?《蜜蜂花园》官方支持2至4名玩家进行对局,综合实战体验来看最佳人数为3至4人。《森林之灵》推荐的最佳游戏人数是几人?《森林之灵》综合BGG社区反馈以及大量桌游玩家实际对局感受,官方与社区普遍认为四人是本作最佳游玩人数。《百分百直觉》是否适合作为亲子家庭游戏?《百分百直觉》适合作为亲子家庭桌游,官方推荐年龄八岁以上,没有复杂文字与对抗伤害。《骸骨险境》的规则书是否存在勘误?《骸骨险境》早期印刷版本存在少量文字歧义、图例小错误,厂商后续发布过官方勘误与规则更新,中文版同步修正了绝大多数问题。《黏黏变色龙》中两个骰子分别决定什么信息?《黏黏变色龙》昆虫骰子确定昆虫种类,颜色骰子确定目标昆虫对应的色彩。《银杏城》中的「开发」行动是如何运作的?《银杏城》开发行动属于发育型行动,不会在城市版图放置任何建筑板块,打出开发卡之后直接获得卡牌图标对应的多项即时奖励。《叠套棋》中第二步可以有哪些选择?《叠套棋》完成第一步强迫吃子后,第二步共有三种合法选择:再次吃子、堆叠己方棋堆、直接放弃行动。《战国》中游戏设置时有哪些随机化元素?《战国》开局设置拥有多处随机化组件安排,依靠随机元素保证每一局游戏体验存在明显区别,提升游玩新鲜感。《盛唐园林》全景板块如何放置在版图上?《盛唐园林》全景板块不能平铺在版图格子,需要竖向插入中央版图四边预留好的专属插槽。《小传说》设计了这款桌游?是否有其他代表作?关于《小传说》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。此前他曾在众筹平台发布《秦棋攻略》抽象棋类游戏,受到部分策略玩家喜爱。《小传说》是g小调的代表作之一,是他的第二款商业化桌游。 此后相继设计了《动物碰碰车》(家庭聚会游戏)、《布莱曼乐《钱进海盗》中「捐献」阶段具体如何操作?《钱进海盗》捐献阶段从船长开始顺时针,每名玩家选取自己布袋内一枚硬币,放回公共黑色宝藏布袋,全程不需要公开硬币种类。《大商人》保镳的取消效果可以取消哪些类型的玩家效果?《大商人》保镳可以取消对手明置打出的卡牌效果,也可以取消对手扣置打出拿金币的行为。《迷你文明》一局游戏大约需要多长时间?《迷你文明》官方标注单局时长20至30分钟,实际线下对局时长会受玩家熟悉程度、人数产生浮动。《嗨乐‑你的王国》适合作为家庭亲子游戏吗?《嗨乐‑你的王国》网页概述《香料之路》玩家之间的互动性强吗?《香料之路》玩家之间不存在直接攻击手段,全部互动属于间接博弈,互动强度中等偏低。