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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《历史巨轮:文明新篇章》中玩家之间的主要互动方式有哪些?
《历史巨轮:文明新篇章》没有版图卡位、玩家资源直接交易、卡牌赠送等中立友好交互,所有玩家之间的互动行为全部依托军事行动阶段与战术卡牌机制实现,分为对抗掠夺、压制摧毁、和平殖民、复制科技四大类,对抗强度可自由选择,适配纯和平、均衡、军事征服三
《历史巨轮:文明新篇章》中文化分数有哪些获取途径?
第一类:每回合长效稳定文化产出(总分核心占比60%以上) 1. 奇迹建筑:每座奇迹每回合固定产出2至5点文化分,史诗奇迹分值更高,建造后永久生效,不受侵略、战争破坏,是和平流核心上分手段; 2. 殖民点:每成功解锁一处殖民点,每回合稳定产出
《历史巨轮:文明新篇章》中游戏的最终胜利条件是什么?
《历史巨轮:文明新篇章》不存在中途速胜机制,没有单纯依靠军力、科技、人口直接取胜的规则,唯一官方最终胜利条件:完整走完远古、时代I、时代II、时代III、现代IV全部时代流程,完成现代时代最后一回合生产结算与终局完整计分,全场总文化分数最高
《历史巨轮:文明新篇章》中如何进入下一个时代?进入新时代时旧牌如何处理?
《历史巨轮:文明新篇章》时代升级依靠全场玩家累计科技总量的平均值判定,不需要单一玩家单独达标科技数值,时代切换是全局同步触发机制;升级至新时代后,玩家面板上已建造的低时代建筑、领袖、奇迹全部保留,仅公共中央牌列刷新为当前时代专属卡牌池,旧卡
《历史巨轮:文明新篇章》中每回合结束时的生产阶段顺序是怎样的?
《历史巨轮:文明新篇章》每回合行动阶段全部结束后,统一进入全局同步生产结算阶段,所有玩家同步完成整套数值清算,拥有固定不可逆结算顺序,顺序错乱会导致粮食赤字、腐败数值计算错误、文化分漏算等连锁问题,是成都桌游线下实体局人工结算的核心重点。生
《历史巨轮:文明新篇章》中行动阶段的具体流程是什么?
《历史巨轮:文明新篇章》单回合完整行动阶段拥有不可逆的标准化固定流程,全局统一分为三大核心步骤,依次为中央牌列刷新补充、全体玩家轮流执行文明(内政)行动、全体玩家轮流执行军事行动,全部行动阶段结束后,才会进入生产结算阶段,任何操作不能颠倒顺
《历史巨轮:文明新篇章》游戏结束时,剩余的时代II及更早的事件牌是否计入最终计分?
《历史巨轮:文明新篇章》官方终局计分规则拥有清晰的事件卡核算边界,游戏全部时代流程走完、进入终局结算阶段时,仅现代时代IV切换时触发的最后一张事件卡牌会留存并核算其文化分数,时代I、时代II、时代III在时代过渡阶段触发过的全部事件卡,结算
《历史巨轮:文明新篇章》中事件牌是如何运作的?
《历史巨轮:文明新篇章》事件卡牌为全局同步触发的时代机制卡牌,不通过中央牌列竞价选取,每完成一整个时代完整流程、进入下一个时代前统一抽取触发,效果同时作用于场上全部玩家,分为正面增益、负面惩罚、中立平衡三类,用于制衡单一玩家滚雪球领先优势,
《历史巨轮:文明新篇章》中殖民是否一定会损失兵力?
完整无损耗规则拆解:发起殖民仅消耗1点单次军事行动点,属于行动点一次性消耗,而非兵力实体损耗;殖民判定仅对比自身殖民力与当前时代门槛数值,达标即可永久解锁殖民点,未达标则本次殖民操作直接作废,仅损失本次投入的1点军事行动点,场上所有兵力、殖
《历史巨轮:文明新篇章》中殖民是如何进行的?殖民力如何计算?
《历史巨轮:文明新篇章》殖民是独立于侵略、战争之外的和平玩家交互机制,全程无双方军力对抗、无部队牺牲、无建筑摧毁,仅依靠自身达标殖民力即可开启长效资源与文化产出,属于低风险稳定上分路线,均衡经营流核心补充得分渠道,殖民力拥有标准化固定计算公
《历史巨轮:文明新篇章》中发动侵略或战争时,双方可以牺牲部队吗?
《历史巨轮:文明新篇章》侵略、全面战争两套军事交互结算体系,部队牺牲规则完全割裂,侵略行动全程不存在任何主动、被动牺牲部队的机制;仅全面战争存在进攻方强制损失兵力的硬性规则,防守玩家无论胜负都无需牺牲任何部队,整套规则清晰无模糊空间,线下成
《历史巨轮:文明新篇章》中侵略和战争有什么区别?
《历史巨轮:文明新篇章》侵略、全面战争是两类完全独立的玩家军事交互行动,消耗军事行动点、兵力结算规则、对战损耗、对局收益、长期负面影响全部存在明确区分,侵略偏向低成本短期资源掠夺,全面战争属于高投入长期压制对抗,玩家需要根据场上军力差距、自
《历史巨轮:文明新篇章》中奇迹牌有什么作用?建造奇迹需要注意什么?
《历史巨轮:文明新篇章》奇迹卡牌是纯和平文化上分路线的核心载体,一次性建造完成后永久留存于玩家面板,兼具持续文化产出、独特全局制衡双重核心作用,终局基础文化分值远高于普通内政科技,是拉开玩家总分差距的关键卡牌,同时建造拥有极高矿石、人口消耗
《历史巨轮:文明新篇章》中每个时代可以更换几次领袖?
两类软性约束决定实际可更换次数:第一,内政行动点总量约束,更换单次固定消耗2点内政手续费,外加选取新领袖需要支付竞价点数,每回合玩家基础内政点数量有限,即便每轮都刷新领袖,点数不足则无法完成替换;时代越后期,玩家通过政体、领袖加成扩容内政点
《历史巨轮:文明新篇章》中领袖牌如何更换?更换时能收回行动点吗?
《历史巨轮:文明新篇章》更换场上常驻领袖拥有标准化固定规则,全程消耗内政行动点执行替换操作,旧领袖卡牌替换后直接永久弃置,不存在回收、留存、返还行动点的机制,投入用于更换领袖的内政点属于一次性永久消耗,无法回收复用,是成都桌游新手高频踩坑的
《历史巨轮:文明新篇章》中军事力量是否只能通过兵力来提升?
《历史巨轮:文明新篇章》全局军力数值并非仅依靠步兵、火炮等作战兵力卡牌提升,官方规则设置四类独立可叠加的军力增益渠道,兵力只是最基础、最易得的提升方式,防御建筑、政体、领袖长效buff均可单独叠加总军力,合理搭配多渠道增益,少量兵力即可达成
《历史巨轮:文明新篇章》中军事力量为什么重要?
《历史巨轮:文明新篇章》军事力量(全局军力数值)是玩家之间唯一交互制衡手段,同时覆盖防御自保、主动掠夺、和平殖民三大核心功能,完全放弃军力会持续沦为其他玩家的掠夺目标,大量粮食、矿石、科技资源被夺走,直接打断文明发育节奏;适度发展军力可解锁
《历史巨轮:文明新篇章》中快乐度不足会有什么后果?
《历史巨轮:文明新篇章》快乐度代表民众民生满意度,是人口扩张的硬性前置约束数值,同时联动文化产出、腐败累积两套体系,快乐度数值持续走低、归零会触发多层连锁负面后果,新版弱化了旧版直接损失人口的极端惩罚,但依旧会严重拖慢文明发育节奏,是成都桌
《历史巨轮:文明新篇章》中的腐败机制是如何运作的?
《历史巨轮:文明新篇章》腐败是全局长效负面制衡机制,每回合生产阶段自动累积腐败数值,人口越多、矿石产能越高则腐败增速越快,腐败数值超过自身可控上限后,同步触发资源减产、文化扣分、人口扩张锁死多重负面惩罚,整套机制是约束无脑爆人口、堆矿流的核
《历史巨轮:文明新篇章》中粮食、资源和科技这三大资源如何平衡发展?
远古A时代、时代I(前期):核心优先级粮食>矿石>科技。《历史巨轮:文明新篇章》粮食、矿石(基础资源)、科技点数三大核心资源构成文明运营的闭环制衡关系,三者缺一不可,单一资源过度短缺会直接锁死对应发展维度,整套平衡逻辑按四大时代分阶段递进调
《历史巨轮:文明新篇章》中如何获得和分配工人(人口)?
《历史巨轮:文明新篇章》中的工人即全局人口单位,是所有资源生产、建造奇迹的基础刚需,人口获取唯一途径为消耗储备粮食执行扩张操作,人口分配直接绑定农田、矿场、科研三大生产工位,分配数量决定每回合粮食、矿石、科技三类核心资源的基础产出,人口失衡
《历史巨轮:文明新篇章》中文明行动和军事行动分别有什么作用?
《历史巨轮:文明新篇章》将玩家每回合可支配行动严格拆分为两套完全独立的体系:文明行动(内政行动点)、军事行动(军事行动点),两类点数不可互通、不可互相替代,拥有完全分割的使用场景与对局作用,是区分经营路线、军事路线的核心底层规则,新手最容易
《历史巨轮:文明新篇章》中「中央牌列」机制是如何运作的?
《历史巨轮:文明新篇章》的「中央牌列」是本局所有卡牌的唯一获取公共渠道,不存在手牌抽卡机制,全部领袖、奇迹、内政、军事、战术卡牌统一排布在版图中央长条区域,采用行动点竞价的核心选取规则,直接决定每回合玩家的发展上限,也是这款德策最具辨识度的
《历史巨轮:文明新篇章》中包含哪些类型的卡牌?
《历史巨轮:文明新篇章》全套卡牌按功能划分为六大核心品类,全部分远古(A时代)、时代I、时代II、时代III四个独立卡池,不同时代解锁对应高阶卡牌,各类卡牌消耗的内政行动点、对局作用、结算时机完全区分,是支撑游戏文明经营、军事博弈的全部核心
《历史巨轮:文明新篇章》的核心玩法和目标是什么?
《历史巨轮:文明新篇章》核心玩法围绕中央牌列拍卖选卡、行动点分配、多维度资源循环三大底层机制构建,玩家从零起步经营原始部落,跨越远古、古典、工业、现代四大完整时代,统筹粮食、矿石、科技、人口、军队、快乐度、腐败七大数值体系,搭配适度玩家军事
《历史巨轮:文明新篇章》与2006年旧版《历史巨轮》有哪些主要区别?
《历史巨轮:文明新篇章》为2006年初代旧版的完整重制优化版本,设计师基于上万份全球玩家对局反馈,对底层机制、卡牌数值、配件美术进行全方位重构,彻底解决旧版军备碾压、腐败惩罚失衡、卡牌强度两极分化等核心痛点,是两套体验完全割裂的独立版本,线
《历史巨轮:文明新篇章》在BGG上的排名和重度评分是多少?
《历史巨轮:文明新篇章》在全球权威桌游数据库BoardGameGeek(BGG)拥有稳定长期榜单数据,综合总榜常年锁定第14位,纯策略细分榜单排名第11,玩家综合均分8.3/10,是文明题材卡牌构筑桌游的天花板级作品,在全球德策玩家圈层拥有
《历史巨轮:文明新篇章》适合多大年龄的玩家?
《历史巨轮:文明新篇章》官方正版规则书、BGG数据库统一标注适配年龄为十四周岁及以上,这款重度德策包含多层资源平衡、数值计算、长线战略博弈机制,对玩家的逻辑推演、多线规划、数字统筹能力存在硬性门槛,低龄玩家很难完整吃透全套循环逻辑,无法体验
《历史巨轮:文明新篇章》一局游戏大约需要多长时间?
《历史巨轮:文明新篇章》作为重度长线德式策略桌游,单局耗时远高于轻量化聚会桌游,时长核心受游玩人数、玩家规则熟练度、是否频繁发动军事对抗三大因素影响,不同配置下对局时长差距明显,也是成都桌游玩家线下约玩前需要提前预留充足时间的重点考量项。熟
《历史巨轮:文明新篇章》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
三人局的中央牌列卡牌竞争强度适中,不会出现两人局互相针对性压制、四人局卡牌严重内卷抢卡的极端情况;军事对抗拥有三方制衡空间,单一玩家无法无脑堆军力碾压全场,腐败、殖民、侵略的交互博弈层次完整,单局时长稳定在180分钟左右,节奏松紧平衡,既能
《历史巨轮:文明新篇章》的游戏设计师是谁?
《历史巨轮:文明新篇章》的唯一核心设计师为弗拉达·哈季尔(Vlaada Chvátil),业内简称VC,捷克桌游厂商Czech Games Edition旗下王牌创作者,同时也是《璀璨宝石》《冷战热斗》等全球高分桌游的设计者,本作是他201
《抵抗组织》是否适合作为聚会游戏?它对于新手玩家友好吗?
《抵抗组织》是适配五至十人的标准聚会向桌游,完美适配好友休闲聚会、公司团建、线下桌游门店约玩等各类场景,同时规则门槛极低、游玩容错充足,对完全没有接触过推理桌游的纯新手十分友好,常年稳居成都桌游线下聚会热门榜单首位。从聚会适配性来看,本作拥
《抵抗组织》在BGG上的评分和玩家评价如何?
全球权威桌游数据库BoardGameGeek(BGG)中,原版《抵抗组织》综合玩家均分稳定维持7.2分(满分10分),在上千款社交身份推理桌游中长期稳居上游梯队,是线下成都桌游聚会公认的入门标杆推理桌游,拥有数十万条全球玩家实测评价。高分好
《抵抗组织:阿瓦隆》中,王者之剑(石中剑)的规则是什么?
《抵抗组织:阿瓦隆》的石中剑(王者之剑)是独立附加机制道具,原版基础《抵抗组织》无此模组,作用于队伍公开投票环节,可强行修正一张玩家的投票,改变提案的最终票数,是改变对局走向的关键战术道具,在成都桌游阿瓦隆进阶对局中高频启用。石中剑完整标准
《抵抗组织:阿瓦隆》中,兰斯洛特角色如何运作?他的阵营会转换吗?
《抵抗组织:阿瓦隆》专属角色兰斯洛特是全系列唯一拥有阵营转换机制的人物,原版《抵抗组织》无该角色,机制复杂、博弈变数极强,是成都桌游老手阿瓦隆对局的热门选择,新手入门对局一般会暂时移除该角色降低理解难度。兰斯洛特开局固定归属正义忠臣阵营,初
《抵抗组织》在「阿瓦隆」版本中,湖中夫人卡的作用是什么?
《抵抗组织:阿瓦隆》独有的湖中夫人卡牌是全场唯一可重复使用的身份查验机制,原版基础《抵抗组织》无该道具,专为丰富梅林、派西维尔等特殊角色的推理维度设计,是成都桌游阿瓦隆进阶对局必用核心机制,大幅拉高正义阵营信息获取渠道。湖中夫人标准运作流程
《抵抗组织》中,如果正义阵营玩家不在乎输赢,游戏是否会被破坏?
《抵抗组织》对局内,若正义阵营玩家完全不在乎本局输赢,刻意做出违背阵营目标的操作,会直接摧毁整套阵营博弈平衡,严重破坏其余所有玩家的游玩体验,属于线下成都桌游聚会严格禁止的毁局行为,会大幅降低同场其他玩家的游戏乐趣。正义阵营的核心目标是完成
《抵抗组织》的「深藏不露」间谍角色是如何运作的?
《抵抗组织》「深藏不露」间谍是反转者扩展模组专属特殊邪恶身份,纯基础本体对局不存在该角色,设计核心是强化间谍的隐藏能力,解决普通间谍任务失败后容易被锁定怀疑的短板,是成都桌游老手花式对局高频选用的特色身份。深藏不露间谍核心运作规则:该角色在
《抵抗组织》中,间谍在第一轮任务就投「失败」票是否是错误策略?
《抵抗组织》间谍第一轮任务直接投出「失败」票,不存在绝对对错之分,策略有效性完全取决于对局人数、场上玩家熟练度、本局阵营配比,新手无脑使用极易快速暴露身份,成熟老手在适配场景下首轮破坏反而能快速锁定胜势,是两极分化的战术。五人局首轮仅两名队
《抵抗组织》在5人游戏中,正义阵营是否更容易获胜?
《抵抗组织》五人对局是新手最常选择的人数配置,但该人数下正义阵营并不更容易获胜,反而属于正义劣势配比,对局天然偏向间谍阵营,也是成都桌游新手局间谍胜率居高不下的核心原因,对比六至八人标准最优人数差距十分明显。五人固定阵营配比为三名抵抗者、两
《抵抗组织》中,游戏结束后是否应该揭示所有人的身份?
从规则层面来说,胜负一旦判定,本局核心博弈流程已经结束,身份隐藏机制不再具备作用,无论哪一阵营获胜,亮身份都不会破坏对局平衡,不存在违规行为。《抵抗组织》官方规则仅要求对局胜负判定阶段隐藏身份,没有强制要求游戏结束后必须展示所有玩家身份,属
《抵抗组织》的规则书在哪里可以下载到?
《抵抗组织》完整官方规则书分为中文正版规则、英文原版规则两类,全部支持免费下载电子版文档,方便成都桌游玩家线下开桌查阅、新手自学规则,渠道正规无修改,内容和实体盒内纸质规则完全一致,不存在民间改写变体版本。第一,国内正版代理官方渠道。 本作
《抵抗组织》游戏中,是否存在最优或有效的策略?
《抵抗组织》不存在一套可以适配所有对局、稳赢全局的通用最优策略,场上玩家人数、轮次进度、是否开启扩展、对手游玩水平都会彻底改变战术有效性,但两大阵营各自拥有多套经过线下成都桌游对局验证、稳定有效的核心打法,玩家可根据实时局势灵活组合使用。正
《抵抗组织》中,队友投票阶段,为什么有些玩家会投票赞成自己并不支持的队伍?
《抵抗组织》投票环节中,玩家投票赞成自身并不认可的任务队伍,并非新手盲目乱投,而是成熟老手常用的高阶战术博弈,在成都桌游进阶对局中十分常见,核心目的是为了试探身份、伪装立场、规避对局兜底风险、引导场上局势,具备极强的战术价值。第一,规避五次
《抵抗组织》的游戏中,正义阵营假装成间谍是否有战略优势?
《抵抗组织》高阶对局中,正义阵营玩家刻意伪装成间谍身份,具备极大的战略优势,是老手必备的核心战术,也是区分新手与高阶玩家的关键玩法,在成都桌游老手对局中高频使用,能有效扭转正义阵营信息弱势的短板。而正义玩家适度伪装、刻意制造投票漏洞、话术疑
在《抵抗组织》中,是否存在「任务领袖不必须是自己队伍成员」的变体规则?
《抵抗组织》官方原版标准规则中,任务领袖提名队伍时,自身必须计入任务队员总数,需要成为自己提名队伍的成员,不允许领袖场外带队、不入队提名。该变体规则主要适配成都桌游休闲聚会场景,弱化领袖的带队绑定属性,进一步丰富提名策略。 但在官方认可的民
《抵抗组织》中,同一名玩家在一个回合内可以使用多张剧情卡吗?
《抵抗组织》剧情扩充的官方硬性规则规定,单回合对局内,任意一名玩家最多仅可使用一张剧情卡,不存在多张叠加、多次触发的操作空间,该规则是维持扩展模组平衡的核心,所有正规成都桌游对局均需严格执行,无任何变通特例。单张卡牌无论增益效果强弱,单回合
《抵抗组织》中,一张剧情卡可以分配给同一名玩家多张吗?
《抵抗组织》剧情扩充拥有严格的卡牌分配规则,官方明确禁止同一名玩家持有多张剧情卡,全程不存在多卡叠加、重复分配的机制,所有开启该模组的成都桌游对局必须严格遵守,杜绝破坏对局平衡的叠加操作。无论玩家是否连续担任领袖、是否上轮持有卡牌,每轮仅可
在《抵抗组织》的剧情扩充中,领袖抽到剧情卡时可以看到卡牌内容吗?
在《抵抗组织》剧情扩充的正规规则中,每轮任务领袖抽取剧情卡后,拥有单独查看卡牌内容的权限,且必须全程保密,不得主动公示、透露卡牌效果,这是该扩展模组的核心规则,所有成都桌游标准对局均需严格执行。领袖看完卡牌内容后,可根据卡牌效果灵活调整本轮
《抵抗组织》的剧情卡是如何分发和使用的?
《抵抗组织》剧情扩充的剧情卡拥有固定标准化分发与使用规则,流程清晰、无自定义变通空间,所有开启该模组的成都桌游对局均需严格遵守,保证对局公平规范,避免规则误用。剧情卡的分发环节固定在每轮任务开局阶段,领袖顺位确定、队伍提名之前。 每一轮的现
《抵抗组织》的「剧情扩充」会让游戏变得更容易还是更难?
《抵抗组织》剧情扩充不存在单纯变简单或变难的属性,属于中性平衡型轻量化扩展,通过随机剧情卡牌动态平衡对局难度,对新手玩家小幅减负、对老手玩家增加博弈变数,适配全层级成都桌游玩家,是兼顾趣味性与平衡性的优质扩展模组。对于新手玩家而言,剧情扩充
《抵抗组织》的「剧情扩充」增加了什么内容?
该扩充核心新增数十张专属剧情卡牌,卡牌分为正义增益、间谍增益、全局中立事件三大类别,每轮任务开局由当前领袖随机抽取,触发对应剧情效果。《抵抗组织》剧情扩充是官方适配基础版的轻量化趣味扩展,不颠覆原版核心博弈机制,仅在原有流程基础上新增剧情卡
《抵抗组织》与《抵抗组织:阿瓦隆》的主要区别是什么?
《抵抗组织》原版与《抵抗组织:阿瓦隆》虽然核心基础机制同源,但在角色体系、游戏机制、策略深度、对局体验上存在极大区别,适配不同阶段的成都桌游玩家,新手可清晰区分两款作品的差异,按需选择游玩版本。第一,角色体系差异。 原版《抵抗组织》无任何特
《抵抗组织》基础游戏与《抵抗组织:阿瓦隆》是什么关系?是否值得同时拥有?
两款游戏底层核心框架完全一致,均依托正邪阵营对抗、队伍提名、公开投票、秘密任务成败、无玩家淘汰的核心机制,对局节奏、基础流程、胜负判定逻辑高度相似,熟练掌握其中一款即可快速上手另一款,入门门槛互通,更适合成都桌游玩家循序渐进进阶学习。《抵抗
《抵抗组织》中「盲探」变体是如何运作的?
《抵抗组织》「盲探」是玩家社群公认的高阶趣味变体规则,区别于官方基础规则,核心改动是取消间谍开局互认特权,让原本拥有信息优势的间谍阵营变为全员盲身份博弈,无论是正义玩家还是间谍玩家,开局均无法知晓任何人的身份,彻底颠覆原版阵营博弈逻辑,是成
在《抵抗组织》基础游戏中,间谍们一开始知道彼此的身份吗?
《抵抗组织》基础版官方规则明确规定,对局开局设置夜间闭眼环节,所有邪恶间谍玩家会统一睁眼、互相确认队友身份,对局全程间谍阵营都清晰知晓彼此身份,拥有完整的团队信息优势,这是区别于正义阵营的核心特权,也是游戏阵营博弈平衡的基础规则,所有成都桌
《抵抗组织》的「调查员」标记是什么?它是如何运作的?
《抵抗组织》的「调查员」标记是官方推出的轻度平衡扩展道具,不属于基础版内容,专门用于优化新手对局间谍胜率过高、正义玩家信息不足的问题,是成都桌游新手进阶对局最常用的扩展机制,规则简单、改动温和,不会破坏原版核心博弈框架。该标记的核心运作逻辑
《抵抗组织》中,如果邪恶阵营获胜太频繁,有什么调整建议?
《抵抗组织》新手对局中极易出现邪恶间谍阵营胜率过高的情况,核心原因是新手正义玩家推理能力不足、盲目投票、频繁否决有效阵容,给间谍创造大量取胜机会。针对成都桌游线下新手对局的失衡问题,可通过多种合规微调方式平衡阵营胜率,无需修改核心规则,兼顾
《抵抗组织》的游戏结束条件是什么?
《抵抗组织》的对局结束条件分为三类官方标准情况,对局过程中任意达成其中一条,即刻终止全部流程,直接判定最终胜负,无拖延、无后续结算,是所有成都桌游正规对局必须严格遵守的胜负判定规则,精准且无模糊漏洞。第一类:正义阵营胜利条件。 对局五轮任务
《抵抗组织》中,如果连续五次表决都被否决,会发生什么?
当对局过程中,场上累计出现连续五次队伍提名表决被否决,无论当前任务进度、阵营比分如何,直接终止本局对局,判定邪恶间谍阵营全员获胜,正义抵抗阵营直接落败。《抵抗组织》设有极端对局兜底判定规则,也是间谍阵营的核心获胜途径之一,所有成都桌游正规对
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