《双城争霸》如果两座城市得分相同,最终得分就是该分数吗?
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《双城争霸》(《双城争霸》)是一款邻座合作建城游戏,每位玩家同时参与左右两座城市的规划。终局计分非常特别:你个人的最终成绩,等于左右两座城市中「得分较低」的那一座的分数。也就是说,哪怕你右边城市拿了八十分,左边城市只有四十分,你的总分就是四十分。
这条规则直接导致:你不能只顾自己那一头,必须和两位邻座都配合好。如果两座城市分数恰好相同,那么这个相同分数就是你的最终得分,没有额外加成。新手常因为只猛推一边,结果另一边崩盘,自己被短板拖死。上桌时建议每轮开始先问左右两边各自缺什么,再决定放哪块板块。
最终成绩取左右两城较低者,两城同分则该分即成绩;每轮开始先问左右两边各缺什么,再决定放哪块。
老玩家复盘时常说,这款游戏真正的分水岭不在某一张关键牌,而在前两三回合的路线选择,一旦方向走偏,后期再怎么补也很难追回来。
这类游戏的手感往往要打满两三局才会出来,第一局以熟悉流程为主,别太在意输赢,第二局开始再认真规划路线。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《双城争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《双城争霸》共有几种不同类型的建筑板块?
由世界著名大师 Ben Rosset 与 Matthew O'Malley 操刀、以左右双向共建城市为题材的世界殿堂级神作《双城争霸》(《双城争霸》)的标准官方铁律规则中,整套游戏严格且精准地包含了「6 种不同功能类型的建筑板块:商业、工业、娱乐、绿地、住宅与办公楼(6 Distinct Building Types: Shops, Factories, Taverns, 《国家公园》, Houses & Offices)」!
这 6 大建筑板块的独特计分模型解析如下:1.「商业喜成行成列、工业聚堆垄断、娱乐集齐不同套装、公园连片成林、住宅远离工厂、写字楼依附多样化配套」;2.「左右两座城市取最低分决胜的绝妙心流」——单局仅需 20 至 25 分钟且极度考验双向平衡。
严密完美的 6 建筑类型复合计分模型,构筑了世界轮抽桌游史上最具共享合作感与双向制衡魅力的传世至尊丰碑。
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