《双城争霸》如果两座城市得分相同,最终得分就是该分数吗?

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双城争霸

Between Two Cities/ふたつの街の物語 完全日本語版/雙城爭霸/두 도시 사이에서

支持人数:1/2/3/4/5/6/7

出版年份:2015

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《双城争霸》玩家的两座共建城市,如果结算出来的分数完全相同,那么两座城市低分、高分数值一致,玩家个人最终得分直接就等于这个相同的分数。举例,两座城市全部得到三十二分,玩家最终得分就是三十二分。

这也是对局当中非常理想的状态,代表玩家完美做到两座城市均衡发展,没有出现偏科。想要做到两座城市分数接近甚至完全一致,对玩家的板块取舍、布局规划、和搭档协商都有很高的要求,实战完整对局当中,想要做到双城市分数持平并不容易。需要区分,这个规则只适用于标准三至七人多人模式;双人变体模式不执行取低分逻辑,双人变体直接两座城市分数相加。精华版没有改动这条计分规则,和原版保持一致。就算两座城市分数一样,如果多名玩家最终得分相同,依旧需要进入平局判定流程。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下局,能够做到两座城市分数持平的玩家不多,线下约玩的时候,出现该情况,主持人会直接把该分数记为玩家最终得分,不需要额外换算。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《双城争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《双城争霸》共有几种不同类型的建筑板块?

《双城争霸》原版基础盒,一共拥有六种基础建筑板块,分别是商店、公园、住宅、工厂、办公大楼、酒馆,普通板块、双建筑板块全部由这六种建筑组合生成。当加入首都扩展包之后,新增行政区建筑板块,建筑种类扩充为七种,行政区属于变体可选内容,不强制开启。

六种原生建筑每一种都拥有完全独立的计分逻辑,工厂看重全对局所有城市之间的数量排名,商店看重连续成行成列,公园看重相连连通的连片组团,住宅害怕和工厂贴邻,办公大楼按累计数量分段计分,酒馆可以给相邻办公大楼提供加分。双建筑板块只是把两种建筑印刷在同一块板块上,建筑类型依旧是这六种,不会诞生新建筑种类。精华版整合本体与首都扩展,盒内同时拥有全部七种建筑板块,行政区依旧是可选变体,开局可以选择开启或者不启用。

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