《星球大战:叛乱》中如果一方在一个战场中撤退了所有单位,对方是否赢得该战场的战斗?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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《星球大战:叛乱》当某一方在单个战场把自己所有单位全部撤退离开,那么另外一方直接赢得该战场的战斗胜利。太空战场、地面战场互相独立判定,只针对当前正在处理的这一个战场生效,不会影响另外一个战场的胜负走向。 举个例子,太空战场防守方把全部太空单位全部撤退到相邻星系,那么进攻方直接获得太空战场胜利,接下来继续处理地面战场的全部流程。即便进攻方太空单位在刚刚的战斗当中受到严重损伤,只要对手全部撤走,依旧算作进攻方拿下太空战场。撤退全部单位等同于直接放弃这片战场,不需要把对方单位全部消灭。但是如果只是撤退一部分单位,依旧有己方单位留在战场,那么该战场战斗不会结束,会继续进行下一轮战斗循环,重新打出战术卡、投掷骰子、分配伤害。一个星系的整体战斗,需要太空、地面两个战场全部结算完毕,才会判定星系层面的控制权变化。 依靠全员撤退放弃战场,是很常见的战术选择,有时候明知打不赢,直接全员撤退保住部队,比硬拼到全军覆没收益更高。很多新人会误以为,想要赢得战场,必须把敌方所有单位全部消灭,忽略全员撤退直接致胜这条规则。成都桌游线下对局,经常出现直接全员撤退放弃战场的操作。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》中攻击方和防守方谁先选择撤退?
由世界著名大师 Corey Konieczka 操刀、统治银河史诗战争桌游殿堂的世界殿堂级至尊神作《星球大战:叛乱》(《星球大战:叛乱》)的标准官方铁律裁判规则中,在一轮激烈的星际战舰或地面兵团战斗轮结算完毕后,当判定是否撤退(Retreat)时,「千真万确且严格【必须由攻击方玩家(Attacker)率先明确宣布是否执行撤退;唯有当攻击方明确宣布不撤退、选择继续留在战场死斗时,防守方玩家(Defender)才紧随其后选择是否执行战术撤退(Strictly Attacker Decides Retreat First, Then Defender)】」!
关于攻击方优先撤退的官方严密铁律解析如下:1.「攻击方必须承担率先暴露战术意图的阵营代价」;2.「死星大决战史诗心流」——单局耗时约 180 至 240 分钟且全场热血沸腾。
顺位撤退的严密银河战争数理模型,无可争议地确立了《星球大战:叛乱》在世界美式战棋桌面游戏殿堂中不可动摇的永恒至尊丰碑。
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