《时空乱序》中获得三个悖论标记后必须引发异常吗?
本文为桌游《时空乱序》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Anachrony/Anachrony Essential Edition/Anachrony Grundspiel/Anachrony: A jövő útjai/Anachrony: Edição Essencial/Анахронность/アナクロニー/时空乱序:精华版/时空错乱/時空亂序/아나크로니
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★☆☆
《时空乱序》基础规则绝大多数阵营,拿到第三枚悖论标记必须立刻触发异常,仅和谐阵营拥有专属替代选项。对于发展、统治、救赎三个标准阵营,一旦悖论计数到达3,强制进入异常结算流程:清空所有悖论token,放置异常板块占用建筑位,可选回收一枚传送标记,这个流程没有普通规则下的豁免。
和谐阵营也就是Path of Harmony,它的阵营领袖能力,在即将拿到第三枚悖论、触发异常的瞬间,可以选择不放置异常板块,改为支付特定资源代价来化解这次过载,不生成异常。这个是四大基础阵营里独一份的容错,也是和谐适合新手、适合更多借贷玩法的核心原因。时间裂隙扩展新增的Unity联合阵营,也有自己专属悖论处理机制。
要区分“拿到第三枚”和“持有超过三枚”,规则不会让悖论停留在3以上,溢出部分直接走异常重置,不存在囤4个悖论再慢慢消的操作。修复时间线行动只能在悖论未满三枚的时候,用来提前移除标记,避免触发出异常。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游局玩《时空乱序》,开局选阵营的时候就会说明这条差异,新手首推和谐阵营降低悖论压力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《时空乱序》的设计师是谁?
《时空乱序》Anachrony核心设计师是Dávid Turczi,匈牙利桌游设计师,Mind Clash Games工作室主力设计师。这款作品是他最知名的代表作,核心创新就是把时间旅行做成完整可闭环的资源借贷、未来还债、悖论代价的工放系统,区别于其他仅仅把时间当主题皮的桌游。
他在设计里把工人放置分层,区分当前时代、过去时代行动位,搭配Exosuit外骨骼机甲、多类型工人、四大意识形态阵营、末日疏散平行胜利路线,在经典工放骨架上做出极强机制辨识度。后续时间裂隙、缺陷未来、无限盒子扩展,也都是基于原版核心时间系统延伸。这位设计师其他作品也普遍偏向中高复杂度、强主题机制融合。
是时间旅行题材桌游里口碑非常突出的原创设计,也是很多成都桌游重策玩家喜欢的作品。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团不少玩家体验过这款设计师其他作品,在成都桌游聚会预约《时空乱序》,可以一起交流Dávid Turczi其他桌游的体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

